コメント/データベース/ステータス

  • って間違ってるよね -- 2013-04-09 (火) 15:25:18 <2078054062>
  • ↑3 増加値が初期値に加算か乗算かで定義してるんだからさ -- 2013-05-19 (日) 13:02:37 <1931879235>
  • 涙の記述2750「まで」って言っちゃうのはどうなんだろうなぁ。無駄なステータスが増えるとはいえmuramana2本持ってもSeraph's Embrace2本持ってもちゃんとマナは2000増えるわけじゃん。 -- 2013-05-27 (月) 03:08:32 <3681172178>
  • 打ち上げってTenacity有効だよな? -- 2013-06-18 (火) 17:17:39 <1788844165>
  • 打ち上げは昔からCC低減関係ないです -- 2013-06-18 (火) 17:21:21 <3681988857>
  • http://www.youtube.com/watch?v=FhV_OmDEHVw -- 2013-06-18 (火) 17:58:18 <1788844165>
  • CDRってサモナースペルも上限40%までですか? -- 2013-06-26 (水) 02:44:33 <3705141033>
  • なんでこう↑3みたいに平気な顔して知ったかの大嘘かませる奴が後を絶たないかねぇ・・・ -- 2013-06-26 (水) 03:05:17 <3032970282>
  • HPってマイナスになると死にますね 0だと生きてました -- 2013-07-01 (月) 13:13:31 <1923147377>
  • それは表記の穴というか・・ このゲーム見えないだけで小数点以下までちゃんと計算されてるからHPが0.1残ってればそれは死んでないけど表記上は1以下0以上で0として表示されるわけ。 -- 2013-07-11 (木) 21:01:11 <1913698972>
  • スタンのスキルを重ねがけしたら、効果時間ってどうなるんですか? 1.5秒スタンのスキルが同時にかかったら、3秒になりますか? -- 2013-08-25 (日) 12:55:34 <3724966877>
  • ならない -- 2013-08-26 (月) 10:24:17 <21696579>
  • なると思う? -- 2013-08-29 (木) 20:32:13 <3069845029>
  • なったら死ぬまでうごけないでちゅね -- 2013-10-16 (水) 00:02:36 <1869038550>
  • VayneのQころりん通常ってBlind効かないですか? -- 2013-10-26 (土) 07:21:56 <3682508628>
  • 盲目系は通常攻撃強化のスキル/通常攻撃変更スキルも無効(ダメージは0)だよ。ただし通常攻撃で発動するCCとか追加デバフとかは有効 -- 2013-11-20 (水) 18:27:39 <3681991816>
  • 1lv,必要exp280 1lvあがるごとに+100 -- 2013-11-24 (日) 19:24:24 <1789764178>
  • CDRの上限あがらないかなー -- 2013-12-09 (月) 23:18:25 <2063579487>
  • Life Steal って 増加AD分も入りますか? 基礎AD分だけ? -- 2013-12-15 (日) 05:57:36 <416995731>
  • AR100でAD50%軽減ってことは、AR100で忍者足袋持ってたら通常AD60%軽減になるんですかね。 -- 2013-12-16 (月) 02:00:14 <1877676319>
  • LifestealはAD依存じゃなくて与えたダメージ*n%だよ。足袋のダメージ軽減は計算式のどこに入るのかな・・・ -- 2014-01-08 (水) 19:15:23 <2578298113>
    • KassとかAlistarの場合はAR計算より前に行われてたハズだし、アイテムによる防御効果はチャンプステータスより前に計算されてると思われる -- 2014-08-07 (木) 09:44:25 <18956837>
  • ダメージを与える系のスキルやアイテムactiveの説明で「50(+0.75)の魔法ダメージを与える」とかの括弧内の数字ってなんですか?AP×括弧内の数字が加算されるとかかな? -- 2014-01-09 (木) 16:21:25 <3719982185>
    • そうですよ。1APで何ダメージ増えるかってことです -- 2014-01-09 (木) 16:36:41 <2048725536>
      • あざっす! -- 2014-01-09 (木) 17:14:32 <3719982185>
  • LWって相手のARがいくつだろうとだいたい10%貫通なのか。てっきり多ければ多いほど効率がいいもんかと思ってたが -- 2014-01-10 (金) 01:56:23 <3540111011>
  • yasuoのパッシブだけど AAで100dmgの時にcriでて180だった 多分計算の最後で10%分減るんだと思う -- 2014-01-18 (土) 06:04:02 <1924802434>
  • 「攻撃側のADに減少率を掛けると実際に与えるダメージとなる。」 とありますが 「攻撃側のADに(1-減少率)を掛けると実際に与えるダメージとなる。」 の間違いですよね? -- 2014-02-09 (日) 15:19:13 <1914050905>
  • Blind -- 2014-03-17 (月) 22:01:50 <1998156825>
    • 途中送信してしまいました。Blindの説明に「通常攻撃が100%外れるようになる。※通常攻撃に追加DMが付与されるスキルには無効。(VayneのQやDravenのQ等)」と書いてありますが、NasusのQはblindで防げるので※の部分は間違った情報になっています。 -- 2014-03-17 (月) 22:08:34 <1998156825>
  • Nasusは追加ダメージではなくてダメージが増加 (n+a)ではなく(n*a)のため防げる -- 2014-03-21 (金) 16:45:28 <1979760959>
  • Attack Damageを受けることだけを考えた場合、Armor 1 は Health 1% に等しい。 -- 2014-04-06 (日) 15:56:08 <2006320745>
    • この文おかしいですよね、、Armor 1 は Health 1% に等しいではなくてArmor の攻撃減少率1%はHealth 1% ですよね -- 2014-04-06 (日) 15:57:57 <2006320745>
      • おかしくないが。もし50%カットの状態から減少率1%増加したら、ヘルス換算で2%増加に相当する。包括的に言えば、減少率はその絶対値が上がるほどに1%あたりの効果量も上がっていく。それに対して、アーマーの値を直接参照すればそういった事はない。常に「アーマー1上昇がヘルス1%増加」に相当する。尚この場合、ヘルスの増加パーセンテージは基本値から考える。 -- 2014-04-16 (水) 23:35:49 <985423081>
      • 難しい言葉で書いてるが、端的に言えば、低減率で割ってみろってことだな。AR100なら低減率50%だから1000Healthなら÷1/2で2000耐久力に(100%+100%=200%で同値)、AR200なら低減率66.666...%だから1000÷1/3で3000耐久力に(100%+200%=300%で同値)。減少率だの低減率だの上の人と言葉にズレがあるから分かりにくいかもしれないけど、わかりやすく説明会すればこういうことだよ。 -- 2014-04-17 (木) 08:18:31 <828541054>
  • なるほど ありがとうございました -- 2014-04-19 (土) 00:18:28 <1023801039>
  • Penetrationってアイテムで与えるダメージにも効果ありますよね? -- 2014-04-20 (日) 07:00:56 <1262860039>
  • 英語WikiだとAR(MR)reductionは実数計算が先って書いてあったけど、どっちが正しいんだろう。 -- 2014-09-10 (水) 13:08:50 <21975535>
  • riot 無能 -- 2014-10-07 (火) 02:02:39 <1845673829>
  • 何か違和感あると思ったらこの一文が間違ってるんだ「攻撃側のADに減少率を掛けると実際に与えるダメージとなる。」この表現だと減少率が低い(アーマーが低い)程ダメージが減ることになる -- 2014-10-13 (月) 14:14:53 <1905779639>
  • FFの魔法ダメージとかはLifeStealできる? -- 2014-11-17 (月) 01:50:24 <1931930776>
  • mageのaaも物理DMなんですか? -- 2014-12-19 (金) 10:05:19 <3540137307>
    • aaは全部物理DMですよ、LichBaneみたいな追加魔法〜ってなる奴はaaにくっついて魔法になりますが。 -- 2014-12-23 (火) 02:04:40 <1906190817>
    • よく見てみると色違いでダメージ表示されてるんでIA戦とかで見てみるといいすよ。 -- 2014-12-23 (火) 13:01:52 <1906190817>
  • セラフ*6個でRyzeの+6000mana強そう(小並感 -- 2015-01-17 (土) 03:08:37 <3054891916>
  • 5靴と3靴同時に持ったら、5靴効果中は+105で効果切れても+25じゃなく+60になるの? -- 2015-01-30 (金) 02:08:27 <3698127798>
    • そうだよ。 無駄が多すぎると思うけど -- 2015-01-30 (金) 14:07:13 <2575823370>
  • このページってどこから飛べる? 検索だと入れるけど左端のインデックスから飛んだ記憶が無いんだが -- 2015-02-09 (月) 17:32:17 <3682113634>
    • 3秒で自己解決した -- 2015-02-09 (月) 17:33:15 <3682113634>
  • ASって増加AS(%)の和に基礎ASを掛ける形だから加算じゃないか? -- 2015-03-04 (水) 20:42:11 <2578205974>
    • 増加ASを加算したやつを乗算するから乗算って説もある (正直、どっちでもいい) -- 2015-03-04 (水) 20:59:29 <1008941901>
  • Criticalって20%ででなかったら次の攻撃は40%になるみたいな話なかったっけ? -- 2015-03-24 (火) 07:47:39 <1010351075>
    • あったけど有志の研究で否定された説濃厚。詳細はTryndamereのコメントページ。 -- 2015-03-27 (金) 03:46:46 <3695127411>
    • そもそも大多数の奴が勘違いしてるが仮に偽乱数ならCrit率20%なら初撃のCritは20%ない、それより低くなってて連続で出にくいけどハマりもしない。トータルで20%はかわんねーよ禿げ -- 2015-05-26 (火) 08:26:43 <1026479495>
  • Armor Penって中立モンスターには効果があってレーンのモンスターには効果がないの? -- 2015-05-31 (日) 12:16:02 <1924169489>
  • サプレッションって最強のccかと思ってたけど、打ち上げの方が強いんですね -- 2015-06-14 (日) 00:52:19 <2055474752>
    • サプレッションの方がずっと拘束時間が長いが、解除方法の有無で考えれば打ち上げがまぁ最上位と言えるね -- 2015-06-22 (月) 17:35:38 <18957876>
      • 確かに1.5秒より長い打ち上げって無いっすね -- 2015-07-28 (火) 17:39:35 <2055474752>
  • asheリメイクされたからスローの備考欄の例が合わなくなっちゃったな -- 2015-06-22 (月) 10:53:59 <2235852644>
    • この備考は計算例が重要で、実際の性能と違っていても問題ないと思うんですが -- 2015-06-22 (月) 13:00:25 <1924665208>
  • 割合penと固定penの相性とかってある? 一緒につんじゃダメなpenアイテムとか -- 2015-07-19 (日) 23:21:53 <2011571836>
    • 遅レ 実数Penと割合Penは相性がいい。例えばMR100の相手にVoid+Pen靴を持っている場合には、Voidでの対象の実質MRは65になるが、MRは小さければ小さいほど効率が良いので、靴に関して言えば100-15と65-15では与えるダメージの割合で割合Penがあるほうが固定Penの影響が大きい。 マスタリーの7%PenとVoidの35%では39.55%になるので割合Pen自体は下がる。同時に持っては行けないMpenとしてはUnique Passive(仮面2つ)くらいでしょうか。 -- 2015-12-21 (月) 10:43:11 <1031777538>
    • 魔法防御を下げるアビサルと魔法防御が多いほど効果がある割合penはあまり相性良くないかもね 考え方としては -- 2016-03-27 (日) 12:53:29 <2118718059>
  • Critical のでる一部のスキルって見分け方はあるんですか? -- 2015-08-06 (木) 11:35:16 <3719996497>
  • Critical のでる一部のスキルって見分け方はあるんですか? -- 2015-08-06 (木) 11:35:16 <3719996497>
  • ガレンってテナシティ削除されてなかったっけ?違ってたらすまん -- 2015-09-19 (土) 12:25:22 <2047879185>
  • Status Reductionって実数が先だと思うんだけど -- 2015-12-09 (水) 01:16:28 <1899854640>
    • 確かに、英wikiでは1.Armor reduction,flat 2.Armor reduction,percentage 3.Armor penetration,percentage 4.Armor penetration,flatになってる。 -- 2016-01-27 (水) 02:17:57 <1980674260>
  • 新poppyのWは英wikiだとKnockdownになってる Ultはノックバック+ターゲット不可 でいいのかな -- 2015-12-10 (木) 11:11:59 <2235852644>
  • Cooldownの上限って上がった? -- 2015-12-11 (金) 12:58:39 <3081806051>
    • Cunningに上限を増やすマスタリーが追加されています。 -- 2015-12-21 (月) 10:44:29 <1031777538>

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