コメント/Aatrox

  • 強い弱いは置いといてビジュアルが最高だから使ってて楽しいってのはある -- 2016-06-08 (水) 12:08:28 <2579224719>
  • Qの挙動なんとかせいや なんやねんスト2ターボのダルシムのドリルキックかよ -- 2016-06-08 (水) 13:52:43 <985116931>
  • さっさとウルト展開中以外でも宙に浮かせろ、トコトコ歩きダサすぎる -- 2016-06-08 (水) 22:13:25 <1011178415>
    • MSbuffかけると飛ばない? ベースから出た時とか飛んでた気がする -- 2016-06-10 (金) 06:29:06 <2579470173>
  • 現状のスキル構成だとコイツがピックされる機会は0だろ。オンヒットアイテムが強化されてもxinやyiが目立つだけだし。 -- 2016-06-09 (木) 16:56:41 <3029449279>
  • リメイクはよ -- 2016-06-09 (木) 17:55:45 <18961770>
    • 何ぞバフ欲しい感じは思う Qが浮いてるときだけ無敵になったり ultが3人以上に当たると自身の最大HPの割合でステータスbuffが入ったりしてくれると面白いとかは考えてたなぁ -- 2016-06-09 (木) 21:48:31 <3540114335>
      • Qの発動モーション中はターゲット指定不可として、復活時回復量倍にしてほしい。こいつQ発動中にCCでGGなのと復活してもAS低下してる状態で低HPで何も出来ないのが辛すぎる。 -- 2016-06-10 (金) 01:57:18 <1980528985>
      • Blinkスキルにターゲット不可なんて付けたらどっかのクソ魚類みたいになりかねないから駄目 まあ何かしらのbuffは欲しいのは分かるけど -- 2016-06-10 (金) 02:02:30 <1980019094>
      • せめて発動モーションの時間短縮してほしい、あれあまりにも長すぎて大体CCで止められるか強烈にヘルス削られる -- 2016-06-10 (金) 19:31:55 <1980528985>
  • アラームでこれ引いたチーム大体負けるジンクス -- 2016-06-10 (金) 03:16:38 <1922372280>
  • 頼むからQに少しくらい発生保証つけてあげて欲しい。牛に向かって急降下して今まさに剣を突き立てるって所で牛が地面叩くとこっちだけ一方的に打ち上げられるのが悲しみ背負い過ぎてる -- 2016-06-10 (金) 06:26:09 <2579470173>
  • こいつを相手回すと大量サステイン+逃げスキル有+復活と最強に見える -- 2016-06-10 (金) 14:23:51 <2122412259>
  • こいつスキンかっこよすぎだろ…人気ないのに -- 2016-06-10 (金) 19:18:16 <1898408961>
  • 設定は最強leageでは最弱 -- 2016-06-10 (金) 23:46:40 <1786949166>
  • でてすぐは活躍してたんだけどなぁ -- 2016-06-11 (土) 07:29:14 <2097381515>
  • タンクAA見たけど、結局集団戦でQしか出来ることなくてダメだった -- 2016-06-12 (日) 02:19:45 <1979865919>
  • くそ豆腐だしultのレンジkayle並に長くしてもいいんじゃねえの? -- 2016-06-15 (水) 17:55:55 <1786904955>
  • Wの回復量とultのダメをADAPじゃなくて最大or増加体力でスケールするとか、ULT中はコストそのままでWの性能あがるとか革新的な変更こないかなぁ -- 2016-06-18 (土) 20:07:57 <2076586959>
    • tankにしたいんだろうけど、さすがにultのダメ増えたくらいでtankエイトロックスが強くなることはない。 -- 2016-06-19 (日) 10:19:42 <1980529002>
      • ultにflee効果つけたらイニシエートもしやすくなってキャラ的にもばっちり。ついでにダメカットもつければ敵のど真ん中で殺戮し放題  つまりurgot最強 -- 2016-06-19 (日) 23:58:59 <2121181629>
    • ULT効果に復活効果を付与し、先にそっちの効果が使用される。みたいな感じになると面白いかもしれない。GA含めて最大3回復活してくるとか楽しいかも。 -- 2016-06-22 (水) 10:16:39 <1897951044>
  • 防具積みまくっても異常に柔らかく感じる -- 2016-06-22 (水) 02:47:40 <3700724858>
    • ベースステータスが低いからですね~ lv18時のHP1983 -- 2016-06-22 (水) 04:22:48 <714282473>
    • 名前がああ豆腐!だから。 -- 2016-06-22 (水) 06:54:44 <2116325168>
      • えぇ... -- 2016-06-22 (水) 09:30:07 <2129987669>
      • 誰かコレの意味を俺に教えてくれ・・・・ -- 2016-06-22 (水) 10:18:14 <1897951044>
      • 山田君、座布団全部持っていって -- 2016-06-30 (木) 07:43:23 <2579470173>
  • 一応常に勝率50%くらいに居続けてるから弱くは無いはずなんだがなんかなぁ… スキル構成面白いし(おそらくそれなりに使い込んでる人しか居ないとはいえ)勝率は安定してるからもう少し人気でて良いはずな気がするが何故ここまで人を惹きつけないのか -- 2016-06-22 (水) 10:07:37 <2576272184>
    • Tankにして殴り続ける → Jax、シバナ。  CCやサスティンを生かした戦い方 → Xin。  フルADにしてオラオラ → Yi、トリン。 -- 2016-06-22 (水) 10:36:24 <3021585958>
      • 遠距離ハラスも復活もそいつらにはないのよ -- 2016-06-23 (木) 01:57:27 <1946217126>
      • 遠距離ハラスが楽しくてこいつを選ぶか・・・? マジで火力なら別にいるし(Yi)AAファイターでもCCそれなりに持ってるのはいるし(Xin)硬さしぶとさが欲しいなら別にもいるし(Trundle・Jax)  サステイン+飛び込めるCCが有効に働く相手もそれなりにいるし弱いとは言わないが、結局目に見えて回復していくヘルスを見るのが楽しいですって層くらいしか使ってない。 -- 2016-06-23 (木) 02:33:25 <1922401496>
      • 一理ある -- 2016-06-23 (木) 03:02:19 <1946217126>
      • 色々持ってるけど全部中途半端なのがこいつの長所であり最大の欠点だと思ってる -- 2016-06-23 (木) 03:06:56 <1980018074>
      • シヴァナは遠距離ハラス持ってるやろ! -- 2016-06-24 (金) 13:04:37 <1789819112>
    • 何が悪いかってせっかく復活出来るのに弱くてコンティニュー状態なのが一番つらい -- 2016-06-23 (木) 03:22:06 <3533296551>
    • 割合で使って固定で回復するからTANK装備と相性が悪いが、スキル性能的には張り付きファイターなのでTANK装備しないといけない。この悲しい何かを克服しないとこいつはどうにもならんと思う -- 2016-06-23 (木) 16:34:14 <1995297713>
    • 万能と言われるLucianと器用貧乏と言われるaatroxさんの違いは一体何なのか・・・・ -- 2016-06-23 (木) 20:13:44 <1946217126>
      • もしもスキルそのままでコイツのレンジが525にでもなれば一気に万能キャラに慣れるよ -- 2016-06-24 (金) 12:17:33 <3533296551>
      • ultでレンジを350増やせばいいのか -- 2016-06-25 (土) 01:07:47 <1946217126>
  • 設定上最強って言うけど人間の戦場に割り込んでおれつえーしてるだけでヴォイドや神髄には喧嘩を売らないダーキンの屑 -- 2016-06-23 (木) 03:25:57 <3700724858>
    • 強すぎたから神(riot)にお仕置きくらっただけやぞ -- 2016-06-26 (日) 11:59:43 <1923745365>
  • 見た目もストーリーも大好きなだけに弱いのは悲しい buffくれないかなぁ -- 2016-06-23 (木) 12:28:03 <3540113041>
  • 大きな斧を持ったおっさんに殴り負ける伝説の存在  -- 2016-06-23 (木) 13:15:20 <1980019875>
  • 3回くらい復活するチャンピオンとかいてもいいと思うんですよね -- 2016-06-23 (木) 13:34:54 <2130577897>
    • ofaでジリアン使ってga積めば都合6回復活できるぞ! -- 2016-06-23 (木) 14:02:34 <3533296551>
      • いやー某MMOでスタックを消費して3回くらい復活するボスを見てたらこいつもultの効果で何回が復活とかあってもいいんじゃないかなあと -- 2016-06-24 (金) 08:15:21 <2130577897>
      • Passveをスタック制にして。DCRを300secにしよう。 -- 2016-06-24 (金) 12:55:04 <3021585958>
      • むしろultが自分にしか使えないジリアンのultみたいになる(絶望) -- 2016-06-30 (木) 07:47:28 <2579470173>
  • ストーリー的にUltで周囲の味方もADやAS上昇したらいいのに。 -- 2016-06-24 (金) 12:58:54 <3021585958>
  • タイマンそんな強い? -- 2016-06-25 (土) 01:13:40 <1946217126>
    • 弱くは無い。明確にタイマン強いと言われるような連中と比べると流石にアレだが -- 2016-06-25 (土) 14:12:43 <2012248905>
      • 考察に滅法強いって書いてあるけど、最上位層じゃないから滅法は言いすぎかな。弱くないし、互角からサステイン勝ちできる -- 2016-06-25 (土) 15:29:06 <1946217126>
  • 使っていて好きなんだけど今ひとつ -- 2016-06-25 (土) 02:12:44 <2100827358>
    • ↑の続き 決定力に欠けるんですがどういう武器を積めば良いんですかね?SVとオーメン、靴、籠手で埋まるんで2つ積む武器はどれが良いんでしょうかね? -- 2016-06-25 (土) 02:18:55 <2100827358>
      • スペルブレードを活かせないAAファイターだし「決定力」が欲しいならtrynみたいに武器積みまくるしかないと思う。 つまりこいつじゃ決定力は辛い -- 2016-06-25 (土) 14:07:28 <1922401496>
      • 真っただ中に飛び込んでUltしたら、後はひたすら回復しながら(フォーカスしてこないなら自分の身を削りながら)殴り続けるだけのAAおじさんだからな。AAtroxだけに -- 2016-06-25 (土) 14:11:19 <2012248905>
      • デスファイア・・・と思ったけど、そういやコイツのEって魔法ダメだったな。まぁでも15%DoTダメ変換は相性いいと思う -- 2016-06-30 (木) 07:54:39 <2579470173>
    • もう見てないだろうけど、virginitythiefっていうエイトロクスだけ勝率60%のダイア1の人はタイタンハイドラ>デスダンス、靴とGAあとは状況に任せて武器なり防具なりが多いみたい -- 2016-07-10 (日) 11:40:05 <1980852151>
  • ブラッドウェルを消費した分回復なのに上限値レベル依存とか弱い -- 2016-06-25 (土) 15:14:46 <18961770>
    • どうせW以外は割合消費なんだから最大ヘルス依存にすりゃいいのにな -- 2016-06-25 (土) 15:49:52 <2012248905>
    • AS増加には上限つけて回復量は殴れば殴るだけ溜まっていくとかでもいいかもしれんな。 つまり上限まで入ってればフルヘルス蘇生 -- 2016-06-25 (土) 15:58:07 <1922401496>
    • CSやkillに応じてウェル上限増えるとか、killした分だけパッシブの蘇生回数が増えるとかあれば良いのに -- 2016-06-25 (土) 16:35:12 <1980852151>
  • こいつの使い方が分かって来た、強いってわけじゃないけど別に使えないわけでもない気がする -- 2016-06-26 (日) 09:21:23 <3021174736>
  • 使うたびに思う。スキルコストが割合なくせにWが固定値なのが痛い これ割合に変えるだけでいい感じにバランスとれそうなんだけどどうなんだろう・・・ -- 2016-06-26 (日) 10:17:53 <2048637767>
    • ブラッドウェル消費に変えよ -- 2016-06-26 (日) 15:09:18 <1980852151>
    • 回復の話かと思った -- 2016-06-27 (月) 00:02:43 <1946217126>
  • ultだけ名前訳してある中途半端感 -- 2016-06-26 (日) 18:41:02 <2077928555>
    • その名前の名前負け感も凄まじい -- 2016-06-26 (日) 21:08:40 <3540113041>
    • 「大虐殺」に「マサクゥル」ってルビ振ってある感じだと中二っぽくなるよね(脱線) -- 2016-06-30 (木) 07:56:36 <2579470173>
  • Wアクティブもう少し弱くして良いからULT中はコスト無しで3回毎に追加ダメ出るようにしてくれ -- 2016-06-26 (日) 21:26:35 <714488400>
    • むしろどっちも出るようにしよう -- 2016-06-27 (月) 00:03:08 <1946217126>
  • プライスにしょぼくていいからAS低下くらい欲しい -- 2016-06-28 (火) 08:57:16 <1786881255>
  • 次のバージョンでもバフ来ないみたいですね・・・。エイトロックス使いに春は来るのか?Rのレンジを伸ばすか、基礎ステ上げるか、復活中に動ける(攻撃は出来なくていいから)様にして欲しい。 -- 2016-06-29 (水) 02:11:02 <2100827358>
    • lv18時基礎ヘルス150増加してくれればもう何も言わない -- 2016-06-29 (水) 21:04:14 <2581836658>
    • 鳥は卵になるし、スライムは分裂するっつー無防備状態を挟むのにコイツは確定で蘇生できるからなぁ(復活HPがゲージ依存だけど) 復活時に動けるとなると復活passiveの中で頭二つくらい抜けそうだし、それは無いんじゃないか? 個人的にはやっぱ基礎ステ弄って欲しいなぁと思う。もうちょいで良いから前線に立って斬り合えるキャラにしてよ・・・ -- 2016-06-30 (木) 08:01:54 <2579470173>
      • 復活の中では破格の性能だよな -- 2016-07-02 (土) 20:40:21 <1946217126>
  • というかULTの上がり幅微妙すぎないこいつ ULTなんだしASバフもう少し強くならんかな、ここ強化して欲しいっていう訳じゃなくてULTの価値的なもので 40/60/80はあってもバチあたらないと思う -- 2016-06-29 (水) 02:39:34 <1922401496>
    • あー、でもどうせパッシブあるしこれ以上はいらんのか。 -- 2016-06-29 (水) 02:40:56 <1922401496>
    • 12秒間爆発的に上がるASとWのシナジーでヒャッハーできるって事なんだろうけど、実際ヒャッハーする前に溶かされたりあっさり拒否られたりしてなかなかねぇ・・・。AAに追加ダメージかMSアップくらい付けてくれねぇもんかな? -- 2016-06-30 (木) 08:14:05 <2579470173>
  • バランス調整的に仕方ないってのは分かるんだけど、設定的には一度死んでPassiveが発動した後の方が強くなりそうだよなコイツ -- 2016-06-29 (水) 08:39:28 <3023373828>
    • 一度死んだらLS100%でHPの1割の割合ダメージ与えるようにしよう -- 2016-06-29 (水) 19:44:07 <1946217126>
      • 代わりに凄い勢いでHP減っていって最後には死ぬとかなりそう(sion並感) -- 2016-06-30 (木) 08:05:15 <2579470173>
    • 復活後3秒間は50%AS上昇とかな -- 2016-06-29 (水) 21:01:39 <2581836658>
  • レベル6以降復活時にultと同じダメージ発生とかどうかな -- 2016-07-01 (金) 12:47:16 <3700724858>
    • それ目的でパッシブつかうのならカーサスでいいんじゃね 復活時にBWの割合でヘルス回復、BW消費しない代わりにBWが序々に減少、ゼロになるまでCC無効とかどうかな -- 2016-07-04 (月) 20:30:20 <3540113041>
    • もう、単純にパッシブ発動時にultのCD消化でいいじゃん -- 2016-07-04 (月) 20:36:40 <2579720563>
      • ぐう強 -- 2016-07-04 (月) 20:43:57 <1946217126>
  • パッシブ発動でなんらかのスタックが貯まる、死んだらスタックが消えるとか -- 2016-07-07 (木) 06:37:03 <461666455>
  • Rパッシブで蘇生回数増えるとして(ゲージマックス時に更に溜める事で残機ゲット)更に復活時にAoEダメージか全体バフ。 ここまでしたら強くなるだろー、人気は相変わらず出なさそうだが -- 2016-07-07 (木) 11:33:51 <3405498416>
  • 王剣nerfされた時に瀕死になって選ばれた86使いが辛うじて50%近くの勝率を維持してたけど、TFのbuffで苦手なスキルファイターが強化されて完全に息を引き取った。 -- 2016-07-11 (月) 15:44:13 <1923745365>
    • ほんそれ -- 2016-07-11 (月) 16:03:34 <1946217126>
  • malz以上のpassive持ってるのにbuffなんてあり得ない、むしろzacとanivia共々nerfでいい。 -- 2016-07-15 (金) 03:51:55 <1906246898>
    • malz以上のpassive。ただしCD最小150秒。ヒェ〜ッ -- 2016-07-15 (金) 10:28:53 <1897951044>
  • ぶっちゃけパッシブもTPできないタゲ取りも出来ない時点でZacやaniviaの劣化だと思う -- 2016-07-15 (金) 13:25:09 <3697867572>
    • このCDと確定復活でそれはないわ -- 2016-07-15 (金) 13:34:15 <1946217126>
      • 確定復活。ただし復活と同時にCCを重ねられる模様。復活後1秒間無敵とかだったら面白いかもね。ねーmalzさん。 -- 2016-07-15 (金) 13:54:41 <1897951044>
      • まあ確定復活なのは間違いないし CD短くて癖の強いGAと考えると強い。TankyになりやすいこいつにCC集まるならそれはそれで集団戦有利は出来る筈だしな -- 2016-07-15 (金) 14:12:33 <2085995270>
      • passiveが強いのは確かだけど、それしか強くない。それだけで勝てるならみんな初手GA買うから。 -- 2016-07-16 (土) 16:41:18 <1923745365>
      • 復活するやつらみんなCC喰らうからな -- 2016-07-16 (土) 17:03:02 <1946217126>
      • スタック全部吐くんだから弱いでしょ。復活した後全くダメージ出せないし -- 2016-07-16 (土) 18:52:56 <18961770>
      • 復活が大して嬉しくないのはブラッドウェルが無くなるからだよね。かといってultとって置いて復活後使ってもどうせ12秒間も生き残れないっていう -- 2016-07-16 (土) 19:19:29 <1946217126>
      • 復活しても瀕死のbloodwellが0の何かが召喚されるだけって言う、瞬間火力が出せるスキルもないしな -- 2016-07-17 (日) 10:33:43 <1888198932>
      • 復活Passive自体は低CDで復活確定だし強いけど、特性上復活した後が弱いのは間違いない。 -- 2016-07-17 (日) 11:54:51 <1789819112>
      • 復活した後のaatroxはほとんど攻撃出来ないから脆い分だけ卵のaniviaよりも弱い説 -- 2016-07-29 (金) 06:10:59 <1923745365>
  • これだけ勝率下がってもバフされないってことは、リメイクですね。間違いない -- 2016-07-17 (日) 15:57:30 <3533045641>
    • yorickリメイクでコイツがyorickポジになるんだろ 知ってるよ -- 2016-07-17 (日) 16:38:50 <3540113041>
  • 使い慣れてる人はpassiveの管理が絶妙というか死なないけど全員殺すマンになるのが凄い -- 2016-07-19 (火) 17:51:03 <3023918174>
  • 復活の効果が即時HP回復に変わって、ultの効果を引き継ぐようにするだけで強い。 -- 2016-07-21 (木) 09:23:25 <1923745365>
    • 復活後bloodwell100%を(Lv)秒、後0%強制(Lv×3)秒とか、復活時Rのダメージ発生とかどうだろうか -- 2016-07-21 (木) 10:04:49 <1790764494>
      • 結局復活後は全然脅威にならないってのが問題なので、前半の効果あればある程度マシになりそうだな。実のところ即死=ターゲット取ってる って意味でGA分の仕事はできてる訳だし、ターゲットされなかった場合の脅威性が欲しいんだよな -- 2016-07-21 (木) 15:54:25 <2110090581>
    • ultの効果って射程増加のやつ?それだったなら復活後も続いてるよ。どちらにしろ復活→瞬殺だけどな -- 2016-07-21 (木) 15:32:53 <2121181629>
    • 復活後2秒無敵 とか、復活中周囲にダメージとか 欲しいな。蘇生が売りのチャンプなので、そこに脅威を感じるような調整が欲しい。 -- 2016-07-21 (木) 22:38:33 <3023970407>
    • とりあえずUltでBloodWellだけじゃなく普通にHealthも回復しろ。 もしくは常にBloodWellから溢れた分の一定割合をHealthに変換するとかでもいい。あとスキルにHealthレシオをだな -- 2016-07-25 (月) 00:14:34 <1002320051>
  • top実質勝率最下位じゃねえかw ryzeはリメイク後だしw -- 2016-07-21 (木) 23:51:00 <714282473>
    • しかも数少ない限られた使い手なのに・・・・ -- 2016-07-22 (金) 00:03:30 <1946217126>
    • タイマン弱い 集団戦弱いだから仕方ない -- 2016-07-22 (金) 00:29:18 <2003317370>
    • だいたい復活passiveのせい -- 2016-07-22 (金) 00:47:37 <1026341663>
    • この勝率じゃ設定が雑兵相手に俺tueeしてただけになっちまうな -- 2016-07-22 (金) 01:42:40 <1009319511>
      • minion同士の争いに入ってただけの可能性 -- 2016-07-29 (金) 21:48:19 <2581836658>
  • 復活なくして基礎ステ上げるかスキル強化しろ -- 2016-07-24 (日) 16:42:13 <461262228>
  • 最近デスダンス→ファントムダンサーから防具に行くビルドをやってるけど、王剣行くよりかは強い。 -- 2016-07-26 (火) 16:10:44 <1923745365>
  • ルーンはどうしてる?とりあえずASを青黄共に×6真髄×3スケールAR(黄)×3スケールMR×3(青)スケールAD×9(赤)にしてるがもっといいのがあったら教えてください。 -- 2016-07-28 (木) 23:29:55 <1921929780>
  • オラフと違ってブリンクがあるし、トリンと違ってハラス手段がある、トランドルとちがって範囲ULTがあるし、レネクトンと違って復活パッシブがある、みんな違ってみんないい -- 2016-07-29 (金) 00:12:47 <838476290>
    • 良いとこづくめじゃねぇか!(なお -- 2016-07-29 (金) 00:18:40 <1026341302>
      • 後は基礎ステータスがそいつら級とまではいかんでもまともにあればな…… -- 2016-07-29 (金) 00:20:09 <1022217534>
      • 総評すると 器  用  貧  乏 で最弱(涙) -- 2016-07-29 (金) 03:01:25 <1921929780>
      • 器用貧乏キャラもほしいやろというriot様のありがたい配慮やぞ -- 2016-07-29 (金) 05:43:41 <2030166857>
      • ありがたやー(ありがたくない) -- 2016-07-29 (金) 21:29:54 <18966498>
      • これですら昔より基礎ステ上がってるんだよなぁ・・・ 基礎ヘルス100上げて欲しい -- 2016-07-29 (金) 21:47:04 <2581836658>
  • 大虐殺(大虐殺とは言ってない) -- 2016-07-29 (金) 04:06:06 <1980039184>
    • 大虐殺されるんだよなぁ・・・ -- 2016-07-29 (金) 05:38:25 <1923745365>
    • マサクゥル!!(皆殺しだ!!) -- 2016-07-29 (金) 07:46:05 <3680677133>
  • tankyにされると固さ+復活前提で無茶苦茶な当たり方してきたりするから意外と対処に困る -- 2016-07-29 (金) 20:09:57 <1922404970>
    • 実際に使ってみると、Qの性能が予想以上に悪くて無茶苦茶な当たり方ができなかったりするぞ -- 2016-07-29 (金) 20:29:41 <979566533>
      • Qの打ち上げ範囲広げるとあまりにも強CCすぎるから範囲はまあいいけど消費HPと発生の遅さどうにかしてくれや -- 2016-07-29 (金) 22:47:47 <1946217126>
  • HP50%以下の時のWの回復3倍にしなくていいから、50%以下の時にAA一発ごとに回復してくれ。んで、回復→回復→切り替え攻撃→回復 みたいな事したい。 -- 2016-07-30 (土) 11:35:45 <1923745365>
    • 追加ダメは効果量増えないからその切り替えが必須になるな なかなかに忙しくなるぞ -- 2016-07-30 (土) 18:44:49 <2121181629>
  • 「名誉のためだろうと、栄光を求めてだろうと関係ない。戦いさえすればいい」←戦える性能じゃないんですが・・ -- 2016-07-31 (日) 05:12:09 <1921929780>
    • feedしようがチームが負けようが関係ない。戦えさえすればいい。 -- 2016-07-31 (日) 05:15:35 <1946217126>
      • 結果よりも過程を大事にするゆとり教育の鑑 -- 2016-07-31 (日) 05:24:18 <1923745365>
      • ゆとり教育(古代) -- 2016-07-31 (日) 05:58:51 <1946217126>

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