コメント/Akali

  • WのCD増加か効果ナーフ+Qのミニオンダメージ減少+ -- 2018-11-04 (日) 13:40:03 <713017230>
    • 途中送信 +Eの火力大幅バフとかしたらEを回避に使うと戦いづらくなるしよさそう -- 2018-11-04 (日) 13:40:58 <713017230>
    • 多少CDのびた程度じゃあんまり変わらなさそう。WにコストつけてCDのばすんじゃなくて効果時間縮めて欲しい。 -- 2018-11-05 (月) 05:05:53 <461923421>
  • 個人的にはULTのCDもっと長くていい。というかアサシン勢のULTはもっと長くていい -- 2018-11-04 (日) 14:17:47 <1023869799>
  • 他のアサシンにもなんかしらの防御スキル持ってる奴はいるし、逃げスキル持ってる奴もいるんで W1個だったらまだ文句は言われなかったんやろう。ERもあるのと、Wが気を消費するどころか何故か回復する(そのせいで直後にEで逃げれる)のが悪い -- 2018-11-04 (日) 14:25:26 <2055515001>
  • よくこんなクソチャンプ思いつくよな。逆に尊敬するわ。ある種の才能。 -- 2018-11-04 (日) 17:31:47 <1923520236>
    • 作ったのはCertainlyTという社員だ。この名前を忘れるな。 -- 2018-11-06 (火) 23:03:45 <459292595>
  • 割と魔法好きそうなの可愛くない? -- 2018-11-05 (月) 00:42:08 <713017230>
  • 名前は日本なのにデザインは中華風でKPOP歌い出してもうめちゃくちゃや -- 2018-11-05 (月) 01:11:51 <1786873781>
  • こいつ使ってるやつ自動的に死ぬプログラム作ってくれ -- 2018-11-05 (月) 02:49:24 <3547898545>
  • ただBAN枠を使わされるだけの存在 -- 2018-11-06 (火) 17:03:35 <2129386261>
  • 何回か対面したけど言われてる意味がやっと分かってきた。カウンター不可能のただ不快なだけのチャンプ。これだけ相手にしててつまらないと思ったチャンプは初めてだわ -- 2018-11-06 (火) 21:57:46 <243559471>
  • K/DAクソカワで使いたいのに -- 2018-11-07 (水) 08:43:52 <829082592>
  • ADアカリ全く見ないな結構好きなのに -- 2018-11-07 (水) 09:21:51 <1906087531>
  • 結構理不尽さは無くなったな。でも不快度とつまらなさは変わんないしダメージの数値弄るだけの無能ナーフしか出来ないのな。しただけマシだけど -- 2018-11-07 (水) 19:11:14 <2060575886>
    • ダメージの理不尽さは薄れても根本的な部分が・・・ -- 2018-11-07 (水) 21:16:18 <1013179186>
    • スキン出したから激ナーフできない定期 -- 2018-11-07 (水) 22:27:31 <1022118790>
    • ULT強くする必要あったかって感じ -- 2018-11-07 (水) 22:33:17 <3081809279>
    • Wの効果時間減らすかコストでも付ければ良いのにCDRちょっと弄っただけだったからなぁ -- 2018-11-08 (木) 11:23:18 <461923421>
      • 効果時間5秒はさすがに長すぎだからな 3秒でも強いくらい -- 2018-11-08 (木) 12:20:22 <243621073>
  • レイトゲーム酷いのは分かった。レーン外だとワニはおろかパンテオン以下の存在らしいな。でも対オーンのレーンキルレートと勝率は謎 -- 2018-11-08 (木) 20:10:23 <2116110145>
    • オーンさん、W全部当ててAAしないと火力出ないんだけどEで逃げれるし全部当ててもW一発で脆弱解消できなくされるんよ -- 2018-11-08 (木) 20:26:12 <2055649201>
      • レーンキルレートはオーンのが高いのにレーン外で巻き返してる数字や。ちょっと意味が分からん。 -- 2018-11-09 (金) 08:28:52 <2116110145>
  • こいつ絶対レーンフェイズで腐らないじゃん -- 2018-11-08 (木) 20:46:15 <2037729768>
  • K/DAスキンの煙幕中の見た目がPVのアレに変わるっぽい? -- 2018-11-09 (金) 06:53:28 <828544428>
  • CertainlyTほどの無能がずっと会社に居られるの社長にケツの穴でも差し出してんの? -- 2018-11-09 (金) 11:30:44 <3672210562>
  • コイツ、バンする必要あるか? -- 2018-11-09 (金) 13:24:51 <3069907825>
    • レーンは鬼のように強いけどレーン終わると超弱いし、わざわざBANしねえぜ。 -- 2018-11-09 (金) 18:11:02 <2116110145>
  • もっとナーフして一生でてこないでくれよな〜 -- 2018-11-09 (金) 17:02:48 <2100586820>
  • 糞煙考えた奴クビにしろすげーなここまで不快に出来るスキル考えられるとか -- 2018-11-09 (金) 20:58:10 <1986700489>
  • アカリ殿はそろそろ「均衡」に帰ってきて欲しいでござる。アイドルグループで友達も増えたし、もう満足でござろう?どう考えても均衡を崩している煙幕を使って暴れまわるのもやめて、一緒に帰るでござるよ。 -- 2018-11-09 (金) 21:47:27 <461923421>
    • (;_;) -- 2018-11-09 (金) 22:01:09 <1014276320>
  • 無敵時間が長すぎるし反撃がうざすぎんだよな理不尽 -- 2018-11-10 (土) 00:08:35 <1986700489>
    • 結局カウンタープレイの無さがな。厳密には無敵ではないけど 1発スキル外した瞬間バースト負けしてキル取られるケースが多いんで実質的に煙幕晴れるまでなんも出来ないチャンプが多すぎる -- 2018-11-10 (土) 00:18:25 <2055649201>
      • ちなみにカウンタープレイとして一番有効そうな『煙幕から吹っ飛ばしてその瞬間に固めてバーストで落とす』については 煙幕に入った瞬間殺されそうとかそういうのを考慮に入れなかったとしても、実行できそうなのがグラガス、ジャンナ、アジールぐらいしか思いつかなかったわ。他はお願いフックが運よく当たればとかそういうやつ -- 2018-11-10 (土) 01:35:18 <2055649201>
      • というより「方向指定やAOEあてる」がカウンタープレイなんだろう 機能してるかしてないかは別として -- 2018-11-10 (土) 11:56:42 <1783214336>
      • スキルでの真の視界で対象とれればそれだけでいいんだがな -- 2018-11-10 (土) 15:51:18 <1788916047>
  • なんか最近リメイク後のほうがプレイしてる方も相手する方もつまらない例ばっかりじゃない? -- 2018-11-10 (土) 00:49:06 <1877962173>
    • プレイしてる方は一方的に敵殴れるし、逃がさずボコれるしでクソ楽しいから。敵に使われたらストレス -- 2018-11-10 (土) 12:20:13 <1986536776>
    • リメイク前が数字弄るくらいじゃ何にもならんほどダメだったからしゃーない -- 2018-11-12 (月) 08:22:45 <1011436722>
  • こんなん使う奴の神経がわからんわ。 -- 2018-11-10 (土) 01:30:57 <1923520236>
    • 普通にまだまだぶっ壊れだし、空いたら使うでしょ、相手に使われたくもないし。ノーマルは知らん -- 2018-11-10 (土) 10:13:49 <2244559936>
      • と 勝率46.6%が申しております -- 2018-11-10 (土) 15:22:21 <3069936507>
  • 煙幕をどうにかしてくれ -- 2018-11-10 (土) 08:44:08 <1923236125>
    • 煙幕はアカリの消え方だけ昔みたいにコントロールワードとかで無効に出来ればいいだけど、なにをどうやっても対象指定出来なくなってるから不満が出るんだよね -- 2018-11-11 (日) 10:22:54 <461923421>
      • 使ってても思うけどほんとそれ、カウンタープレイがなさすぎる。一回75G払わせるんだから良いじゃんって気もするし。 -- 2018-11-11 (日) 11:20:33 <2109862670>
      • 他のインビジ連中は看破できなくてもまあ短いからいいがこいつはスキルレベル上げなくても長いのもあるしな -- 2018-11-11 (日) 17:58:03 <2581250737>
      • CC当たったら見えるようにしてくれればそれで良い -- 2018-11-12 (月) 08:36:26 <2037729768>
  • 正直言ってこの性能で低勝率は何かが間違ってるとしか言いようがないな -- 2018-11-11 (日) 10:41:52 <2037729768>
    • ゾーイは勝率は低いが対面しててストレスが溜まるのでいったんナーフして調整します。が来たのになぁと思わざるを得ない -- 2018-11-11 (日) 18:15:55 <459063065>
    • 対策できてない奴が喚いてるって表れじゃね -- 2018-11-14 (水) 11:36:20 <3398922569>
  • ガリオで煙幕の真ん中でタウントしたりUltで突っ込んだりするの楽しい -- 2018-11-11 (日) 13:24:04 <1012582791>
  • 統計見ると終盤の勝率酷いけどプロシーンのコイツは終盤もイレリア並の存在感放ってるんだよな 歪んでる -- 2018-11-11 (日) 16:44:27 <2578923569>
  • イラオイがマジで無理 -- 2018-11-12 (月) 15:32:32 <828379506>
    • 近寄らずにpushできるからQ当たんねえし、push能力高すぎて押し返せない。そしてレーン戦に負けたアカリに存在価値は無い。 -- 2018-11-12 (月) 17:08:01 <1011436722>
      • 一回タワー下まで押し込まれたらミニオンガード出来ないから魂抜かれて余計GGだよね できるだけ押し返すようにしてるけどティアマトかバミないときつい -- 2018-11-12 (月) 17:34:40 <2076622408>
    • わかる、イラオイはいつもBANしてるわ -- 2018-11-12 (月) 19:50:56 <1924183248>
  • いっつもモルデカイザーにひき殺される -- 2018-11-12 (月) 15:52:03 <3021717921>
  • 前はあんだけカウンタープレイの余地やら理不尽なダメージトレードどうこういってたのなんでこんなやつが生まれたのか -- 2018-11-12 (月) 18:49:14 <1924824024>
    • ルブランを戻してしまったし、その辺の調整にこだわってた人が抜けたんじゃないかなって思ってる。 -- 2018-11-12 (月) 19:10:48 <2082095926>
      • レーンでずっとQされても平気なやついないかな topでこられると辛すぎる… -- 2018-11-14 (水) 11:22:02 <243621073>
      • 流石に殺されこそしなかったけどサイオンですら普通にハラス痛かったし、メレーでまともに戦える奴いないんじゃないか -- 2018-11-16 (金) 01:47:42 <2244895360>
      • マオカイで対面したけど、Q当たる度にパッシブが4秒短くなるから耐えれたよ。きつかったけど。 -- 2018-11-16 (金) 18:04:43 <2128630350>
  • CertainlyT「かっこいいだるぉぉぉ」。に対して突っ込みいれる人が誰もいないんやろなぁ -- 2018-11-13 (火) 12:16:16 <461923421>
    • おふざけでやったとしか思えないヌヌリワークチームにやられなかっただけマシ -- 2018-11-13 (火) 15:19:17 <3069936278>
  • あまりに強い。meleeに対しては無敵。これでもultレベル1の威力半分近くにnerfされてんのにな。 -- 2018-11-14 (水) 01:49:11 <3054822631>
  • 相手しててほんとくだらねえ以外の感想が出てこないんだけどいつ削除されるのこいつ -- 2018-11-14 (水) 02:34:23 <1011446764>
  • 煙幕の中ガレンでグルグル回ったら勝てるか? -- 2018-11-14 (水) 03:12:08 <1013685691>
    • まあダメージきついけど他の部分でAkaliが有利取れるしEも煙幕の中全部をカバーできるわけじゃないからな〜って感じ -- 2018-11-14 (水) 03:22:48 <235700800>
    • カウンターとしてはやっぱガリオなんじゃないかなって -- 2018-11-14 (水) 11:43:54 <1898655730>
    • 正直アカリ側Q当てりゃ「AA強化パッシブの輪の外に向かう時MS増」のお陰で距離取れるしQ先端当てするとついてくるスローもあるんで完璧に回避先読んで回らん限りE全当ては無理だゾ E使う必要すらないかも -- 2018-11-14 (水) 11:59:22 <3064505028>
  • さすがにアウトプレイ前提の数値になったし日本鯖レベルなら隠キャ王マルザとアニビアで簡単に完封できるな アカリも序盤弱いってのが効いてる -- 2018-11-14 (水) 11:42:32 <3021850612>
  • るーんのShardが来たらアサシンみんな死滅するから安心して -- 2018-11-14 (水) 18:44:57 <3069938490>
  • 弱い強い関係なしにただただ不快すぎるのが問題なんだけどな -- 2018-11-14 (水) 19:13:38 <1924824024>
  • ぶっちゃけ弱いから味方にきてほしくない 対面しても不快だから敵にもきてほしくない  -- 2018-11-16 (金) 09:58:46 <3672210562>
  • u.ggでブロンズからチャレまでレート別で勝率見ても50%切ってるんだけどホントにこの人強いの? -- 2018-11-16 (金) 16:14:42 <2076622408>
    • レーン戦でひたすら不快なだけ -- 2018-11-16 (金) 16:16:15 <2576251484>
    • 勝率70%の人と勝率30%の人がいて、平均勝率50%だから糞じゃねーよなぁ! -- 2018-11-16 (金) 16:29:36 <18951377>
      • 当たり外れがでかいのも不快な要素の一つだな。味方のアカリ、敵のアカリ、みたいな印象が残りやすい -- 2018-11-16 (金) 16:42:12 <2110583781>
    • 強い弱いじゃなく 不快なのが嫌われる要素。Wにカウンタープレイの余地がなくて、スキル構成で対処出来ない奴は煙幕が晴れるまでアカリの射程から離れながらぼーっと見てるしかない -- 2018-11-16 (金) 17:07:51 <2055649201>
  • どこがOPやねん思いながらコメント見てたけど、レーン戦の話か。こいつ対面だと確かにレーン戦はあんまり楽しくはないね。 -- 2018-11-16 (金) 17:39:44 <2129221983>
  • 何踊ってんねんと思ったけど、どこの世界もアサシンは全く・・・。アカリはダンスやってるからな -- 2018-11-17 (土) 00:24:00 <1031596284>
  • ルブランみたいに失敗を認めて戻してほしいわ -- 2018-11-19 (月) 16:31:32 <2030185780>
    • CertainlyTは「ZoeもAkaliリメイクも好意的に受け入れられて成功だった」って言ってなかったか? -- 2018-11-19 (月) 18:19:14 <459292595>
      • ZoeもAkaliも、リスクの割りにリターンが大きすぎて使ってる側からしたらチョロいんだよなあ。使われる側は好意的じゃないんだよ -- 2018-11-19 (月) 18:36:18 <235700800>
      • どっちも好意的に受け止められそうな面白い要素あるのになぜかカウンターの余地が無い要素を入れてくる謎のアレ -- 2018-11-20 (火) 23:19:11 <2055438918>
    • ルブランは健全過ぎてつまらんくて不快チャンプに戻されてんだから不快チャンプになったら成功なんだぞ -- 2018-11-20 (火) 17:18:16 <2110516979>
  • ルブランみたいに失敗を認めて戻してほしいわ -- 2018-11-19 (月) 16:31:37 <2030185780>
  • 只々不快也 -- 2018-11-20 (火) 12:44:55 <828545821>
  • こいつ考えたやつ本当に退社してほしいですとしかいいようがない -- 2018-11-20 (火) 23:01:47 <2575655324>
    • 初犯ならともかくこれまでに散々不快チャンプを担当してきた奴だからなぁ・・・・・・ -- 2018-11-21 (水) 10:49:07 <3672210562>
    • CertainlyTという名前を忘れるな -- 2018-11-21 (水) 21:52:52 <459292595>
  • 正直序盤のQの消費をわずかに減らしつつWに気コストをつければいいだけだと思うんだが何故かかたくなに回復させるのはなんなんだろうな -- 2018-11-20 (火) 23:11:29 <2055438918>
    • それするとQ3回打ってウェーブクリアして、W使って逃げるっていうお手軽プッシュパターンになるからじゃないかなぁ QそのままにWにコスト付けるだけでいいのにね -- 2018-11-20 (火) 23:16:59 <3540111067>
      • 気を使って仕掛けて来たところに上手くgank叩き込んだのに煙幕で時間稼いで逃げれちゃうってのは不健全だよなあ。気の管理を上手くやることにリターンを持たせつつ、管理をミスることにリスクを持たせるべき -- 2018-11-21 (水) 10:52:07 <2012336157>
      • Wにコスト付いたらQ一回しか打てないぞ -- 2018-11-24 (土) 07:00:28 <3023153389>
    • LoLの顔であるライズに与える予定だった、スキル使用でリソース回復だからやな。かつてのPBEに来てたスキルの変更を覚えているやつもいるだろう -- 2018-11-20 (火) 23:50:15 <461932679>
    • 日常的な感覚に照らし合わせるなら、煙幕を焚いて身をひそめてる間って加速よりもむしろ自分にスローかるほうが自然だと思うんだ。スローかかるとなるとAoEであぶり出すというカウンタープレイが明確になると思うし、煙に紛れてQパッシブを当てにいくリスクも引き立つし、俺は煙幕の中ではスローになる案を推すぜ -- 2018-11-22 (木) 19:04:10 <3064220562>
  • ルーン試したけどやっぱサブ不滅で序盤の強さ活かして打ちこわし持ってバリバリ稼ぐのが良い感じかな? タワーゴールドうま杉 -- 2018-11-21 (水) 20:51:02 <2110516979>
    • それがいいと思う。長引かせたくないからな。 -- 2018-11-23 (金) 14:15:58 <3672447168>
  • 初めてストーリー読んだけど均衡と対立したわけじゃなかったんだな。いつかアプデで戻ってきてほしい -- 2018-11-22 (木) 11:05:55 <1703832737>
  • 新ルーンとボーナスどれが強い?opgg見ても結構色々あって使い分けとかあるの?ちなトップ -- 2018-11-22 (木) 16:18:32 <837764929>
    • そらもう魂よ なおキル取らんと腐る模様 -- 2018-11-24 (土) 17:39:06 <2129223508>
  • せめて煙幕のCD24時間にするか死ぬとリスポーンできないようにしてほしい -- 2018-11-25 (日) 04:47:26 <1011446764>
    • おう、じゃあWの1レベルで24時間でええけど2レベルからは2秒な。出るたび10秒延長な。死んだらスポーンできない代わりサステインの条件緩和な。 -- 2018-11-27 (火) 02:30:28 <235700800>

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