コメント/Akali

  • なんでこいつEの距離無限なの? -- 2019-08-25 (日) 14:44:16 <713015020>
    • 使用後のりーぷ距離の話 -- 2019-08-25 (日) 14:46:20 <713015020>
      • スキンが売れるから -- 2019-08-25 (日) 14:48:18 <2128294441>
  • 前にも言われてたけどWで服脱げるようにしないとダメだろ なんでそんな事も解らないんだか -- 2019-08-25 (日) 16:23:24 <1012773158>
  • ハードCCでステルス無効化でいい。真の視界とかやってる場合じゃないSKTvsSBのFakerアカリ見ても明らかにラカンのCC見てからW吐いてる。これがカウンタープレイ無い原因 -- 2019-08-25 (日) 16:51:34 <1933962825>
  • 困った時は基礎MSを落とそう(提案) 実際このブリンク数なら345もなくてもいいのではという気がするの -- 2019-08-25 (日) 17:45:51 <1995365072>
  • ほんと糞チャンプだなまじで -- 2019-08-25 (日) 18:17:29 <2094368907>
  • 個人的にはEで煙に戻れなくして、ultも対象指定にして、その分のパワーをQの範囲とか気力とかにシフトさせればいい気がする。ライズも操作難易度落としてプロ専用器を脱したし -- 2019-08-25 (日) 18:55:51 <2756100640>
  • レーンのパワーかガンク耐性か集団戦のゾーニング性能のどれか抑えてくれれば自分がjgの時に潰しやすいんだけどな -- 2019-08-26 (月) 10:43:39 <2085904139>
  • 隠れている間被ダメージ1.2倍にしろ -- 2019-08-26 (月) 10:52:43 <21497645>
  • 煙幕から出るたびに効果時間1秒減とかでいいだろ -- 2019-08-26 (月) 11:43:52 <3548149909>
    • 昔の出入りで効果時間伸びてたのって割とアカリの事以外何も考えてない仕様だったな -- 2019-08-28 (水) 13:45:22 <2581967040>
      • CertainlyTお約束要素だからね仕方ないね -- 2019-08-28 (水) 14:13:45 <235570625>
      • 効果時間伸びる方がコンセプト的に面白そうではあるけどね引き篭もりたきゃ体出せってことだから 効果時間2秒とかにしないとバランス取れないだろうけど -- 2019-08-29 (木) 08:39:26 <1922066720>
      • 煙幕から出ると効果時間が伸びる じゃなくて、煙幕から出ないと効果時間が低下する が正しい解釈と思われ。Wの効果時間低下してただの時間稼ぎには使えないようにする調整方向はアリだと思う -- 2019-08-29 (木) 19:23:10 <1786956134>
  • WのCDを最低でも倍にしてくれ -- 2019-08-27 (火) 16:56:10 <243615915>
    • Wがプッシュ補助にも使えるのが謎 -- 2019-08-28 (水) 14:14:15 <235570625>
  • つうか好きで使ってはいるけど若干スキルセット飽きてきたんだよなあ。なんか数字じゃないメカニクス的な面で画期的な変更を頼むわ。みんなが使いたくなるような渋いチャンプにしてくれ -- 2019-08-28 (水) 13:56:24 <661554243>
  • プロでもペンタキル達成したし 煙幕、ブリンクも酷いけど単純に火力高すぎ -- 2019-08-28 (水) 13:57:15 <1877959801>
  • スタンが消える予定らしいな -- 2019-08-28 (水) 14:39:37 <3075307341>
  • Wの調整放棄するなよほんと。飛び込みにリスクつけつなら実質CC無効化のWなんとかしろ -- 2019-08-28 (水) 21:17:51 <1933962813>
  • インビジブル持ち4段blinkチャンプがよくもまあ実装されたよなあ。 -- 2019-08-29 (木) 08:25:23 <2560957732>
  • ナーフナーフアンドナーフでもまだ強いとかおかしいだろW使ったやつの住所をSWATに通報するようにしろ -- 2019-08-29 (木) 17:40:09 <3547972434>
    • Qのバフでおかしくなった -- 2019-08-29 (木) 17:50:14 <1986927473>
    • みんなWが悪いって知ってるのに目を瞑り続けるriot -- 2019-08-29 (木) 19:30:23 <1786956134>
      • Wでgank回避したり延命したりってプロシーンでくっそ寒いんだけどRIOT的にはOKなんだろうか… -- 2019-08-29 (木) 19:36:13 <2578824199>
      • ヒエヒエになるよな -- 2019-08-29 (木) 19:38:02 <2130172118>
  • 絶対ありえないってわかってるけど本当にリメイク前に戻してほしいって思う -- 2019-08-29 (木) 22:37:27 <461308586>
  • 僕の考えた最強のチャンプって感じ。なんでもかんでも詰め込みすぎ -- 2019-08-30 (金) 07:51:02 <1888109288>
  • ADスケール外せや -- 2019-08-30 (金) 10:11:42 <1790191139>
    • 確かにガンブレがまずいんだろうな。そうすりゃ耐久にクリセプとか買い出すのかな? -- 2019-08-30 (金) 10:17:32 <2689994084>
  • プロシーンでこいつが活躍しても冷めるだけなんだよな。 -- 2019-08-30 (金) 11:55:25 <3701360209>
  • またRのナーフしてる。いやスタン見てからはい -- 2019-08-30 (金) 12:07:12 <1786890569>
    • Wで無敵ーでみんなが満足してるならいいけどさ -- 2019-08-30 (金) 12:07:37 <1786890569>
  • Wとult入れ替えるか -- 2019-08-30 (金) 12:19:54 <2110407503>
  • Qのスロー無くしてRは対象していにすれば俺は許す -- 2019-08-30 (金) 12:25:54 <2129264665>
  • 冷静に考えてQのCDが固定1.5秒っておかしい -- 2019-08-31 (土) 01:36:54 <1987028712>
    • 気の消費がある以上は10に1スタック溜まり、最大2連射できるタイプのスキルと考えるべき。ランブルのEは6秒に1スタックで2連射可能、CDはなんと0.5秒。さらにスタック時間にはCDRの効果も乗る。冷静に考えて問題はそこではなく、 -- 2019-08-31 (土) 01:57:18 <1786890569>
      • 10秒に1スタックって言いたかった -- 2019-08-31 (土) 01:58:01 <1786890569>
      • パッシブのトリガーになってウェーブクリアもできるスキルって考えたら問題でしょ。ランブルは所詮単体ダメージ。 -- 2019-08-31 (土) 04:27:57 <1987028712>
      • 結論は「それでもOP」に落ち着くとは思うんだけど、デザイン的な欠陥ではないんだよって話な -- 2019-09-01 (日) 16:42:44 <1790189994>
  • 自前でサステインを持っていないはずなのにサステインが高すぎる -- 2019-08-31 (土) 01:53:44 <3548149909>
    • フリートフットワーク詰めるのはアサシンとして火力に余裕がある証拠だから、Rの火力ナーフで電撃の選択を促したい意図があるのかも? -- 2019-08-31 (土) 02:17:06 <1786890569>
  • ダメージを出す回数が多すぎて多少避けられても倒しきれるのはどうかと思う -- 2019-08-31 (土) 02:31:07 <3548149909>
  • パッシブの最初のAARangeが125増加(合計350)っておかしくね?元が125だから250だと思うんだけど -- 2019-08-31 (土) 02:40:05 <3548149909>
  • 味方のrengarのult中だったらこいつクリック出来た記憶があるわ rengarジャングルがakaliのカウンターかもしれん -- 2019-08-31 (土) 03:53:49 <2003335270>
    • 真の視界取れるならタゲれるのか?クレッドQが当たってる時ってタゲとれたっけ? -- 2019-08-31 (土) 22:30:23 <3540111065>
      • しばらく前にWのステルスが朧げ(タワー以外看破不可)から通常のインビジブルに変わったから今は真の視界さえ取れれば見える。クレッドの場合QかE当たれば見える -- 2019-08-31 (土) 23:46:30 <1015661922>
  • 無限にナーフされるな -- 2019-08-31 (土) 16:57:44 <247586994>
    • 無限に強いからね -- 2019-08-31 (土) 22:17:00 <243615915>
      • プロシーンにおいて機動力とWのパワーがなあ…… -- 2019-08-31 (土) 22:32:06 <2055439315>
      • イレリアもエイトロもソロQだと47%(championgg)なのにどんどん弱くなってく。ライズみたいに簡単にする調整すればプロとソロでの格差も減って健全な勝率に戻せる気がする。rを対象指定、Eを煙で戻れなくてして、Qをもう少し使いやすくしたらどうなんだろ -- 2019-08-31 (土) 22:37:15 <2756100640>
      • プロで永遠ピックされるからなぁ -- 2019-09-01 (日) 03:22:54 <247586994>
  • Wを別のスキルにしてスキルを使うたびに1秒ステルスとか -- 2019-08-31 (土) 23:42:24 <2689994084>
  • 本当に煙幕っていうなら煙幕の中に入ったらgravesのWみたいに敵味方問わず視界を煙幕内だけにして外から中が、中から外が見えないようなフィールド作るとかにするべき -- 2019-09-01 (日) 01:50:55 <3715559725>
  • もうDPSアサシンにしないか。コンボのバーストもさることながら、ずっと戦い続けてそのバーストを出し続けるのが問題でしょ。スキル当たればPも発動のチャンスが生まれ、マナが気だからヘルスさえあれば低CDでガンガンダメージ伸ばせる。もうスキルダメージ削りまくって、煙幕の時間延ばしてやって、延々と煙幕の中からチクチクするってコンセプトにしてくれや -- 2019-09-01 (日) 02:40:23 <2110407503>
    • ヤスオやフィオラが煙幕貼ってきて許されると思うか? -- 2019-09-01 (日) 03:40:50 <462232306>
      • まるでヤスオのWが許されるみたいな言い方だな -- 2019-09-01 (日) 12:06:41 <2109976498>
  • ウルトのナーフキツすぎない???てかそこなの?Wどうにかしろよ -- 2019-09-01 (日) 08:41:50 <2690034093>
  • プロでの強さを抑えるためにultのスタンと予備動作が無いのとEの仕様と煙幕いじりゃいいんじゃないの? 数値いじるよりスキル自体を弄らないとどうにもならん -- 2019-09-01 (日) 10:19:21 <661642121>
  • 0.5秒スタンの大切さが分かってるならスタン食らってもステルスでやり過ごせるアカリ側の問題なんとかしろよと思う -- 2019-09-01 (日) 10:37:51 <3652344521>
  • スタンがあったおかげでEがほぼ確定であてられたからしゃーない -- 2019-09-01 (日) 10:58:29 <1013164124>
  • Project出たけどソロじゃきっついし使わないなあ。まじ旧アカリ恋しい -- 2019-09-01 (日) 11:01:08 <1783175008>
  • Akari リメーク初期のスキルステータスと比べたいが元がわからん。。。 -- 2019-09-01 (日) 16:34:52 <2560971713>
  • 戻そう?な?悪いこと言わないから旧アカリに戻そう -- 2019-09-01 (日) 16:41:54 <21128647>
  • Wをどうにかすればこんなチマチマチマ一生ナーフし続ける必要もないんだよなぁ。 -- 2019-09-01 (日) 17:21:15 <2581267655>
    • よし、ピンクワードで看破出来るようにしよう! -- 2019-09-01 (日) 18:09:33 <2003339894>
  • マナ餅チャンプにして、WのCSを40秒にしていいくらいじゃない こいつの悪いところってポンポンQ序盤からDPSだせてWの全部やり過ごせるところっしょ -- 2019-09-02 (月) 00:14:29 <2082878402>
  • 基礎ステbuffしてWの半径半分にしたら解決でしょ -- 2019-09-02 (月) 00:29:45 <3709525434>
    • 育たなくてもadc惨殺されるじゃんそれだと -- 2019-09-02 (月) 06:48:19 <1922066720>
    • これ以上基礎ステバフしたらメイジ死滅するぞ -- 2019-09-02 (月) 10:45:55 <604758299>
  • ナーフ来たら至高アルティメットハンター持った方がいい? -- 2019-09-02 (月) 11:33:37 <1995201339>
    • ウルトのCDが伸びたからと言ってルーンが変わることはないです -- 2019-09-02 (月) 18:25:40 <1986722881>
      • ナーフきたらルーン関係なく終わる<こっちの方がよっぽど思考停止だと思うが… -- 2019-09-03 (火) 09:07:58 <1995201339>
    • こういう思考停止が未だにミニオン吸収装置とか持ってんだろうなって。ナーフきたらルーン関係なく終わるのには変わりないけど。 -- 2019-09-02 (月) 18:34:02 <1786957749>
      • 思考停止とかじゃなくてCD取るためにルーン割いたらその分レーンのサステインが無くなるからね ウルトのCD伸びたからルーンで補えばいいとかそういう単純な話じゃないわけで -- 2019-09-02 (月) 20:22:32 <1986722881>
  • スタン削除するのはわかるけどそれならダメージもCDナーフもいらなくねえ・・・? -- 2019-09-02 (月) 19:43:27 <2022277686>
    • いまレーン強すぎるからQのナーフもしてほしいぐらい -- 2019-09-02 (月) 19:49:15 <1986927473>
    • このダメージに微スタンついてるのがおかしいんやぞ -- 2019-09-04 (水) 16:31:53 <235570625>
    • 今の性能が狂ってるんだぞ -- 2019-09-10 (火) 22:15:53 <243615915>
  • 今勝率50%だしナーフでこの手のアサシンにはちょうどいい位置に落ち着くかもね -- 2019-09-03 (火) 08:56:38 <2128099898>
    • アカリのナーフの原因はプロでの採用率だからプロで使われ続ける限り勝率45%でもナーフされ続けるよ -- 2019-09-03 (火) 11:38:49 <1786957749>
      • プロはもちろんだけどJPでもうまいやつが使うと勝率えげつないからな -- 2019-09-03 (火) 11:40:25 <1995201339>
      • 最終的にはW調整きて落ち着くだろうけど失ったスタンは多分二度と帰って来ない。そこが一番悲しい -- 2019-09-03 (火) 11:44:08 <1786957749>
  • んーこのナーフでプロと一般人との間の差は埋まらないと思うけどな… とりあえずはプロシーンから消すことが先決ってことか こっからどう程よく調整するのかは見物だけど -- 2019-09-03 (火) 12:45:40 <1986722881>
    • このままだと臭いものに蓋をするって感じの調整だよな、どこがソロQでポジティブな調整なんだ -- 2019-09-04 (水) 10:14:34 <1786775447>
  • モルデで煙幕使ってからultすれば消えるやろと思って出てきた瞬間ultしたら普通に残ってて草 -- 2019-09-03 (火) 22:13:49 <3548149909>
  • そういえばこいつトップで握撃持つって選択肢はどうだろうか -- 2019-09-04 (水) 01:19:47 <3533045745>
    • HPでスケールする握撃よりADとAPレートがあるフリートの方が向いてると思う -- 2019-09-04 (水) 14:22:49 <1877979045>
    • 最序盤は強いよでも上の人も言ってるけど性質上ガンブレ以外ヘルス積んである程度タンキーにしないといけないからダメ出にくくて結果味方依存になり易い弱くはないけど別のでよくね?って感じ -- 2019-09-04 (水) 17:04:30 <1995201339>
  • 初手ドラリンを選ぶのはなぜでしょうか? -- 2019-09-04 (水) 14:08:18 <3540783862>
    • Eのレシオがバグってるから -- 2019-09-04 (水) 14:33:46 <2130134008>
    • 増魔の書スタートがよわいから -- 2019-09-04 (水) 14:50:24 <1026337161>
    • APアイテム持たないとアダプティブかADにされるクソ仕様だから -- 2019-09-04 (水) 17:49:31 <1786957749>
  • 旧アカリに戻してくれ  -- 2019-09-06 (金) 20:04:55 <661642121>
    • ずっとこれ言ってる奴いるけど、使われるのが嫌なだけならBANすれば解決では? -- 2019-09-07 (土) 13:54:14 <3652344617>
      • リワーク当初はまあまあ良かったけど今のアカリ使ってて面白くない これだったら旧アカリに戻してほしい -- 2019-09-07 (土) 14:25:14 <1922066720>
      • 旧アカリ使い的には対象指定 Rが無くなったのはちょっと寂しかったな -- 2019-09-07 (土) 14:57:26 <3652344617>
      • 俺は逆に旧アカリつまらんから今のアカリのが楽しいわ -- 2019-09-07 (土) 16:09:59 <1012924646>
      • 使われるのが嫌なんじゃなくて、かのライズのように勝率高くないのに無限にナーフされるプロ専用器にされたのが嫌だ -- 2019-09-07 (土) 16:32:40 <2756100640>
      • 使われるのが嫌なんじゃなくてバンやらクソナーフで使えないから言ってるんだろ -- 2019-09-07 (土) 20:48:51 <2129242750>
      • 今のアカリも前のアカリも好きだったからどっちでもいい ただ今のアカリの方が先出ししやすくてその点ではいいかな -- 2019-09-08 (日) 12:11:46 <3069941266>
      • 今も前もずっとメインで使ってるけど今は性能で勝ってる気がしてあまり好きじゃない -- 2019-09-09 (月) 13:43:10 <1995201339>
    • 対象指定で張り付くるわインヴィジブルで一方的に殴ってくるわ リワーク前もダメだわ -- 2019-09-07 (土) 18:24:40 <1011436722>
      • なんで前はそこまでイラつかなかったんだろうかなレーン弱かったからかな -- 2019-09-08 (日) 15:43:01 <2085904139>
      • 逃げにULT使われないから -- 2019-09-08 (日) 16:08:35 <2581267655>
      • あと煙幕の半径は今よりずっと狭かった 片道切符だから集団戦における攪乱性能もマシだったし使いこなしてる人以外大したこと無かった -- 2019-09-08 (日) 16:45:30 <1922066720>
      • 対象指定ブリンクだけで移動経路が限られてたから -- 2019-09-08 (日) 16:53:09 <2078366387>

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