コメント/Akali

  • WのCD増加か効果ナーフ+Qのミニオンダメージ減少+ -- 2018-11-04 (日) 13:40:03 <713017230>
    • 途中送信 +Eの火力大幅バフとかしたらEを回避に使うと戦いづらくなるしよさそう -- 2018-11-04 (日) 13:40:58 <713017230>
    • 多少CDのびた程度じゃあんまり変わらなさそう。WにコストつけてCDのばすんじゃなくて効果時間縮めて欲しい。 -- 2018-11-05 (月) 05:05:53 <461923421>
  • 個人的にはULTのCDもっと長くていい。というかアサシン勢のULTはもっと長くていい -- 2018-11-04 (日) 14:17:47 <1023869799>
  • 他のアサシンにもなんかしらの防御スキル持ってる奴はいるし、逃げスキル持ってる奴もいるんで W1個だったらまだ文句は言われなかったんやろう。ERもあるのと、Wが気を消費するどころか何故か回復する(そのせいで直後にEで逃げれる)のが悪い -- 2018-11-04 (日) 14:25:26 <2055515001>
  • よくこんなクソチャンプ思いつくよな。逆に尊敬するわ。ある種の才能。 -- 2018-11-04 (日) 17:31:47 <1923520236>
    • 作ったのはCertainlyTという社員だ。この名前を忘れるな。 -- 2018-11-06 (火) 23:03:45 <459292595>
  • 割と魔法好きそうなの可愛くない? -- 2018-11-05 (月) 00:42:08 <713017230>
  • 名前は日本なのにデザインは中華風でKPOP歌い出してもうめちゃくちゃや -- 2018-11-05 (月) 01:11:51 <1786873781>
  • こいつ使ってるやつ自動的に死ぬプログラム作ってくれ -- 2018-11-05 (月) 02:49:24 <3547898545>
  • ただBAN枠を使わされるだけの存在 -- 2018-11-06 (火) 17:03:35 <2129386261>
  • 何回か対面したけど言われてる意味がやっと分かってきた。カウンター不可能のただ不快なだけのチャンプ。これだけ相手にしててつまらないと思ったチャンプは初めてだわ -- 2018-11-06 (火) 21:57:46 <243559471>
  • K/DAクソカワで使いたいのに -- 2018-11-07 (水) 08:43:52 <829082592>
  • ADアカリ全く見ないな結構好きなのに -- 2018-11-07 (水) 09:21:51 <1906087531>
  • 結構理不尽さは無くなったな。でも不快度とつまらなさは変わんないしダメージの数値弄るだけの無能ナーフしか出来ないのな。しただけマシだけど -- 2018-11-07 (水) 19:11:14 <2060575886>
    • ダメージの理不尽さは薄れても根本的な部分が・・・ -- 2018-11-07 (水) 21:16:18 <1013179186>
    • スキン出したから激ナーフできない定期 -- 2018-11-07 (水) 22:27:31 <1022118790>
    • ULT強くする必要あったかって感じ -- 2018-11-07 (水) 22:33:17 <3081809279>
    • Wの効果時間減らすかコストでも付ければ良いのにCDRちょっと弄っただけだったからなぁ -- 2018-11-08 (木) 11:23:18 <461923421>
      • 効果時間5秒はさすがに長すぎだからな 3秒でも強いくらい -- 2018-11-08 (木) 12:20:22 <243621073>
  • レイトゲーム酷いのは分かった。レーン外だとワニはおろかパンテオン以下の存在らしいな。でも対オーンのレーンキルレートと勝率は謎 -- 2018-11-08 (木) 20:10:23 <2116110145>
    • オーンさん、W全部当ててAAしないと火力出ないんだけどEで逃げれるし全部当ててもW一発で脆弱解消できなくされるんよ -- 2018-11-08 (木) 20:26:12 <2055649201>
      • レーンキルレートはオーンのが高いのにレーン外で巻き返してる数字や。ちょっと意味が分からん。 -- 2018-11-09 (金) 08:28:52 <2116110145>
  • こいつ絶対レーンフェイズで腐らないじゃん -- 2018-11-08 (木) 20:46:15 <2037729768>
  • K/DAスキンの煙幕中の見た目がPVのアレに変わるっぽい? -- 2018-11-09 (金) 06:53:28 <828544428>
  • CertainlyTほどの無能がずっと会社に居られるの社長にケツの穴でも差し出してんの? -- 2018-11-09 (金) 11:30:44 <3672210562>
  • コイツ、バンする必要あるか? -- 2018-11-09 (金) 13:24:51 <3069907825>
    • レーンは鬼のように強いけどレーン終わると超弱いし、わざわざBANしねえぜ。 -- 2018-11-09 (金) 18:11:02 <2116110145>
  • もっとナーフして一生でてこないでくれよな〜 -- 2018-11-09 (金) 17:02:48 <2100586820>
  • 糞煙考えた奴クビにしろすげーなここまで不快に出来るスキル考えられるとか -- 2018-11-09 (金) 20:58:10 <1986700489>
  • アカリ殿はそろそろ「均衡」に帰ってきて欲しいでござる。アイドルグループで友達も増えたし、もう満足でござろう?どう考えても均衡を崩している煙幕を使って暴れまわるのもやめて、一緒に帰るでござるよ。 -- 2018-11-09 (金) 21:47:27 <461923421>
    • (;_;) -- 2018-11-09 (金) 22:01:09 <1014276320>
  • 無敵時間が長すぎるし反撃がうざすぎんだよな理不尽 -- 2018-11-10 (土) 00:08:35 <1986700489>
    • 結局カウンタープレイの無さがな。厳密には無敵ではないけど 1発スキル外した瞬間バースト負けしてキル取られるケースが多いんで実質的に煙幕晴れるまでなんも出来ないチャンプが多すぎる -- 2018-11-10 (土) 00:18:25 <2055649201>
      • ちなみにカウンタープレイとして一番有効そうな『煙幕から吹っ飛ばしてその瞬間に固めてバーストで落とす』については 煙幕に入った瞬間殺されそうとかそういうのを考慮に入れなかったとしても、実行できそうなのがグラガス、ジャンナ、アジールぐらいしか思いつかなかったわ。他はお願いフックが運よく当たればとかそういうやつ -- 2018-11-10 (土) 01:35:18 <2055649201>
      • というより「方向指定やAOEあてる」がカウンタープレイなんだろう 機能してるかしてないかは別として -- 2018-11-10 (土) 11:56:42 <1783214336>
      • スキルでの真の視界で対象とれればそれだけでいいんだがな -- 2018-11-10 (土) 15:51:18 <1788916047>
  • なんか最近リメイク後のほうがプレイしてる方も相手する方もつまらない例ばっかりじゃない? -- 2018-11-10 (土) 00:49:06 <1877962173>
    • プレイしてる方は一方的に敵殴れるし、逃がさずボコれるしでクソ楽しいから。敵に使われたらストレス -- 2018-11-10 (土) 12:20:13 <1986536776>
    • リメイク前が数字弄るくらいじゃ何にもならんほどダメだったからしゃーない -- 2018-11-12 (月) 08:22:45 <1011436722>
  • こんなん使う奴の神経がわからんわ。 -- 2018-11-10 (土) 01:30:57 <1923520236>
    • 普通にまだまだぶっ壊れだし、空いたら使うでしょ、相手に使われたくもないし。ノーマルは知らん -- 2018-11-10 (土) 10:13:49 <2244559936>
      • と 勝率46.6%が申しております -- 2018-11-10 (土) 15:22:21 <3069936507>
  • 煙幕をどうにかしてくれ -- 2018-11-10 (土) 08:44:08 <1923236125>
    • 煙幕はアカリの消え方だけ昔みたいにコントロールワードとかで無効に出来ればいいだけど、なにをどうやっても対象指定出来なくなってるから不満が出るんだよね -- 2018-11-11 (日) 10:22:54 <461923421>
      • 使ってても思うけどほんとそれ、カウンタープレイがなさすぎる。一回75G払わせるんだから良いじゃんって気もするし。 -- 2018-11-11 (日) 11:20:33 <2109862670>
      • 他のインビジ連中は看破できなくてもまあ短いからいいがこいつはスキルレベル上げなくても長いのもあるしな -- 2018-11-11 (日) 17:58:03 <2581250737>
      • CC当たったら見えるようにしてくれればそれで良い -- 2018-11-12 (月) 08:36:26 <2037729768>
  • 正直言ってこの性能で低勝率は何かが間違ってるとしか言いようがないな -- 2018-11-11 (日) 10:41:52 <2037729768>
    • ゾーイは勝率は低いが対面しててストレスが溜まるのでいったんナーフして調整します。が来たのになぁと思わざるを得ない -- 2018-11-11 (日) 18:15:55 <459063065>
    • 対策できてない奴が喚いてるって表れじゃね -- 2018-11-14 (水) 11:36:20 <3398922569>
  • ガリオで煙幕の真ん中でタウントしたりUltで突っ込んだりするの楽しい -- 2018-11-11 (日) 13:24:04 <1012582791>
  • 統計見ると終盤の勝率酷いけどプロシーンのコイツは終盤もイレリア並の存在感放ってるんだよな 歪んでる -- 2018-11-11 (日) 16:44:27 <2578923569>
  • イラオイがマジで無理 -- 2018-11-12 (月) 15:32:32 <828379506>
    • 近寄らずにpushできるからQ当たんねえし、push能力高すぎて押し返せない。そしてレーン戦に負けたアカリに存在価値は無い。 -- 2018-11-12 (月) 17:08:01 <1011436722>
      • 一回タワー下まで押し込まれたらミニオンガード出来ないから魂抜かれて余計GGだよね できるだけ押し返すようにしてるけどティアマトかバミないときつい -- 2018-11-12 (月) 17:34:40 <2076622408>
    • わかる、イラオイはいつもBANしてるわ -- 2018-11-12 (月) 19:50:56 <1924183248>
  • いっつもモルデカイザーにひき殺される -- 2018-11-12 (月) 15:52:03 <3021717921>
  • 前はあんだけカウンタープレイの余地やら理不尽なダメージトレードどうこういってたのなんでこんなやつが生まれたのか -- 2018-11-12 (月) 18:49:14 <1924824024>
    • ルブランを戻してしまったし、その辺の調整にこだわってた人が抜けたんじゃないかなって思ってる。 -- 2018-11-12 (月) 19:10:48 <2082095926>
      • レーンでずっとQされても平気なやついないかな topでこられると辛すぎる… -- 2018-11-14 (水) 11:22:02 <243621073>
      • 流石に殺されこそしなかったけどサイオンですら普通にハラス痛かったし、メレーでまともに戦える奴いないんじゃないか -- 2018-11-16 (金) 01:47:42 <2244895360>
      • マオカイで対面したけど、Q当たる度にパッシブが4秒短くなるから耐えれたよ。きつかったけど。 -- 2018-11-16 (金) 18:04:43 <2128630350>
  • CertainlyT「かっこいいだるぉぉぉ」。に対して突っ込みいれる人が誰もいないんやろなぁ -- 2018-11-13 (火) 12:16:16 <461923421>
    • おふざけでやったとしか思えないヌヌリワークチームにやられなかっただけマシ -- 2018-11-13 (火) 15:19:17 <3069936278>
  • あまりに強い。meleeに対しては無敵。これでもultレベル1の威力半分近くにnerfされてんのにな。 -- 2018-11-14 (水) 01:49:11 <3054822631>
  • 相手しててほんとくだらねえ以外の感想が出てこないんだけどいつ削除されるのこいつ -- 2018-11-14 (水) 02:34:23 <1011446764>
  • 煙幕の中ガレンでグルグル回ったら勝てるか? -- 2018-11-14 (水) 03:12:08 <1013685691>
    • まあダメージきついけど他の部分でAkaliが有利取れるしEも煙幕の中全部をカバーできるわけじゃないからな〜って感じ -- 2018-11-14 (水) 03:22:48 <235700800>
    • カウンターとしてはやっぱガリオなんじゃないかなって -- 2018-11-14 (水) 11:43:54 <1898655730>
    • 正直アカリ側Q当てりゃ「AA強化パッシブの輪の外に向かう時MS増」のお陰で距離取れるしQ先端当てするとついてくるスローもあるんで完璧に回避先読んで回らん限りE全当ては無理だゾ E使う必要すらないかも -- 2018-11-14 (水) 11:59:22 <3064505028>
  • さすがにアウトプレイ前提の数値になったし日本鯖レベルなら隠キャ王マルザとアニビアで簡単に完封できるな アカリも序盤弱いってのが効いてる -- 2018-11-14 (水) 11:42:32 <3021850612>
  • るーんのShardが来たらアサシンみんな死滅するから安心して -- 2018-11-14 (水) 18:44:57 <3069938490>
  • 弱い強い関係なしにただただ不快すぎるのが問題なんだけどな -- 2018-11-14 (水) 19:13:38 <1924824024>
  • ぶっちゃけ弱いから味方にきてほしくない 対面しても不快だから敵にもきてほしくない  -- 2018-11-16 (金) 09:58:46 <3672210562>
  • u.ggでブロンズからチャレまでレート別で勝率見ても50%切ってるんだけどホントにこの人強いの? -- 2018-11-16 (金) 16:14:42 <2076622408>
    • レーン戦でひたすら不快なだけ -- 2018-11-16 (金) 16:16:15 <2576251484>
    • 勝率70%の人と勝率30%の人がいて、平均勝率50%だから糞じゃねーよなぁ! -- 2018-11-16 (金) 16:29:36 <18951377>
      • 当たり外れがでかいのも不快な要素の一つだな。味方のアカリ、敵のアカリ、みたいな印象が残りやすい -- 2018-11-16 (金) 16:42:12 <2110583781>
    • 強い弱いじゃなく 不快なのが嫌われる要素。Wにカウンタープレイの余地がなくて、スキル構成で対処出来ない奴は煙幕が晴れるまでアカリの射程から離れながらぼーっと見てるしかない -- 2018-11-16 (金) 17:07:51 <2055649201>
  • どこがOPやねん思いながらコメント見てたけど、レーン戦の話か。こいつ対面だと確かにレーン戦はあんまり楽しくはないね。 -- 2018-11-16 (金) 17:39:44 <2129221983>
  • 何踊ってんねんと思ったけど、どこの世界もアサシンは全く・・・。アカリはダンスやってるからな -- 2018-11-17 (土) 00:24:00 <1031596284>
  • ルブランみたいに失敗を認めて戻してほしいわ -- 2018-11-19 (月) 16:31:32 <2030185780>
    • CertainlyTは「ZoeもAkaliリメイクも好意的に受け入れられて成功だった」って言ってなかったか? -- 2018-11-19 (月) 18:19:14 <459292595>
      • ZoeもAkaliも、リスクの割りにリターンが大きすぎて使ってる側からしたらチョロいんだよなあ。使われる側は好意的じゃないんだよ -- 2018-11-19 (月) 18:36:18 <235700800>
      • どっちも好意的に受け止められそうな面白い要素あるのになぜかカウンターの余地が無い要素を入れてくる謎のアレ -- 2018-11-20 (火) 23:19:11 <2055438918>
    • ルブランは健全過ぎてつまらんくて不快チャンプに戻されてんだから不快チャンプになったら成功なんだぞ -- 2018-11-20 (火) 17:18:16 <2110516979>
  • ルブランみたいに失敗を認めて戻してほしいわ -- 2018-11-19 (月) 16:31:37 <2030185780>
  • 只々不快也 -- 2018-11-20 (火) 12:44:55 <828545821>
  • こいつ考えたやつ本当に退社してほしいですとしかいいようがない -- 2018-11-20 (火) 23:01:47 <2575655324>
    • 初犯ならともかくこれまでに散々不快チャンプを担当してきた奴だからなぁ・・・・・・ -- 2018-11-21 (水) 10:49:07 <3672210562>
    • CertainlyTという名前を忘れるな -- 2018-11-21 (水) 21:52:52 <459292595>
  • 正直序盤のQの消費をわずかに減らしつつWに気コストをつければいいだけだと思うんだが何故かかたくなに回復させるのはなんなんだろうな -- 2018-11-20 (火) 23:11:29 <2055438918>
    • それするとQ3回打ってウェーブクリアして、W使って逃げるっていうお手軽プッシュパターンになるからじゃないかなぁ QそのままにWにコスト付けるだけでいいのにね -- 2018-11-20 (火) 23:16:59 <3540111067>
      • 気を使って仕掛けて来たところに上手くgank叩き込んだのに煙幕で時間稼いで逃げれちゃうってのは不健全だよなあ。気の管理を上手くやることにリターンを持たせつつ、管理をミスることにリスクを持たせるべき -- 2018-11-21 (水) 10:52:07 <2012336157>
      • Wにコスト付いたらQ一回しか打てないぞ -- 2018-11-24 (土) 07:00:28 <3023153389>
    • LoLの顔であるライズに与える予定だった、スキル使用でリソース回復だからやな。かつてのPBEに来てたスキルの変更を覚えているやつもいるだろう -- 2018-11-20 (火) 23:50:15 <461932679>
    • 日常的な感覚に照らし合わせるなら、煙幕を焚いて身をひそめてる間って加速よりもむしろ自分にスローかるほうが自然だと思うんだ。スローかかるとなるとAoEであぶり出すというカウンタープレイが明確になると思うし、煙に紛れてQパッシブを当てにいくリスクも引き立つし、俺は煙幕の中ではスローになる案を推すぜ -- 2018-11-22 (木) 19:04:10 <3064220562>
  • ルーン試したけどやっぱサブ不滅で序盤の強さ活かして打ちこわし持ってバリバリ稼ぐのが良い感じかな? タワーゴールドうま杉 -- 2018-11-21 (水) 20:51:02 <2110516979>
    • それがいいと思う。長引かせたくないからな。 -- 2018-11-23 (金) 14:15:58 <3672447168>
  • 初めてストーリー読んだけど均衡と対立したわけじゃなかったんだな。いつかアプデで戻ってきてほしい -- 2018-11-22 (木) 11:05:55 <1703832737>
  • 新ルーンとボーナスどれが強い?opgg見ても結構色々あって使い分けとかあるの?ちなトップ -- 2018-11-22 (木) 16:18:32 <837764929>
    • そらもう魂よ なおキル取らんと腐る模様 -- 2018-11-24 (土) 17:39:06 <2129223508>
  • せめて煙幕のCD24時間にするか死ぬとリスポーンできないようにしてほしい -- 2018-11-25 (日) 04:47:26 <1011446764>
    • おう、じゃあWの1レベルで24時間でええけど2レベルからは2秒な。出るたび10秒延長な。死んだらスポーンできない代わりサステインの条件緩和な。 -- 2018-11-27 (火) 02:30:28 <235700800>
      コメント/Akali
  • 煙幕ほんと糞。せめてスタン中位は解除しろよ。あと効果時間長すぎcd短すぎ -- 2019-01-25 (金) 00:36:53 <21496045>
  • 勝率だけ見たら大したことないんだけどGRFの試合見たらとてもじゃないけどnerf足りてるとは思えないほんとに逝かれてるこのチャンプ。 -- 2019-01-25 (金) 07:33:50 <3054822631>
  • パッシブとQだけ残して他の変更全部巻き戻せばいいんじゃねーのかなマジで。ライズとかアジールより悲惨になるよこの対魔忍 -- 2019-01-25 (金) 22:21:31 <2756091696>
  • G2の試合見てぶっ壊れだと再認識したわ、1v5で敵のult3つ吐かせて逃げ切ったり1v5で敵二人落としたりしてて笑った -- 2019-01-26 (土) 05:39:38 <2581366891>
    • もちろんCapsが上手すぎるのもあると思うけどね -- 2019-01-26 (土) 05:40:21 <2581366891>
      • その理論ならcapsが他のチャンプ使っても1v5で同じ事をしないといけない -- 2019-01-26 (土) 09:38:09 <1031618635>
      • 今回のLCKでもGRFが使うまでは勝率0%だったらしいしPS依存が激しすぎる -- 2019-01-26 (土) 23:43:03 <2579841900>
    • LCKの中でさえPS依存度高くて使い手によって強さが全然変わるとか、ライズ、アジール以上にボコボコにされて使い物にならなくなりそう -- 2019-01-28 (月) 02:55:05 <1877958547>
  • フリートが開拓されたのがでかいな。レーンで勝てるやつがいねえプロシーンで。 -- 2019-01-26 (土) 06:58:11 <3054822631>
  • 煙幕の効果時間半分にして他の所伸ばせや -- 2019-01-26 (土) 09:36:20 <1031618635>
  • ぶっ壊れすぎててプロシーンで活躍しても何も面白くない。冷めるだけ。 -- 2019-01-26 (土) 19:18:57 <1923517625>
  • 俺の対面もここで意味の無いヘイターやってるのかなと思うと感慨深いものがある。煙幕短くしてリスク増やすのいいなあ。なんならRも数値調整したら一回でいいぞ -- 2019-01-26 (土) 22:33:40 <661554243>
  • というか煙幕は旧アカリのアレでいいよね。マジで煙幕の範囲広すぎなんや -- 2019-01-27 (日) 00:15:53 <1023869799>
  • 煙幕の中うろうろしてるの見栄えも悪くてプロシーンでもノーコメントになる リサンドラで煙幕関係なく動き止める対策してたけどまずレーンのサスティンだわ -- 2019-01-27 (日) 17:57:10 <1013179186>
  • 単純にプロシーンで見ててまた煙幕かよってなるのがつまらない -- 2019-01-27 (日) 18:58:57 <2211823263>
  • ついに9.3で煙完全ナーフとQのサステインにメス入れか?!なんにせよ楽しみだわ。早く堂々とピックして楽しめるキャラにしてくれrito -- 2019-01-27 (日) 19:21:19 <661554243>
  • ナーフされて使いやすくなるのはいいけど弱すぎて話にならんとかやめて欲しいわ。今まで使ってきた時間だけは無駄にして欲しくない。 -- 2019-01-28 (月) 16:18:43 <2690034093>
    • こんなクソストレスチャンプ使うような奴の時間なんて全部無駄にしてもらっていいわ -- 2019-01-29 (火) 00:45:33 <1923517625>
  • Wは前の仕様でいいわタワーの攻撃もらっていいから再ステルスの時間戻してほしい。Qの回復は無くなるとHPRegとか基礎ステ低すぎて禿げそう。リワーク前からサステインはあったしその辺バランスよく調整してほしい -- 2019-01-28 (月) 16:52:18 <2076622408>
  • そもそもアカリの新旧共通した最大の特徴はブリンクの強さだろ 煙幕とサステインは消せとまでは言わんがここまで強化するのは余計だわ プロが使っててもはいはい煙幕ゾーニングすごいですねとしか言い様がない -- 2019-01-29 (火) 00:52:54 <2048340263>
  • サブモードのARURFのアカリはせめて調整して欲しいやばすぎて笑った -- 2019-01-29 (火) 03:48:56 <2581366891>
  • 最近アカリは対処できない奴らが悪いって擁護する人出てこないね プロも全然対処出来てないし足りない頭でやっと理解したのかな -- 2019-01-29 (火) 05:08:25 <3755543490>
  • pbeでQの回復削除きてるな -- 2019-01-29 (火) 06:52:17 <1897924662>
    • Akali is no longer hidden from towers when shrouded.とか笑ったわ こいつリメイクした奴ほんま無能 -- 2019-01-29 (火) 08:13:26 <3708607400>
      • タワーからもハイドできたらクッソ斬新で面白いやろなぁ PVもスタイリッシュでいけるやん!→当然ぶっ壊れ→やっぱやめます ホントその場のノリでデザインしてるだけ 無能オブ無能 -- 2019-01-29 (火) 10:11:00 <2060582122>
      • 元はエコーやフィズみたいなダイブ性能がいるよね、と思って追加したっぽいけど、普通にブリンクあれば離脱できるし、一回だけ対象指定不可と継続して対象指定不可では意味が違うんだよなぁ。 -- 2019-01-29 (火) 18:59:26 <3069913822>
    • アカリ糞リメイクしたのは「CertainlyT」という社員だ。この名前を絶対忘れるな -- 2019-01-29 (火) 22:45:22 <459292595>
  • Wからタワー無効化消えるみたいだしある程度健全になるかな? -- 2019-01-29 (火) 08:43:04 <3075132833>
  • リメイク撤回して戻して欲しい。Lv1で手裏剣投げまくってたアカリが好きなんだよ俺 -- 2019-01-29 (火) 10:09:37 <2149376356>
    • イージーチャンプが好きだって言ってるようなものだから、「前のアカリが好き」みたいなことはあまり言わん方が良いぞ -- 2019-01-29 (火) 17:51:39 <3322902159>
      • 別にイージーチャンプ好きでも良くね? -- 2019-01-29 (火) 17:52:53 <1952142175>
      • 謎理論でわろた -- 2019-01-29 (火) 18:07:03 <2116263858>
      • 簡単なチャンプが好きってことは腕前があまり無いってことが想像されてしまう。それを気にしないならいいのでは? 逆に難しいチャンプが好きってことは、Toxicであるということが想像されてしまうからどっちもどっちではあるがな -- 2019-01-29 (火) 19:08:41 <1823082680>
      • 前のアカリの方が好きで何が悪い?WWもリメイク前の方が好き -- 2019-01-29 (火) 22:43:08 <459292595>
      • 何度も言われてるけど、WWはイージーさも残しつつスキルも新しくなったいい調整。一方アカリはイージーさをほぼ完全に撤廃したうえでクソみたいなスキルになったよろしくない調整。イージーチャンプ好きを援護したいんだろうけど、その二人を並べたら逆効果だからイカン -- 2019-01-29 (火) 23:08:13 <778385778>
      • アカリは簡単って言われるけど、はっきりあのアカリよりも操作簡単な奴は腐るほどいるしね -- 2019-01-30 (水) 07:35:05 <1023869799>
      • 操作難易度と腕前は関係ないしね簡単なチャンプが好きなだけで下手になるのかな想像する方に難ありだね -- 2019-01-30 (水) 17:49:00 <2116263858>
      • ブーメランで草 -- 2019-01-30 (水) 19:26:37 <3237066033>
      • 想像する方に難ありだということを自ら証明していくスタイル -- 2019-01-30 (水) 19:28:32 <3645769088>
  • Qの回復消さないで、Wno -- 2019-01-29 (火) 10:30:31 <3021717921>
    • Qの回復消さないで、タワー下ステルスのみ消してほしい....Qナーフするにしても回復量下げるだけとか -- 2019-01-29 (火) 10:31:56 <3021717921>
      • 健全なのはチャンプに当てた時だけ回復ってパターンだろう カミールのWは初期はミニオンでも回復してたけどこれになった -- 2019-01-29 (火) 10:59:49 <2060582122>
      • アカリの場合は範囲内にいれば確実に当たるからカミールよりかなり温いナーフになるけどな -- 2019-01-29 (火) 16:33:07 <3022864869>
      • カミールのWレベルに発生に間があれば回復がついてもいいけどこいつ即時発動だしスキル範囲の一部にあたった場合ってわけでもないし -- 2019-01-29 (火) 17:22:49 <1013164124>
      • じゃあ、カミールみたいな体の強さやスケーリング力が今のアカリにあるのか? -- 2019-01-30 (水) 01:36:46 <3023153389>
      • アカリのスケールやスノーボール力はかなりの物だしインチキ煙幕もあってその上体まで強かったらそれもう万能だろ -- 2019-01-30 (水) 10:17:11 <1013164124>
      • アカリがレイトで強いってマジで言ってんの?使ったことないだろw -- 2019-01-30 (水) 15:13:40 <3069907396>
      • レイトが強いって文字がどこにあるんか -- 2019-01-30 (水) 17:12:59 <1013164124>
      • スケールがかなりのものとかいってるじゃん。言い方が悪かったなら謝るよ。 -- 2019-01-30 (水) 19:19:41 <3697331166>
      • そもそもがカミールとの比較の話なのにいきなりアカリのレイトがどうのってのがおかしいと思うんだが -- 2019-01-30 (水) 19:24:45 <1013164124>
    • 弱くなるの確定なのにクールダウンもあげるの謎すぎる -- 2019-01-29 (火) 18:08:24 <2116263858>
    • カミールのWとアカリのQ比べてアカリのQナーフが妥当みたいに言ってるから、ナーフされた上でカミールより優れたチャンプって言えるのか?って訊いてんだよ。 -- 2019-01-31 (木) 12:37:27 <3069906264>
  • アカリに限らず最近のリワークチャンプ全部詰め込みすぎて雑調整でいろんなの消して殺すの酷すぎる -- 2019-01-29 (火) 14:52:44 <2581366891>
    • 安易に削除しすぎ -- 2019-01-29 (火) 14:54:05 <2581366891>
    • 次でクリアイテム昔に戻るし調整班が変わったのかと疑うわ -- 2019-01-29 (火) 14:55:46 <1952142175>
    • 全部載せ→1シーズン以上掛かって一個ずつ能力が削られていく。最近はこればっかり。調整に1シーズンかけんなPBEで済ませろって話ですわ -- 2019-01-29 (火) 15:42:57 <2035306245>
    • Riotに弄ばれて死ぬチャンピオンって感じで悲しい -- 2019-01-29 (火) 16:28:48 <2244690530>
    • 正直ダメージボロボロにされるよりかは健全だとは思う まあだったら最初から詰め込むなって話だけど -- 2019-01-29 (火) 16:34:52 <3022864869>
  • ざまぁみろクソチャンプ -- 2019-01-29 (火) 15:06:04 <1014874674>
  • アカリ無事死亡 Q [削除] 回復 W[削除] 煙幕の中では敵タワーにも看破されない -- 2019-01-29 (火) 18:08:25 <458319529>
  • RIP Akali..... -- 2019-01-29 (火) 18:09:22 <458319529>
  • てか回復の数値をいじるのではダメだったのか? -- 2019-01-29 (火) 18:10:26 <2116263858>
    • パッシブAAを敵チャンプに当てた時に回復ならバランス取れそうかなとは思う。 -- 2019-01-29 (火) 18:56:23 <3069913822>
  • あとは煙と回復で下げたぶんどこを上げるのかだよなあ。HPにテコ入れするのかな?かなり殺しやすくなるからスリル満点になるぞ… -- 2019-01-29 (火) 19:05:05 <661554243>
    • あと新スキン楽しみ -- 2019-01-29 (火) 19:06:52 <661554243>
    • アカリは今回jnerfだけしかしないって開発に言われてるで、イレリアとエイトロはナーフと微バフ調整するけど -- 2019-01-29 (火) 20:39:38 <1897924662>
      • あっそうなんだ…ちょっと残念。教えてくれてありがとう。2019年中にスキンが出るよってって話か! -- 2019-01-29 (火) 21:40:24 <661554243>
    • Qが一切の回復無し、Wがタワーから食らうように+CD微増 の三点なのかな?こうなるとダメージ出しづらくなるな〜。タワーダイブはどうでもいいんだけど、Qがチャンプからすら回復無くすとなるとガンブレ出来るまでに潰されそうじゃない? -- 2019-01-30 (水) 10:38:12 <661554243>
      • 正直な話多分ミニリワーク前のアジールと一緒で調整完全失敗したから一旦プロでもピックできないよう底に沈めるパッチになると思う 俗に言うピックしただけでレポートって言われるレベルに -- 2019-01-30 (水) 19:11:18 <1015013577>
      • だからまたミニリワーク的な調整来るまでまともにピックできるような性能じゃなくなると思うよ残念ながら -- 2019-01-30 (水) 19:12:16 <1015013577>
  • urfだとQのクールダウン0.3秒で草 -- 2019-01-29 (火) 21:54:36 <3548212976>
  • 結局こいつのインチキ煙なんだったんだろうな 消すくらいなら最初から実装するなよ もしくはもっと早く消すべきだった -- 2019-01-30 (水) 03:15:01 <3750052729>
    • もうLoLのスキルがネタ切れしててテスト的なスキルを試していくしかなくなったってこと -- 2019-01-30 (水) 03:31:46 <1013179186>
    • ダイブ性能かつ個性を与えたかったとは言ってるな。 そして、その目的は達成できたものの、対価としてストレスやカウンタープレイで大きな対価うんぬんで削除 -- 2019-01-30 (水) 03:41:40 <3023644482>
      • ほんとちゃんと説明してても読まないよなこいつら -- 2019-01-30 (水) 16:47:36 <3678083622>
    • 個人的には以前のピンクワードがあったならこのままでもよかった、というかlol全体の問題としてステルスの扱いを間違えたんじゃないかと思ってる -- 2019-01-30 (水) 04:15:48 <521029906>
      • 完全にイメージだけど  カモフラ:時間長いから逃げに使えないように&Gankとのバランスで看破簡単  インビジ:時間が短いのが大半だから一種の回避スキル扱いで看破不可   って考えると用途違うし看破可能不可に分けたのはいいと思うんだよな。 長いインビジで何度も発動するから戦闘に使えるのが悪い -- 2019-01-30 (水) 04:38:20 <3023644482>
      • 意図はわかるんだけどね、やっぱり完全に見えないステルスキャラってMOBAでは基本嫌われるし使ってる本人はいいけど相手してる方はストレスしかないんだよね、ましてDotaみたいに複数の対処法があるわけでもないし、例えばHotsだとステルスキャラはカモフラみたいに常に可視出来るけど一定時間その場に止まるとインビジ状態になるって変更を受けた、あれのおかげでステルスキャラを使う方は上手く動かないと活躍し辛くなったし相手してる方も大分ストレス減ったと思う -- 2019-01-30 (水) 05:19:46 <521029899>
      • MOBAどころかFPSでもステルスキャラはチートすぎて何回も修正されていく運命にあるからね。あまり問題にならなかったステルスでいうと、ディスティニーとかいう奴の一定時間しゃがむ必要があるステルス。W発動に詠唱を追加すればいいんじゃないのだろうか? -- 2019-01-30 (水) 07:30:39 <1023869799>
      • つまり^v^が一番良い感じって事だな -- 2019-01-30 (水) 16:37:52 <19003382>
      • 確かに0.5秒くらいの詠唱は加えていいかも -- 2019-01-30 (水) 16:59:27 <3022864869>
      • 実際ティーモのステルスってかなり高性能だけど別に誰もそこ問題にしてないしな、普通はステルスって接敵に使うんだけどアカリの場合自分から突っ込んできて目の前で消えるっていうある意味ステルスのタブーを破ってるような性能だから問題 -- 2019-01-30 (水) 18:34:17 <521029906>
    • 結局のところ連続ステルスが許されるのはヴェインまでなんだよな。ダメージ出すのに何秒も殴る必要があって消えるまでに数秒必要でタイムリミット短いっていう絶妙なバランス -- 2019-01-31 (木) 00:12:55 <2689994054>
      • 正直ヴェインも許されないと思うけどなあれ、詰むチャンプが多すぎる -- 2019-01-31 (木) 01:31:01 <995410837>
      • まぁヴェインのバフはやり過ぎたとは思うがそれでもやっぱりレーンが弱すぎるって欠点がある。こいつはレーン強者だし -- 2019-01-31 (木) 01:34:55 <1014874674>
      • ヴェインのステルスは強い時間までいかないから許されてるだけで性能はアカリ並あるよ -- 2019-02-03 (日) 19:04:30 <2055554849>
  • プロではそれでも全く使われないってことはなさそうで怖い -- 2019-01-30 (水) 14:09:11 <2581366891>
    • 集団戦での煙幕のゾーニング能力高すぎるからな とはいえレーンかなり弱くなるからそこ嫌って使われなくなるかもしれんが -- 2019-01-30 (水) 17:06:29 <1898655330>
    • ambitionはスキルの発生が早すぎてトッププロでも反応が難しいのが駄目だって言ってた -- 2019-01-30 (水) 17:44:55 <1013164124>
    • そもそもoutとゾーニングを両方こなしてる時点でクソ過ぎるだろ。 -- 2019-01-31 (木) 01:36:29 <1014874674>
  • ult1段目外したら2段目撃てなくなるとかいいんじゃないかな -- 2019-01-30 (水) 22:08:33 <2127025463>
  • 不快チャンピオンこのまま大人しく死亡してくれるといいんだけど。サステインはともかく煙幕が酷すぎる -- 2019-01-30 (水) 23:57:49 <1000871047>
  • Wがタワーに看破されるようになってて草 もう着てる物全部はがされた感じ -- 2019-02-01 (金) 13:49:18 <712987287>
    • より玄人向けになってて草 ピック高めのアジールルート入ったな -- 2019-02-01 (金) 14:48:01 <21750886>
    • 3日前から言われてるぞ -- 2019-02-01 (金) 16:14:09 <3022864869>
    • 確かにレーンでの攻撃力は激減するけど、集団戦は相変わらず脅威だしまだやれるけど、回復なくなるのは絶望的 -- 2019-02-01 (金) 19:24:13 <1023869799>
    • チャンピオンスポットライトを作り直さないといけないようなレベルの削除するくらいなら最初から付けるなって話なんだよなあ -- 2019-02-04 (月) 01:45:15 <2035306245>
  • 最近よく見るけどフリートオバヒアカリすごい強いね -- 2019-02-01 (金) 17:50:51 <1906087531>
    • でもあと数日の命っていう -- 2019-02-03 (日) 16:52:36 <1031585598>
  • スキル効果にEの再発動のリープがアンストッパブルって書いてあるけどスキル紹介にはハードCCで止まるって書いてある。アンストッパブル…? -- 2019-02-01 (金) 21:49:48 <1877980148>
  • 取れるアドをガンガン取らないと瞬く間に失速する。こいつの難しさは操作難易度じゃなくてアドを取る巧みさを要求されるハードルが高いことだと思う。 -- 2019-02-02 (土) 00:09:36 <1011436722>
    • そんなことはどうでもいいんだよなあ 存在がいらない -- 2019-02-05 (火) 03:19:45 <1013179186>
    • 取れるアド取らないと失速するってこいつに限らずある程度のアサシンには言えるんじゃないかな -- 2019-02-05 (火) 16:29:36 <1013164124>
      • こいつの問題はそのハードルがクソ高いことやで -- 2019-02-05 (火) 18:52:57 <2130006534>
  • サスティンなくして煙幕タワー感知してもまだレーンは強いだろうなぁ -- 2019-02-05 (火) 03:39:16 <2126926445>
    • レーンはかなり弱くなりそうだけどね というよりそれなりの射程でハラスできるチャンプにかなり弱くなった -- 2019-02-06 (水) 15:17:05 <3022864869>
  • アカリに限らずピンクでステルス見えなくした変更が一番の失敗だと思うわ -- 2019-02-05 (火) 14:45:52 <3755728508>
    • いや、流石に75gでスキル一個潰されるのはダメでしょ -- 2019-02-05 (火) 18:04:14 <1987028413>
      • ステルスがアイデンティティのチャンプもいたし、重要な局面で生命線となるスキルが75gで止まるのはね。 -- 2019-02-05 (火) 18:19:24 <3023644482>
    • まぁピンクでスキル一個消えてしまうってのは前々から不満が多かったけど・・・少々やり過ぎてしまったようです。 -- 2019-02-05 (火) 18:18:19 <1014874674>
    • 別アイテム作ればよかっただけの話 75Gでつぶされるのが問題だったならね。消えるだけならまだしもスキル当たってたら時間稼いでその後超ブリンクしてくるからフラッシュが無意味になる理不尽さがやられる側にはある -- 2019-02-06 (水) 02:08:53 <1013179186>
    • 75gでスキル一個潰されるのはダメって…w そもそも何しても絶対見えないチャンプがダメだろって言ってんのにw -- 2019-02-06 (水) 09:19:49 <3032818555>
  • さっさと削除しろやってnerfされるのかwざまぁw -- 2019-02-05 (火) 18:19:13 <1980265350>
  • リワークでfeederだらけになったのにプロで暴れてて草 スキルキャップ高すぎるチャンプってのはダメなんだな。前のアカリもアレだったし、いよいよ消えるんだな -- 2019-02-05 (火) 19:41:10 <1011436722>
    • 結局コイツもireliaもリワーク失敗ってことだ。もっと遡ればRyzeやLBもか。ガリオもあやしいもんだしシーズン9にもなってくると不満のが多くなるね -- 2019-02-06 (水) 02:04:58 <1013179186>
  • やったあああああ Q回復とタワー下看破やっときたあああああああwww -- 2019-02-06 (水) 09:16:31 <3032818555>
  • 今まで変な調整しててもまあ…って感じだったけどアカリに関しては次の調整まで死亡確定と思うと不憫で仕方ない。 -- 2019-02-06 (水) 09:40:37 <2035688099>
  • アレだな。オールインとか仕掛ける時の見極めがカタリナを連想させるようになった。これでBANプールに他のを入れられるようになったとは思う。使い手次第で普通に戦える普通のキャラになったな -- 2019-02-06 (水) 10:13:00 <661554243>
  • さようならアカリ -- 2019-02-06 (水) 14:39:54 <2690034093>
  • リワーク後のコンセプトを60%くらい削って何がしたいんだ。前のアカリに戻そう -- 2019-02-06 (水) 17:21:58 <2036853265>
  • リワーク前のアカリ愛用してたのにな。どうしてこうなった? -- 2019-02-06 (水) 19:30:06 <1014248734>
  • 何騒いでんだ?タワー無効化したいならこれ買えばいいだけの話じゃん ohmwrecker -- 2019-02-06 (水) 20:19:29 <3715554079>
  • (次の調整までまったく顔を見なくて済みそうで)うん、おいしい! -- 2019-02-06 (水) 20:23:22 <2035306245>
  • 電撃でやってたからフリートのオバヒ血脈に変えたらさほど大きな痛手でもない気がしてきた。 -- 2019-02-06 (水) 20:31:51 <3712667515>
  • フリートで誤魔化せば使えないこともないけどかなりきついわ 回復量少なくてもいいから戻してくれ -- 2019-02-06 (水) 21:15:50 <2129775421>
    • きめぇんだよ。チャンプ性能に甘えてねぇでまともなチャンプ練習しろ -- 2019-02-06 (水) 21:18:08 <1787088587>
      • イライラしすぎワロタ ゲーム中もイライラでミスしてそう -- 2019-02-07 (木) 13:36:53 <2129787896>
        コメント/Akali
  • 変更されるみたいだね、おめでとう -- 2019-06-17 (月) 07:58:59 <1786938786>
  • QのCD4秒ってティアマト積まないとミニオンもきつく無い?クリアに使ったら圧ない。対象指定のULTは火力だせる? -- 2019-06-17 (月) 12:21:54 <828519953>
  • ナーフ続いてるなぁ。まぁ使うんだけど。そのうちバフきて改善するでしょ -- 2019-06-17 (月) 15:01:46 <828519953>
  • wの気回復がおかしいって言ってる人見ると腹立つ。 -- 2019-06-17 (月) 15:10:46 <3069904038>
    • 対面のアカリに有利取られたら最後、一生Wがめられてオールインされるぞって言うのが分からないらしい。リワーク案の焦点がそこじゃないのに疑問なのには同意するが。 -- 2019-06-17 (月) 16:13:24 <1787132022>
      • 日本語やばない? -- 2019-06-17 (月) 19:32:47 <2048094542>
      • 理解不能だよな -- 2019-06-18 (火) 01:37:25 <1933962834>
    • WのCDさえ上げておけばいつでも使えるのは問題だと思うけど、バランスの状況的にはRのブリンクの自由度が一番問題だし、実際次の調整の焦点はRになってると思う。 -- 2019-06-18 (火) 09:06:59 <1787056284>
  • とりあえず煙幕さえどうにかすれば落ち着きそうな感じしそうなんだが違う? -- 2019-06-17 (月) 19:57:21 <3075307341>
    • やたら煙幕が嫌われてるけどブリンク4回もやばすぎるからどうだろうなぁ -- 2019-06-17 (月) 20:05:18 <1980953659>
      • 中距離のハラス手段持ってる奴がノーコストどころかリソース回復する逃げスキル持ってたら誰でも納得いかないわ……ブラッドミアがW使ったらHealthちょっと回復しますって言ったら誰でも「は?」ってなるべ -- 2019-06-17 (月) 23:01:17 <2055462846>
      • どっかの会長じゃないけど『公平である必要は無いが公平感は必要』なんだよね -- 2019-06-17 (月) 23:12:03 <2055462846>
      • lolの人気toxicチャンプはその逆で、公平ではあるかど公平感が無い感じなんだよな。アカリもそう -- 2019-06-18 (火) 10:46:17 <1026337161>
    • かなり前の話なんだけどSSGの元プロのAmbitionが、このスキルの性能でこの速度なのがまずありえないプロですら反応が難しいってTwitchで言ってた -- 2019-06-17 (月) 22:58:01 <1013164124>
      • 煙幕の速度とは -- 2019-06-17 (月) 23:17:47 <461907903>
      • Rと思われ -- 2019-06-18 (火) 01:34:58 <1933962834>
      • ただの枝間違いか -- 2019-06-18 (火) 12:31:41 <3541030702>
  • Wの気回復消すならQのコスト下げろよ -- 2019-06-17 (月) 23:39:03 <1869201465>
  • もうイレリアもアカリもリワーク前に戻せよ、調整しきれないスキルセットチャンピオンを作るな -- 2019-06-18 (火) 10:37:31 <661642121>
  • 調整案に来てるQのCD増加R1の対象指定R1~R2のCD減少、煙幕にEが刺さらないとか見てると前のアカリで良くね?ってなるんだがリワークした意味… -- 2019-06-18 (火) 11:29:08 <1876438627>
  • 新チャンプでキヤナ出すんじゃなくてアカリで良かったろ。エレメントは火遁とか言っとけばいい。 -- 2019-06-18 (火) 12:18:07 <828377658>
  • 次のVGUはakaliかsylasですかね。 -- 2019-06-18 (火) 12:20:17 <3054822631>
    • Ryze「……」 -- 2019-06-18 (火) 12:32:06 <3541030702>
  • 上でもちょっと触れられてるがR2の速度おかしいよなぁ。でもかっこいいし必ずしも反応できる必要がるのかというとよくわからない。 -- 2019-06-18 (火) 12:22:39 <3054822631>
    • ヴァイのRより遅くしないと納得しないんだろうな。 -- 2019-06-18 (火) 12:32:14 <828377658>
    • まあアカリの最大の問題は各スキルの弾速が早すぎることだってどっかのプロが言って話題になったこともあるしラカンみたいな調整は大いにアリだよね 基礎ステ弄れるようにもなるし -- 2019-06-18 (火) 14:13:27 <828901393>
      • でもアサシンなのにバースト出すの遅いってのも変な話だしなあ…やっぱ煙幕どうにかしないとだめでしょ -- 2019-06-18 (火) 16:04:56 <2130004122>
  • 再調整案来てたぞhttps://twitter.com/RiotRepertoir/status/1140771275289141248 -- 2019-06-18 (火) 13:19:07 <1876438627>
    • WバフしてQEナーフ、パッシブとR調整。意地でもWの回復を残したいらしいな -- 2019-06-18 (火) 15:57:02 <2055462846>
      • QEのコストが上がるからPもしくはWを使って気回復しないとコンボできないダメ出ないってなってればCD20s固定が効いてくるかな?コスト減らして気回復なくしたほうがいいような気もするけど -- 2019-06-18 (火) 16:21:23 <1876438627>
      • 正直煙幕にコスト入れて、QEバフした方が健全かつ余程プロシーンと一般プレイヤーの格差をなくせる気がするんだよな -- 2019-06-19 (水) 00:15:41 <2055462846>
    • これってR一回目対象指定でR2回目が方向指定AOEって意味? -- 2019-06-18 (火) 16:18:59 <2115500074>
      • そうだよ1回目のRは対象への移動中対象外の敵にも当たるのか、ミニオンにも飛べるのか、とかはまだ調整中だそうだ -- 2019-06-18 (火) 23:12:18 <2085891029>
      • そんなんやるなら旧アカリでええやん -- 2019-06-19 (水) 17:04:05 <1787086876>
    • はよ調整してくれないと箱から出たKDAが無駄になるぜ -- 2019-06-19 (水) 10:39:24 <2689994084>
  • どちゃくそナーフで草 このまま来たら夢の勝率20%台あるな -- 2019-06-18 (火) 22:51:57 <1015744946>
    • 20%台はさすがに無い -- 2019-06-18 (火) 23:11:05 <661642121>
    • 1人いない試合の勝率データとか無いのかな -- 2019-06-19 (水) 00:08:12 <1933962834>
  • 僕が、僕が、一番アカリをうまく使えるんだあああああああああ → ディフィート -- 2019-06-19 (水) 02:39:26 <19000546>
    • フィード3000倍 -- 2019-06-19 (水) 07:20:13 <1026337161>
  • なんだろう 対面してて今でも死ぬほどきついんだけど、いつのまにかどちゃくそ腐ってる -- 2019-06-19 (水) 08:49:06 <3063842109>
    • パッシブがどちゃくそナーフでスケールしなくなった。 -- 2019-06-19 (水) 11:08:29 <1787132022>
  • 昨日の調整とまた違う調整案きてて迷走してるのが分かる -- 2019-06-19 (水) 11:27:56 <1876438627>
    • LoLではよくあること -- 2019-06-19 (水) 12:12:54 <3541030702>
  • 今のアカリのすごいとこはアカリ使いもアカリがいるチームもアカリの対面も得しないとこ -- 2019-06-19 (水) 13:59:11 <828464691>
  • Wのクールダウンが課題ならさ、もう気の回復量をEのレベル依存にすればいいわけよ。そしたら攻めの手を確保するためにE上げせざるを得ないから、lv3まで煙幕無し、終盤まで煙幕が弱いアカリの完成。みんな幸せ! -- 2019-06-20 (木) 20:02:07 <1787133507>
    • Q上げれずにミニオン処理出来ずに、バースト、ハラス、生存能力、QAAしても逃げに転じれないからパッシブによる気の回復すらままならず、誰も使わないチャンプになりましたね… -- 2019-06-20 (木) 20:12:34 <3540111065>
  • mixダメージなのもまためんどくさいな -- 2019-06-22 (土) 00:57:19 <3704795439>
  • 煙幕はAOEブラインドでいい。 -- 2019-06-22 (土) 13:45:15 <829079789>
  • ほんとそれ -- 2019-06-22 (土) 18:56:32 <2082878402>
  • まじで理不尽だからW変更しろ -- 2019-06-22 (土) 18:56:54 <2082878402>
  • ちょっと説明が古かったんでPros/Cons修正しといた -- 2019-06-22 (土) 19:13:07 <2055462846>
  • WをAOEブラインドにすれば位置見えるから攻撃手段もあるしアカリは接近した時に使えば回避にも攻めにも使える。方向指定スキル持った奴なら当てられる。Eを煙幕に使えなくなってるんだっけ?Eのブリンクを削除して、パッシブのダメージを戻してQのCDを戻す。他のパワー戻してWの調整するべき。今の調整はアカリ使いにしてもスキン売って売り上げにしてる運営にしても得しない。ナーフくらっても使用されないなら対面にアカリがこないからそもそもアカリが嫌いでボコボコにしてやりたいって思ってる人間にも得はないよね。集団戦で強いタイプでもないし、アカリみたいなテクニカルタイプ好きな人はキヤナに流れるだけだと思うんだよな。Qのサステイン消された辺りからアカリに負けるのは純粋に腕で負けてる。MIDってロールで言うならゼドの分身との位置入れ替え、フィズの後だしE、脳死マルザのシールド、明らかにおかしいヤスオの壁とシールド、これから出てくるCC持ちアサシンキヤナ、幾らでもいるしアカリはそんなに強いか? -- 2019-06-23 (日) 11:50:23 <1998257349>
    • 何が言いたいのかまるで伝わらなくて草 -- 2019-06-23 (日) 12:33:04 <1787132001>
    • もう少し簡潔にまとめてほしいかな -- 2019-06-23 (日) 12:36:21 <1787122484>
    • コメント書く欄が割とすぐに見切れ始めるのに逆によくここまで長文書こうと思うな -- 2019-06-23 (日) 13:10:27 <3069938374>
  • QEバフしつつ煙幕にコスト入れれば済む話だと思うんだよ。煙幕を逃げに温存されるぞ! とか言われてるけど、温存してくれるならトレードもやりやすくなるし、序盤のPush苦手なアカリが相手のオールインへカウンターする為にWと気を温存するならプレイングの範疇だし、トレード狙う→Wドロン→回復した気でQ→パッシブで更に気を回収+一方的なハラス とかいう対処不能なムーブもやりづらくなる。一般とプロの格差も縮まるだろうし -- 2019-06-23 (日) 19:16:35 <2055462846>
  • マジで旧アカリ返してくれないかな。前のアカリのAAによる回復性能も、ULTによる張り付き性能もなくなって新アカリの初期コンセプトも完全に崩壊してコイツなんなん? ってしかなってない -- 2019-06-23 (日) 22:59:54 <1023869799>
    • まあ前のは前のでコンセプトがいまいち迷走気味だったから新しくなるのは分かるんだけど コンセプトに拘りすぎて煙幕をナーフしないのが大体の原因なんだよな -- 2019-06-24 (月) 00:30:38 <2055462846>
  • 世界ではマストバンでもなく勝率高い訳でもないのにLJLでは無双してるように見えるのなんでだろ。ACEが飛び抜けてアカリ上手いのか -- 2019-06-24 (月) 20:17:45 <1787132001>
    • 対面が謎ムーブからfeedしていくから -- 2019-06-24 (月) 21:25:47 <2947623449>
    • 世界でもまだまだアカリ暴れてるぞ -- 2019-06-24 (月) 21:30:06 <1786936072>
    • LCKのshowmakerは更に飛びぬけて上手いからLCKみてほしい -- 2019-06-25 (火) 03:18:49 <2115500074>
    • PB率43%勝率54%で世界でもまだまだそれなりに暴れてるぞ -- 2019-06-25 (火) 14:50:12 <1789128362>
  • だが赦された -- 2019-06-26 (水) 18:38:18 <1786890600>
  • 合ってる?https://imgur.com/a/7pvbs9g -- 2019-06-28 (金) 15:51:01 <1876438627>
    • Rの欄の「対象を飛び越える?ちょっと意味不明」で不覚にもワロタ。リメイク前のアカリUltのようになるってことや -- 2019-06-28 (金) 18:29:39 <21497206>
  • E中にQ使うと当たらないのか?それとも俺がぬーぶなのか? -- 2019-06-29 (土) 07:26:42 <1913660681>
  • W:CDがレベルによらず25秒に、効果時間延長削除、その代わりCD開始が使用直後からになったり普通のインビジブルになったり RのCD延長 QのAPレシオ70%→80% Eの基礎ダメージ減少しADとAPの両方でスケールするように -- 2019-07-02 (火) 17:10:09 <1876519138>
    • 朧げなんてなかった -- 2019-07-02 (火) 17:13:09 <2055462846>
      • アサシンアプデでせっかくステルス2つに統合したのにわざわざ増やしてたのは本当に頭riot -- 2019-07-03 (水) 00:13:42 <3700562539>
      • イカれたスキル設定にしたのはCertainlyTっていう社員だからな。忘れるなよ -- 2019-07-17 (水) 17:29:29 <459292595>
    • やっと正常に戻るな -- 2019-07-02 (火) 17:41:28 <3020137089>
    • 武装解除といい新要素どんどん消えるの草 -- 2019-07-02 (火) 21:08:39 <1980953659>
      • 調整しきれないと悟った時に失敗を認めるのは大事なことだよな。プライドが邪魔して出来ない人も多いんだ -- 2019-07-02 (火) 21:28:17 <2055462846>
      • なおアムム -- 2019-07-03 (水) 10:13:55 <3541030702>
      • 武装解除はブラインドだとフレイバー的な不備が出るから…って感じで許して -- 2019-07-03 (水) 12:29:43 <1026337161>
  • Adアカリ無くなりそうだな明らかにapが強い -- 2019-07-02 (火) 20:19:51 <985078046>
  • Qno -- 2019-07-03 (水) 09:31:11 <1876438627>
  • Qの強化Eのレシオ変更で火力どれくらい上がりそう? -- 2019-07-03 (水) 09:31:57 <1876438627>
  • 変更そのまま来たら煙幕にコントロールワード置けば殴れるようになるの? -- 2019-07-03 (水) 11:53:32 <3707646033>
    • 殴れない -- 2019-07-03 (水) 11:55:36 <1876438627>
  • 相変わらず迷走してるなあ。もうリメイク前に戻して -- 2019-07-03 (水) 12:04:44 <1786773894>
  • E強くなったけどcd長いし、ultのcdも元に戻って -- 2019-07-03 (水) 12:23:18 <1786991086>
    • やりにいけるタイミングが減りそう -- 2019-07-03 (水) 12:24:26 <1786991086>
    • E上げ主流になればCD短くならない? -- 2019-07-03 (水) 12:59:30 <1876438627>
      • 5レベにしても10秒だぞ?クールダウン積むにしてもそれだと2手目以降になるし、それだとヘルス捨てなきゃいけなくなるしなせめてcd20%低減でアカリに合うアイテムあればなぁ -- 2019-07-03 (水) 15:11:03 <1786993063>
      • APスキルファイターにはプロトベルトがあるけど、アカリに限っては積めないから... -- 2019-07-05 (金) 08:51:14 <1787132758>
  • 煙幕がOPすぎて調整できないならもうリメイクすれば? -- 2019-07-03 (水) 12:38:58 <3672210562>
  • ultのcd伸ばすとかソロQ直撃nerfやなほんまひで -- 2019-07-03 (水) 13:00:17 <2737950023>
  • ult一発目対象指定とかではなくなったの?そのまま? -- 2019-07-03 (水) 16:52:26 <2130173690>
  • 瞬間火力はかなり上がるだろうし、帽子とリッチベイン合いそう -- 2019-07-03 (水) 19:57:03 <2048093840>
  • PBE試してみたけどAPは結構火力上がってるよADは少し下がったくらい -- 2019-07-03 (水) 23:25:02 <985078046>
    • 煙幕の使い心地はどんなもん? ぶっちゃけ火力とかよりそっちのが気になる -- 2019-07-03 (水) 23:32:49 <2055462846>
      • ping悪すぎてプラクティスしかしてないから実践はわからないけどCD長いとかはあまり思わなかった。インビジブルにするなら再ステルスまでの時間昔みたいに短くしてほしい -- 2019-07-03 (水) 23:36:37 <985078046>
  • インビジとかTF使えば完封なんだが -- 2019-07-04 (木) 18:40:32 <1787132190>
    • じゃあ、基礎ステのバフとサステイン戻していいな -- 2019-07-04 (木) 20:52:06 <2048093840>
      • 実際真の視界でも見えないとかいうクソみたいな煙幕が調整の邪魔してたんで ある程度パワー戻してもいいとは思うぞ。その戻したのが今回のバフ部分なんだろうけど -- 2019-07-04 (木) 21:20:06 <2055462846>
      • それだとRナーフしなくてもよかったよねとは思う。riotの考えは分からんが -- 2019-07-05 (金) 08:52:50 <1876438627>
      • R1は対象指定にして逃げ性能減らす予定らしいからそれまでの繋ぎかな -- 2019-07-06 (土) 01:44:53 <1933962784>
  • てか、他のやつにえげつないバフきすぎ -- 2019-07-05 (金) 12:48:12 <3069905285>
  • QのAP割合30%も上がるのか 吸収装置持たなくても後衛Q1発で処理できるようになるのでかいな -- 2019-07-05 (金) 14:16:57 <2115500074>
    • さすがのRiotもぶっ壊れに気づいた模様 -- 2019-07-09 (火) 18:16:35 <1787133763>
  • Qがミニオン貫通しなくなったらマシになるかもやっぱならんわ煙幕消せ -- 2019-07-06 (土) 15:18:10 <3671967252>
    • どのタイミングの話?序盤? -- 2019-07-06 (土) 17:42:20 <21497750>
  • 9.14全体的に見たらナーフか?WとRのナーフ分をQEとMRで補填できてる気がしない… -- 2019-07-10 (水) 10:56:33 <1876438627>
    • ultのクールダウン増加は痛いよな。Qのスケーリングダメージのバフ減らしたならultのナーフも緩くしてほしい。 -- 2019-07-10 (水) 15:03:17 <3069903313>
      • 後Eダッシュじゃなくてリープにならないかな…忍者なのに走っていくのダサくない?チャームとか絶対当てられるし -- 2019-07-10 (水) 16:26:09 <1876438627>
      • あ、ごめんリープからワープの間違いだわ -- 2019-07-10 (水) 17:08:53 <1876438627>
    • Eは標的に当てにいくもんでもないし、ここにパワー寄せてくるのは明らかにナーフ。レーン戦耐えれちゃうからってサステインナーフしたのにMRバフもよく分からん。ADチャンプでカウンターしろってことか -- 2019-07-12 (金) 23:11:59 <1787133763>
      • とりあえず朧げ消してインビジブルにすることで、調整をしやすくしてみたって感じなんだろう。んで下手に暴れられると困るからちょっとずつ様子見だと思う -- 2019-07-14 (日) 05:07:32 <2055462846>
    • ultがlv16ですら30秒も増えるのはやりすぎだと思うがなあ。ult押すだけで敵陣崩壊のnukeってわけじゃないしult無いと終盤のアカリは入っていけないんだし -- 2019-07-16 (火) 01:50:41 <2011664942>
      • アカリが積んでも強いCD20%アイテム欲しい -- 2019-07-16 (火) 02:14:01 <2048093840>
      • それな。マナとAS要らないので -- 2019-07-16 (火) 14:19:08 <1787132120>
      • Ultがないと入っていけない、逆説的にUltから入っていくんだったらショウジンもたせるとか? -- 2019-07-16 (火) 14:39:42 <1010356851>
      • 考えたけど目覚めし巨竜が活かしづらいのと、ガンブレ使うならやっぱADは無いし、ガンブレ捨てるならプロトベルトが積めるがやっぱりガンブレ捨てるのは無いわ -- 2019-07-16 (火) 18:43:30 <1787132120>
      • adアイテムでもハイブリッドにスケールするしいいのかなと思ってたけどADのスケール率下がったんだっけ? そうなるとあとはナッシャーくらいしかないけれども -- 2019-07-16 (火) 19:29:58 <1010356851>
  • ARAMの話で恐縮なんだけど、相手チームがフルAPのときバンシーとマーキュリー以上のMRを欲した時はマルモティウス積んでもいい?効率悪い? -- 2019-07-16 (火) 15:02:48 <1877979064>
    • 靴がまずソーサラーシューズのがいい。バンシーはいいけど、それ以上積むなら先にビサージュとか生首あたりのガチ防具がいいよ。その上でさらにMR欲しいなら選択肢に入る。 -- 2019-07-16 (火) 16:40:38 <2116093819>
  • これ、W -- 2019-07-17 (水) 09:19:01 <2114348884>
    コメント/Akali
  • イレリアもリワーク直後やばすぎだったよな。名前忘れたけどやっぱあのデザイナー頭悪いわ -- 2019-09-09 (月) 13:58:02 <3672210562>
  • 前ってこんな序盤からレーン強かったっけ -- 2019-09-08 (日) 07:51:49 <2082878382>
  • こいつとvladmirは永久にゲームから存在消去して欲しい -- 2019-09-08 (日) 08:21:27 <21693069>
  • クレッドでアカリ勝てないんだけどどう戦ったら良いでしょうか -- 2019-09-08 (日) 10:38:35 <1025227810>
  • クレッドアカリのフルゲームtubeで見るのが一番いいぞ -- 2019-09-09 (月) 02:48:45 <2011463018>
  • 使ってて楽しい部分ってパッシブQERのスローMSブリンクのパッシブ回しだし素直にWを変えれば良いのにね -- 2019-09-09 (月) 15:07:03 <462232306>
    • リワークした奴がブチ切れるんだろうなあ。マジでtierはそこそこでいいから、好きな奴がもっと気軽に出せる良チャンプになって欲しいだけなのに -- 2019-09-09 (月) 18:39:40 <21751100>
      • リワークした人は、調整は僕の仕事じゃ無いって言ってるらしいよ。いっそCertainlyTが調整した方がいい方向に進みそうな気はするが -- 2019-09-10 (火) 08:03:09 <1786957749>
      • 実際リワークに間違いがあったとは思えないけどなあ。煙幕にピンク置くだけで意味をなさない前のが意味不明だったし、殴り合いゴリラは忍者じゃないし。むしろ煙幕とウルトを逆にすりゃ解決すると思うが。相手にした時の鬱陶しさは認めるけど、コンセプトは面白いし楽しいし正しいと思う -- 2019-09-11 (水) 00:25:55 <2689994084>
      • リワーク前は既にインビジブルだからワードで見えないよ。Wにブリンクついてたのも知らなさそう -- 2019-09-11 (水) 00:50:50 <3548149909>
    • パッシブと全スキルがmeleeキラーとして機能してるのがヤバイ 使ってるほうは面白いかもしれないけど、使われてるほうは本当に楽しくないのが問題 前のアカリも使う側は楽しかったしね -- 2019-09-11 (水) 01:28:24 <1014651953>
      • こういうコメントするやつどのチャンプのページにもいるけどさ、逆に使われて楽しいチャンプって何よって話だわ。使ってるほうは楽しいんだろうっておもうならお前が使えばいいじゃん。 -- 2019-09-11 (水) 14:17:52 <1015348662>
      • 単純に拒否スキルが多すぎるってことだよ 話をずらそうとしないで -- 2019-09-11 (水) 15:25:01 <2114249231>
      • 俺に言ってたらの話だけど別に俺が思ったことはこいつが言った使われて楽しくないについてだからズラすもクソもねえんだけどね。俺はakaliがクソだとも思わないから性能云々の話は元からしてねえよ -- 2019-09-11 (水) 19:59:24 <1015348662>
      • 使われて楽しくない理由も説明したし「使ってるほうは楽しいんだろうっておもうならお前が使えばいいじゃん」ここで話ずらしてるし君は何が言いたいの? -- 2019-09-12 (木) 04:05:54 <2114249231>
      • お前文章読めないんかな?俺が言った「使われて楽しくないについてだから -- 2019-09-12 (木) 16:09:41 <1015348662>
      • ってのは俺が一番最初にコメントした 逆に使われて楽しいチャンプって何よって話 ←ここなんですわ 最後の文章だけ切り取って発狂するのやめてくんない? -- 2019-09-12 (木) 16:10:47 <1015348662>
  • パッチ9.18見たけど、なんだこりゃ。ここまでするなら旧アカリのQとRを方向指定にしてRのキルアシスタック獲得を削除するだけでよかっただろwww -- 2019-09-11 (水) 07:58:42 <2082096039>
  • Rナーフでカウンターの余地ができましたwwww Wにカウンターの余地はありますwwwwww -- 2019-09-11 (水) 08:10:24 <3069931768>
  • 9.18のナーフやばすぎだろRを距離固定の対象指定にしたらよさそうなんだけどなー、攻めにも逃げにも使えるのが悪い感じだったし -- 2019-09-11 (水) 09:06:07 <3680901415>
  • 9.18のナーフやばすぎだろRを距離固定の対象指定にしたらよさそうなんだけどなー、攻めにも逃げにも使えるのが悪い感じだったし -- 2019-09-11 (水) 09:06:12 <3680901415>
  • いつまで調整やってんだよ。W残したいなら方向指定ブリンクなくして数値弄れば終わるだろ。マジで無能riot -- 2019-09-11 (水) 10:49:51 <1995201339>
    • 範囲つきとはいえ即時ステルス+リソース回復を最大3段の逃げブリンク持ち(攻めなら4段)が所持してるってのが結局どうしても強いんだろうな -- 2019-09-11 (水) 13:16:34 <2110040200>
      • そんなの作ったときから分かりきってたよな -- 2019-09-11 (水) 13:27:42 <1995201339>
    • ちなみに他に即時ステルスと方向/地点指定ブリンクを両方R以外で持つチャンプはシャコとパイクだけだな多分 -- 2019-09-11 (水) 13:23:19 <2110040200>
  • 目障りだからもっとナーフしろ -- 2019-09-11 (水) 11:58:33 <2520925056>
  • お前らちゃんと要望出してる?もしかしてここで文句だけ言って満足してないよな?Wがあまりにいじられなさ過ぎて、そもそも要望自体がritoに届いてないんじゃ無いかって思えてきたんだが。 -- 2019-09-11 (水) 14:52:41 <661554243>
    • wは前からあったし弄る必要なくね?しいていうなら気の回復くらいか。riotがブリンク忍者にしたいのか根暗忍者にしたいのかによるが… -- 2019-09-11 (水) 15:13:03 <1995201339>
    • RiotJPに日本語で要望したところで絶対通らないぞ あいつらがいちいち英語に翻訳して本国に送ってくれると思うか? 可能性あるとしたらredditだけ -- 2019-09-11 (水) 17:46:07 <3715545260>
    • 頑張って英語でツイッターしたらスパム扱いで非表示にされたでござる -- 2019-09-11 (水) 19:18:15 <3069931768>
      • フリーニンジャ卑怯すぎだろ…… -- 2019-09-11 (水) 19:24:40 <2575687918>
  • スタン削除痛すぎる。R2までたどり着かず死ぬ -- 2019-09-11 (水) 21:10:55 <985074473>
  • アカリの覇権も1年でしたね -- 2019-09-12 (木) 00:12:39 <837763996>
  • 嘘つけ絶対またプロシーンにしゃしゃり出てくるぞ -- 2019-09-12 (木) 02:37:04 <1015678578>
  • ライズアジールぐらいソロQは死んだけどプロシーンじゃ・・・ -- 2019-09-12 (木) 05:43:35 <2097380173>
  • 序盤からレーン強すぎるのにRナーフしたくらいじゃねえwトップにくる体強いチャンプ達に有利取れるってもうアサシンじゃないだろw -- 2019-09-12 (木) 07:25:52 <3724431699>
    • ホントにそれね。パッシブとqがいかれてる -- 2019-09-12 (木) 15:14:59 <1856179410>
    • 身体強い連中に煙幕が刺さりすぎる -- 2019-09-12 (木) 16:13:07 <2110040200>
    • 体弱いハラス勢にやたら弱いからセーフ……アサシンじゃねえな? -- 2019-09-12 (木) 16:52:29 <21127770>
  • あ太郎は今回のナーフでお亡くなりになられたけど、この子はまだプロシーンで出てくると予想 -- 2019-09-12 (木) 16:03:32 <1036166546>
  • ゼド、ルブラン、フィズ、ヤスオ等々他のアサシン勢に比べて圧倒的に不快度が高いのはなぜだろう -- 2019-09-12 (木) 23:17:08 <2115318867>
    • 何もさせませーんw あ、トレードしてくるなら殺すけど?って感じだからじゃね -- 2019-09-13 (金) 00:13:52 <462232306>
    • CCスキル命中してんのにWで見えませーんじゃね? フィズですら当たれば固まるし通常攻撃もできるわけで -- 2019-09-13 (金) 07:18:48 <1786956345>
  • しゃるるの動画で言ってたけど、riotが9.20でアカリとエイトロは9.18の調整を撤回するって宣言してるって言ってた -- 2019-09-13 (金) 01:22:32 <2756100640>
    • 何だworldsで見たくないだけか?それなら許そう -- 2019-09-13 (金) 09:52:13 <1995201339>
  • 勝率が50を大幅に超えてないチャンプなのにこんなヘイト溜まってるの謎だわ -- 2019-09-13 (金) 01:32:41 <3069910587>
    • 全く同感だわ。イレリアとか前のライズとかもそうだけど、さすがに勝率45%とかって何かチャンプとしての欠陥がある気がする。実際に敵チームにいると体感的に勝ちやすい気がする -- 2019-09-13 (金) 01:48:28 <1786774667>
    • 敵に居るとウザい、味方にいても負ける→アカリに良い思い出がなくなる -- 2019-09-13 (金) 03:40:22 <1026338783>
    • 全てWが悪い -- 2019-09-13 (金) 08:48:45 <3075307341>
    • 今はEの再使用が射程無限なのがあかんと思う。Eの火力もバフされてるし、ultがあればタワーダイブも余裕。 -- 2019-09-13 (金) 09:28:18 <1787058105>
    • 今回のパッチでナーフされるまでは大体50越えてないしWがクソって言っても他に弱点があるからこその50を越えない勝率だと思うけどな。そこを無視してここがクソだここがクソだっていうコメントばっかり目立つよな -- 2019-09-13 (金) 17:02:22 <2690036580>
      • 勝率どうこう関係なしに 対面してて理不尽な部分にどうも革新的なメスが入ってこないから言われ続けてるんやで。この前渋々真の視界で見えるようになったけどあんま変わらなかったな。まあ一部のチャンプがスキル当てれば対処できるようになっただけだもんな…… -- 2019-09-13 (金) 22:05:07 <2110040200>
    • その理不尽な部分に革新的なメスとやらが入ったら、ちょっと前まで理不尽な部分を持っていてなお5割いかないかくらいのアカリは死亡してしまうんじゃないのか? -- 2019-09-14 (土) 05:32:45 <2560967441>
      • なんでナーフして終わりなんや。普通に理不尽な部分を削ったなら理不尽でない部分をバフすりゃええやん -- 2019-09-14 (土) 14:04:51 <2110040200>
  • ある程度数値上げてもいいからult1段だけにしてくんねえか? -- 2019-09-13 (金) 10:05:47 <3672210562>
    • 元々のアカリはUlt3回だったからそれ削って2回にしたんだよな 悪化してるよな・・・ -- 2019-09-13 (金) 11:22:34 <3540111065>
      • 煙幕と鬼追撃がコンセプトのわりかしピーキーなチャンピオンだったからな。リメイク後もそれ期待してたんだがとんだ糞チャンプになってしまったわ。 -- 2019-09-13 (金) 11:28:07 <1995201339>
      • 元と違って逃げに使えちゃうのがな -- 2019-09-13 (金) 11:38:10 <2110040200>
  • 今思うと前のアカリっていいチャンプな気がしてきた。Eだけ地味だから変更してそれ以外は戻せばベスト -- 2019-09-13 (金) 14:51:23 <2756100640>
    • 今より全然良いチャンプだったよ。それを対象指定ばっかりはつまんないとかいう理由でリメイクしたくせにultを対象指定にしようか検討してるあたりクソだわ。最初から変更すんなよ -- 2019-09-13 (金) 15:18:57 <837763121>
      • 結局対象指定か方向指定のどっちに賛成なんだってばよ・・・ -- 2019-09-13 (金) 17:06:09 <1786957532>
      • Riotも困ってる節あるよね 対象指定は極力作りたくないけど方向指定スキル増えれば増えるほどプロと一般人との溝が深まっていく -- 2019-09-13 (金) 18:41:51 <828386099>
      • ほならね、真っ先にマルザのultを方向指定にするべきだと思うんですよ、どうせ深く考えて調整なんかしてないよ -- 2019-09-13 (金) 19:32:28 <1924973641>
      • WをどうにかするかE+Rをどうにかするかしかないからなもう。Wをどうにかしたくないんだろう調整班。そういやTの者はチャンプ作成チームから外れた筈だが今どこにいるんだ -- 2019-09-13 (金) 22:00:55 <2110040200>
      • Tの者はTFTのほうに移ったんじゃなかったかな。負の遺産を大量に遺していくっていう大罪を犯したままってのは納得いかんが。 -- 2019-09-13 (金) 22:15:24 <1000871047>
      • これ本当にTが悪いの?スキル設定がエアプ過ぎるけどアイデアは最高だろ -- 2019-09-16 (月) 05:34:51 <2094763317>
      • どんだけいい素材を用いてても 調理法がクソだと出来上がるのはクソなんだよ -- 2019-09-16 (月) 20:51:27 <2110040200>
      • アイデアが周りの事を考えてないぶっ壊れだからTの者は大問題定期 -- 2019-10-10 (木) 18:51:03 <235570625>
  • 未だにこいつ先出する奴ランクに一杯いてビビる -- 2019-09-13 (金) 21:09:50 <2239447398>
    • 純粋に好きな可能性があるから・・・・ -- 2019-09-13 (金) 21:50:48 <661554243>
    • midでおもろいのこいつかサイラスかゼドくらいっていう俺みたいなやついっぱいいそう -- 2019-09-13 (金) 21:58:14 <2207472027>
      • ハサハサキィ -- 2019-09-14 (土) 01:11:27 <3075307341>
    • top mid両方いけるし先だしが悪いわけではない -- 2019-09-13 (金) 22:45:35 <1014651953>
  • Wはね、もうアカリ中心半径2.5Teemo分範囲固定の煙幕で、中に入った敵が0.8秒ぐらい視界低下するのみのスキルでいいよ。アカリ自身への効果はMS微増するだけ -- 2019-09-13 (金) 22:15:36 <21976914>
    • ちなみにdotaのslarkは自分中心に煙幕っぽい煙が出てほぼ朧げと同等の効果を得続けるってもの。ちなult -- 2019-09-14 (土) 07:46:24 <1026338783>
  • ここのページに数多くあるナーフしろナーフしろ!っていうコメントの中にどれくらいの割合で客観的な視点で書いたコメントがあるのかって考えてしまうわw -- 2019-09-14 (土) 05:27:24 <2560967441>
    • プロでの使用率を抑えなおかつ一般プレイヤーの勝率50%付近に収束させるためにはどうするかっていう視点を持ってれば、ナーフだけでは不可能ってすぐ気付くと思うんだけどな -- 2019-09-14 (土) 06:41:12 <3652342659>
      • テクニカルキャラクターって結局一般プレイヤーが勝率50%出せるように調整すると最強のキャラクターになってしまうんだよなあ 難しいけど -- 2019-09-14 (土) 11:03:35 <661642121>
    • Wが悪いって言ってるやつは大体的外れだろ。方向指定ブリンクが問題だわ。ダメージも複数だしW焚かれて方向指定で逃げられるからうざいんだろう。昔はWの中で待ってればミニオンに飛ぶしか逃げスキルなかった。タワーダイブも後ろに敵ミニオン残しとく必要あったし -- 2019-09-14 (土) 08:32:53 <1995201339>
      • 方向指定ブリンクだけなら他チャンプもあるが 即時発動ステルスがリソース回復まで持ってて、更にゾーニングにまで使える奴はおらんからな。詰め込みすぎて実際OPかどうかは関係なく目立つねん。ちなみにワイは普通にW自体もOPやと思うよ。そこに機動力も重なってプロの玩具になってる -- 2019-09-14 (土) 14:03:07 <2110040200>
    • プロ専用器としての主な原因はEとRだよな。Wナーフしろはアカリとの戦い方分かってない奴が不快不快言ってるだけな気がする。前に案出てたけど、プロとアマの差を埋める目的の調整としてはRの方向指定を対象にして逃げに使いにくくするのは良いように思えるが… -- 2019-09-14 (土) 09:32:47 <2756100640>
      • 不快度は確かにWによるとこが大きいんだけど強さは機動力にあるよね。WにE刺せなくなるとかもアリだよね -- 2019-09-14 (土) 11:30:31 <2037798890>
      • もうそれ旧アカリでいいんじゃ… -- 2019-09-14 (土) 11:53:51 <235613888>
      • だから戻せって意見がちょいちょい出る -- 2019-09-14 (土) 12:37:31 <1995201339>
      • 低CDの連続ブリンクは凶悪すぎて不快だろうからCD長いUltにして回数も2回に限定するわ。その代わり方向指定のAOE化してCC付けるな。あとついでなんやけどEに条件付きの2段階ブリンクも付けとくわ。 -- 2019-09-14 (土) 13:12:34 <1786938670>
  • そもそも旧アカリもWのステルス側に問題があったはずなんだよな まあQもポークし続けるよりしょうもない生き物だったけど昔からAAファイターに滅法強くて理不尽だったのは確か -- 2019-09-14 (土) 18:29:10 <2128294441>
    • 昔のアカリはWにコストあったからトレードに組み込もうとすると力負けしやすくて逃げ性能もW頼りなバランスいい生き物だったぞ -- 2019-09-14 (土) 19:00:40 <2110040200>
      • ユニークではなかったけどな。ユニークではなかった -- 2019-09-14 (土) 19:01:06 <2110040200>
    • Qのポークも今と違ってちゃんと殴らないと全然ダメージ出ないし射程伸びたりやMSバフがつくわけでもないから殴りにくかったし別にって感じだったぞ Wもピンクワード一つで無効化できるからどうでもいい ただただウルトがadcにとって理不尽すぎただけ -- 2019-09-15 (日) 03:39:01 <3069941087>
      • ピンクワードで無効はにわかさらすだけだからやめとけ -- 2019-10-03 (木) 23:38:07 <2128294441>
      • ピンクでな、無効化されてた時代があったんじゃ…… -- 2019-10-05 (土) 12:58:41 <828467223>
  • アカリ好きな奴で地獄の業火アカリ持ってない奴は、今ショップで買えるから逃すなよ〜。いつまで置いてるかは知らん。そしてみんなとっくに知ってたらごめん -- 2019-09-15 (日) 13:27:35 <21977451>
    • 日本人っぽくて好き。なんで悪いことしてないのに謝るんだろうな。海外だと謝罪多いのは精神障害の一つの症状になってるぐらいなのに -- 2019-09-15 (日) 14:37:39 <2110407503>
      • なんでだろうな。でもこういう話し方する奴って、心の中では全くゴメンって思ってないのに言ってるんだよな。関西人の「しらんけど」と同じw -- 2019-09-15 (日) 14:56:42 <21977451>
      • そんなの知ってるわって言ってキレるやつがいるから -- 2019-09-15 (日) 15:37:13 <247586994>
      • NA鯖で「お前はSorryが多すぎる」って言われたことあるわ -- 2019-09-15 (日) 15:37:54 <1877974305>
  • Wのスキル説明の効果時間が60/480云々書き足したの誰? -- 2019-09-15 (日) 23:55:40 <1014276320>
  • 地獄の業火もPROJECTスキンも買ったからにはナーフされてもアカリ使いたくなるし、正直ウルトがナーフされたくらいじゃ全然問題ないよなぁ -- 2019-09-16 (月) 02:03:59 <1922947435>
  • 昔のアカリも今のアカリも結構使ったけど今のアカリ味わっちゃったら昔のクソつまんねーチャンプ二度とやりたくねーわ -- 2019-09-16 (月) 02:56:44 <462232306>
    • これに尽きるわ。昔のアカリに戻してとか言う奴は思い出を美化し過ぎてると思う -- 2019-09-16 (月) 18:31:15 <1786892657>
    • 昔のアカリおじさんはダイアナとか使えばいいからな 戻せとか言ってるやつは今昔アカリエアプだと思ってる -- 2019-09-16 (月) 19:09:20 <3523402320>
      • アカリとダイアナで似てるのultぐらいだろLoLエアプかよ -- 2019-09-16 (月) 20:13:44 <1014651953>
      • どっちもultしか存在意義ねーだろ(過激派) -- 2019-09-17 (火) 10:10:10 <1026338783>
    • 謎のサステインおばけでQ入れた相手にRで張り付くだけで普通につまらんかったよな、征服者とは相性良いから戻ったら強いかもしれんけど今の方が爽快感あって面白い、正直LOL最高傑作チャンプだと思うわ -- 2019-09-16 (月) 21:13:17 <1924974529>
      • 対面する方はストレス半端なくてキレそうだがな -- 2019-09-17 (火) 06:17:37 <3020219009>
      • オナニーチャンピオンを傑作とは呼ばない -- 2019-09-17 (火) 09:52:48 <2126993705>
      • アカリとゾーイを傑作と呼ぶのは頭CertainlyTだわ -- 2019-09-17 (火) 10:06:39 <1898689994>
      • 使ってて面白いチャンプってだけならわかるけどこんだけ調整が難航してるチャンプを傑作っていうのはちょっとないなぁ -- 2019-09-17 (火) 13:00:57 <1013164124>
      • 流石に草 -- 2019-09-17 (火) 13:05:31 <661642121>
    • 分かるが昔からメインで使ってない人が今のアカリのほうがいいっていうのは許せない。愛が強すぎて -- 2019-09-17 (火) 22:08:47 <985074473>
    • リワークされたての頃は昔のアカリが良かったなーって思ってたけど慣れてくると今のアカリの方が楽しいよ まあ今のアカリが嫌な人はプロ専用機になってるところか操作が難しいところが嫌なんだろうね -- 2019-09-18 (水) 12:40:46 <1986723559>
      • 前のブラッドムーンアカリが好きすぎて、旧アカリのが好きだった私は少数派なのかな。まあ勝率低いのに無限にナーフされるのも嫌なところであるけど -- 2019-09-18 (水) 14:11:19 <2756100640>
      • どっちも好きでナーフされようがランクで使ってるけど今の方が使ってて勝率高い。でも昔の方がペンタ率高くてそう快感はある。今は操作難易度とかより調整頻度の高さに振り回されるところが嫌。回復削除朧げ削除スタン削除…あるものが無くなるのはがっかり感半端ない -- 2019-09-18 (水) 14:55:40 <1995201339>
      • 俺も旧ブラッドムーンに惚れ込んで使ってた。後今育っても無敵感無くてキツい。ultのCD解消返して -- 2019-09-18 (水) 17:49:36 <21127292>
      • リワーク時にCertainlyTが余計なもんつけまくったせいで、最初は出来てたことがちょっとずつちょっとずつ肉をそがれるかのように出来なくなっていくのがたまらない。どっかのオンゲの開発も言ってたけど、今までできてたことができなくなるのってとんでもないストレスを感じるよ。アカリというチャンプは新旧どっちも好きだけど調整が難航するような造りになってる現状が嫌い -- 2019-09-18 (水) 19:27:37 <1013164124>
      • 旧アカリの時代から嫌ゾ -- 2019-09-18 (水) 20:06:00 <1898689994>
      • "最初は出来てたことがちょっとずつちょっとずつ肉をそがれるかのように出来なくなっていく" アカリエイトロに関しては本当これに尽きるわ リワーク直後は(お、悪くないじゃん!)だったけど今はその頃と比べても別キャラに成り果ててる -- 2019-09-18 (水) 22:27:55 <1922066720>
    • 旧アカリ変更から少し使ったけど全然楽しくないわ。旧アカリの最大の利点って、特化したビルドが弱いけどアイテム選択の幅が広いから、アサシンだけどファイター寄りの活躍が出来たこと。あと純粋にULTで前衛から後衛まで蹴り繋いで移動するのが楽しかった。あのULTだけでいいから返して欲しいよ。今の逃げULTはいらん -- 2019-09-19 (木) 09:29:05 <1023869799>
      • TOPで征服者持ってガンブレの後グインソー積んでスプリットしてたの懐かしい -- 2019-09-19 (木) 10:58:47 <1995201339>
      • パッシブ変わる前まではナッシャー積む変態とか居たからな。強いとは思わなかったけど、楽しそうだなとはずっと思ってた -- 2019-09-19 (木) 11:47:07 <21127662>
  • こいつとエイトロは悪い意味で新時代を築いたな 今までもOPだったりしょうもない調整はいたがここまでプレイヤー調整班を長い事振り回してたことはない 削除した方がいいのでは? -- 2019-09-22 (日) 18:21:29 <1995470146>
    • エイトロは調整しづらいからリワークするつってアレだからな・・・ホンマ頼むで -- 2019-09-24 (火) 15:15:45 <2119498602>
    • こんだけ悪影響もたらしてても「ゾーイと新アカリは成功」とCertainlyTを支持する奴がいるのが理解できん -- 2019-09-30 (月) 23:21:32 <459292595>
      • いろいろできて動かしてて楽しい「新時代のチャンピオン」ではあるからね。古いチャンピオンとの共存やプロ -- 2019-10-02 (水) 11:31:01 <2016662350>
      • 途中送信失礼。古いチャンピオンとの共存やプロもカジュアルも同じ調整で遊ぶゲームだってことをどっかに投げ捨てれば、良いチャンピオンを作るデザイナーだと思うよ -- 2019-10-02 (水) 11:33:28 <2016662350>
  • 後はサモリフにオラクルエキスが戻ってくれば良い感じだね。 -- 2019-09-23 (月) 19:47:02 <2560957732>
    • オラクル内の本当に糞だよな -- 2019-09-27 (金) 16:51:29 <1037548595>
  • 正直今でも全然使えるしプロでも出てくるだろうな ウルトのスタンが消えたことでmidでは少し使いにくくなったかもしれないけど -- 2019-09-27 (金) 02:45:08 <1986698040>
    • スタンもだけど序盤のCD長くされたのがつらい……そりゃ理不尽なガンク回避能力とは思うけど -- 2019-09-27 (金) 03:51:25 <1877979982>
  • Khanの動画見たけどやっぱり煙幕すると防御しながら気を回復してさらにQ連打できるようになりますってのが頭悪いと思うわ。 -- 2019-09-30 (月) 22:59:05 <2577592151>
  • アカリってどんな時に征服者持つの?レーンはaa多めにいれた方がよき? -- 2019-10-02 (水) 10:19:58 <2125876954>
    • ファイター・タンク相手だと雷撃だと耐えられるから征服者を選んだりする -- 2019-10-02 (水) 10:59:47 <243661841>
  • 結局煙幕張られたら好きなようにされるのは変わってないのでは?そこがプロとアマで対応が大きく変わるところだったのでは? -- 2019-10-02 (水) 20:54:24 <3540111065>
    • 煙幕のCD長いし -- 2019-10-03 (木) 07:26:53 <2116100745>
    • 煙幕のCD長いし、煙幕使ってから20秒くらいCDあるんだからその間に当たればよくね? -- 2019-10-03 (木) 07:27:58 <2116100745>
    • みんなWがおかしいって分かってる。だのにRIOTが頑なにW変更しようとしないから?ってなる -- 2019-10-04 (金) 19:13:11 <1786960722>
  • ???「アカリのアウトプレイ!!(W使ってうろうろするだけ)」 -- 2019-10-03 (木) 10:53:22 <3707646033>
  • リワーク前のアカリ別バージョン新しいキャラで作るなりしてほしい 異世界のアカリでもいい リワーク後とリワーク前使い方やダメージの出方が違いすぎるしこれ作った人別人じゃね? -- 2019-10-04 (金) 15:00:35 <3022791465>
    • それならaatrox とqtrox も作ってほしい -- 2019-10-04 (金) 15:53:34 <1995201339>
      • いいと思うよ パンツみたいな良い意味で正当な進化(リワーク 出来てるなら必要ないけどあまりにも派生しすぎてて前固定で使ってた人とかメインで使ってた人がかわいそすぎる -- 2019-10-05 (土) 00:52:00 <2130649700>
      • でもリワークって調整大変なチャンプ削除するための名目みたいなことあるじゃん エイトロは調整困難だから変えます→調整困難の最低なリワークだったけど -- 2019-10-05 (土) 01:45:59 <1922066720>
  • アカリうまいKRの人って誰だっけ?一時期ADアカリばっかりしてた人 -- 2019-10-05 (土) 09:53:43 <2116100549>
    • プロフェッサーアカリか?KRかどうか知らんけど -- 2019-10-05 (土) 12:56:02 <828467223>
      • いや、韓国人だた -- 2019-10-05 (土) 13:33:43 <2129256729>
      • ttps://www.youtube.com/channel/UCSTuWSKBNOqLHr7JsJ7smLw/featured この人のことだろうけど最近はTFTをずっとやってる -- 2019-10-05 (土) 14:41:49 <1013164124>
  • プロフェッサーアカリが育ってる時ガンブレの後マナエリクサー積んでるけどなんで? -- 2019-10-07 (月) 10:59:17 <2115354758>
  • 案の定一瞬でプロシーンに帰ってきてんじゃねぇか!!!9.19のバフ要らなかっただろ!!!!! -- 2019-10-08 (火) 20:18:57 <3705325779>
    • BAN or PICKになるならまだしも出るぐらい別にいいでしょ… -- 2019-10-08 (火) 20:36:17 <2035538977>
  • 俺の生きがいだから許して -- 2019-10-11 (金) 14:44:51 <459064954>
  • また調整くるかな。この状態で放置されたら泣く -- 2019-10-13 (日) 03:19:28 <2756100640>
    • タムケンとかイレリアとかユーミとかもそうだけど、いくらプロでopだろうが勝率45%だとさすがにピックする気になれないよね…スキルを対象指定にする案とか出てたけどwcsパッチを終わったんだし色々試せばいいのにね -- 2019-10-13 (日) 08:42:40 <1786778024>
      • まだWCSパッチは終わってないのじゃよ。WCSパッチというのはWCSで使われるパッチだけではなく、WCS出場選手が練習するパッチも含むからな -- 2019-10-13 (日) 10:57:42 <461907903>
      • ↑それ前から疑念だったのだけど、練習用に旧いパッチの環境とかプロ用にRiotから配布されてたりしないのかね -- 2019-10-13 (日) 12:16:23 <3021438349>
      • 仮にされてたとしてもスクリムでしか使えんし、個人練習のランク戦では当然現行パッチでやることになる -- 2019-10-14 (月) 00:15:39 <461907903>
      • え、逆に今のスクリムとかって9.20でやってるの -- 2019-10-14 (月) 01:11:32 <2756100640>
    • これで十分だろ 下手にまた調整繰り返されるのもだるいしこのままバフ来なくていい -- 2019-10-13 (日) 12:19:40 <1986722510>
  • どう考えてもOPでしょ -- 2019-10-13 (日) 08:09:37 <2114254508>
  • なんだかんだWCSでピックされまくってて草 -- 2019-10-13 (日) 14:32:48 <2103849737>
    • 今年も無事煙幕ウロウロ見れてRIOTも本望やろうな -- 2019-10-14 (月) 22:51:35 <3705325779>
      • 散々いじくりまわした挙句何も解決してないのウケる これは世界のriotですわ -- 2019-10-17 (木) 08:54:30 <3672210562>
      • ガンクされたら5秒インビジ!味方JG到着待ちまーすwww -- 2019-10-18 (金) 10:53:25 <2129207107>
  • リワークが必要なのにリワークで産まれた闇 -- 2019-10-15 (火) 13:00:02 <1787113585>
  • 相変わらず高レート帯と競技シーンでは強すぎる扱い もうスキルセットが罪なんだな はぁ・・・ -- 2019-10-17 (木) 11:13:36 <661642121>
  • 最近買ったばかりで、midで練習してる初心者なんだけど、対面にタロンが来て、チャンピオン知識がないっていうのもあったけど序盤のレーン戦でボッコボコにされてどうにもできなかった。対面タロンってどう立ち回ったほうがいい?引き気味? -- 2019-10-18 (金) 08:45:40 <985086334>
    • lv2オールインとパッシブのスタックに気を付ける。引いてたらロームされて総スカン食らう気する。特にJGから -- 2019-10-18 (金) 10:30:42 <1995201339>
      • 難しいなぁ。レーンは頑張ってプッシュするしかないのか。W?の返りに当たらないようにするしかないか -- 2019-10-18 (金) 10:42:19 <3069934672>
      • 難しいなぁ。レーンは頑張ってプッシュするしかないのか。W?の返りに当たらないようにするしかないか -- 2019-10-18 (金) 10:42:23 <3069934672>
      • AAされなきゃパッシブは回収できないからEなりWで防ぐしかないよ -- 2019-10-18 (金) 13:32:32 <2116117677>
    • タロンWの帰りに当たらないようにするのはもちろんなんだけど上手い人はQの飛びつきからlv2先行からWAAイグナイトで殺しにくる。lv2先行されるなら素直に引くべき。あとタロンのパッシブはスキルでスタック溜めた後のAAがトリガーだからEやWでAAされない状況にできればかなりダメージを抑えられる -- 2019-10-18 (金) 13:07:47 <1877978680>
    • タロンはパッシブさえ発動させなければアカリでダメージ勝てるから、こっちから無理に仕掛けずにタロンのWに対してEで合わせれ、張り付いて殴ればダメージ交換は優勢で奇跡が起こらない限り殺されはしない(レベル3以降)。が、まともなタロンだったらアカリは序盤push力ないから、ささっとpushして敵のjgに一直線に走っていくからそこはちょっと厳しいと思う -- 2019-10-18 (金) 16:00:50 <2756100640>
      コメント/Akali
  • こいつタンクでも殺してくるのほんと謎なんだけど、対策わからん -- 2019-10-20 (日) 11:26:52 <1790184601>
    • タンクって別にアサシンに強いってわけでもないから。むしろ終盤まで勝てないこと多いし、終盤は殺しきれないことも多い -- 2019-10-20 (日) 15:19:36 <1023869799>
  • WCS終わったら戻す言ってたけど絶対戻さないよね -- 2019-10-20 (日) 13:12:43 <235613888>
    • それ。プロの試合もないんだし戻す宣言されてたエイトロとユーミ、タムケンはwcsナーフされる前に戻してもいいと思うんだが -- 2019-10-20 (日) 17:33:25 <2756100640>
    • プロ「まだいける」 Rioter「まだいけるらしいです!」 -- 2019-10-20 (日) 21:53:23 <3681201290>
  • midはともかくTOPでメレーで対面したときこいつとどうレーニングしたらいいの?? 全てのスキルがメレー殺しに特化しすぎてて全く勝負にならんのだが -- 2019-10-20 (日) 23:29:03 <1783156000>
    • アカリが征服者持ってないならフルタンクにする -- 2019-10-21 (月) 08:00:08 <828519746>
  • フリートフットワークが悪さしてる気はする -- 2019-10-22 (火) 11:36:41 <1786957306>
  • 不用意にWつかってもEで逃げれちゃうのがこのチャンプずるいわ もうちょっとこのチャンプにはリスクを与えて欲しい -- 2019-10-23 (水) 01:48:52 <1790184856>
  • 1つのスキルでいろいろできるのもそうだし、猶予時間が長いのも構造上の問題だと思う。ぶっちゃけEとかリープはチャンピオン限定にして当たったら自動的に飛ぶくらいの性能でもいいと思ってる -- 2019-10-23 (水) 14:32:51 <2016662350>
  • 明らかに弱いのに何で強い強い言われてるんだろ。ガン無視でプッシュだけすればロームし放題だしトップならスケールで負けるチャンプなんていないんだから競技ではもう出ないと思ってたよ -- 2019-10-23 (水) 18:21:20 <1898096904>
    • 不快感やタワー無視、qのサステインが尾を引いて拒絶的になる人が未だに多いってだけな気もする。毎試合バンされるかってと全くそんなことないし、匿名で文句書ける場で対面時の不快感をぶつけてる人は多そう -- 2019-10-23 (水) 18:40:48 <828510631>
      • タワー虫できなくなってるけど -- 2019-11-06 (水) 10:52:29 <3540717507>
      • 「尾を引いて」って書いてるぞ -- 2019-11-06 (水) 12:47:41 <2037798890>
    • ミッドならともかくトップでアカリガン無視してプッシュとかどうやってやるんだよw -- 2019-10-23 (水) 18:53:49 <462232306>
      • 勝率はともかくレーンキルは大半のトップを上回ってるんよねこいつ弱体前のガレンですら -- 2019-10-23 (水) 22:02:38 <1952336531>
    • 大会はともかくソロQは弱体化された部分がやっぱ効いてくるよな -- 2019-10-24 (木) 00:56:30 <2103849737>
      • そらプロは勝負所でしかスキル使わないからWやRのCDが長くなろうが要所で一発で決めれるからな ソロQみたいにひたすらわちゃわちゃ戦闘もしないし -- 2019-10-24 (木) 01:34:39 <3672160302>
  • こいつのQってどうやって避けるの? -- 2019-10-25 (金) 05:15:43 <1025227810>
    • Q当たってあげるフリして相手がQ使うより先に後ろにムービングする、下手なアカリならこれで避けれる -- 2019-10-25 (金) 09:40:23 <3022502734>
      • 避けれなくてもそれ毎回やられるだけでかなりうざいからなQの気消費多いし -- 2019-10-28 (月) 10:40:41 <1995201339>
  • フリートフットワークnerfすればバランスとれるよ、CDとdmgはbuffで -- 2019-10-25 (金) 09:20:10 <2947623449>
  • Q回復とか真の視界無視してた頃のイメージだけで勝てることがあって笑う -- 2019-10-28 (月) 13:20:31 <1786792258>
  • アカリでレーン勝てないのにピックするやつ多すぎ。レーンすら勝てないアカリとか存在価値ないのに -- 2019-10-29 (火) 01:09:56 <1898096904>
    • アサシンの中ではレイトまで強い方じゃない?集団戦で火力だしやすいし。 -- 2019-10-29 (火) 01:28:26 <2756100640>
      • 敗けの度合いによる。よほどボロ負けの場合はアカリのがマシだが、そうじゃないなら他のアサシンのが良い。 -- 2019-11-02 (土) 11:53:08 <1898689994>
      • 集団戦の性能だよね?だったらさすがにアカリが一番な気がする ゾーニング性能が違いすぎるし -- 2019-11-06 (水) 12:07:24 <1923137868>
      • 今はレーンよりレイトゲーム主体の調整されてるよ。ただそれでも全時間勝率が50超えることは無いけど -- 2019-11-07 (木) 11:45:23 <2756091855>
    • シュンシュンしてる本人は負けてても楽しいからな -- 2019-10-29 (火) 09:02:44 <1995201339>
  • あんまり話題に上がらないけど冷静沈着で最大気が伸びるってどうなんだろうね -- 2019-10-29 (火) 15:31:49 <2756100640>
    • 単純にQ連打できる回数は増えるだろうけど結局オーバーヒールで最大ヘルス増やした方が生存力上がって結果的にトータルダメージも上回りそう -- 2019-10-29 (火) 16:59:43 <1783186816>
    • むしろ今の冷静沈着からULTのCDR消えて160秒と向き合わなくちゃいけなくなる -- 2019-10-29 (火) 17:53:03 <1786957343>
    • 凱旋消さんと行けんくなるからしんどくないか? -- 2019-11-20 (水) 07:22:22 <1868626309>
  • すぐばれるだろけどURF最強チャンプ。 -- 2019-10-29 (火) 21:38:03 <995498108>
  • 均衡もKDAも脱退するの草 -- 2019-10-31 (木) 11:12:01 <1985363704>
    • 情報収集がたらんでござる -- 2019-10-31 (木) 11:30:06 <1786778454>
  • バイオ呼んでたらフルネームがアカリ・ジョーメン・テシで母親がメイームって、なんやねんそのセンス -- 2019-11-10 (日) 15:22:40 <2011648535>
    • アイオニア風(アジア風)の名前にしたかったんだろうなって感じはする。 -- 2019-11-13 (水) 14:50:58 <2097693190>
    • 娘:城面 明 母:城面 明無 こうやな -- 2019-11-14 (木) 21:11:34 <1933962374>
      • 多分だけどジョーメンはミドルネームだからテシが名字だぞ。 -- 2019-11-15 (金) 00:53:51 <2097693190>
  • TrueDamageのアカリさん韓国人になってて草 -- 2019-11-15 (金) 00:54:25 <2097693190>
  • 苦無が貫通するってすごいな どんな肩してるんだろう -- 2019-11-15 (金) 14:21:11 <985115625>
  • topなら征服者のほうがいいかもしれない かなり戦いやすかった -- 2019-11-17 (日) 12:00:48 <2127603281>
    • 「敵による」とは書いておくけど、比較的征服者が鉄板な選択だよ。もちろんフリフトとかも悪くないだろうけど -- 2019-11-18 (月) 10:02:53 <2478853252>
  • ガンブレから始まるの飽きてきてヤバイ。でも別のコア先に作るのは違うし、ファーストコアでガンブレ以外に候補に入るのないかな? -- 2019-11-20 (水) 19:35:59 <828510052>
    • グレイシャル積んでツインシャドウとかどう botにガンクさせたら気持ちよさそう -- 2019-11-20 (水) 21:12:37 <2129864206>
    • デスダンス初手とかラヴァナス初手からADFighterBuildしてるけど楽しいですよ -- 2019-11-20 (水) 21:23:13 <1010356851>
    • グレイシャルTSアカリ、ddハイドラあたり初手のADアカリね!両方やってみるよありがとう!もうなんか砂時計もモレロも見たくないんだ・・でもキャラは好きっていうジレンマ -- 2019-11-20 (水) 23:13:44 <828510052>
      • わかります 自分はもう少し硬さとCDRが欲しいな〜と思って篭手とDD主体でビルド考えてたらADアカリに行き着きました -- 2019-11-21 (木) 08:34:49 <1010356851>
      • だよね〜〜。プール増やそうかと思ってる。コレTFは積むんだろうか・・・? -- 2019-11-21 (木) 23:32:00 <828510052>
      • TFでもいいし、自分はピンポイントで欲しいStatsもらえるのと、EとR1でも加速出来る&ARPenをティアマトでバラまけるんで黒斧積んでます ショウジンがある時ならショウジンでも面白かったんですけどね -- 2019-11-22 (金) 07:55:00 <1010356851>
    • 旧アカリならタンクやファイター寄りに出来たけど、今は完全にアサシンにしかできないしそれ以外は弱いから結局ガンブレでいいやになる -- 2019-11-24 (日) 00:08:14 <1023869799>
    • 結局魔法ダメージになるからあえてAD積むメリットはないよね -- 2019-11-24 (日) 23:45:56 <3652342377>
      • リメイク直後はADTOPでも使えたがレシオとかダメージ調整されて今はAPの方が余裕でつよい。ADビルドのスプリットプッシュは逃げ性能も高くて好きだったけど他のチャンプでよくね感が強い -- 2019-11-25 (月) 11:22:14 <1995201339>
  • ランク最大時のQがチャンピオン以外にADの86倍のダメージ出るなら200ADでも詰んだら17200ダメージ出るって事? -- 2019-11-25 (月) 12:45:25 <2003321393>
    • 残念だけど AD × 86.45%だよ -- 2019-11-25 (月) 13:02:42 <2239931783>
    • smiteどころの話じゃなくて笑ってしまった。スキル説明欄の表記間違ってるね -- 2019-11-25 (月) 13:19:41 <2128929090>
    • Q一発でソロバロンできる忍者がいるってマ? -- 2019-11-30 (土) 06:03:45 <21751430>
  • 征服者アカリ 強くない? -- 2019-11-30 (土) 17:32:51 <2126578282>
    • 増加ステータスが増えたのがレシオの大きいアカリにマッチしてるぽい? -- 2019-11-30 (土) 17:53:45 <1786776679>
  • セナがキツイんだけどどうすりゃいいかな  -- 2019-12-02 (月) 07:58:22 <2129864206>
  • 最近3試合に一回か二回程度の頻度でアカリ見るようになったんですが、なにかありましたっけ? -- 2019-12-02 (月) 21:43:38 <3755708952>
    • フリーチャンピオン -- 2019-12-03 (火) 00:41:46 <2003320601>
  • こいつよっぽど対面こかさないかぎりレーンで3キル持った程度じゃ勝てないな -- 2019-12-03 (火) 09:47:49 <1923196710>
    • 集団戦も結構強くないか? -- 2019-12-03 (火) 10:26:30 <3750084950>
  • またナーフ来るらしな -- 2019-12-03 (火) 14:47:23 <2690034093>
    • またナーフ来るらしな -- 2019-12-03 (火) 14:47:28 <2690034093>
    • また勝率が大変なことになってしまうな -- 2019-12-04 (水) 05:34:43 <2118837597>
      • また勝率が大変なことになってしまうな -- 2019-12-04 (水) 05:34:48 <2118837597>
      • まぁ使ってて明らか強かったから仕方ない -- 2019-12-04 (水) 08:27:17 <3534494593>
      • まぁ使ってて明らか強かったから仕方ない -- 2019-12-04 (水) 08:27:24 <3534494593>
      • 明らか強い(勝率45%) -- 2019-12-04 (水) 08:29:13 <1786776950>
      • 48%じゃないの? -- 2019-12-04 (水) 15:00:10 <661642121>
      • championggみてた -- 2019-12-04 (水) 15:08:48 <2756100640>
    • コンセプトは面白いんだが、結局この理不尽感がなあ。煙幕ウルトで良いんじゃねえの? -- 2019-12-04 (水) 10:13:48 <2689994084>
      • ダイアナみたいにWを前の朧げ状態付与で少し持続時間長くしてUltにしていいんでないCD120sくらいで。Wどうするかはしらん -- 2019-12-04 (水) 10:43:30 <1923196710>
      • daiana -- 2019-12-06 (金) 11:22:28 <2129864206>
      • ダイアナみたいに交換すると余計にイライラしそうだよね・・・ -- 2019-12-06 (金) 11:23:13 <2129864206>
    • 一方的な理不尽感押し付けるのが不快すぎるからな、まだ全然強いし -- 2019-12-04 (水) 13:43:22 <1922065052>
  • Qの射程ナーフするか移動速度増加消すか通常攻撃の射程アップをナーフするかしてほしい -- 2019-12-04 (水) 15:24:26 <1016645503>
    • Qが先端だけ時間差で爆発する形式にしてダメージのメインをそっちに移すのがいいと思う。 -- 2019-12-05 (木) 11:42:29 <1787057717>
  • アフェリオスもこうやってプロとその他の間のバランスを一生取れないんだろうな -- 2019-12-04 (水) 17:44:03 <985540542>
    • アフェはプロ向きじゃないから大丈夫じゃない? そもそもPBEで大暴れしているからヤバいけど -- 2019-12-04 (水) 20:35:14 <1023869799>
    • セナもそうだけどベタ足は結局近づいてボコれば死ぬんで数値いじるだけで終わることが多い。コイツみたいなのは根本からぶっ壊れてるから調整できない。 -- 2019-12-04 (水) 20:57:47 <2577988842>
    • プロ調整とアマ(ソロ)調整作って、アイアンからチャレンジャーで線型補間したらいいんじゃないか -- 2019-12-05 (木) 11:26:49 <2012550224>
      • askriotde -- 2019-12-05 (木) 17:12:03 <1923196710>
  • 1年前にlol始めて見た目で気に入った。でもナーフくるし調整が落ち着いたら練習しようと思ってたんだけどな。 -- 2019-12-05 (木) 13:53:21 <828382467>
    • 俺も一年前からそう思ってるんだけど、こいつ一生ナーフされ続けてるからな -- 2019-12-05 (木) 16:31:12 <1786778085>
  • パッチ予告でQがアカリの背中にも判定あるのを消すっていってるけど活用してた人いる? -- 2019-12-05 (木) 19:01:02 <1877979620>
    • ウェーブクリアには使ってた 集団でもかなり恩恵あると思う -- 2019-12-06 (金) 08:36:17 <2093193916>
    • 後衛にQ投げつつ前衛も可能な限り巻き込みたいって時に使ってましたねえ -- 2019-12-06 (金) 08:58:40 <985638121>
    • マオカイとかでも一緒じゃなかったっけ?ミニオンの前からじゃ後衛に届かないし、普通のテクニックじゃないかね -- 2019-12-06 (金) 09:55:41 <3680939035>
    • 普通に使うでしょ。前衛と後衛同時に巻き込めばプッシュも回復もできるし -- 2019-12-08 (日) 01:38:39 <2035334691>
    • でもケツ判定を狭くするのってプロならたぶん対応出来るけどパンピーでは…ってパターンじゃないか? -- 2019-12-10 (火) 11:41:06 <1924974059>
      • 狭くするならそうだが、無くなるんやで。プロもバンピーも関係は無い -- 2019-12-10 (火) 12:38:05 <3541030702>
  • マジでRぶっ飛びすぎててキルどっかで拾ってきたらゲーム荒らされまくるの勘弁してほしいわ -- 2019-12-09 (月) 01:00:31 <3698002197>
    • RのCDえげつないくらい長いので許してクレメンス -- 2019-12-09 (月) 05:04:10 <2110410143>
  • スキル紹介のRのスタンいつまで書いてあんだよ -- 2019-12-10 (火) 19:50:39 <243621795>
    • ここはwiki以下略 -- 2019-12-10 (火) 20:13:18 <1981135913>
    • こw。せめて素直に書き直してって頼めばいいのに -- 2019-12-10 (火) 20:22:14 <1786971563>
  • 弱すぎw舐めとんな -- 2019-12-11 (水) 14:35:38 <985437265>
  • ナーフされすぎじゃんそんなに強かったか?それともプロのせい? -- 2019-12-11 (水) 23:50:09 <1783137793>
  • アカリを許すなhttps://www.youtube.com/watch?v=uF6bnJLcK8g -- 2019-12-12 (木) 00:13:44 <2082096039>
  • 何回ブリンクするんだよこいつ -- 2019-12-12 (木) 12:33:10 <3069940222>
    • 任意で3回条件付きで1回、それに加えPWの加速とQのスロー、動画が上手いのはわかるけどそれにしてもおかしい・・・ -- 2019-12-12 (木) 12:35:24 <2037798890>
  • すべてのスキルがアカリ側に主導権があって撃たれた側ができることが少なすぎる。Eを強制飛びつきにするとかULTやQに予備動作を付けるだとか、WはハードCC中姿見えるとかカウンタープレイの余地を増やさないと一生ナーフ調整しかされないと思う。 -- 2019-12-13 (金) 01:02:43 <2577988842>
  • あれだコイツは自分で使ってみると戦いやすくなるぞ 育ったコイツだけみるとマジで理不尽に感じるけど -- 2019-12-13 (金) 09:18:04 <2129860711>
    • 自分で使ってみたらやっぱ煙幕がクソすぎるからアッパー調整はしない方がいいなと思ってしまった -- 2019-12-15 (日) 10:18:20 <3539741375>
    • ultのCDが長いこと以外は最強だからな -- 2019-12-15 (日) 17:06:25 <2110410143>
  • ブリンクもそうだけどちょいちょいMSアップ効果もあるから相手してるときにそれも計算に入れないといけないのがつらい -- 2019-12-17 (火) 01:15:31 <235442752>
  • まだこいつ叩かれてんのか。Nerf前のアカリならともかく今の現状で喚くのはさすがにやめとけ -- 2019-12-17 (火) 07:27:48 <828376107>
    • 弱いってのとスキルセットが強い、不愉快ってのは矛盾しないから仕方ない -- 2019-12-17 (火) 07:32:58 <2129227201>
      • シャコとかティーモみたいな環境的な強さとは別のベクトルの不快感ってあるよな・・・ -- 2019-12-17 (火) 11:58:20 <3724244706>
    • わかる。俺は普通にアカリが対面に来たらラッキーって思うわ。こんな勝率46しかない欠陥チャンプに負ける気しないわ。 -- 2019-12-17 (火) 10:50:34 <2756100640>
      • そりゃお前ブロンズにいるから対面のアカリに強いのいるわけないもんな -- 2020-01-06 (月) 14:11:52 <2124639215>
    • なにがやめとけだクソチャンプ使いたい、でも叩かれるのも勘弁してってか? -- 2020-01-06 (月) 14:09:59 <2124639215>
  • もうゆるして、、、 -- 2019-12-19 (木) 00:32:44 <2690034093>
  • ソロQだと理不尽さではフィズとかゼドみたいな他のアサシンも負けてないのにプロが使うのはアカリ。プロが使うからってナーフするなら煙幕の効果時間にするべきだったと思う。もう全体的にナーフされ過ぎて本当に弱い。 -- 2019-12-20 (金) 01:58:35 <828907099>
    • 弱くても理不尽だから許されない運命 -- 2019-12-22 (日) 16:32:28 <243640157>
    • 逆じゃないの。不快不快言ってる奴らのために調整するならWだけど、プロ専用機としての原因はEとかRでのスキルキャップの高さでしょ。だからEでバックできなくしたり、Rを対象指定にしたりしてみてもいいと思うんだが -- 2019-12-22 (日) 17:58:34 <2756100640>
      • 逆だよな。コメント欄ではWへの批判が多いが、プロ御用達問題はまた別の問題であって。個人的に大規模な変更をしない限りもう無理だと思うが -- 2019-12-22 (日) 18:15:17 <1786778281>
      • そうなんだよ、強さの原因はブリンクの回数や加速、スローの方なんだよね -- 2019-12-22 (日) 21:10:33 <2129219812>
      • 誰のためのナーフかとかじゃなく最初にWの効果時間を1.5とか2秒とかにして時間稼ぎとかゾーニング性能を消しとけばこんなに歪な性能にならなかったんじゃないかって話 -- 2019-12-23 (月) 18:52:33 <828907884>
      • あんまり変わらんだろ。タワー下ステルスがあった頃ならともかく、Wのゾーニング性能や時間稼ぎだけで見るなら旧アカリの方がやばかったろ。 -- 2019-12-24 (火) 03:16:32 <2756100640>
      • それでも旧アカリは煙吐いた後は逃げるのに敵ユニットしか飛べず、ミニオンをうまく使わないと逃げられなかったのに対して、今のアカリはR1,E,R2と任意の方向に対して三回もブリンクできるから集団戦でもガンク回避でも腕があればWの煙の時間をいじろうがそこまで変わるとは思わん。それよりもriotも案は出てたけど、ultを対象指定化すればプロとの差も減るし歪な性能から脱することができるんじゃないかと。このまま数値ばかり弱くしたところでプロは使う。riotだって9.18でナーフしてこんだけナーフすればプロも使わないだろってことでwcs終わったら元に戻すとか言ってたのに結局さらにナーフしたからな -- 2019-12-24 (火) 03:34:11 <2756100640>
    • 全スキルダメならもうリワークしか道はないな -- 2019-12-22 (日) 20:33:58 <1922066720>
  • アカリ専からするとW弄ってもいいから方向指定ブリンクさえ残ってれば強い -- 2019-12-23 (月) 16:56:20 <3750084950>
    • とプロも考えてるから、ずっとプロだと強いんだろうな -- 2019-12-24 (火) 03:17:14 <2756100640>
  • 煙幕の失敗を認められないRiotに関係ない場所一生ナーフされ続けてんな -- 2019-12-24 (火) 01:42:01 <2244513889>
    • まんまサイラスの最近の調整と同じ、ultをコンセプトの原型残したまま弄る方法は結構あると思うのに -- 2019-12-24 (火) 10:49:24 <1986869312>
    • 煙幕も散々弄られてたでしょ -- 2019-12-24 (火) 10:51:25 <1883687202>
  • アカリのルーンは征服者が多く選ばれてるみたいだけどアカリで発動するタイミングはウルト打った後とかざらにあるんだけどそれでも征服者が選ばれる理由とかなにかある? -- 2019-12-24 (火) 20:03:25 <1883683175>
    • 集団戦もREWQEAAで発動からの以降のRQAAに全て征服者、EとRに判定2回ついてるしQスパムできるからレーンでも発動機会に恵まれる。midでバースト欲しい以外ならこれ以上ないくらい合ってると思うけど -- 2019-12-24 (火) 20:31:28 <2110410143>
    • 冷静沈着ほしいし単純にスタック溜まるの早くて強い。EとかWで相手より先にスタック貯めれたらステ勝ち出来るし1vs複数も出来る。ハラスされる相手だとサステイン無くてきつい気がするがmidでは -- 2019-12-25 (水) 09:15:12 <3750084950>
      • あまり出さないから知らない -- 2019-12-25 (水) 09:15:42 <3750084950>
    • topでタンク相手にするとき以外は雷撃だわ レベル2でEとればFB結構取れるし -- 2019-12-26 (木) 19:32:59 <2128636988>
  • 使い始めて少し経つのですがQの表示されてる範囲より実際の範囲って若干短いんですかね? -- 2019-12-26 (木) 11:22:52 <2116184070>
  • まだぶっ壊れ杉 -- 2019-12-27 (金) 19:15:16 <1037548595>
  • ULTを対象指定にきてE2に射程制限設けたらなんぼかマシになりそう。それでダメならE1からブリンク消そう -- 2020-01-01 (水) 09:34:23 <1790194514>
    • レボルさんとリクルートさんが配信で言ってたR1段目がチャンピオン に当たれば2段目出るようにするってのはちょうどよさそうなナーフに感じた -- 2020-01-01 (水) 09:49:53 <1877979842>
      • ナーフ案、ね -- 2020-01-01 (水) 09:50:14 <1877979842>
      • メガネクイッってしてそう -- 2020-01-01 (水) 15:35:08 <661642121>
    • rの対象指定化が一番いいと思う。いつかriotも案としてあげてたのにね -- 2020-01-01 (水) 11:01:13 <2756100640>
      • riotは対象指定スキルは誰が使っても強いから嫌いなんだぞ、フィオライレリアモルデWWなど強力な対象指定スキルを消された奴らが調整難しくなってるのは内緒な -- 2020-01-01 (水) 19:59:28 <2011459442>
      • アカリに限って言えばEを対象指定のブリンクにしたらいいと思う、フィズやキアナみたいな奴にね、CD長いULTより基本スキルナーフした方がいい -- 2020-01-01 (水) 20:02:33 <2011459442>
      • ここで言う対象指定化っていうのは逃げスキルとしての使用を難しくするためという意味合いではないのですか? -- 2020-01-02 (木) 00:08:32 <2206299393>
      • そうだよ -- 2020-01-02 (木) 01:37:55 <2756100640>
  • どれだけナーフされても不快ってもう削除でいいだろ -- 2020-01-01 (水) 19:20:34 <2130210714>
    • ナーフされる原因と不快とされる原因がまた違うからな…個人的にはこの低勝率なチャンプのどこに不快と思う要素があるのか謎だが。同じアサシンだとノクターンやタロンのがよっぽど不快だわ -- 2020-01-01 (水) 21:27:58 <2756100640>
      • 後で腐るにせよレーン有利とれるキャラがほとんどいないのが不快要素じゃね?ノクタロンはカウンターとれるやつそれなりにいる -- 2020-01-01 (水) 22:59:24 <1016645503>
      • レーン有利とれるやついないか?自分は先出しはブラッド出すこと多いけどソロキルもローム優位もとられんし、相手がアカリとわかってるならガリオとかカサディンとかtf、マルザあたりを構成みてあてるがくそ楽だぞ。topでも先出しのエイトロで苦労しないし、アカリとわかってるならクレッドだす。アカリの強さってレーンじゃなくて集団戦で安定してダメージ出しやすいことにあるんじゃないの? -- 2020-01-02 (木) 00:21:02 <2756100640>
      • タロンやノクターンは脳死pushされて、味方jgに一直線に向かわれるから、ping出して祈るか、ウェーブ捨ててカバー行くしかないから嫌い。アカリと違って集団戦で弱いが -- 2020-01-02 (木) 00:28:08 <2756100640>
  • 最新パッチの大会でBANPICK100%。次はどこnerfされんの?ultのCD300秒くらいにするか? -- 2020-01-02 (木) 06:00:50 <1783104192>
    • こいつの場合多機能なのが問題だからそこを削ぐしかないそれこそPQWERから1つずつスキルの効果を削られたアジールみたいに -- 2020-01-02 (木) 12:29:18 <1013164124>
      • Qサステイン消してW真のステルス消してRスタン消えたからあとはEの煙バックだな -- 2020-01-02 (木) 12:35:44 <2756100640>
    • 瞬間的に対応しずらいステルスとかブリンクとか盛り込み過ぎてるのが原因じゃないの?これしたらこう返せる、ってのがないチャンプはやっぱ嫌われるよ。てかアカリデザインした人って…何考えてこんなスキルにしたんだろな。 -- 2020-01-04 (土) 13:31:16 <3540878067>
    • R1段目を対象指定が丸い気がする今の方向指定だけど速いからまず外さないし対象指定にしたら逃げにくいからデメリットのほうがでかくなると思う -- 2020-01-04 (土) 16:07:14 <3540169981>
      • Ult1段目をチャンピオンにヒットさせないと2段目使えないとか、Ultの速度遅くするとか、パッシブのMSが異常だから半分くらいにするとかまぁ結構削れるところはあると思うけどな。正直スキル当たったら加速、煙幕内でも加速、自由な3回方向指定ブリンク持っててDPSあるって時点で使われない理由がないんだよな -- 2020-01-04 (土) 17:29:42 <3023221896>
  • 散々ナーフされた結果がいまの勝率46%前後ですが、ナーフされる前の全盛期はどれくらいの勝率だったか覚えてる人いますか? -- 2020-01-05 (日) 17:05:16 <1023882158>
    • 51%ぐらいあった時期もあるが、使用者の問題やメタの問題もあるからなあ。こいつと一緒に暴れてた奴らにはこいつ以上に落ち込んでるやつもいるし -- 2020-01-05 (日) 17:10:14 <2756100640>
    • タワー下ステルスがあったときですら47とかだった。エイトロ、アーゴットがずっと強かったのにアカリは一瞬だけ勝率50超えてすぐにナーフされてたわ。 -- 2020-01-06 (月) 02:36:17 <2048094102>
      • エイトロアーゴットとは難しさが違うからな。アカリはピック率があって勝率高いときは明らかにおかしい。イレリアも上位だけかなり勝率が高いみたいなこと前言われてなかったか?難しいチャンプの統計勝率が高いときは統計のメイン層よりさらに上ではとんでもない勝率になってるかもしれないよ -- 2020-01-06 (月) 03:00:18 <3548149909>
      • イレリアやリヴェンに比べるとかなり簡単なチャンプだけどな。 -- 2020-01-10 (金) 12:27:38 <1786786533>
      • イレリアはともかくリヴェンなんてコンボさえ覚えれば難しい要素全く無いだろ。アカリのが絶対むずいわ -- 2020-01-10 (金) 14:13:42 <2756100640>
      • じゃあ、リヴェンは無しでとりあえずコイツはそんなに難しいチャンプじゃないって言いたかった。 -- 2020-01-10 (金) 15:10:06 <1786786757>
    • 返信ありがとうございます。ナーフ内容振り返ってみると、50%は簡単に超えてたかと思ってましたがそんなことなかったんですね。最近使い始めたので、当時のアカリ使ってみたかったです。 -- 2020-01-06 (月) 03:00:25 <1023882158>

スポンサードリンク