コメント/Ezreal

  • 相変わらず楽しい -- 2018-03-10 (土) 04:03:01 <235520896>
  • ただただ存在が不快なチャンプ。 -- 2018-03-11 (日) 20:28:49 <2118736834>
    • ヤスオ・カタリナみたいに味方には構成要求するかわりに使ってる奴は楽しいオナニーチャンプ -- 2018-03-11 (日) 21:00:33 <3532864793>
    • ゾーイとかいう数百倍不快なやつも出たしセーフ -- 2018-03-19 (月) 06:46:25 <1029074277>
  • すげー久しぶりに使ったらAS遅すぎてバグってんのかと思ったわ -- 2018-03-15 (木) 12:40:12 <3400617617>
  • 使い慣れてない奴がやると絶望的に弱い -- 2018-03-17 (土) 21:18:37 <2116112159>
    • パッシブのスタック意識しない奴とかな -- 2018-03-18 (日) 18:33:29 <1789698984>
  • 相手が使うと開始10分で300gとかゲットしてるのに自分が使うと100gにも届かないの辛い Qの精度云々じゃなく運なのがどうしようもなくつらい -- 2018-03-18 (日) 00:07:07 <2114765364>
    • 運も実力のうちってね -- 2018-03-18 (日) 00:56:46 <2125931696>
  • OPGG見るとIG積んでるの多いし試合で見かけるエズもほとんどIG積んでるけど、火力不足にならないの? -- 2018-03-18 (日) 17:05:17 <3700751737>
    • midがメイジで中盤までならIGで良い ハイパーレイトとかは明らかに火力不足だからさっさと売ってTF買うべき -- 2018-03-19 (月) 17:49:31 <2128294441>
  • NAで順位ほぼ決まった後の試合でPOEがMidEzやってたね -- 2018-03-18 (日) 18:05:22 <2581728527>
    • AP Ez出て来たけど使用者が魔界の住民POEだから良い子は真似しないように -- 2018-03-19 (月) 05:18:51 <3021398552>
  • こいつがやべえナーフされたのに生き残ったのって周りのadが相対的にじゃなくてぜってえねこばばが壊れてるからだわ -- 2018-03-20 (火) 19:01:15 <2128294441>
    • ネコババがマジで不快すぎる ネコババNerfしないならqの弾速か幅減らせや -- 2018-03-25 (日) 01:54:31 <2022343246>
      • nerf前はQのダメージ減らせって喚いてそうで微笑ましい -- 2018-03-25 (日) 04:14:36 <7849562214>
      • ねこばばが不快だってコメントにその返しはおかしいだろ -- 2018-03-25 (日) 20:06:38 <2129396057>
      • 永久banおすすめ不快マンの意見の影響力調整に殆ど与えないみたいだから。それと微笑ましいとかニヤニヤ美化いらない -- 2018-04-01 (日) 13:20:19 <1010867276>
    • Qでねこばば発動しなくなって良いから前のQダメとASに戻してくれねーかな  -- 2018-03-25 (日) 04:48:56 <235528288>
      • ねこばばありきだから他の選択肢取れないんだよね問題視されてないのかな -- 2018-04-01 (日) 02:06:23 <1010867276>
      • ねこばば前提のnerfされたせいで実質キーストーンが一択になってるのがマジで悲しい いっその事ねこばば消して前の性能に巻き戻して欲しい -- 2018-04-01 (日) 12:36:42 <1011136822>
      • おれも戻してほしいと思ってる。もういっかいあのイキリJG -- 2018-04-04 (水) 07:05:53 <3724753690>
  • ネコババもって一生懸命CSにQ使ってるやつ見ると絶望しかない -- 2018-03-23 (金) 18:10:07 <3075132427>
    • ある程度ミニオンに使わないとプッシュ負けするから多少はね? -- 2018-03-23 (金) 18:48:34 <1787113612>
    • supがプッシュしてくれるとありがたい -- 2018-03-23 (金) 19:51:14 <1924999887>
  • マナフロの変更でマナがすごいきことに -- 2018-04-04 (水) 12:28:44 <828509041>
    • イレリアとマナフロ変更でさらに勝率上がりそうだな -- 2018-04-06 (金) 11:36:43 <3069911712>
  • 味方に来てほしくないチャンプ レートクソ弱すぎ問題勝率40%GG -- 2018-04-09 (月) 04:46:46 <712988579>
    • サポートやらされて一番来てほしくないadc -- 2018-04-14 (土) 00:08:29 <1022140698>
      • 敵でも味方でも来て欲しくないチャンピオン Qうつだけの糞チャンプ -- 2018-04-15 (日) 22:55:51 <1924101684>
      • まじ弱い味方に来てほしくねえわ 後半クソ雑 魚とか育てる価値ねえし 40分勝率40%ww -- 2018-04-17 (火) 03:12:09 <712988579>
      • こいつ使う奴とカタリナ使う奴は同じメンタルだと思うし同じ感情で味方に来てほしくないわ -- 2018-04-17 (火) 04:39:16 <1022133338>
      • こいつらはエズリアルに親でも殺されたのか? -- 2018-04-23 (月) 00:19:37 <2680902760>
  • Qのonhitが壊れてると思うの -- 2018-04-09 (月) 07:50:08 <2110086764>
    • Qにonhit無かったらこいつどんなビルドすんの?w APかな? -- 2018-04-09 (月) 08:07:57 <235528288>
    • ねこばばがわるいよーねこばばが  -- 2018-04-10 (火) 17:56:56 <2089719222>
    • 補填でパッシブを1.5倍にすればなんとか -- 2018-04-10 (火) 18:14:53 <3540109386>
  • pick率44%超えwww -- 2018-04-12 (木) 02:02:00 <2116275938>
    • ADCがナーフされまくったうえアサシンがバフされてるから、ナーフされてなくて比較的アサシンに対抗できるこいつがピックされまくるのは仕方ない -- 2018-04-12 (木) 02:54:13 <828539946>
      • これでEzもナーフされたらBOTから人が消えそう。 -- 2018-04-12 (木) 12:00:23 <1923618679>
    • 味方を信用できないsoloqにおいて必要なものが全て揃ってるからな、長射程のpoke&farm力と自衛能力に加えて、コアにARも組み込めるっつーアサシン環境にはドンピシャな性能してる -- 2018-04-12 (木) 07:54:58 <458432445>
      • TFの方に行ったらASが低いこともあって、くそほどもFarm力ないけどな -- 2018-04-12 (木) 13:00:18 <1806346960>
      • プッシュの弱さはベインと双璧を成しているよね。逆にプッシュ出来てたら相手がクソ弱いか誘ってるか2択の予感。 -- 2018-04-12 (木) 13:24:37 <1923618679>
      • Qのお陰で土下座なりタワー下のcsなり取りやすい部類じゃない? 最悪相手にQ当てればいいし -- 2018-04-13 (金) 10:59:00 <2130006604>
      • CSを取りやすかろうが、Push力がないことには変わりない。というか、CSの取りやすさとPush力には何ら関係はない -- 2018-04-13 (金) 11:02:38 <2733893005>
      • poke&farm力が優秀って語ってるところにプッシュクソほどもないけどなって関係ないこと言ってたから勘違いしてんのかと指摘的な意味合いで言ったんだよなぁ… -- 2018-04-17 (火) 16:32:52 <2130625021>
      • Ezrealを使う上での一番の問題点かつ一番の弱点であるPush力は切っても切り離せないので。こいつがTFを選択するかIGを選択するかでチームへの影響もかなりでかいけど、君がワンマンゲームをやってるとしたらそういったことは関係ないんだろうな。そもそも元々の話題は、こいつは欲しいものが全部そろってる→TFに行った場合はPush力はないよ、なので君の方が関係ない話題を出してるよ -- 2018-04-25 (水) 11:08:56 <758644481>
    • 20人ぐらいADC居るのにpick44%は草 どんだけ人気よ -- 2018-04-12 (木) 10:28:05 <3064511282>
      • 20人くらいいるって言っても正確には17人(OPGGにADCがあるやつのみ)だから、他のロールと比べると圧倒的に選択肢が少ないのは確かだし、そう意味で仕方ない部分もある。ほとんどすべては枝1が言っていることだがな -- 2018-04-12 (木) 13:09:18 <1806346960>
    • これは、さよならバイバイコースですわ -- 2018-04-12 (木) 17:48:42 <1964161530>
  • 別に使うのは構わないがこいつでレイトキャリーにボコられるのは勘弁して欲しい、序中盤勝てなかったら何時勝つ気なんだ -- 2018-04-12 (木) 15:27:47 <3755612298>
    • もちろんレイトに決まっとろう。こいつはもともと序中盤よりも終盤の勝率の方が高い奴だったしな。ねこばばの登場でマナ剣を早急に積めるようになる等、ビルドが有利になったから他のADCよりも序中盤が強めになっただけだ。序中盤でボコられても終盤があるのでそこまで問題なし。もちろんFeedは勘弁だが -- 2018-04-12 (木) 16:18:35 <1806346960>
      • レイトキャリー(40分以降勝率40 ) -- 2018-04-14 (土) 03:42:32 <712988579>
      • それはハイパーレイトね。Topでも似たような話題を話されてるけど、君みたいにレイトとハイパーレイトをごっちゃにしてる人がいるからややこしいんだよ -- 2018-04-14 (土) 13:59:29 <2733893005>
      • アイテム二個まで、アーリー。二個三個ミッド。四つレイト。フルビルドハイパーレイトで、アイテム2,3個が一番強いと思うけどな -- 2018-04-15 (日) 23:08:07 <1026339590>
      • ハイパーレイトとかいう単語初めて聞いた。 -- 2018-04-15 (日) 23:57:53 <2036903320>
      • ハイパーレイトってのは、日本語で言うと超終盤ってことね。ハイパーレイトって言葉はWiki使ってれば聞いたことはあると思うけど。基本的には序中終盤は10分ごとに分けられて、0分から10分までが序盤、10分から20分までが中盤、20分から30分までが終盤、30分以降が超終盤になる。30分代後半の35分からがハイパーレイトって人もいる -- 2018-04-16 (月) 03:24:54 <21753295>
      • ハイパーレイトは流行らない -- 2018-04-17 (火) 13:02:21 <3069910033>
      • そりゃあ今のメタはリーグオブアサシンのアーリーゲームメタだからこそ、ねこばばでアーリーが強くなってるこいつがピックされまくってるわけで、ハイパーレイトが弱いこいつはハイパーレイトメタでは流行らないでしょうよ。まあ、そうなっても元々こいつは人気だからある一定数はピックされるんだろうが -- 2018-04-17 (火) 14:33:27 <778391216>
      • おまえらハイパーレイトって言いたいだけちゃうんかと -- 2018-04-17 (火) 16:34:41 <19000299>
      • 最序盤のスタートアイテムだけの時にパッシブとQのお陰で強くてそれから涙完成まではそんなに強くない。 涙完成+sheen派生が完成した時がパワースパイクでそっから3アイテム完成までは強い。 レイトキャリーadcに多いcritビルドはIE+zeal派生2つ積んだ3アイテム揃うとパワースパイクになるからその辺からezとの火力差が顕著に出る。 今のメタ、特にソロQだとpeelしきれなくてADCがアサシンに轢き殺されるってパターンが多いからそういう意味で言えば逃げやすいこいつはレイトゲームも弱くない部類だけど出来れば30分くらいまでに大きな有利取っておきたい -- 2018-04-17 (火) 16:42:06 <2130625021>
      • 自分が知らないだけかと思ってHyper late (game)という単語(熟語)検索したがほとんど出てこないな。もしかしてCarry>LateCarry>Hyper(Late)Carryって使い方からHyperLateって切り取り方したのか?だとしたらHyperはCarryに掛かってる言葉だからね -- 2018-04-17 (火) 16:42:37 <243558254>
      • なおこのコメント欄の上の方でも使われているうえ、wikiで検索すれば普通に使われている言葉な模様 -- 2018-04-17 (火) 16:44:24 <2680902760>
      • このwikiとかの日本語のページで横文字使ってると、何故か英語の文法の説明してくる人っているよね -- 2018-04-17 (火) 16:51:42 <2733875500>
      • 日本で使われてるカタカナってのは大体が外国の言葉を日本語読みにしたものであるわけだけど、もともとの意味から大きく変化してるものがほとんどだから、元の言語での意味とか文法とか持ち出しても正直意味ないよね -- 2018-04-23 (月) 00:22:17 <2680902760>
      • 40分過ぎでハイパーレイトなら1時間試合の時はウルトラハイパーレイトゲームとかになるの? -- 2018-04-25 (水) 11:08:16 <1933657084>
      • レイト(キャリー)とかってのはパワースパイクを表す言葉でもあるわけだけど、40分〜1時間試合してると流石に全員フルビルドになってるよね? そんな場合の試合は大抵集中力が切れた人のミスで決まるから40分過ぎからを別に分ける必要性がないので、そこもハイパーレイトかと -- 2018-04-25 (水) 11:16:33 <758644481>
  • PBEで進化前のアークエンジェルのAweが3%から1%になってるみたいだけど、どうせならマナムネも2%から1%にしてくれんかな IG+ムラマナのパワースパイクは良いとしてもそれまでもう少し弱くしてもいいと思うんだが 現状ほぼこいつしかマナムネ積まないし、また下手にQ弄くり回すよりはまともな調整だと思うけどどうだろう -- 2018-04-12 (木) 18:17:53 <1789698984>
    • エズが強くてピックされてるんじゃなく、アサシン強化の流れが止まらないからピックされてるだけな気がするけど。マナムネを弱くする理由にならないと思う。 -- 2018-04-13 (金) 10:30:54 <1923618679>
      • アサシンメタだからエズの優先度上がってるのはあると思うけど他のadcナーフされてるしこいつ自体も強いと思うよ ザヤのカウンターでもあるし。 あとメタにあってるからって理由でナーフされてる前例は腐るほどあるから… -- 2018-04-13 (金) 10:57:26 <2130006604>
  • ねこばばがクソって結論でいいだろもう -- 2018-04-18 (水) 03:14:24 <2022343246>
    • それは間違いない -- 2018-04-19 (木) 11:59:22 <1923618679>
      • エズリアルもクソ -- 2018-04-20 (金) 23:58:01 <1924101684>
      • いやねこばばがクソって結論でいいだろもう(無限ループ) -- 2018-04-23 (月) 11:55:26 <2580455892>
    • GPが巻き添えくって泣くのかかわいそう -- 2018-04-25 (水) 10:40:39 <1010867276>
      • なお巻き添えではない模様 -- 2018-04-25 (水) 10:57:21 <1806346960>
      • 最近は握撃積んでるし平気だろ -- 2018-04-25 (水) 12:34:32 <1980784965>
      • GP高笑いしてたぞ定期 -- 2018-04-25 (水) 13:32:13 <3064511282>
      • 巻き添えじゃないな… -- 2018-04-28 (土) 19:52:55 <2577954327>
      • 主犯格なんだよなぁ… -- 2018-04-28 (土) 21:50:45 <2012115683>
  • 最近涙剣と涙杖の両積みを見かけるんだが流行ってるのか? -- 2018-04-28 (土) 18:11:19 <1869354678>
    • rekklesが高勝率を叩き出しているぞ -- 2018-04-28 (土) 18:25:59 <2232342454>
      • はえー知らなんだ -- 2018-04-28 (土) 18:49:54 <1869354678>
      • しかもkrでね -- 2018-04-28 (土) 20:23:32 <2232342454>
      • ダブル涙増えてるけど強いの? -- 2018-05-05 (土) 17:39:26 <995410837>
    • ガントレット涙涙ってどんだけマナ欲しいんだよw本当に強いのか? -- 2018-04-28 (土) 20:40:38 <3540109386>
    • 強いかは知らんがやってて気持ちいいぞい -- 2018-04-28 (土) 20:44:13 <2123196044>
    • 欲しい数値だけ見ればかなり理論的なビルドだよ。マナでADAPがスケールするし追加物理ダメージとシールドとCDRも得られる。しかもezのスキルはADでもAPでも活きるからちょっと異質なハイブリッド。 -- 2018-04-28 (土) 20:47:14 <3021154675>
      • どうでもいいけどマナでスケールするのはADかAPどっちかだぞ。ユニークだから -- 2018-04-28 (土) 21:57:51 <3540109386>
      • と思うじゃん。実際同じ名前のパッシブで重複不可って書いてあるし。でも両方積むとADAP両方ステータスに追加されるんだよな。バグか仕様か知らんけど -- 2018-05-01 (火) 03:35:51 <998334157>
      • 試してみたらまじで両方乗ってるやん ムラマナセラフでADAP両方200超えたわ -- 2018-05-01 (火) 17:12:57 <3064361176>
      • ずっと昔からの仕様やで。多分<3540109386>はLoL始めたてやったんやろな -- 2018-05-02 (水) 18:09:23 <2232339517>
      • ええ・・・、バグ的な挙動を知らないとlol初心者って煽られるのか・・・。 -- 2018-05-13 (日) 10:14:52 <1701248357>
      • そりゃあ、バグじゃない昔からある挙動ですし、このWikiにも書いてあるのに知らないのは初心者でしょ -- 2018-05-15 (火) 15:09:16 <2990438831>
    • この場合の二個目の涙ってやっぱり一個目の次に作るのか? -- 2018-05-06 (日) 00:16:31 <1995179631>
  • pick率50%もそう遠くねーな -- 2018-04-29 (日) 01:26:46 <2126993825>
  • ADC界のオナチャンプみたいなイメージだけど、正直味方が信用できないとコイツピックしちゃう -- 2018-04-30 (月) 12:03:10 <1877980360>
    • なお他のやつもエズをADCとして期待しない模様 -- 2018-04-30 (月) 21:27:59 <3682484098>
    • 味方からしたら介護しなくていいから心理的に楽だし弱すぎる時期以外は悪いイメージはない -- 2018-04-30 (月) 23:09:52 <3021154675>
    • コイツの何が良いって一人で完結してるとこだよな。チームメイトに対しても本人に対してもこれ程選びやすいADCはいない。 -- 2018-05-01 (火) 22:12:41 <998334157>
    • サポートやってる時相方エズリアルだとレーン勝ちの確率下がって萎える -- 2018-05-02 (水) 16:50:29 <654561843>
      • BANすればレーン勝ちが約束されてるじゃん。良かったな。 -- 2018-05-02 (水) 17:35:18 <3680946114>
  • 早くナーフしろ eのcd増加 qの射程とマナコストアップのナーフして -- 2018-05-03 (木) 10:50:30 <1924101684>
    • q序盤の火力下げていい -- 2018-05-03 (木) 19:37:23 <1787134094>
      • とんでもないほど下げられた時にも勝率対して変わらんかったからねこばば有る限り不滅だぞ -- 2018-05-03 (木) 19:55:32 <1854378920>
    • ねこばばを殺すか基礎ステいじらない限り沈まないでしょ。 -- 2018-05-04 (金) 03:30:33 <2116262156>
      • ねこばばがある限りCS取りながらQでハラスしてれば勝手にゴールド差を付けられる事には変わらんしな -- 2018-05-06 (日) 17:04:43 <1980020725>
  • critADCに調整入るみたいだけど、見た感じエズには何も影響がなさそう。こいつこそレーンを安定に終えられる一人なのにな…。大体リーグオブアサシンにしておいて拒否れるチャンプとそうでないチャンプの優劣をどうにかしないのおかしい -- 2018-05-03 (木) 19:27:35 <1036157245>
    • 言うてケイトとか相手だと平均10分でタワー折られるしド安定の択でもない -- 2018-05-04 (金) 18:14:04 <654561843>
      • OPGGによるとケイトと対面した時のファーストタワー破壊平均時間はエズ側16'00"ケイト側17'56"でエズ側が勝ってるんだけどな -- 2018-05-05 (土) 22:11:00 <3029429500>
      • opggそんなデータあるのかって見てみたら、ezにタワー破壊勝ってるのネズミkogvayneだけってマジ? -- 2018-05-05 (土) 23:06:37 <3034329231>
      • 殆どのやつに大抵の項目で上回ってるの草 -- 2018-05-05 (土) 23:58:02 <3022977072>
      • s2,s3くらいの頃Ez相手にはCaitだしとけば余裕よって時代は終りを迎えたのか・・・ -- 2018-05-06 (日) 19:07:59 <2055444370>
      • なお 今回のKBM vs SUPで8分くらいでケイトがファーストタワーを壊した模様。 -- 2018-05-08 (火) 13:32:02 <3534048646>
  • アサシンのbuff 強すぎるサポメイジ勢が加速するなかついにpick率が56% どう考えても異常 -- 2018-05-06 (日) 00:44:58 <1009150823>
    • だからといってこいつも潰すと、これからのマークスマンアップデート(基礎ステ&クリティカルビルドナーフ)もあるから、adcがほぼ完全に終わる -- 2018-05-06 (日) 18:02:15 <982128592>
  • 8.11の変更予定もezピックへの追い風でしかなくて草 -- 2018-05-08 (火) 12:33:07 <2127865320>
    • これはもう枕やってますわ 開発者全員タリックかよ -- 2018-05-08 (火) 13:23:58 <1789698984>
    • 青鎌のUlt後の効果、またonhit効果じゃないよな...?今でもQにCDR解消・スローフィールド・ネコババ・ムラマナDMと盛り沢山なのにプラスしてマナ回復と更にCDR解消が付くとか流石にないよな...? -- 2018-05-08 (火) 13:40:17 <3705432131>
      • 現在HP割合ダメージを忘れてもらっちゃ困るぜ -- 2018-05-14 (月) 06:32:36 <3029467352>
  • タリックにWぶっかけるとAS凄いことになってクセになるけど僕はゲイじゃないです。 -- 2018-05-09 (水) 04:03:30 <3725122494>
  • 正直こいつはスキルが完璧すぎるという理由でリメイクした方がいい どんなにナーフしてもQの特殊な仕様でいくらでも悪さして出てくる -- 2018-05-11 (金) 00:44:13 <1888051495>
  • こいつで序盤中盤負けるやつは二度と使わないでね -- 2018-05-11 (金) 22:46:54 <2022299110>
    • 相手ケイトとメイジサポとかでこっちエズタンクサポとかじゃまず負ける -- 2018-05-14 (月) 02:33:41 <1013179186>
    • こいつの序盤はサポしだいじゃね?押し込めないと弱いよ -- 2018-05-16 (水) 17:23:34 <2055586268>
  • 涙2つ買えば負けないぞ -- 2018-05-11 (金) 22:52:17 <2012199152>
  • TPEzが増えるぞ!やったな! -- 2018-05-12 (土) 00:24:59 <1789330797>
    • tpに加えてダブル涙とか味方にきたら絶望しかないンゴねぇ… -- 2018-05-13 (日) 01:47:33 <2099129413>
  • なんかprobuildとか見てもTPちらほら見るが何故だ… -- 2018-05-12 (土) 04:25:55 <2115762938>
    • 一番大きな理由は涙の完成を急ぐため、day1が解説してた -- 2018-05-12 (土) 08:09:15 <1898540740>
      • レーンに戻るのが速いから? -- 2018-05-12 (土) 12:07:09 <830956241>
    • 増えた理由としては昨日のMSIでprayが使ったから。採用される理由は既に書かれてるようにパワースパイクを早めるため -- 2018-05-12 (土) 14:25:47 <1980784965>
    • まっさきにお金を集めたいから。EzはEがあるしリスク侵さなきゃ相手にアサシンがいない限りは死なない TPの場合はヒールorシールド持ちサポ選んでたし -- 2018-05-14 (月) 02:32:40 <1013179186>
  • なんつうかねこばばはもっとリスク増やしてリターン増やす方向でいいと思うわ。敵をクリックしたら1秒詠唱して敵のゴールドとかランダムに盗む感じで、盗まれたほうはそのアイテムがなくなる -- 2018-05-12 (土) 19:36:30 <1728248028>
    • 強すぎワロタ -- 2018-05-12 (土) 19:43:47 <3022167967>
    • いかんでしょ -- 2018-05-12 (土) 19:58:11 <3088497232>
    • そのIE貰うわ -- 2018-05-12 (土) 20:21:01 <3540109386>
    • 失敗したら突然死んで相手にアイテム1個渡す仕様にしようぜ(均衡) -- 2018-05-12 (土) 22:46:32 <1989889394>
      • そもそもコストとしてアイテム一個使用するべき -- 2018-05-13 (日) 01:47:20 <2990431669>
    • むんどー、アイテム奪う むんどー、強すぎ -- 2018-05-12 (土) 22:47:32 <3019942592>
  • Qのオンヒット消せば解決では?(鬼畜) -- 2018-05-13 (日) 10:40:31 <2035528675>
  • マジで敵味方問わずタワー折られてggなんだけどどうすりゃいいの -- 2018-05-13 (日) 20:12:13 <2129254592>
  • 結構ファームしてQしてたら試合が終わることが多い ねこばばより涙を消去しちゃった方がいいと思うよ。戦う必要性を更になくしてる -- 2018-05-14 (月) 02:30:50 <1013179186>
  • 最近涙2個積むやつ多いけどなんかあったんか またどっかのYouTuberの真似っこしてんの? -- 2018-05-14 (月) 08:21:42 <2022343246>
    • ちょっと上見たら書いてあったわ こんなバグ技っぽいのあるのな -- 2018-05-14 (月) 08:24:07 <2022343246>
      • 上の枝でもバグ扱いされてたけど、実は涙に限らず「同名かつ効果が違うUNIQUE Passive」は同じ部分はまとめられて違う部分は別々に作用する仕様だよ。具体的にはTFと氷拳は同じSpellbladeだけど同時に積むと「対象に基礎AD200%物理DMを与えつつ周囲の敵に基礎AD100%物理DMのスローフィールドを生成」になるし、Mawとステラックは同じlifelineだけど同時に積むと「2つの条件でシールドが片方分だけ発動し、ADとLFとSVとTenacityを得て大きくなる」って効果になるよ。涙系UNIQUE PassiveのAweは「消費MANAの○%回復する」の部分しか被ってないから他の物より同時積みが効果的だよね -- 2018-05-14 (月) 09:45:10 <3705432131>
  • あんなに涙ナーフされても2積みが強いの? -- 2018-05-15 (火) 05:45:39 <3022776635>
    • 火力も上がるし何よりシールドで耐久力上がるのが嬉しいし使いやすい -- 2018-05-15 (火) 14:44:04 <1787068734>
    • 涙2個積むんならTFとかよりもいっそムラマナ積んだAPの方が強い気がする -- 2018-05-15 (火) 15:56:44 <3540109386>
  • ダブル涙開発されて隙がなくなった感じだね、ナーフは避けられないと思う -- 2018-05-16 (水) 00:43:49 <1898540740>
    • もうこいつマナアイテムだけ積めばいい気がしてきた -- 2018-05-16 (水) 14:55:21 <3664678195>
  • TPも持って弱い時間帯がないのもやばい -- 2018-05-19 (土) 14:28:00 <2575471994>
  • ADアサシンに強いとか安定したレーニングが出来るとか色々優れてる点あるけど今は単純にダメージ出すぎ ねこばばで装備の進み速いのにマナムネガントレットCD靴ってコアアイテムが全部安いからパワースパイクに誰もついていけない -- 2018-05-19 (土) 14:37:50 <235528288>
    • 魔法の靴持てるのも大きいのかな -- 2018-05-19 (土) 14:43:18 <235528288>
    • 装備の進みが速いからダメージ出過ぎってくらい出るわけで、ねこばば無かったら勝率最下位レベルや -- 2018-05-21 (月) 02:41:56 <21752126>
  • ネコババをon_attack_effectにする・Qにon_hit_effectが乗らないようにする・QのADratioを大きく下げる このあたりをどれか一つでもやれば落ち着かないかなぁ。...と思ったけどなんか何やってもW涙的な別の変則みつけて上がってきそうだな -- 2018-05-19 (土) 14:35:46 <3705432131>
    • ねこばばそのものが滅べばいいだろ 話はそれからだ -- 2018-05-21 (月) 14:03:28 <1002349807>
      • 一部のChamp専用ルーンになってるしな、普通にねこばば削除すればいいのに -- 2018-05-23 (水) 01:49:52 <2114931662>
      • ねこばば自体は面白い試みだと思うんだけど条件が条件なせいで一部のチャンプとだけ異様に噛み合いよくて他とはいまいち、そして運要素が強いので理不尽に感じやすいという 仕様が悪いって感じのルーンだよな。もうちょい整備すれば面白くなりそうなんだけども -- 2018-05-23 (水) 02:04:29 <2055438684>
  • 弱い時間がない(全地域ダイア以上勝率47%) -- 2018-05-19 (土) 23:30:16 <2037025953>
  • 新チャンプってローム向きサポートだとしたら、エズリアルと相性いいんかね -- 2018-05-20 (日) 10:13:38 <830956241>
    • プッシュ力足りないから相性は良くないと思う。茂み制圧されるとパイクの回復もままならないだろうし -- 2018-05-20 (日) 14:38:46 <828903005>
  • ザヤと並ぶADC最後の希望だから下手に弄らないで欲しい -- 2018-05-20 (日) 14:41:50 <2577748912>
  • ミッド行かされたり、ジャングル行かされたり、涙2つ持たされたり、TPで飛んでいったり、ピック50%超えたりで大忙しや -- 2018-05-21 (月) 00:37:18 <1701715617>
  • サイオンがナーフされたからエズリアルの勝率も少し下がるだろう -- 2018-05-21 (月) 02:06:17 <1980571902>
  • もう容赦しねぇ味方に来たら絶対BANする -- 2018-05-21 (月) 08:00:49 <2022299110>
  • ねこばばが存在する限り強いままだろうな -- 2018-05-21 (月) 14:19:46 <1854160524>
  • ねこばばが存在する限り強いままだろうな -- 2018-05-21 (月) 14:19:50 <1854160524>
  • ez使う奴ってたまにQ打つ先に青トリンケット同時に使ってる奴いるけどあれなに? スクリプト? -- 2018-05-23 (水) 14:50:53 <654561843>
    • ねこばばで奪ったアイテムはアイテム欄が埋まってると使用される。ねこばばは青トリを手に入れることもある。 -- 2018-05-23 (水) 14:56:49 <2575751682>
      • 同時じゃなくてヒットしたときならこれだし、まあこれだろうな -- 2018-05-23 (水) 14:59:10 <1026339590>
      • なるほどそういうことだったのか -- 2018-05-26 (土) 10:15:03 <654561843>
    • トリンケットとQを同じキーにバインドしてたら出来る。黄色は射程外指定だと歩いて置きに行くから暴発しないけど赤は多分暴発するかな -- 2018-05-23 (水) 14:57:50 <1026339590>
  • Eがずるい -- 2018-05-23 (水) 16:54:35 <2127766674>
  • 妙に味方に対して無駄に攻撃飛ばして来ると思ったらAS増やす効果あったのね、煽られてると勘違いする奴いそう -- 2018-05-23 (水) 19:27:02 <1986651896>

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