コメント/Item/Guinsoo's Rageblade

  • 現在一番opアイテム。rengeにも適用されるティアマット効果もついてるし、誰でもADとAPの効果力mixダメージが期待できる -- 2016-03-29 (火) 13:55:44 <2581489113>
  • ↑効果力じゃなくて高火力ね -- 2016-03-29 (火) 13:56:42 <2581489113>
  • shacoくんに合うよ -- 2016-04-16 (土) 09:28:03 <1012590169>
  • azirにも合いそう、本体も殴り続けないといけないけど -- 2016-04-21 (木) 05:47:26 <1002313181>
  • nerf確定ありがとうございました -- 2016-04-21 (木) 10:13:10 <2012547092>
    • おめでとうございます、Nerfとは一概には言えません。 -- 2016-04-21 (木) 10:22:43 <3672519123>
    • ジャングラー以外も持てるdevourerになって、旧devのrangeも2回に1回追加on-hitだからvayne kayle teemoとかが暴れることに -- 2016-04-24 (日) 18:45:46 <3400611750>
  • ADCがグインソー積む場合ASビルドはなんでこれ一択なの? -- 2016-04-24 (日) 18:32:32 <462648825>
    • すまんが意味が分からない -- 2016-04-25 (月) 19:19:37 <1037213555>
      • たぶん別のアイテムのところで書いたつもりだったんじゃないかな。たぶんハリケーンのことだと思うけど。 -- 2016-04-29 (金) 05:06:37 <2087155843>
  • コスパの良さから積んだ瞬間レーンをドミネートできるアイテムだったけど、変更後はonhitが強力なキャラが後半のスケールを増すためのアイテムになるのかなぁ -- 2016-04-28 (木) 09:25:40 <1995365602>
  • 性能下げて価格高騰ナーフしすぎ意味わからん。どっちかにしろよ運営クソすぎ!って思ったけど、使ってみたらなんかめっちゃ強かった。なんで?ゲーム内の説明とパッチノートの説明が違うんだけど、通常攻撃2回に一回命中時効果追加なんだけど、これって通常攻撃の火力も乗ってるってこと?だとしたらOPすぎる -- 2016-05-04 (水) 10:05:45 <1990021030>
    • 通常攻撃の火力は乗らないよ。命中時効果ってのはon hit効果のこと。 -- 2016-05-04 (水) 15:43:50 <2087155843>
  • 通常攻撃二回に一回命中時効果追加っていう意味がよくわからん -- 2016-05-04 (水) 13:44:56 <998656936>
    • 大雑把に書くと、teemo cho tahmみたいな通常攻撃1回毎に追加ダメージがある奴は、、追加ダメを10だとしたら、1回殴る毎に -- 2016-05-04 (水) 16:11:05 <2087155843>
      • 途中送信失礼。1回殴る毎に10→10+10→10→10+10以下ry jaxみたいな3回目に追加効果がある奴らなら殴る毎に 追加なし→追加あり→追加なし→追加あり以下ry -- 2016-05-04 (水) 16:15:34 <2087155843>
      • Choもonhit判定やったんか。通常攻撃時に自動発動するスキルと思っていたが -- 2016-05-06 (金) 19:48:10 <2232340124>
      • ごめん、choをほとんど使ったことがないから勘違いしてた。無知ですまぬ。 -- 2016-05-06 (金) 20:05:42 <2087155843>
  • 材料にリカーブボウ追加/製作費3,600/スタックは最大6/AD+35/AP+50/自動効果で通常攻撃に魔法ダメージ15/6スタック時に通常攻撃2回ごとに命中効果追加(以前のSated Devourerと同じ効果?) -- 2016-05-04 (水) 15:22:22 <2078392059>
    • 通常攻撃2回毎ってどこ情報だよ。普通にAA1回毎に発動してるよ -- 2016-05-04 (水) 22:13:13 <2108682115>
      • 一体何を言ってるんだ君は -- 2016-05-05 (木) 00:47:20 <3398758532>
      • 紫色の幻影みたいのが通常攻撃してるのが見えるはず -- 2016-05-05 (木) 11:22:40 <1022356091>
  • APレートろくにないキャラでこれ積むガ胃ジ多いよな -- 2016-05-04 (水) 15:35:44 <2116290355>
  • 出来上がったらリカーブボウのASは消えちゃうから、出来てすぐは3スタック目までこないとなんか違和感があるな -- 2016-05-04 (水) 16:28:29 <2087155843>
    • 基礎でついてないのはミスっぽいなこれ -- 2016-05-04 (水) 21:51:53 <2580368656>
      • ミスちゃうやろ、デスダンスとかの仕様もあるし -- 2016-05-05 (木) 00:34:13 <3705424867>
      • LSの事ならデスダンスはそれを補うパッシブがついてるから比較にならんで。こっちはスタックありきや -- 2016-05-05 (木) 00:49:22 <2580368656>
      • 籠手 -- 2016-05-06 (金) 19:49:46 <2232340124>
  • これと王剣で叩けば6%割合ダメも2回発動するのかしら。 -- 2016-05-05 (木) 13:01:45 <1010350703>
    • もちろん。 -- 2016-05-05 (木) 14:38:39 <2087155843>
  • [NEW?] 幻影の攻撃 グインソーの憤怒発動中、他のすべての通常攻撃の命中時効果発動時間を延長 -- 2016-05-06 (金) 01:43:42 <1980157939>
    • これの意味がよくわからないんですけどデバウアーの補完的なアビリティなんですか?文面だけ読むとnautのwとかdariの出血みたいなタイプにしか効果がないように思えるのですが・・・ -- 2016-05-06 (金) 01:46:41 <1980157939>
      • パッチノートのやつだよね?誤訳みたいなもんだと思う。ゲーム内だと旧デバウアーと同じ表記。効果も試した限りじゃ一緒。 -- 2016-05-06 (金) 01:52:48 <2087155843>
      • なるほど。ありがとうございます! -- 2016-05-06 (金) 04:52:21 <1980157939>
  • 初期のdevourerみたいにrangedでも2回に1回発動するからvayneつええとか思ったけどAP無駄だし完成までおっせえなあ -- 2016-05-06 (金) 21:42:51 <3029565656>
  • 弱いな― せめてASつけてほしいなあ -- 2016-05-07 (土) 11:13:53 <1888166226>
    • これで弱いってなんでだよ。ASしかもちゃんとついてるし -- 2016-05-09 (月) 12:03:17 <3022845483>
  • 高すぎる -- 2016-05-07 (土) 15:20:33 <2003379066>
  • 今このアイテムって誰に合うの?Cogくらいしか思いつかない。Xin、Ireliaはもう微妙だし、トリスも合わなくなったし、Jaxも6回殴った後にあと何回殴れることか・・・。 -- 2016-05-09 (月) 12:31:52 <1923744145>
    • Kayle -- 2016-05-09 (月) 19:09:46 <1789819112>
    • udyrで火を吐き続けたりパンツでミニオン無しでタワー殴り続けたり -- 2016-05-10 (火) 04:46:09 <2094106395>
      • タワーにパッシブ発動しないのにどうやってパンツがタワー殴り続けられるんですかね -- 2016-05-12 (木) 22:00:42 <1053983222>
    • asjgxin積んでタンキーにしてたけど普通に強かったよ。まーちょっと高いからタイミングがむずそうだけど -- 2016-05-10 (火) 19:54:49 <1952160744>
  • ほぼレンジ専用かね。というよりコグケイル専用か。 -- 2016-05-10 (火) 07:59:15 <2048544205>
    • あとトリスもか -- 2016-05-10 (火) 09:44:14 <2048544205>
      • On-Hitないトリスで積んでどうするんだ、爆弾は5発だからレーンならともかく集団戦のころには無用になるんじゃない? -- 2016-05-10 (火) 10:27:37 <1923744145>
      • 単純にQと連続blinkと長射程のお陰でスタック維持した状態で戦いやすいんで王剣積んだ後積めば悪くないんじゃねーかな、スキルのAPスケールもそこそこ有るし -- 2016-05-11 (水) 04:11:04 <1029305493>
    • ヴェインで積むとWぱんぱか発動して楽しい -- 2016-05-11 (水) 00:06:20 <2094264024>
      • ロマンぽいけどヴェイン楽しそうやなあ -- 2016-05-11 (水) 04:16:04 <2048544205>
  • 恒例の粛清Nerfである。目立ちすぎたのがいけないんだよグインソー君。 -- 2016-05-11 (水) 07:49:06 <1009189439>
    • ずっと日陰者やったんや・・・堪忍やで・・・・ -- 2016-05-11 (水) 08:19:48 <2048544205>
  • teemoのE、chogathのE、luluのパッシブのピクシー追加ダメージとかも、AA2回ごとに2倍になるって事でいいのか。 --   2016-05-11 (水) 13:10:18 <985531102>
  • えいとろで王剣積んでからこれ持つと激強いですおすすめ -- 2016-05-13 (金) 12:40:13 <2578282408>
    • えいとろも前のGuinsooの時のが強い -- 2016-09-02 (金) 07:01:07 <3700733370>
  • 買う価値なし 勝ってる時に舐めぷで買っても勝ってるので6回殴れば死ぬ 負けてる時に必死こいて完成させても6回殴る前に死ぬ -- 2016-05-14 (土) 20:47:15 <1995659915>
  • 最初からデバウアー発動するようにするか、値段800gくらいやすくしないと現状、、、、って感じ -- 2016-05-14 (土) 20:49:03 <1995659915>
  • コスパ悪いよなあ。完成したら材料リカーブボウのAS+25%が消滅するのは不具合かと思った。スタックでAS上がるけど、AAの最初は材料よりもAS落ちてるし… --   2016-05-15 (日) 16:08:01 <985531102>
  • yiに使えるかなぁ? -- 2016-05-18 (水) 19:43:11 <1869051595>
    • 赤エンチャ、王剣、妖夢とかのがいいと思う。 -- 2016-05-19 (木) 08:30:04 <2087155843>
  • on-hitの魔法ダメージが15+スタック*5とかになんねぇかな -- 2016-06-29 (水) 17:04:20 <1925052905>
  • コグマウでもブラッドレイザーと組み合わせた王剣のほうが強い。。。もはや産業廃棄物 -- 2016-08-04 (木) 21:30:06 <1905992865>
  • これが合うチャンプはやたらと勝率が高い(kayle kog)からやっぱこのアイテムはクソだよ -- 2016-08-13 (土) 02:48:48 <979566533>
  • 変更履歴が悲しみに包まれてる 1.3倍くらい値段上がったのに性能差が感じられない -- 2016-09-02 (金) 07:03:49 <3700733370>
    • いっつもいっつも極端なんだよRiot -- 2016-10-26 (水) 14:44:31 <2578256782>
  • Riotの粛清ナーフから逃れられないのか -- 2016-09-02 (金) 07:04:55 <3700733370>
  • コグちゃんもユーザーでなくなった今、ケイル以外に誰が持つんだ -- 2016-11-08 (火) 23:25:41 <1923119879>
    • riot「シヴァナやノクターンにAPレート追加しましたよ(チラッチラッ)」 -- 2016-11-08 (火) 23:32:11 <1923715383>
    • シヴァナで緑エンチャしたいなら積んでいいと思うよ -- 2016-11-08 (火) 23:42:59 <3540109382>
    • Yiもジャックスも積んでも強くならないしな。タンクエコーで武器1個これとかどうなんだろうな -- 2016-11-09 (水) 00:53:37 <978399790>
    • probiuld見るとティーモでちょくちょく使われてるな。シヴァナやシンジャオより使われる頻度高いかも -- 2016-11-09 (水) 01:13:44 <978399790>
    • アカリ -- 2016-11-15 (火) 15:08:38 <1786972562>
    • エイトロックスで持ってもおもしろいな -- 2016-11-17 (木) 03:24:33 <1923119879>
      • 上で言われてたわ -- 2016-11-17 (木) 03:29:02 <1923119879>
    • Teemo^v^ -- 2016-12-01 (木) 04:30:20 <1869091207>
  • ちなみにトリスのEやトゥイッチのEみたいのはどう動作するの? トリスで言えばEの爆弾つけた瞬間のステータスを参照するのか、爆発する瞬間のステータスを参照するのか -- 2016-11-17 (木) 03:31:00 <1923119879>
    • する瞬間のはず -- 2016-12-01 (木) 04:29:56 <1869091207>
  • めちゃくちゃ勝ってる時、さらに追加で虐めたいときにGAでなくてこれを選ぶ -- 2016-11-22 (火) 16:13:52 <604792841>
    • つまり拷問用の必須アイテム・・・ -- 2016-11-22 (火) 16:14:18 <604792841>
  • 今のASjgが一番積んではいけないアイテム -- 2016-11-26 (土) 06:30:33 <3021695920>
    • ブラッドレイザーと相性わるいの? -- 2016-11-26 (土) 07:30:01 <1869090398>
      • ttps://www.youtube.com/watch?v=BZZ9QLCfhtI こういうバグがあるらしい -- 2016-11-26 (土) 11:53:45 <3021695920>
      • ふたつ積んだ状態でminionと強い中立殴るとoheが自身に入ってしまうと、これは由々しき事態ですね -- 2016-11-26 (土) 16:27:22 <1869090398>
      • カンカンカン!オォーゥ -- 2016-12-03 (土) 11:20:23 <3673903744>
      • Patch6.24で修正されました -- 2016-12-14 (水) 23:19:30 <2239953698>
  • カリスタが積んだら槍めっちゃ刺さるのかな -- 2016-12-27 (火) 14:22:00 <2048610961>
    • 6回もAAしたら大体殺せる圏内ではないだろうか -- 2017-01-14 (土) 23:47:30 <1995298437>
  • このアイテムって6スタックたまってたらチャンピオンパッシブやらTFの効果やらがAA二回に一回発動するってことでいいの? -- 2017-01-16 (月) 15:34:28 <2081562694>
    • TriのスペルブレードはCDが有るから意味ないぞ -- 2017-01-16 (月) 15:45:44 <1856345960>
  • これとタイタンハイドラ積んだらなんかエフェクトがきれいで気持ちいいんだよなぁ。 -- 2017-03-14 (火) 22:57:56 <1011450015>
  • guinsooの英語wikiみてたらkarmaのパッシブがrageで発動するってあって、tank karma buildに追加したくなった。ガントレ SV  guinsoo RW回しまくってウザいプレイできそう -- 2017-03-15 (水) 11:56:48 <1786883903>
  • ケイトリンでハリケーンと一緒に積むとヘッドショット出まくりだな -- 2017-03-18 (土) 16:30:04 <604220187>
  • yiがこれを積むと恐ろしく強いけど、クリティカル2重発動とかしてるんだろうか? -- 2017-03-18 (土) 16:38:40 <2119000420>
    • TrueDMが2重発動 -- 2017-03-18 (土) 16:49:59 <3697541729>
  • 最大スタック後にGuinsoo's Rageを得るってことは、実際に効果が発動するのはAA8回目ってことであってる? -- 2017-03-25 (土) 15:54:44 <2037667312>
    • 6が最大スタックだから7回目だよ -- 2017-03-25 (土) 16:51:22 <2581840660>
      • えっって思って、仕様変わったのかと思って試してきたが、AA6回目で発動のままだった 6,8,10~ね -- 2017-03-25 (土) 17:16:59 <3400611750>
      • ほほう、貯まった時点で発動するのか。文章からだとわからんね -- 2017-04-09 (日) 20:47:23 <3399648836>
  • シンジャオのWが適用されないのって仕様でしょうかね? -- 2017-05-29 (月) 10:32:22 <1980222524>
    • あいつのwは回復効果が攻撃が「命中」した時に発動するon-hit effectで確定クリティカルが攻撃を「実行」した時に発動するon-attack effect。なのでGuinsoo's Rageによって回復は2回に1度になるけど確定クリティカルは3回に1度のままです。 -- 2017-05-29 (月) 11:16:59 <1008982424>
      • ありがとうございます。一つ気になる点があるのですが、Guinsoo's Rageはタワーに対しては発動しないんですかね?シンジャオのwの回復効果がチャンピオンにはAA2回に一回発動するのに対し、タワーにはAA3回に一回のままでした。 -- 2017-05-29 (月) 15:25:21 <1980222524>
  • 全盛期のグインソーガイジブレードに一回でいいからもどしてほしい -- 2017-10-23 (月) 10:01:25 <1986535790>
    • もし戻ったらezグインソーをもう一度やりたいぜ -- 2017-10-23 (月) 12:05:48 <1789964832>
    • ジャックストリンが初手で勝ってタワーと戦うゲーム嫌いじゃなかった相手にいるときはなかなかクソだったけど -- 2017-10-23 (月) 13:32:59 <3054855418>
    • ジャックスあれ買うだけでAS2超えた覚えがある -- 2017-11-03 (金) 13:43:56 <3540109402>
      • あれのやばかったのはスプラッシュダメージだぜ -- 2018-03-11 (日) 03:28:39 <2580408485>
  • とりあえず更新。特記事項の上昇能力は〜と、変更履歴のスタック毎に得られる〜の攻撃速度の部分は怪しいので変更した方がいいかも知れない -- 2018-03-24 (土) 13:20:59 <3672097305>
    • 直してみました。攻撃速度は合計攻撃速度と記載されているパッチノートが間違っていて攻撃速度は前と変わらないはず。 -- 2018-03-25 (日) 07:35:37 <1905270424>
  • %上昇とかジンやばくね 貯めるの遅いけどロマンある -- 2018-03-26 (月) 10:39:35 <714178281>
    • ロマンどころの騒ぎではない。実際にプロシーンに出てきてる -- 2018-03-26 (月) 12:41:01 <982128592>
      • プロシーンで出てきてるのはVarusとかKogでは? -- 2018-03-29 (木) 10:39:39 <1981040540>
      • まあこのパッチが来たらプロシーンでも出て来そうではあるけど -- 2018-03-29 (木) 10:40:20 <1981040540>
    • Riotこういうの嫌いそうだしすぐ調整されそうだな -- 2018-03-26 (月) 13:36:28 <1012330018>
  • 値段じゃなくてスケーリングの高さが問題だろこれ 結局初手で積んでも悪くない性能になってるしステータス自体をもっと下げて欲しい -- 2018-03-26 (月) 14:58:21 <3672127049>
  • 強すぎて草生える -- 2018-03-27 (火) 08:52:34 <2129233236>
    • 初手で積んでも -- 2018-03-27 (火) 08:54:46 <2129233236>
  • エイトロックスで積むの方と楽しい -- 2018-04-15 (日) 01:41:29 <1015612352>
  • 初歩的な質問で申し訳ないですがこのアイテムのパッシブってLSも回復量2倍になるんでしょうか? -- 2018-04-21 (土) 16:39:41 <1787124500>
    • 2倍っていうか、2度発動するときでもグインソーのOn hitとか王剣とかのOn hitダメージが、殴った後に時間差で追加でもう一度発生するってだけだから、もう一度通常攻撃が発生してるわけではない。実際通常攻撃の2回分のダメージは当たってないでしょ。 LSは通常攻撃で与えたダメージの%分を回復するものだから、与えてなければ回復しないよ。 -- 2018-04-21 (土) 18:27:04 <3022977072>

スポンサードリンク