Item/Infinity Edge

  • 全盛期のIE先輩は3800Gの80AD 25%critだっけ? -- 2015-11-16 (月) 00:43:25 <3069899089>
  • ダメージ50%増加って2つ買ったらダメージ100増加になるの? -- 2015-11-22 (日) 00:35:32 <2111216880>
    • ヒント:UNIQUE Passive -- 2015-11-22 (日) 00:36:35 <3672519123>
      • 重複しないってこと? -- 2015-11-22 (日) 00:47:02 <2111216880>
      • IE6本持ってもunique passiveは一本分だよ、あとツリー使え -- 2015-11-22 (日) 01:07:07 <3069901515>
  • これルシアンで持つと二発目も50%あがるんか -- 2015-12-23 (水) 01:16:48 <3069901001>
    • 上がるけど2発目は元々CritしてもPassive表記分のダメージが2倍になるだけだから、50%上がってもすごく上がるわけでもないよ。Crit判定は1発目と2発目で別のはずだしね -- 2015-12-23 (水) 01:30:10 <2577561850>
      • えらく上からだけどそのまんまのことしか言ってねえなと思った -- 2016-12-09 (金) 06:57:35 <2128099898>
  • 結構勘違いしている人や知らない人が多かったので、特記事項に追記しました -- 2016-12-30 (金) 16:19:18 <461933914>
    • 出来れば計算式の例を出していただけるとありがたいです。例えばShacoLv18時のPassive適用時のクリティカルダメージは145%+50%=195%になるのですか? -- 2017-01-01 (日) 00:07:13 <2036903320>
      • この追記された特記事項でも分からない人はもうちっと頭使おうぜ。まあ、一応答えておくと、例に出ているShacoの場合は145%のCriticalDMを出す。すなわち、PassiveのCriticalによる増加DMは45%。そこで、IEを積みPassiveのCriticalが発生した場合、45% × 50% = 22.5%分DMがさらに増加する。合計で100%(通常DM) + 45%(Passive CriticalDM) + 22.5%(IEによるCriticalDMが+50%分のDM) = 167.5%のDMを出すということ。ただし、IE自体Critical率を上げるから、後ろから攻撃してもPassiveのCriticalではなく通常のCriticalが発生する可能性もあることは注意。この場合は知ってのとおり、100%(通常DM) + 100%(通常CriticalDM) + 50%(IEによるCriticalDMの増加分) = 250%のDMを出す。 -- 2017-01-01 (日) 00:17:28 <2232301923>
      • 長くなったのでわかりやすくまとめると、「IEの増加CriticalDMの50%は定数ではない」、「IE無しの状態のCriticalDMの半分(50%)、IE有り状態のCriticalDMが増加する」ということ -- 2017-01-01 (日) 00:19:34 <2232301923>
      • わかりやすい計算ありがとうございます。ステータス解説のクリティカルダメージの項で計算式=200%+増加CriticalStrikeDamageと書いてあったのでIEの+50%CriticalDamageをそのまま加算するものと勘違いしていました。 -- 2017-01-01 (日) 00:29:00 <2036903320>
      • これなら、さすがに誰でも分かったやろ。個人的には今までこのことを知らなかった人はCriticalが発生する通常攻撃強化スキル以外のスキルのDM計算どうやってたのか気になるけど。まあ、そういうスキル持ってるChampはIE積まないことが多いやつが多いけどね -- 2017-01-01 (日) 00:29:00 <2232301922>
  • カーサスに積んでも根絶やしに効果適応されんのかねこれ -- 2017-02-10 (金) 11:33:48 <3405278649>
    • カーサスの単体QはCriticalが発生してるんじゃなくて、単体に対してはDMが100%増加するってだけだゾ。 -- 2017-02-10 (金) 12:08:40 <2036903320>
      • そこらへんわかりづらいよね。critの表記になってると勘違いする人は多いと思う -- 2017-02-10 (金) 12:26:14 <3680514499>
      • ダメージが増加するときの表記が統一されたときに、ガッツリパッチノートにかかれてたから、変更後から始めたって人じゃない限り知ってるはずだけどね。なんで統一したかは覚えてないし、自分も謎で不便だとは思うけど -- 2017-02-10 (金) 12:30:13 <461933914>
  • Shacoのバックスタブは145%+50%の195%になる。xinはなんか特殊だった気がするな持ってないので試せない。 -- 2017-02-26 (日) 19:44:07 <3400611750>
    • 167.5%です。 -- 2017-02-26 (日) 20:25:01 <2001983701>
      • xinが? shacoが? トレモshaco: https://gyazo.com/ee93be28b48c7d6ce5c6c1abfa9344e5 -- 2017-02-26 (日) 20:39:55 <3400611750>
      • これ表記ミスとかじゃなくてマジだったら俺頭使おうぜとか煽られたうえに間違った知識教え込まれたことになるんだけど(白目) -- 2017-02-26 (日) 21:17:10 <2036903320>
      • ダメージ自体は表記通り出てる。昔のinstead〜っていうテキストの時はそういう仕様だったかもしれないし、テキスト変わった時に変わったのか、元からこういう仕様だったのかは不明 -- 2017-02-26 (日) 21:59:03 <3400611750>
      • 昔はこのページに書かれている仕様だったね。知らない間に変更されたようだけど。煽られたってのは、上の木のことかい? そうだとしたら、いつIEの仕様が変更されたかと、上の木の時から今までにこのページが変更されたかは知らないけど、このページは変更されてないとしたら、(結果的に教えられた情報が間違ってた可能性があるとはいえ)このページに書かれていることを読めば一切の難なく言っていることは理解できるから、(煽られているとおり)頭使ってなかったんでしょう。トレーニングモードが実装された現在でも<3400611750>が、違うんじゃね? って言うまで、教えられた情報を鵜呑みにして疑問を持つことも、実際に検証することもしなかったんだし。事実どおりなんだからそこは仕方ないね -- 2017-02-26 (日) 22:51:26 <3697541729>
  • yasuoは(100%+クリティカル100%+IE50%)*0.9して225%になるわけでIEで増えてるのは50%ていうのは定数。jhinも50%定数増加にトータルクリティカルダメージの減少が掛かってるだけ。 -- 2017-02-26 (日) 22:08:45 <3400611750>
    • 英wikiのこれ見ると、shacoもxinもベースクリティカルダメージの変更っぽいのでshacoと同じくxinも 175 / 187.5 / 200 / 212.5 / 225%になるのかなー -- 2017-02-26 (日) 22:10:45 <3400611750>
  • 要は加算じゃなくて乗算ってことになるんか? -- 2018-01-07 (日) 20:15:35 <1009258418>
  • 変更来たらieというかcrit自体の価値とても下がりそうで怖い。公式の見解はcritがタンクへ有効みたいな話だけどオーメンあるから実はそうではなくて確定ダメや割合ダメのonhitや薄くなりがちな魔法防御を狙ったAPの方が効果的だしタンク以外へのパワーもlwへ移されてしまったらcritに何も残らないと -- 2018-05-09 (水) 04:16:02 <1010867276>
  • 征服者と違ってtrue部分にもLS適用された -- 2018-05-31 (木) 22:20:23 <2578088234>
  • IEの新アイコンでハッキリしたがこの剣輝いてたんだな、今まで棘が大量にくっ付いてるゲテモノ武器だと思ってた -- 2018-06-05 (火) 04:59:45 <2581997589>
    • それな -- 2018-06-05 (火) 09:09:50 <654510824>
  • 征服者と積むと32%の確定ダメージ -- 2018-06-10 (日) 07:04:34 <2036952233>
  • フルクリのパワースパイク迎えるタイミングは昔の4コアから3コアに減って早まったのは確かなんだけど、ストームレイザーの方が2コアから動いてけるもんで自然とあっちが主流になるよね。何か大幅なテコ入れないと今は無理だわ。それでもクラシックタイプのcritadcは積むしかないのが本当に悲惨 -- 2018-08-06 (月) 12:28:57 <1010867276>
  • ぴったり100%にできないのが不気味でやだ -- 2018-08-19 (日) 03:54:06 <2947613877>
  • いまバグで中立モンスターやミニオンやオブジェクトに対する50%追加ダメージがなくなっているもよう -- 2018-08-19 (日) 14:19:52 <2578756220>
    • ちなみにriot jpにこのことを聞いてみたら「自分たちの検証では確認できなかったよ!だから問題はないよ!」ってことらしい。 -- 2018-08-21 (火) 18:54:05 <2127536556>
      • いやいやいやいや、ちょっと待って。自分もてっきり「ミニオン・モンスター追加ダメージ50%」があるものと思い込んでたが、NAのパッチノート8.15(https://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-815-notes#patch-items)には一言もそんな事は書いていなかった。wikiaのIEの項目にもない。日本語のパッチノート8.15にだけ追加ダメージがあると書かれている。 -- 2018-08-21 (火) 20:41:30 <1924537466>
      • パッチノートのコメント欄にも指摘がいくつかあるのに、修正されるわけでも無いし、RiotJPはパッチノートのコメント欄を読んでいないんだろうか? -- 2018-08-21 (火) 20:43:37 <1924537466>
      • とりあえずriotに海外のパッチノートには記載のない項目だから誤った記載だったとアナウンスはしてくれーって言ってみた。本当こういうのはやめてほしい -- 2018-08-21 (火) 22:59:04 <2127536556>
      • riotのこういうところ本当にきらい パッチノートこそwikiより信憑性高い存在であって欲しいのに平気で嘘情報載せておいてアナウンスどころか本文訂正すらしない -- 2018-09-03 (月) 03:39:28 <2579859640>
  • trueダメージ削除されてクリティカル時ダメージ225%になるらしい。この変更が来れば貫通後AR225未満の敵に対してダメージが上がる。強化されるようなもんか-- 2019-01-30 (水) 08:29:36 <2116258759>
  • ERとの比較がなぁ・・・ほんまもんのレイトにならない限りマナ貰える方が強いし。 いや両方積めってことなんだろうけどさ -- 2019-02-03 (日) 12:31:54 <3709525434>
  • BF買ってジール+派生買ってIEってビルドパスって何で消えたの?復権ある? -- 2019-02-06 (水) 09:15:52 <3707646033>
  • 変更履歴の旧レシピおかしくね?B.Fからピッケルに変更されてまだアジリティクローク削除されてた時の合成費用だけどレシピにアジリティクローク入ってない? -- 2019-02-07 (木) 01:11:43 <2003323546>
    • 修正しておきました。 -- 2019-02-07 (木) 01:17:18 <3672097305>
  • 前のIEとの比較見たけど今まで我々が買ってたのは金色の玩具だったんだな -- 2019-02-14 (木) 16:27:09 <828464564>
  • 強くなったって言うけど過信は出来ない。トゥルー無くなってオーメンの低減モロに受けるから。まあLwテコ入れしてくれたからいいけど -- 2019-02-23 (土) 10:46:12 <1010867276>
  • キャー!のび太さんのエッジ! -- 2019-03-02 (土) 07:51:18 <1039486087>
    • 下らないけど笑ったわ -- 2019-03-09 (土) 00:22:09 <2055514991>
  • 二本目から倍の値段にして -- 2019-05-25 (土) 02:32:35 <3682179705>
  • 二本買うくらいならER買えよ -- 2019-09-14 (土) 23:14:27 <1970127504>
  • 三手目ほぼ一択のせいでミシックERナヴォリ勢が辛い -- 2020-12-29 (火) 13:08:54 <1010867276>
  • 2手目に買えるようになったんだしとっとと買わんかいって思う試合が増えた -- 2023-02-04 (土) 03:37:35 <235423746>
  • コレクターとこれでえぐいダメージ出る、シャコみたいな確定でクリティカル出るスキル持ってる奴は40%でIE発動するようになったのマジでデカい -- 2023-03-02 (木) 10:57:26 <1876428268>
  • ミシックに格上げされてから一番シンプルで手に取られないアイテムになってしまったけれども、ルナハリを積むようなクラシカルなマークスマンには依然として必要な物だし、この際スカミを意識した物になっても面白そうとも思ってる -- 2023-06-09 (金) 07:43:42 <1010867276>
  • 強い弱い以前にほかのミシックと比べて面白くないという問題が立ちはだかる -- 2023-06-09 (金) 09:28:01 <3734432681>
    • 他はブリンク出来たりしたもんな -- 2023-06-09 (金) 10:11:40 <1786936085>
    • 素材の味ままだぞ。噛みしめていけ -- 2023-06-09 (金) 13:43:20 <235432770>
  • クリティカル判定2回になるとかどうかな つねに大体20%ぐらい発動率が上がって80%で96%になってGAとか積みやすい感じ -- 2023-06-09 (金) 13:53:35 <2128160285>
  • CriticalDMは通常175%なのが本アイテム所持時210%になる←??? -- 2023-06-14 (水) 20:59:54 <1014651953>
    • 通常のcriticalはAA(100%)+75%だけど、IE持つとAA+75%+35%で210%。何もおかしくはない -- 2023-06-14 (水) 21:35:21 <235657473>
      • クリティカルダメージ100%の頃は100に追加ダメージを掛けていたから、75%になった際に追加ダメージ量が落ちたと思ったけど純粋にAD*35%追加なのが -- 2023-06-14 (水) 22:10:05 <1014651953>
  • go mi ミシック 早くレジェンダリーにsiro -- 2023-09-13 (水) 05:36:45 <1998104669>

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