Item/Sanguine Blade

  • もしThe BloodthirsterがDomiとTTでも解禁されたら、このアイテムに待っている運命は・・・ -- 2015-05-02 (土) 08:58:13 <1888171306>
  • DominionにつづきTwistedTreelineが無くなるというのに、まさかこのアイテムがSRに帰ってくるとは… -- 2019-11-11 (月) 17:44:18 <3697688894>
  • 割とゲームを壊す性能してる なんかRiotはアサシンに持たせたいみたいなこと言ってたけど、スプリットプッシャーとかASJGに持たせた方が明らかにヤバい -- 2019-11-22 (金) 03:16:50 <1036974049>
  • 実装する前にこの性能に何か疑問を抱かなかったのか -- 2019-11-22 (金) 09:56:27 <3652342206>
  • 参議院ブレード -- 2019-11-22 (金) 17:30:23 <2060582122>
  • 草 -- 2019-11-22 (金) 22:29:14 <3402943289>
  • https://twitter.com/Shakarez/status/1197908460576366593 -- 2019-11-23 (土) 01:41:21 <1877978477>
  • これほんとしょうもない。yiがjgアイテムとこれ持つだけでタイマンほぼ最強になるからやっててもやられてもつまらん -- 2019-11-23 (土) 01:57:45 <2109759541>
  • はよ削除しろ、Rベイトしてアクティブ剥がすアウトプレイ要素あったショウジンの方が「まだ」マシ -- 2019-11-23 (土) 03:35:42 <2128114684>
  • 全部詰めなのはいいけどASだけはあかんわ ミニオンpushタワーpushクリープ処理全部の効率が跳ね上がる -- 2019-11-23 (土) 07:11:59 <1922066720>
  • 言うほど強いか? -- 2019-11-23 (土) 07:31:07 <3548149909>
    • 対策わかってればいいけどソロではパワー押し付けられるだけしかもやられる方はワンマンの気質のやつか不用意に孤立してしまう弱者なので過大評価も頷ける -- 2019-11-23 (土) 17:14:43 <1010867276>
  • これ昔のヨウムの強化版って感じだ -- 2019-11-23 (土) 08:13:05 <247586994>
  • ASha -- 2019-11-23 (土) 15:31:09 <1888204237>
    • ミスった。ASはナーフされそうだよね。 -- 2019-11-23 (土) 15:31:52 <1888204237>
  • 敵だけじゃなくて味方の数も判定したほうがいいでしょこれ -- 2019-11-23 (土) 15:35:57 <1995245034>
  • アサシンとしてのアイテムなのに敵がだれもいないときにも適用されるのが良くない。 ソロオブジェクト早くなり過ぎはいかんでしょ -- 2019-11-23 (土) 18:06:25 <3021385592>
  • TOP育ってこれ買われたら集団戦一度もせずにネクサスまで割れてることある楽しい -- 2019-11-23 (土) 23:39:34 <661561830>
  • 素材変更、脅威削除ぐらいならまだ許せるかなあ. -- 2019-11-26 (火) 13:29:13 <3404272644>
  • 普通にヘイルブレードみたいにすれば問題なくなると思うけど。 aaした瞬間からasupして効果時間決めてクールダウン入れれば -- 2019-11-28 (木) 13:14:19 <828380212>
  • 普通にヘイルブレードみたいにすれば問題なくなると思うけど。 aaした瞬間からasupして効果時間決めてクールダウン入れれば -- 2019-11-28 (木) 13:14:24 <828380212>
  • よわい -- 2020-01-16 (木) 22:41:11 <2690037936>
  • 敵に条件消されるのがつまらないよねスプリットのストッパーとはいえ -- 2020-01-31 (金) 22:44:13 <1010867276>
  • 強いんだけど考えなしに買えないといういい位置になったな --   2020-02-05 (水) 01:44:16 <2116342091>
  • TOPで積む場合、王剣か妖夢と比べて良い所が殆ど無い。脅威の基本的な性質として防御積み特にタンクへ効果が激減するけど王剣と妖夢はそれぞれ対タンク性能とローム能力で突破できる。王剣に脅威は付いてないけどスプリットとしてはタンクで止まらない事の方が大きな価値がある。サングインは対面にもしくは他レーンからタンクが来るだけで終わるし仮に敵にタンクがいなかったりタンクで止まらなくても二人来ただけで能力が抑えられてしまう。強い弱い以前につまらない。一部のJGが積む分には悪くない -- 2020-04-30 (木) 14:37:53 <1010867276>
    • ASが条件付きとはいえ王剣とは比較にならないレベルで貰えるのは良いところじゃない?脅威スタックするADC系統のチャンプにはフィットするとおもう -- 2020-05-01 (金) 19:24:17 <3680957634>
      • ヴェインとかいいかもね。クインわるくないけどASスキルで増すやつは王剣かなやっぱりMFもしかり -- 2020-05-02 (土) 09:18:01 <1010867276>
  • ユーミが -- 2020-06-24 (水) 20:08:46 <2130028691>
  • バンプ付いてとても良い武器になったね。サシはファイター、多数はアサシンの運用として使える。この条件でキーストーンのオムニも征服者と電撃収穫辺り切り替えてくれると合うんだけど -- 2020-12-23 (水) 10:50:25 <1010867276>
  • さよならサングイン..パッチノートにすら載ってないけど -- 2021-06-23 (水) 12:42:28 <2036952233>

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