コメント/Kayle

  • 育ってからのダメージの出方はすごく爽快感が上がって良いリメイクだと思うんだ いくらなんでも成長曲線が極端すぎる -- 2019-03-11 (月) 15:47:28 <16794469>
  • ASはおまけでAP上げが強い気がするけどQWのRatioが低すぎるんだよな。ただUltの実質移動可能の1.5sスタンにスタック稼ぎ&維持が困難でAS型のダメージ出せる環境作りがシビアすぎるんだよな。AP型で味方にWUltで突っ込ませるのが組み合わせ多種で最善な気がしてならん -- 2019-03-11 (月) 17:16:07 <1790277566>
    • malphiteとoriannaとコンボしたくなるな -- 2019-03-11 (月) 19:24:38 <1788984540>
      • 全員AP極限まで積んでオーバーキルかましたいな -- 2019-03-12 (火) 00:01:56 <3700630380>
  • meleeだけが持てるアイテムで悪さ出来ないかね? -- 2019-03-11 (月) 18:13:14 <3069908415>
  • 試合時間ごとの勝率統計を見ると、25分まで37%、〜30分43%、〜35分52%、〜40分58%となっております。35分からようやく本領発揮して戦えるってことだけど、あまりにピーキーですね。 -- 2019-03-11 (月) 18:42:56 <2579595689>
    • 35分経つ前に決着付く試合のほうがずっと多いだろうし、レイトキャリーにしてももう少し序盤強くないと駄目だろね -- 2019-03-11 (月) 19:16:23 <2097226509>
    • 能力的に分かってはいたけどとんでもない位のピーキーさだな -- 2019-03-11 (月) 19:23:33 <3540590665>
    • kassのほうがよっぽどレイトキャリーだなw -- 2019-03-11 (月) 23:42:22 <2003336272>
  • 防御減少、貫通と確定ダメージに頼ってるから育ってても相手に体力ガン積みされたら全然削れないね 慌てて王剣買ったわ -- 2019-03-11 (月) 19:48:13 <1002357369>
    • 仮面オススメ。割合ダメージがタンクに通るし10%DM増加がAD・AP関係なく乗るから魔女帽感覚で積める。後半AoE多いから効果付与しやすいしね -- 2019-03-12 (火) 11:50:10 <1981003225>
  • 味方に迷惑かけすぎる。kore -- 2019-03-11 (月) 22:00:06 <2581644377>
    • これlolとして破綻してるやろ -- 2019-03-11 (月) 22:00:33 <2581644377>
  • ビルド色々試したけどAS型はゴ.ミ。多くても二つまでだな、帽子とボイドは必須 -- 2019-03-11 (月) 22:26:50 <1877976683>
    • レンジ550でDPS偏重は無理。そもそも火力が大したことない -- 2019-03-11 (月) 22:29:07 <1877976683>
  • 台湾公式 hotfix(nerf)入ってる…台湾だとそんなに勝率いいのかな… -- 2019-03-12 (火) 00:17:26 <3672097305>
    • コミュニケーションミスでそんな変更は出荷されてないらしい。 -- 2019-03-12 (火) 07:11:09 <2560968255>
  • 終盤型チャンプのくせにULT中は殴れないせいで射程長いADCに普通に殴り殺される欠陥チャンプ -- 2019-03-12 (火) 00:18:06 <985547947>
  • AS型ならグインソーと王剣とかで十分なDPSを確保した後は耐久目的でHPとMR積むべきだな。射程は550しかないけど殴ることさえできれば変な範囲攻撃でガンガン倒せる -- 2019-03-12 (火) 00:18:56 <1011436722>
    • 初手RoAあり? -- 2019-03-12 (火) 00:49:50 <243621073>
  • こんな糞ピーキーな性能で勝率47%って運用方法分かってきたら絶対やばくなる奴やんナーフ確定やね -- 2019-03-12 (火) 00:30:09 <1789346682>
    • スキルが単純すぎて運用方法もなにもないと思う -- 2019-03-12 (火) 00:35:02 <3548149909>
      • このゲームそんな簡単なゲームじゃないんで -- 2019-03-12 (火) 00:38:50 <2947623545>
      • スキル回しの話じゃなくてレーンや集団戦での立ち回りとか味方の理解度とか全体のマクロの話な -- 2019-03-12 (火) 00:39:11 <1789346682>
      • レーンはそれこそ単純すぎるから6までは意志のあるキャノンミニオンで、6からは敵の舐めプがあり、開幕前に崇高状態リーサルテンポあれば敵が殴り合ってくれたらワンチャンスできるけど追い性能が微妙だからキルは難しい。集団戦はイニシエートできるなら強いけど逆にされるならあまり強くないんじゃない? -- 2019-03-12 (火) 00:52:35 <3548149909>
      • 少しでもプッシュしたら経験値すら取れない空気になるから定期的にjg呼んでミニオン処理手伝ってもらわないとだめ。それを相手も知ってた場合6以下は詰み。ガンクされた場合一切反撃の手段がない上に柔らかいからタワーのHPMAXでも渡す以外ない -- 2019-03-12 (火) 01:06:23 <3548149909>
      • プッシュレーンにするってその時点で運用方法分かってないじゃんあとレベル5以下でタワーダイブって逆に敵にリスクありすぎだろ -- 2019-03-12 (火) 01:31:22 <1789346682>
      • タワー下まで押し付けられたらどうあがいてもそのうちプッシュレーンになるんだよなあ。柔らかいしとっさの反撃が弱すぎるからHP少しでも減ってたら5以下のタワーダイブでも結構余裕だ -- 2019-03-12 (火) 04:02:42 <3548149909>
      • じゃあその時jgに手伝ってもらえばいいだろなんで敵のjgは有能でこっちのjgは動き微妙っていう設定なんだよ、あとHP減ってたらダイブされたら危ないのは大体どいつもそうだろ -- 2019-03-12 (火) 04:53:51 <1789346682>
      • いやいや視界も取るのが難しい方と視界を取るのが容易な方っていう差で明らかに敵が優位だからjgの腕が互角でも動きに差が出るのは当然でしょ。ウェーブクリアの手伝い云々は上に書いてるよね。ダイブはケイルに倒されるっていうことがなくて、リスクが低すぎる -- 2019-03-12 (火) 05:33:26 <3548149909>
      • ただ、ガレンみたいな大して足の速くない、タワー下ハラスが弱い、CCが薄いチャンプなら耐えることはできるし、6からは崇高状態で、敵のスキルが落ちているかつ死ぬぐらいまで殴り合ってくれるならキルはできることもある。ただしこれはわからん殺しであってケイルの理解度が高まってきたらどうなるか -- 2019-03-12 (火) 06:13:10 <3548149909>
      • ガレン相手耐えられるはダウト。多少のタワーダメージならWで軽減できるし無理やりダメージ交換なんて容易い。そしてSilenceからのE>UltにIgniteをタワー下でもケイルにUlt使わせずに強硬できるから十分殺せる方だわ。 -- 2019-03-12 (火) 12:52:45 <3540590665>
    • ↑3 ダイブとプッシュの手伝いならjgが来やすいのは圧倒的にプッシュの方だけどな、というかプッシュレーンになってなら相手よりワード起きやすいだろ、ケイルであろうとレベル5以下ガンクはリスク高いぞレンジになれるし体力回復有るからフルhp保ちやすいし -- 2019-03-12 (火) 13:50:19 <1789346682>
      • ケイルのプッシュレーンが確定すると相手のjgが寄ってくる→川にワードさしにきたケイルを狩るっていうのが非常に簡単にできるから相手のタワー下まで押し込まないとレーンから出るのはリスクが高い。レンジになれるのは1発限りだしダメージもしょぼい。フルHP保ちやすいというのはさすがにありえない -- 2019-03-12 (火) 18:48:38 <3548149909>
      • そんなジャストタイミングで来てくれる有能JGが相手だったらケイルだろうが何だろうがtop負けるわ -- 2019-03-12 (火) 23:33:33 <1789346682>
    • ↑2になんでケイルが逃げない設定なんだよスローとmsアップあんだからqで突っ込んで来たら躱せばいいだけだろ -- 2019-03-12 (火) 13:53:00 <1789346682>
      • Topで一定レベルにやってりゃ当たり前に分かるはずだが、Meleeで殴り合って勝てないならレーン押すためにスキル使う必要あるし、タワー下ですらミニオンに近寄らないのなら落とすCS尋常じゃなくなるぞ。ついでにあんな出の遅いQなんて横に動くだけでも十分避けられるぞ -- 2019-03-13 (水) 11:58:52 <3540590665>
      • topネコババビクターやカルマに勝てるならケイルにもレーンは勝てると思う。 おれはガレンでそいつらに勝つのは難しいと思うから「ガレンじゃケイルは無理」派 -- 2019-03-14 (木) 16:18:11 <1981003225>
      • ビクターカルマと違ってPush力が皆無だから全然違うんだよなぁ -- 2019-03-15 (金) 11:23:15 <3540590665>
      • ガレン相手にそこまでのプッシュ力を求められるのだろうか... -- 2019-03-15 (金) 17:42:17 <1981003225>
  • 先出し後出し関係なくtopで出して勝率90%なんだけど強くないか?ちなゴールド〜プラチナ帯 -- 2019-03-12 (火) 00:38:53 <998578818>
    • 何戦やって90%なんだ? マジで立ち回り教えて欲しいわ -- 2019-03-12 (火) 12:39:03 <837763086>
  • レイトキャリーってしょうもないなと再確認 -- 2019-03-12 (火) 01:57:49 <2036741235>
    • ほんとそれ、MIDとJGへの負担がえげつない -- 2019-03-12 (火) 07:13:34 <1011424531>
  • トランセンデントなのかトライセンデントなのか -- 2019-03-12 (火) 08:13:06 <1030781637>
    • なんかモヤモヤするよね -- 2019-03-12 (火) 21:34:15 <3724670944>
  • RiotAugustの発言 PBEでKayleに微調整、その後の発言に続くけど有効なbuildやruneがわかってきたのかrework後としてはだいぶ良好そう -- 2019-03-12 (火) 12:52:13 <3672097305>
    • QOLを向上させるタイプの微バフと基礎スケールステータスナーフで調整する感じかね。あまり研究が進んでないわりには勝率は高いように見える。 -- 2019-03-12 (火) 13:05:47 <1924848099>
    • 英語わかんないから間違ってたらすまんけどEのキャストタイム短縮ばぐってたんか 道理でもっさりしてるわけだ -- 2019-03-12 (火) 13:28:03 <1009470693>
      • ハイ普通に間違ってました ASでスケールするところを0.25秒の固定値にするってことね -- 2019-03-12 (火) 13:29:39 <1009470693>
    • この変更PBEにきてたので試してみたけどWとEの変更はかなり気持ちよかったこれは満足感高い -- 2019-03-13 (水) 10:31:15 <3672097305>
  • opggみてて思ったんだがtopみっどっちもyasuoに対して47%で前より弱くて、イレリアやフィオラには五分が勝ち越しってなんでなんだろうな -- 2019-03-12 (火) 15:06:43 <1897924662>
    • 触ってみてる感じ、イレリアフィオラはQWかRでkiteや戦闘拒否できるんだけど、ヤスオはこっちのQを風で消されるだけで拒否できなくなるからきつい -- 2019-03-12 (火) 17:45:56 <1037565005>
      • 前のEが風で消されなかったし範囲でYasuoシールド消すのも楽ちんだったんだから当然だと思う -- 2019-03-12 (火) 23:34:36 <1009649668>
    • RangedAAも消されるようになってるからね。相性的には最悪になった -- 2019-03-12 (火) 17:47:19 <461907903>
  • ウィッツ黒斧王剣積んでる人いたけどそこそこ硬いし火力あったからヤバかった -- 2019-03-12 (火) 22:00:46 <3081816520>
    • 正直序・中盤さえ乗り切ればアイテム何積んでてても大抵強い説ある。 火力積んだら敵がモリモリ溶けて強いし耐久積んだら硬いのに痛くて強い -- 2019-03-13 (水) 09:25:01 <1981003225>
  • 対面誰が来ても大体きついから、先出し後出しカウンター何も気にせず出せるのが強いって思ってきたわ。 -- 2019-03-13 (水) 00:20:43 <998312543>
  • midだとtopが前に出られるチャンプ使ってくれたら集団戦でダメージ出しやすくていいわ。topだと押し込まれたらガンク合わせしにくいけど、midなら押し込まれてもWかけやすいし合わせやすくもある -- 2019-03-13 (水) 00:32:17 <3548149909>
    • 押し込まれてROAMとjg荒らされて寄ってもスタックないから強くない上にミニオン落としてジリ貧だから無い -- 2019-03-13 (水) 11:43:20 <1790274782>
      • ノーマルでmid結構試したけど、ファームは普通にできるよ。ただ6までjg,midの2vs2が厳しい、6からはRあればって感じ。レンジになるまでにちゃんとcs食えてれば -- 2019-03-13 (水) 12:34:57 <2244559936>
      •  割と試合ひっくり返せる。なお、ノーマルで7割くらい勝ってるけど、怖くてランクでは試せない模様 -- 2019-03-13 (水) 12:38:15 <2244559936>
      • 射程短いCD長いAAで取りに行き難い上にハラス勝ちはまず厳しいやろ。仮に耐えれてもPush&Roam戦法されたら為す術ないやろって話をしたかった。相手jg/midが荒らしたりRoamしてスタック無しのケイルが寄ったところで弱い。そして周りが敗けに陥りやすいって話 -- 2019-03-13 (水) 12:55:13 <1790274782>
      • 俺もやる前はそう思ってた。レーンはハラス勝ちは難しいけど、QEでイーブンくらいのトレードできるって感じかな。前衛は敵にEすれば釣れるからAAで取れる。 オレソルみたいなロームプッシュが序盤から強いやつは無理だけど、そうじゃなければ6になってからはウェーブクリアあるから、フリーロームってケースはやってみると意外と少ない。ランクだったら後出しでなら出せるんじゃないかなと思う。 -- 2019-03-13 (水) 13:34:59 <2244559936>
    • midとtopは期待できないよね公言されてるから理不尽な強さにならないだろうって。jgも序盤の弱さ無視するなら調整するっていうし。明るい未来が見えない -- 2019-03-13 (水) 12:07:30 <1010867276>
  • 神々しさを演出するためにリデンプション積みます -- 2019-03-13 (水) 10:06:37 <1981003225>
    • オブジェクトをも征する万能感を出すためにオームレッカーを積みます -- 2019-03-13 (水) 13:47:03 <3021717921>
    • 天罰の雷をイメージしてガンブレと電撃を積みます -- 2019-03-13 (水) 14:31:59 <2035381336>
  • クリセプ滅茶苦茶合ってる。下手にグインソ行くよりもできることがずっと増える。その後はポーク手段ないから仮面いくよりもグインソ等でDPS上げた方がいいけど -- 2019-03-13 (水) 14:40:46 <3020843814>
  • まさかのnerfワロタwwwwwwwwwwwwwwww…えっ? -- 2019-03-13 (水) 15:37:32 <2125690842>
    • 純ナーフで草 勝率30%を目指すぜ! -- 2019-03-13 (水) 16:08:35 <1995516715>
      • 純ナーフでもないし、現時点での勝率も悪くないんだが -- 2019-03-13 (水) 16:18:36 <1924848099>
      • 純ナーフやんけ AD per level lowered from 3 to 2.5 Attack speed per level lowered from 2 to 1.5 Celestial Blessing (W) Bonus movement speed from AP lowered from [10% per 100 AP] to [8% per 100 AP] -- 2019-03-15 (金) 07:02:46 <1995516715>
      • ん?RiotAugustのtweetではそれに加えて「Wの効果開始をキャスト開始と同時に」「EのキャストタイムをAS依存(AAリセットと同じ挙動)に」「初期アダプティブボーナスをADに(レーン強化)」の3点のバフがあったと思うけど。 -- 2019-03-15 (金) 11:47:44 <1924848099>
    • W+Ultの加速特攻は確かに連携次第で悪さできる上にWのMS増加Ratioは確かに凄まじかったからNerfは解るけど、ADとASのLV増加量を下げるのか・・・(困惑 -- 2019-03-13 (水) 17:35:27 <1790274782>
    • 相手にとって「育ったら終わり」的な時間制限になるから最終的な強さを抑えるのはまぁいいと思うけど、序盤を補填してもらわないと割に合わんな… -- 2019-03-13 (水) 18:58:05 <3069953395>
    • パーティ組まれてケイルが大事に大事に育てられたら後半どうしようもないからなこのコンセプトでこの勝率は普通にやばいチャンプ -- 2019-03-13 (水) 21:17:50 <1789346682>
      • コンセプトはナサス、ヴェイン等を越える超レイトキャリーなんだろうなひたすら勝てるようになる時間までチーム全体を待たせるチャンプ、コンセプトは成功なのだろうけど両チームともそれが面白いかと言われるとなー -- 2019-03-14 (木) 00:19:50 <829079846>
      • ナサスはad育ってると詰みだしヴェインは集団戦でそこまでのメリットはない -- 2019-03-14 (木) 14:58:32 <2128294441>
      • 後半のスケールの話してるのに何言ってだ -- 2019-03-14 (木) 21:57:04 <3725388241>
    • 35分からの勝率59%弱あるからしょうがない -- 2019-03-14 (木) 17:40:40 <247586994>
  • インヒビ折られてスーパーミニオン相手に爆速ファームしてから逆転、というのも想定された勝ち筋の一つなんだろうなぁ…… 他のレーンが崩壊レベルで格差付けられてなきゃケイル側さえミスしなければ当たり前のように勝てる -- 2019-03-13 (水) 22:20:54 <3020843814>
  • 炎の波にもCritが乗る -- 2019-03-14 (木) 14:51:13 <1995465055>
    • パッシブにちっちゃく書いてあるね -- 2019-03-14 (木) 17:43:15 <712912393>
    • これDPS見るとIEやハリケーンがかなり強いね。CDRもそこまで欲しいキャラじゃないし、グインソーラッシュした後にナッシャーよりcrit積んだほうが良さげだけど本当にビルド難しい -- 2019-03-14 (木) 18:06:42 <235442976>
      • クリティカルは完成まで弱すぎるし、しかもEAAはクリティカルしない。ハリケーンだけ持つのはあり -- 2019-03-14 (木) 19:04:03 <3548149909>
      • untaraがTF→RFC→IEっていうビルドしてた -- 2019-03-14 (木) 19:54:45 <1009470693>
      • コーキみたいなビルドしやがって -- 2019-03-14 (木) 20:02:05 <1702938498>
      • sheen系はEハラスで劣化GPみたいな事出来て弱さを誤魔化せるのは良いけど、11lvからの爆発力も薄れるんだよね…悩ましい。とりあえずIEにせよハリケーンにせよクリティカル装備一つは積んだほうが良いと思った。初手ジール系は弱いけどASも欲しいから、本当に一周回って王剣ハリケーンIEとかが強い気がしてきた -- 2019-03-14 (木) 20:22:46 <235442976>
      • untaraビルドくそつよいよ -- 2019-03-15 (金) 07:48:54 <247586994>
  • レベル6からそこそこ戦えるようになるしそんな弱いと思わんな -- 2019-03-15 (金) 02:06:46 <1950594522>
  • EAAの挙動がやけにもっさりしてるのはどうにかしてほしいね -- 2019-03-15 (金) 02:20:38 <3548149909>
  • こいつのスキルポーションの仕様変更されそうだな -- 2019-03-15 (金) 05:34:39 <21755311>
    • カジックスと同じ様な仕様で良いんじゃないかね 流石にねこばば一択過ぎる -- 2019-03-15 (金) 08:24:33 <1995647511>
  • ケイル相手にナサス出すとレーンでの一方的な狩りになって笑うJGがこなけりゃ食い放題だわ -- 2019-03-15 (金) 11:07:57 <1790548417>
    • ナサスガチで無理よな WのAS低下で何もできねえ -- 2019-03-15 (金) 11:13:38 <243621073>
    • ここでする話題じゃないけど対象指定スロー&AS低下ってほんとしょうもないよな 対策も何もない -- 2019-03-15 (金) 12:37:00 <1009470693>
      • Sash -- 2019-03-15 (金) 15:20:22 <2947623548>
    • ナサスリヴェンジャックスはまじでいつまでたっても勝てないから無理だね -- 2019-03-15 (金) 20:18:10 <3548149909>
  • レベ6からレンジ化バフこねぇかな -- 2019-03-15 (金) 11:45:28 <3021717921>
  • このチャンプ弱すぎて草も生えない。味方に来ないでほしいし敵に来るとめっちゃありがたい -- 2019-03-15 (金) 12:50:44 <2246607954>
  • 序盤の殴りあい弱すぎてなにもできねぇ、ゾーニングされるとスキルつかわないとCSすらとらせてもらえねぇ -- 2019-03-15 (金) 13:52:19 <1786774731>
    • 序盤は経験値すえてれば勝ちくらいに思ってるわ -- 2019-03-15 (金) 14:22:26 <1950594522>
  • Eハラスでミニオン呼んでHealth優位築くまではQWで拒否してればPushレーンも相まって相手が仕掛けてきても結構トレード勝てるな。殴り合いもE上げ+スタックMAXを心掛ければ案外勝てるし、勝たなくとも勝てるチャンプだから前者徹底すれば確かに強いな・・・。ほんとEハラスで近衛ミニオンを呼ぶのを憶えてからかなり使い勝手が変わったわ -- 2019-03-15 (金) 15:29:49 <1790274044>
    • そもそもEのレンジにすら近づきたくないやつばっかり来るが -- 2019-03-15 (金) 15:59:12 <1950594522>
    • これはブロンズ120% お前の言う通りだとするとTeemoが最強チャンプということになるが? -- 2019-03-15 (金) 20:11:28 <1877976681>
      • 君が言うようにブロンズ120%だからか。優位に立つ為にCS、Passive維持、ミニオンの力が必要不可欠だがmelee判定時のAAをいかに当てるかが厳しすぎだったけど、Eハラスで近衛反応させて寄せればそのリスクが大幅に無くなって序盤が楽って話に、ミニオン援護がある状態で自前の加速+回復で拒否したり殴ってればネコババ列の耐久も相まって回復量の差で勝てるしEが刺さりやすくなるから相手が前に出れなくなって楽って話で、どうしてTeemo最強なのか解らんわ -- 2019-03-15 (金) 22:37:04 <1790274044>
  • ナーフ来んのかよ、、勝率的に後半の爆発力下げて、中盤の安定感をくれいって思うわ -- 2019-03-15 (金) 17:09:36 <1787056554>
    • まさにそういう調査委が来るんやで -- 2019-03-15 (金) 20:54:46 <828466089>
  • 低レベルでのCSむずいと思ったら1レベルでの基礎ADがmeleeでワースト2位じゃん(1位はアイバーン)。ドランシリーズよりもコラポ持つからミニオンへのボーナスダメージもないしツライ -- 2019-03-15 (金) 23:11:19 <1877980231>
    • EとAAモーションの優秀さがあるから取りやすさ自体は結構上の方だと思うよ -- 2019-03-15 (金) 23:21:39 <3548149909>
    • e取ればaaに追加ダメージある -- 2019-03-16 (土) 01:23:08 <998578818>
      • だからかー。レベル1でQとってたから。今度からEをとる -- 2019-03-16 (土) 01:31:04 <1877980231>
  • 初手王剣orTFからのIEクリティカルビルドが正解みたいだな -- 2019-03-16 (土) 00:17:36 <2083486431>
    • Eとの相性も考えると初手王剣→IEorハリケーン→持たなかったもう片方が良さそうよね。ASがきついから2手目はハリケーンのが良さそうだけども -- 2019-03-16 (土) 05:24:40 <235442976>
  • ぶっちゃけ弱くない -- 2019-03-16 (土) 01:10:57 <2970186699>
  • 敵に来ると本当に嫌だな topとjgがわかってないと序盤凌がれたらゲーム終る -- 2019-03-16 (土) 11:45:42 <1989955168>
  • trynが終わってた -- 2019-03-16 (土) 12:22:01 <2100567453>
  • ナサス相手はスイフトネス履いたら割とどうにかなる リヴェンジャックスはがちきつい -- 2019-03-16 (土) 13:10:15 <1981003225>
    • リヴェンは体強くないからjgと一緒にガンガンダイブして来なきゃどうにでもなる -- 2019-03-16 (土) 13:14:32 <2083486431>
    • スイフトネスのスロー軽減しょっぱすぎて無いようなものだし、それならAR+AA軽減の足袋のほうが対ADにもなるし良くねって思うんだけどどうなんだろ -- 2019-03-16 (土) 13:33:49 <1790277420>
      • 個人的な意見だから絶対とは言わないけど、スタック溜まったナサスのQAAはいくら軽減してもケイルじゃ耐えられないからカイト能力あげたほうが良いと思う ケイルQのスロウやWのMSUPも結構インチキ性能だから少しでもMS稼いでスロー軽減すれば十分カイトできる、ハズ -- 2019-03-16 (土) 13:47:31 <1981003225>
  • ぶっちゃけ以前のほうが良かったな Qとultだけ変えてくれれば良かったわ -- 2019-03-17 (日) 08:14:55 <3708607400>
    • もう慣れたからEのもっさり感だけ直されればいいわ -- 2019-03-17 (日) 09:22:21 <3548149909>
    • AWの移動モーションが最高だったのにナーフされたのが許せねえよ -- 2019-03-17 (日) 16:56:47 <1967798282>
  • てかEのAoE判定についての説明間違ってるね、ここ -- 2019-03-17 (日) 14:52:25 <2970186699>
    • 間違ってると分かってるなら編集しろ。編集の仕方が分からないならどう間違ってるのかを書け -- 2019-03-17 (日) 15:15:12 <461907903>
  • jgはガンクしろとは言わんからファーストリコールのプッシュだけ手伝ってくれそしたら勝てるから -- 2019-03-17 (日) 15:00:45 <2083486431>
    • ピックしないでくれ...ヤスオ、イー、ティーモなんでもいいけどケイルだけはやめてくれ... -- 2019-03-17 (日) 23:34:32 <1783186816>
    • プッシュ手伝ってと言うがjgにとっては位置バレは死活問題だから正直ソロでレーンどうにかできない場合はおとなしく他のチャンプを使った方が良い -- 2019-03-18 (月) 09:24:35 <2756085128>
      • その死活問題を吹き飛ばすくらい勝ってくれるんだろう。だが残念ながらこっちは2083486431かその他大勢かわからないから協力しづらいな。 -- 2019-03-18 (月) 10:09:41 <1787133146>
    • 何様だよお前 -- 2019-03-18 (月) 09:34:02 <2127624023>
    • じゃあ勝てるのはJGのお陰だな。そして負けるのはケイルPICしたせい -- 2019-03-18 (月) 10:23:44 <1010867276>
      • 後学のために指摘するとpickな -- 2019-03-18 (月) 14:47:45 <2244559936>
      • picマイコン知らんのけ? -- 2019-03-18 (月) 15:33:44 <828467563>
      • 事実を述べるなら、そうだよ。勝てたらJGのおかげ。逆に言うなら敵JGがケイルをガンクしないでケイル育ったら敵JGが悪い。終盤まで育てて貰って勝っても当たり前だからね -- 2019-03-18 (月) 23:57:59 <1023869799>
  • いつの間にか勝率50%になっててビビった。ピックするだけで負けとはなんだったのか -- 2019-03-18 (月) 12:01:18 <1703773523>
    • 新チャンプとかリメイクチャンプはビルドとが固まってないから、大抵実装直後の勝率は低く出るからね -- 2019-03-18 (月) 12:13:45 <21747353>
      • 25分までの勝率36%で草生える -- 2019-03-18 (月) 12:31:29 <1787132131>
      • でもwiki民はいつも弱い弱いと大騒ぎする -- 2019-03-18 (月) 14:56:48 <2970187410>
    • ケイルで負ける原因の半分以上は「不利を背負った味方が諦める」と予想。味方が途中でサレンダーしたり、無謀特攻を繰り返したりしない限りは70%近く勝てるチャンプだと思うわ。 -- 2019-03-18 (月) 15:06:20 <1981003225>
  • そろそろビルド固まった?crit型もonhit型もAP型もレイトゲームになると同じぐらい強い気がする -- 2019-03-18 (月) 12:27:31 <2581490636>
  • probuild全部ネコババで草。序盤はネコババでcsは無傷で取れるの以外捨てなんですかね。 -- 2019-03-18 (月) 12:33:04 <3054822631>
    • 序盤どころか11前までずっとそんなかんじ。でもQ使えば結構CSとれるしEのCD上がるたびにネコババすれば30cs差あっても所持金差は結構抑えられる印象。 -- 2019-03-18 (月) 15:20:19 <1981003225>
  • ケイルより味方が腐ってて負けるパターンが多いわ相手トップ特に動いてないのに -- 2019-03-18 (月) 16:07:35 <1950594522>
    • 視界だけ取りながら適度に遅延して16まってくれりゃ勝てるのに人数差あるのに無意味に前でてぼこぼこにやられてるパターン大杉 -- 2019-03-18 (月) 16:09:57 <1950594522>
      • 待たせる罪深さよ -- 2019-03-18 (月) 17:13:24 <1010867276>
    • 序盤の強さがすべてみたいな考えの謎の勢力いるからしゃーない -- 2019-03-19 (火) 00:02:31 <1011436722>
  • ケイルとパンテの間に子供できれば全時間帯最強のチャンプが出来上がるんじゃね?、見た目似てるしお似合いやろ... -- 2019-03-18 (月) 16:16:13 <3021717921>
    • 序盤ケイル終盤パンツな子が生まれたらどうすんだよ… -- 2019-03-18 (月) 18:32:46 <828546768>
      • 序盤ケールの終盤パンツ? -- 2019-03-19 (火) 07:13:19 <461907903>
  • エーテルのケイルの効果音とかビジュアルとかすごい好きだったのに、なんかほんの数秒しか音鳴らないしハゲてるし・・・ -- 2019-03-18 (月) 17:33:16 <2121267558>
  • 対面がケイルで敵のJGにcampされてる時、みんなどうしてる? -- 2019-03-19 (火) 01:10:01 <3671831005>
  • レーンキャンプされてもサポート寄りにビルド組んでADC守りつつの動きしてりゃ最低限仕事できるしほんと強い -- 2019-03-19 (火) 01:34:47 <1950594522>
    • WとRが攻めに使っても守りに使っても強いのがいいよね。6まではマジでファームしかできないけど。 -- 2019-03-19 (火) 04:45:00 <2244559936>

スポンサードリンク