コメント/Kled

  • プレスアタックnerfで微妙になりそう ふざけんなよ rangeだけ5発で発動にしろ -- 2017-12-06 (水) 16:58:33 <3539882066>
  • 本体にバフ 黒斧にバフ タイタンにバフ これは波が来る -- 2017-12-07 (木) 20:58:22 <3739709729>
  • ビルドサイトでステラックの篭手が積まれてる理由ってやっぱりヘルス目的? -- 2017-12-09 (土) 19:41:09 <2037153288>
    • パッシブとライフラインの相性が最高 けど基礎ADの伸びが低かったり黒斧ハイドラの後に積むとヘルス過多だったりで積みにくい バフの影響だろうか -- 2017-12-09 (土) 21:29:30 <3739709729>
      • 基礎ADが上がるから増加ADで上がるスキルの威力は特に変わらないよね。なかなか積みにくい -- 2017-12-10 (日) 00:17:42 <2037153288>
  • 統失チャンピオン -- 2017-12-14 (木) 01:24:57 <1980052044>
    • キノコジュースなんだよなぁ… -- 2017-12-14 (木) 09:44:16 <3739709729>
    • 私の声が聞えるのはあなただけです -- 2017-12-15 (金) 09:01:21 <2036952233>
  • ルーンの補填を基礎adにされたせいでプレスアタック選択してるとqの火力だいぶ下がってダメージ交換弱くなった気がするわ 上に出てるみたいに電撃の方がいいのかもな as -- 2017-12-14 (木) 10:22:40 <2129269362>
    • 入れないルーンでやってたからなおさらそう思うのかもしれないが -- 2017-12-14 (木) 10:24:06 <2129269362>
  • 序盤は電撃のほうが強いけど中盤以降プレスアタック方が強い -- 2017-12-15 (金) 16:26:02 <3539882066>
  • 背水の陣ってこれ非騎乗状態なら常に発動するのか? -- 2017-12-16 (土) 17:25:48 <2128959555>
    • まあその感覚でいいと思う -- 2017-12-16 (土) 18:25:19 <3739709729>
  • クレッドって握撃でも良いのかな。律動が相性良すぎた感じでどれもしっくりこないんだが… -- 2017-12-18 (月) 10:55:45 <1786891041>
    • 握撃だと戦闘状態維持するの -- 2017-12-19 (火) 09:10:24 <3231486209>
    • 途中送信、維持するのきつくないか?Wの性質上 -- 2017-12-19 (火) 09:11:16 <3231486209>
      • Qでも溜めれるし最大スタックなったら長い間残るしそうでもないんじゃない? 握撃の持続時間の方がlv1QのCDより長いぞ -- 2017-12-19 (火) 10:08:19 <2576557418>
  • 今シーズン振り返るアレでWの使用回数0だったんだけどどういう判定なのだろう -- 2017-12-20 (水) 00:55:46 <3414696185>
    • アクティブを発動したらってことじゃない?  こいつの場合passiveだし。完全なpassiveのスキル持ってるのってこいつだけだよな -- 2017-12-20 (水) 01:08:37 <3022977072>
      • vvvvvvvvvvvvv ttttttttttttttttt tttttttttttttttttttttttt -- 2017-12-20 (水) 01:43:31 <2947613870>
      • vayneとteemo、varusもいたな。忘れてたわ。 すまんな -- 2017-12-20 (水) 01:53:35 <3022977072>
      • あとTFな。varus忘れてたわ。            すまんな -- 2017-12-20 (水) 01:57:38 <2947613870>
      • vi -- 2017-12-20 (水) 09:21:07 <1789258148>
  • 握撃試してみたけど悪くなかった。まずルーンの -- 2017-12-20 (水) 13:38:59 <1786890467>
    • ルーンのボーナスヘルスがいい感じなのと、耐久面の強化によりスカールから降ろされる率が少なくなった感じ。火力も気になる程下がった感じじゃなかった -- 2017-12-20 (水) 13:41:38 <1786890467>
  • 音が鳴ってスカール戻ってきてるのにギリギリでスカールに乗り切れずにおじいちゃんお亡くなりになる時が多い。キノコジュースキメ足りないんかな... -- 2017-12-22 (金) 10:23:50 <3231486209>
    • 危ない時はQで下がりながら乗って即EQとかが安定するよ -- 2017-12-22 (金) 11:59:38 <828377020>
    • スカールが遅刻してきた時の感覚って、敵jgに絡まれてるのにずっとCS取ってる寄らないレーナーみたいな感じと似てるよね -- 2017-12-22 (金) 12:48:13 <3391286788>
  • プロのビルドとか見たらほとんどエアリーで驚いた プレスアタックじゃないのか -- 2017-12-31 (日) 08:15:54 <2211787278>
    • よく分らんけど、発動できる回数を考慮したときに、プレスを発動させるよりQを当てまくってエアリー送り込みまくった方がダメージ期待値が高かったんじゃなかろうか。 -- 2018-01-01 (月) 19:45:25 <1873296619>
    • ほとんど同一人物じゃねーか -- 2018-01-01 (月) 19:48:46 <2947613871>
      • エアリー脅威ビルド真似してたまに遊んでるけど意外と面白い。プッシュ力欲しくてちょくちょくティアマトに手が伸びるけど -- 2018-01-03 (水) 09:54:32 <3684706589>
      • 一個上書いた人間だけど、エアリー使ってみたらかなり強かった。至近距離でくっつけられるから、かなり高回転でエアリー送り込めて良い感じ。あと、非騎乗Qで止め刺すときの撃ち漏らしが目に見えて減る。 -- 2018-01-08 (月) 19:19:12 <1873296619>
  • こいつ後半の集団戦なにしたらいいかさっぱりわからんわ -- 2018-01-02 (火) 04:22:26 <3724014124>
    • イニシエート、後ろや横から突っ込む、割合ダメ活かして前衛と殴り合う、ハイドラ込みのバースト活かして後衛に張り付く、挙動は遅いがQでピールする、ult残しておいて追撃や撤退支援、割となんでも出来る -- 2018-01-02 (火) 11:06:27 <828378066>
      • ピールはCCに即効性がないからなかなか難しいけど、EとUltで後衛のキャリー勢を刺しに行く能力は随一だからそれが1番の仕事じゃよ -- 2018-01-09 (火) 16:53:51 <1986886083>
    • 人数差で有利があるときに無理矢理突っ込む タイマン強いのと意外にダメージあるしキャリーはキルまで持っていけるからブッシュに隠れてアサシンすることもある -- 2018-01-04 (木) 00:50:25 <1952131146>
  • Flash E Qの挙動がおかしい Flash後にピーンって硬直するわ -- 2018-01-03 (水) 03:14:16 <1952131146>
  • opgg見たら、勝率50切ってるじゃん。しばらくオワコンってこと? -- 2018-01-13 (土) 09:13:35 <1013986342>
    • 切ってなくね? 一個前まで勝率クソ高かったしあんま気にしなくてよさそうだが -- 2018-01-13 (土) 20:07:26 <3739709729>
    • 見た時はデータが少なかっただけみたいだ すまん -- 2018-01-14 (日) 10:03:50 <1013986342>
      • でも、今見たら49.48だったわ。あと試合時間ごとの勝率で腐るスピードがパンテオンより早い。 -- 2018-01-14 (日) 10:06:03 <1013986342>
    • lolalyticsとか他のサイト見るとそうでもないよ。 -- 2018-01-14 (日) 11:29:19 <235424384>
  • なんか急にバンされ始めたけどどういうことだ? -- 2018-01-17 (水) 15:00:52 <2078309610>
    • 勝率上位でピック率の高いGP、ナサスのカウンターだからと思われ -- 2018-01-18 (木) 08:36:19 <828545381>
      • え、クレッドってGPのカウンターなの? -- 2018-01-21 (日) 19:42:40 <2580703385>
      • 初手ドラシlv3まで耐えてlv3でオールイン二回するだけでキル lv6までに下手したら2,3キル取れる lv6からult上がる度に殺せる タワーバッキバキに折りまくりやぞ -- 2018-01-22 (月) 07:16:30 <2127770014>
      • 基本的にcc薄い対面はめっちゃ楽やで -- 2018-01-23 (火) 07:17:18 <1856344116>
      • 何よりナサスGPがファームしてカムバックする前にultで無理矢理ゲーム壊せるのが強い -- 2018-01-23 (火) 17:31:16 <3739709729>
      • カウンターだけどナサス相手はJG次第だぞ xinとかleeみたいなgank強い相手がいたら突っ込めないし キャンプちらつかされたら無理 -- 2018-01-24 (水) 17:02:22 <3539882066>
  • しかしねこばば勢に強いのに勝率下がってるのはなんでだろうな 気持ちティーモイラオイが強くなって前より先出しが不安になった感はあるけど -- 2018-01-23 (火) 17:35:13 <3739709729>
    • 使う奴みんなキノコジュースキメてるからカウンターで出しても負ける時はさぱっと負ける説を推す -- 2018-01-23 (火) 23:24:52 <2245119481>
  • プレス、電撃、エアリー、握撃と色々見るけどどれが結局強いの? -- 2018-01-24 (水) 14:12:56 <1036845450>
    • 電撃は低Lv、エアリーはダメージ交換、プレスは中盤以降強い -- 2018-01-24 (水) 17:04:03 <3539882066>
    • 握撃は、握撃が強いというよりサブルーンでHPとADを同時に伸ばせるようになってから、Proが盛んに使い始めたイメージある。 -- 2018-01-24 (水) 23:37:27 <1986886083>
  • アフターショックが70防御固定上昇になったみたいだし、アフターショッククレッド試してみようかな -- 2018-01-25 (木) 12:33:57 <1856344116>
    • Qで引き寄せ決められた時はだいたいダメージ狙って攻める時だから、ダメージがNerfされたアフターショックは生きにくい気がするけどなぁ。Ult当てられれば一応発動はするし、突っ込めた時の集団戦で硬いのは意味あるっちゃあるけど。 -- 2018-01-25 (木) 21:14:25 <1986886083>
      • ガンク受けたときの返り討ちとか生存とかは体感かなり上がったけど、やっぱりダメージ物足りなかった。小規模戦は硬くなるから確かに強くなるんだけど……ナシよりかなぁ -- 2018-01-26 (金) 06:51:51 <1856345613>
  • マジでク,ソ、早く削除してくれ -- 2018-01-25 (木) 16:26:37 <1015753100>
    • 理由を言え理由を -- 2018-01-25 (木) 17:14:40 <2116188531>
    • 使用率ひくくて勝率50切ってるやつに削除とかたまげたなぁ... -- 2018-01-25 (木) 17:35:25 <3069795467>
    • 何処にでも湧くもんだ -- 2018-01-27 (土) 21:32:46 <3739709729>
    • ちょっとニッチなチャンプだから対面するとだいたいotpとか使い慣れてる人ばっかりだからね 仕方ないね -- 2018-01-28 (日) 12:46:33 <1856344143>
    • ローヘルスのクレッドに仕掛けて再騎乗で返り討ちに遭った時の感情 -- 2018-01-28 (日) 17:37:49 <2580703385>
  • 削除とか何言ってんだ?キノコジュース足らねぇんじゃねーのか? -- 2018-01-26 (金) 23:22:21 <2078462550>
  • そろそろ新スキン欲しい……欲しくない? でも前にタリヤとソルがいるんだな。プールパーティクレッドがとてもほしい -- 2018-02-01 (木) 18:06:15 <2109923700>
    • ザヤとラカンが先に来る以上もう順番は関係ないんやなって -- 2018-02-01 (木) 18:52:19 <3739709729>
      • ンブルですらスキン作るの難しいって言ってたからなぁ・・・スカールもめちゃくちゃ動くし正直全くこなさそう… -- 2018-02-01 (木) 23:11:44 <1940212246>
    • オメガスクアッドとかこないかな 正直最近のRiotがつくるスキンはつくる難しさじゃなくて人気に準拠してる気がするから使う人が増えればワンチャンありそう -- 2018-02-02 (金) 12:35:12 <1856344344>
    • J4やシンジャオに対抗して三国志趙雲スキン。こっちは馬もサモリフに登場するぞ! -- 2018-02-09 (金) 04:10:25 <3032858411>
  • ねこばばメタじゃなくなった途端勝率戻ったな ホント何だったんだろうか -- 2018-02-01 (木) 23:02:26 <3739709729>
  • 握撃+覇道にしてから殴れば本体のHP増えて非騎乗の時の「ノッタノニー」がぐっとへってかなり強かった -- 2018-02-05 (月) 03:24:49 <1869288957>
    • 握撃で増えるのってスカールの体力だよ。 -- 2018-02-06 (火) 13:45:39 <3022495056>
      • ホンマや…でも息継ぎとかでレーンはトレードしやすくなったし一回リコールしさせたら打ちこわしでタワーがゴリッて削れるから割と気に入つてはいる -- 2018-02-06 (火) 15:52:35 <1869288957>
  • メタじゃないけど、最近フェイスラッシュでやってて本当に楽しい。集団戦でやわっこいのを叩き潰してるとキノコジュースキメた気分になれる -- 2018-02-06 (火) 18:48:01 <1789864421>
  • どうもテンポしっくりこなくて電撃か握擊なんだけどOPGG見ると未だにテンポの使用率高いのなあ -- 2018-02-09 (金) 02:53:44 <2580337677>
    • プレスアタックでは -- 2018-02-09 (金) 05:19:47 <3739709729>
    • ad増加があるから俺はタンク相手でも電撃一卓だなぁ qの火力が全然違う -- 2018-02-09 (金) 11:31:42 <2127868924>
  • 新ルーン来たらクレッドがエンドイットちゃうか… -- 2018-02-11 (日) 03:11:15 <3032858411>
  • ウルトで突撃するところにジグスの爆弾踏んでスカール降りてトコトコ歩いてったのめっちゃわろた -- 2018-02-11 (日) 20:19:01 <2114122018>
  • こいつってプレイしてる分には悲壮を感じないけど、妄執と狂気に囚われたトカゲしか信用できない老人って設定考えると途端に重くなるよな。まあそこが好きなんだが。 -- 2018-02-14 (水) 11:20:04 <2580337677>
    • キノコの影響による妄執と狂気を自覚してなおクレッド自身の狂気が勝ってる感じがあって俺はそこが好き -- 2018-02-16 (金) 08:21:45 <1789772266>
  • フィオラとカミールだけは無理 レーン勝てるビジョンが浮かばない -- 2018-02-21 (水) 16:49:22 <3539882066>
    • カミールはまだしもフィオラはな…… 起点を潰されるからどうにもならん -- 2018-02-21 (水) 17:21:06 <2055517056>
      • それfiora相手にQ上げしてるだけじゃね。パリィなんてEで余裕で避けられるんだからW上げしてQでパリィ誘ってEでパリィを避けつつ、W発動して殴って急所をEでずらしつつ殴り合ってみな。勝てるか分からんけど脳死Q上げよりかは遥かにマシだと思うぞ -- 2018-02-21 (水) 17:44:30 <2947613885>
      • あとパリィのCDコミクソだからパリィに当たらなきゃこっちのが有利になれる -- 2018-02-21 (水) 17:45:32 <2947613885>
      • うまいフィオラはw上げってわかったらQはかわしてwの4回目パリィしてくる...こない?てか序盤いくら勝っててもラヴァナス買われた時点で手も足も出なくなる -- 2018-02-22 (木) 11:49:31 <1940212246>
    • 今のカミールも普通に無理だよ WのスローでQは入らない パッシブでダメージ交換成り立たない 彗星で降ろされる 一度降りたらEUltで死 -- 2018-02-21 (水) 17:34:02 <3739709729>
  • 8.4でプレスアタックbuff&栄華でもAD増加。キーストーン選択悩む。 -- 2018-02-22 (木) 11:23:55 <3022495056>
    • AD増加付いて序盤のプレスアタックのダメージ増したから結構マッチする -- 2018-02-22 (木) 23:45:41 <2641048582>
      • と思ってプレスやってみたけど、無防備状態の増加ダメージが落ちてるせいか以前とそんなに大きな違いは感じられなかった…個人的には -- 2018-02-23 (金) 22:23:54 <3414703557>
      • 栄華のAD増加は嬉しいけどプレスアタックは序盤ほぼナーフなんだよなぁ -- 2018-02-23 (金) 23:33:07 <3739709729>
  • とかなんとか言ってたら勝率爆上げなんだがどうしたおい やっぱりバフだったのか -- 2018-02-24 (土) 13:29:27 <3739709729>
    • ピック率低いし... -- 2018-02-24 (土) 14:06:05 <1940212246>
    • 元々プレスアタックの勝率が一番高かったし、AD乗るようになったのはでかいんじゃないの -- 2018-02-25 (日) 18:56:49 <2063187928>
    • やっぱADの存在が大きいか ピック率は3%もあればそこそこ信用できるだろ -- 2018-02-25 (日) 19:55:26 <3739709729>
  • このチャンプなんで、レイトゲームの勝率低いんだ。パンテオンみたいに賞味期限が短いんか? -- 2018-02-25 (日) 23:22:58 <1013685691>
    • パンテもそうだけど終盤は5v5になりやすくてウルトが腐りやすいのとスキルの性質上突っ込んだあとにキャリー陣溶かしきれない場合が中盤に比べると多くなるからWがCD中はただの的になりやすいかなって使ってて思う -- 2018-02-25 (日) 23:47:36 <3022296324>
    • 武器二本で止めるのもあってスケールが小さいしCCも薄いし、後半はADCワンコン出来なくなって逆に溶かされる。逆に中盤まではADCワンコン出来るバーストあるしレーンの強さで取った有利をUltで無理矢理押し付けてゲーム壊していけるから中盤までが強い まあパンテに比べれば失速もマイルドだとは思う -- 2018-02-26 (月) 00:13:35 <3739709729>
    • 序盤にキル取りまくってるなら武器三本目に妖夢とかダスク積むと賞味期限若干延ばせるけど、あとはスプリットプッシュに専念する方が強いからなぁ -- 2018-02-26 (月) 23:43:45 <3414703557>
  • サイオンしばける貴重なチャンプだからか勝率が高いな -- 2018-02-27 (火) 23:00:11 <1924800026>
    • sion kled両方使うけどsionがw上げして握激で交換されるとすぐkledが再騎乗込みでも勝てなくなる印象 集団戦の影響力はサイオンの方がでかいしpushも黒斧ティアマトまで完成させないとsionの方が早いしそこまできつくない Qはほぼ確実に決まらないからレーンでキル仕返すのは難しいが -- 2018-02-28 (水) 15:48:24 <2129273887>
  • 何でこんなプレスアタック推し多いの?上手い奴で握撃電撃アフターショックエアリー以外見た事無いんだけどw -- 2018-03-04 (日) 15:40:46 <1016233077>
    • 通常攻撃4回する機会多いし、追撃して殴り続ける機会も多いし、一見プレスが合うと思ってもしゃーないっちゃしゃーない。ただ、実際使ってみるとそこまででも無いことに気付くんだけども。 -- 2018-03-06 (火) 18:50:51 <3414703557>
    • 見たことないのは単純に上位のKledプレイヤーをろくに探してないからだろ。NAマスターのSoulmarioやNAD1のtwtvlolskaariはPtAしか使ってない。Twitch配信でPtAについて語ってたが英語聞き取れないんで何故かはわからない。 -- 2018-03-07 (水) 23:02:35 <3022495056>
  • クレッド練習してるブロンズなんですけど上手くultを当てられないのですがなにか気にかけていることとかありますか? -- 2018-03-08 (木) 22:38:13 <838475325>
    • 相手の奥を指定する 逃げる方向を予測して撃つ それでも素通りする時はする -- 2018-03-08 (木) 22:57:29 <3739709729>
      • なるほどアドバイスありがとうございます 次から意識してやってみます -- 2018-03-09 (金) 09:16:33 <1787057029>
      • あとレーンで撃つなら判定広いから斜め気味にルート取ると避けづらいとか、支援ピン焚きまくって味方と一緒に走って外しても味方に捕まえてもらうとか工夫は色々 個人的にはmidロームでいつも外すからコツがあれば知りたいけど -- 2018-03-09 (金) 11:11:46 <828380677>
      • 対面何回か殺して相手に対象不可のスキルがない(ブラットのwとか)midならタワーの後ろから突撃すればまず成功するっぴよ -- 2018-03-09 (金) 13:32:29 <1940212246>
    • わからん 俺たちはノリで突撃して殺している 多分Flash有無で奥か手前か判断したり直じゃなくて退路予測して距離と到達点決めてるけど最後はやっぱノリで突撃している -- 2018-03-09 (金) 11:38:41 <3064511282>
      • 後なんとなく森の中のそこかしこに「そこUltされるとまず逃げられんやろ」って場所あるからそこに手が届く位置で人見た瞬間「バ.カめ!!」って言いながら道踏みつぶす感じで突撃してるからそういう場所見つけるとちょっとラクかも 敵の逃げ道が確定する出掛かりの位置を見つけろ -- 2018-03-09 (金) 11:43:49 <3064511282>
      • 俺たちは雰囲気で突撃をしている -- 2018-03-09 (金) 12:38:53 <1856345147>
      • ウルト移動手段に使うのもいーぞー!エースとってインヒビ割った後にバロンに高速移動すると、たまらなく気持ちがいい -- 2018-03-09 (金) 13:30:52 <1940212246>
      • 味方とオーバーステイ気味でインヒビ取ったりしてから撤退ultもなかなか味わいがある -- 2018-03-09 (金) 17:30:10 <828380677>
      • 勝てる時「とおおおおつげきいいい!」負ける時「とおおおつげきいいいいい・・・」 -- 2018-03-12 (月) 14:55:18 <2580313510>
    • 皆さん様々なアドバイスありがとうございます! 皆さんいろんな使い方してるんですね、、ほんと参考になります -- 2018-03-10 (土) 01:25:51 <838475325>
    • そもそもUltを無理に当てようとしない方がいいケースっていうのもある。通り過ぎて距離あいてしまいそうなら、最低限距離詰めるだけに使う。 -- 2018-03-10 (土) 10:59:50 <3734164932>
  • プレスアタックこれCDないんやろ?クレッドの為にあるやんけ… -- 2018-03-10 (土) 02:52:08 <3032838777>
    • 前は合わんと思ってたけど、8.5のbuffでちょっと分からんくなった。 AD盛れる状況でっプレス -- 2018-03-17 (土) 23:38:03 <3414703557>
      • AD盛れる状況でプレス使える局面ってなかったから。一つ前の追加ダメ4%環境はともかく。 -- 2018-03-17 (土) 23:39:35 <3414703557>
    • やたら否定したがる奴いるけどプレスがこれ程合うチャンプも少ないと思うんだがな エアリー握撃雷撃も無理なく選択肢に入るってだけで 勿論ルーンの調整とかで強い選択肢になったっていうのは間違いなくあるけど -- 2018-03-18 (日) 00:17:29 <3739709729>
  • なんかjgで勝率一位で草、なおピック率 -- 2018-03-10 (土) 15:45:43 <1940212246>
    • 序盤のWが強いからカウンタージャングルで大抵の奴が逃げ出すくらいには強い。ただ相手の森で落馬したときの絶望感がはんぱない -- 2018-03-12 (月) 14:18:22 <828544950>
    • 1週目回るの辛いっつーかミスったりPOTケチったりして途中落馬するとGGレベルだけど、2週目以降は割といけるしLv6以降はRでレーンGank強引にいったり相手のWardが意味なさないルート取れるから楽しい。 -- 2018-03-12 (月) 14:34:38 <2036903320>
  • 今のプレスってええのんか?3HIT後に発動から4HITに変わって微妙になったから電撃使ってるけど -- 2018-03-19 (月) 16:34:07 <3539882066>
    • プレスが相性良いしそもそも栄華パスが優秀だからなぁ でも最近は握撃も結構いるよ -- 2018-03-19 (月) 19:47:42 <1789698984>
  • Wが50%アップじゃなくて150%アップなのね・・・そりゃマルフやナサスでAS下げても意味無いわ…アタマオカシイコイツ -- 2018-03-21 (水) 08:17:45 <2114812102>
    • そりゃアタマおかしいキャラだからな けどAS下げられると勇気の回収遅くなるから普通に辛いぞ -- 2018-03-21 (水) 09:00:58 <3739709729>
    • as下げられると4発目入れづらくなるから普通に辛い -- 2018-03-21 (水) 14:18:14 <1940212246>
    • フロハ持たれてW使われたら100%ナサスに勝てないぞ フロハ完成した時点でkledの有利なくなる -- 2018-03-22 (木) 11:57:52 <3539882066>
  • 新ルーンの征服者、すげえ合うな・・・。最序盤のレネクと殴り合えるまであるかも。 -- 2018-03-21 (水) 10:28:19 <3414703557>
    • 合うよね プレスと比べた時の細かい違いとかはさっぱりだけど・・・ -- 2018-03-21 (水) 15:25:27 <2085931591>
    • レネクも持ってるからかてねえかな.. -- 2018-03-21 (水) 15:58:37 <2947619388>
    • 枝主だけど、これやっぱ難しいかも。プレスよりも発動させた後に何回殴れるかが大事だから、殴り合いつきあってくれる相手でないと利得が得づらい。レイトゲームには間違いなく強いけど、序盤イキりたいクレッドには少し悩ましい。 -- 2018-03-21 (水) 17:49:36 <3414703557>
      • え、不死者の握撃的にミニオンで維持すればいいじゃん -- 2018-03-21 (水) 21:03:44 <2947619388>
      • 発動可能状態を維持するだけならそれで良いんだけど、一発殴ったら最大効用得られる握撃と違ってその後ちゃんとまとまった回数殴らないといけないから、その後のアドバンテージ取るのに行動が縛られるんや…。実際やってると結構鬱陶しい。 -- 2018-03-21 (水) 22:05:29 <3414703557>
    • タイマンの長期戦優位とるなら征服者、小規模戦の出力の速さを優先するならプレスかな>使ってみた感想 -- 2018-03-21 (水) 22:53:23 <2055438684>
      • まとまった回数といってもダメージだけ見れば1発余計に殴るだけで上回り、発動してしまえばスキルのダメージもあがるからそんなに長いこと殴り合わなくてもアドバンテージあるで。ミニオンで戦闘状態維持からオールインできる序盤こそ生きるキーストーンだと思う。 -- 2018-03-23 (金) 13:15:55 <3734164932>
      • ↑ああ、チェックつけるところ間違えた、1個うえのコメントへのレス -- 2018-03-23 (金) 13:18:08 <3734164932>
    • ぶっちゃけこいつは合うキーストーンが無茶苦茶多いんで最終的には趣味でいいと思う -- 2018-03-21 (水) 23:02:20 <2055438684>
    • 征服者強すぎワロタ タンクきても楽ちんやな -- 2018-03-22 (木) 03:37:12 <1856345501>
  • プラクティスでやっただけだけど、フルADクレッドのウルト強すぎわろた -- 2018-03-22 (木) 01:18:10 <1013997870>
    • ダミー相手だと体力多過ぎて割合ダメージが跳ね上がっただけでは? -- 2018-03-22 (木) 07:35:40 <2129273411>
      • AD積んで火ドラエルダーグインソー6スタック込みで1000AD超えてたから最大体力130%ぐらいの物理ダメージ出て強かったわ -- 2018-03-22 (木) 12:47:41 <1013997870>
  • 興味持ったから動画とかビルドとか調べてみたが、人気がないのかあまり情報出てこないんだなコイツ。jg運用で理不尽ガンクやってみたいのに、動画検索しても1年前とかしか出てこない。 -- 2018-03-23 (金) 13:00:10 <1783174432>
    • op.gg(KR)調べだと実装当初から3%前後を維持し続けて5%を超えるのは割と稀な部類だからそんなに人口多くない。しかもtop運用が多いからjgで使うキノコジュースキメてるサモナーはもっと減る -- 2018-03-23 (金) 13:53:10 <2580313510>
  • そろそろいい感じのスキンほしいな -- 2018-03-26 (月) 03:21:22 <2518621559>
    • 配管工と乗り捨てトカゲとかバッチリじゃね -- 2018-03-26 (月) 03:29:33 <1789698984>
      • トラバサミは舌のばし、ショットガンはファイアーボール、wの攻撃は連続ジャンプ、意外といけるか? -- 2018-03-26 (月) 06:12:33 <3680924409>
      • キノコジュース(直球) -- 2018-03-26 (月) 08:42:46 <3064511282>
      • 今度こそ法務部に怒られる -- 2018-03-26 (月) 09:25:00 <1856346790>
      • 某亀魔王ポジが天敵過ぎるんだよなぁ・・・ -- 2018-03-28 (水) 16:09:37 <2048856439>
    • 前にどこかのrioterが「ランブルはロボットと本人のテクスチャ両方作らないといけないから、スキン実装は新チャンプ1体作るくらい大変」って言ってたけど、クレッドも間違いなくそうなんだろうなぁ・・・。 -- 2018-03-26 (月) 16:21:50 <2012251804>
  • キャラ選択でスカールで探しちゃったじゃないか・・・ -- 2018-03-26 (月) 18:15:32 <3724417173>
  • 征服者来たから使用率傾いてますけど、征服者クレッドってプレスアタックとか雷撃と比べて強いのかな? -- 2018-03-27 (火) 11:56:51 <3020700224>
    • 上に考察ありましたねすみません -- 2018-03-27 (火) 12:28:16 <3020700224>
    • 征服は対タンク それ以外はプレスでいいわ -- 2018-03-27 (火) 19:20:06 <1986903666>
    • https://gyazo.com/eefae28bdbe1d6cdbc363088abcb0a07 ルーンのページのコメントから持ってきたデータだけど、ある程度AR積んだ相手じゃないとプレスアタックを上回ることはないね -- 2018-03-27 (火) 19:37:41 <1924999887>
    • 増加ad分加味したらどうなるかね pen効果以外にも要素ありすぎてなぁ -- 2018-03-28 (水) 12:29:49 <1856344760>
      • 序盤でAD10もくれるとか破格だよな -- 2018-03-28 (水) 15:12:36 <2037153288>
      • クレッドの比較的苦手なレイトゲームのタンク対策ができるあたり、十分有用ではあるんだけど、ドラフトピック時に対面見てプレスと使い分けるのが最適解かなあ。 -- 2018-03-28 (水) 23:08:04 <2012251804>
    • いつも思うけど飽くまであそこに出るのは確定ダメージ分だけだから、増加ADとか考えたらもうちょっと効果大きいはずなんだよな -- 2018-03-29 (木) 23:34:01 <3739709729>
      • ホントそれ。確定ダメージぶんだけでなく、増加ADも含めて生産した全体のダメージ量を計算して出してくれないと評価がしづらいよね。 -- 2018-03-29 (木) 23:52:34 <2012251804>
      • いやまぁ表示についてはわざわざ出してくれるだけ有難いんだけどね 言いたいのはあの数字だけで評価するのは早計だろうってだけで -- 2018-03-30 (金) 01:08:28 <3739709729>
  • クレッドをしばらく使ってみたので、いろいろ分ったことをwiki内に書き足しておきました。要らないと思った部分があったら消してくだせえ。 -- 2018-03-29 (木) 23:21:48 <2012251804>
  • クレッドってセリフ的に生前のサイオン知ってんのかな -- 2018-03-31 (土) 02:53:54 <1788962605>
  • サイオンは実はメイジだった -- 2018-03-31 (土) 04:15:20 <2048176972>
  • リメイク前はMageじゃなかったか -- 2018-03-31 (土) 04:32:24 <1951448229>

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