コメント/Kled

  • ULT活かせないと4回めが強いだけのチャンプになっちゃうから味方の理解度が大事な気がしてきた -- 2016-08-14 (日) 01:35:13 <2128288708>
  • プッシュ遅いし、ハイドラかサンファイア辺り必須かね -- 2016-08-14 (日) 01:47:02 <3538761881>
  • 実装されてからほぼtop kledオンリーで計20戦やってきたけど、botにもUltで殴り込むなら帰り用のTPが居る。それ以外にTP必要な場面が少なかったのでイグナイトでもいいかもしれないと思うことが度々ある。とりあえずこの木の枝に分かって来たこと纏めるわ -- 2016-08-14 (日) 02:07:35 <3725474327>
    • ルーンについて。赤と紫にADガン積みすると良い、特にレベル1でのQ絡めたダメージが上がって相手のHPが半分以上飛ぶ。黄ルーンはAR、青はCDRがいいかもしれないがページが無かったので私はレベルスケールMRを採用 -- 2016-08-14 (日) 02:11:34 <3725474327>
    • マスタリーは律動一択、序盤のAAの重みが強くなる上に後半でも良い仕事をする。不死者やってみたけど微妙に殺せねえ -- 2016-08-14 (日) 02:14:27 <3725474327>
    • スキル振りはQEWで取得してRQWEの順、Lv2から殴りに来てくれそうならQWでも良い。Wは相手にも発動予兆が見えるので注意 -- 2016-08-14 (日) 02:17:11 <3725474327>
    • スキルコンボはQからなるべく入れる、Qを投げた時点でEをするとほぼ確定でフルコンボ入る。jgがいるならほぼ確実に相手は死ぬ。Ultを取得しているならなるべくjgとレーンから突撃すると良い -- 2016-08-14 (日) 02:20:56 <3725474327>
    • 最後にUltについて、突撃ルートに壁が出来た場合は即座に別のルートに変更されるが、地表にルート表示されない。またUlt前に味方に集合して貰えるようにあらかじめ声かけして合図を決めた方がいい。長距離を突撃するとシールドはより増えるがよけられやすいので、相手の視界外ギリギリから始めると逃げる前に当てられるぞ。 -- 2016-08-14 (日) 02:26:37 <3725474327>
    • ごめんなさいビルド忘れてました。黒斧とHPハイドラとGAは必ず積んでください。靴は羽靴かCD靴がオススメです。その他はチームで運用するならCD靴の短縮が非常に役立ちます。ここまでの長文失礼しました -- 2016-08-14 (日) 02:31:40 <3725474327>
  • 低.レートは自重しな、間違ったことばかり書いて何がしたいの -- 2016-08-14 (日) 02:57:53 <604776076>
    • TP必要な場面が少なかったってのが低.レートっぽいよね。中盤のサイドは誰が押すんだよって思うんだけど。まぁこういう匿名掲示板は話半分に聞くのが良いよね。 -- 2016-08-14 (日) 04:56:02 <2115838637>
    • silver用戦術とDia用戦術は別物だから解説風コメントするなら参考レート添えるべきだとは思うけど、Silverでちゃんと通用する内容なら間違いでもなんでもないよ。レート低いと味方MAP見ないからレクサイでサイトストーン積まなくていいよとかは間違ってないっしょ。まぁさすがにイグナイトは謎だけども。 -- 2016-08-14 (日) 07:34:17 <3029417549>
  • 初手バミシンダーよかった(小並感) -- 2016-08-14 (日) 03:00:16 <2128288708>
  • ダリウス:無理 レーン戦でも集団戦でも勝てない フィオラ:無理 殴り合いに絶対勝てない できることは土下座のみ -- 2016-08-14 (日) 03:16:24 <2030182434>
  • Wの4打目にもクリティカルが乗るけど瞬間火力ならやはりインフィニティつむべきなのだろうか? -- 2016-08-14 (日) 03:25:37 <2022286825>
  • この性能だと勝率45前後かな topで勝てる対面少なすぎるのがきついね -- 2016-08-14 (日) 05:10:39 <2121060199>
    • マジでこいつ対面誰なら勝てるんだよ 他省庁ダメージ交換で勝っても -- 2016-08-14 (日) 09:27:14 <2030182434>
      • スカールがいなくなったらワンコンで殺される危険性があるから -- 2016-08-14 (日) 09:28:08 <2030182434>
      • オラフにはオラ付けた -- 2016-08-15 (月) 13:44:02 <985099168>
  • AS、ARルーンでジャングルは普通に回れるな。ちな蛙→狼→赤バフ -- 2016-08-14 (日) 06:13:41 <1905521162>
    • 序盤からこっちのjgオッスオッスしてくるのが敵jgだと先出しは無理だけどね -- 2016-08-14 (日) 07:51:44 <654502807>
      • って寝ぼけて日本語おかしくなった。先出しするとオッスオッスできるのが敵jgに来てつらいって書きたかった -- 2016-08-14 (日) 07:53:29 <654502807>
    • lv6からのガンクは胡散臭い強さだけど、カウンターに弱いし、終盤微妙... -- 2016-08-14 (日) 10:13:12 <1869117905>
  • 実装直後のいまなら俺がクレッドマスターだといわんばかりのくさいのいるなw   -- 2016-08-14 (日) 09:06:22 <3734431472>
  • SUP運用何とか出来ないものかと試してるがトカゲいなくなると詰むのがとてもつらい。 -- 2016-08-14 (日) 10:37:52 <3750041637>
    • 何でもかんでもsup運用考えるのは止めた方がよろし。どう使おうがそういう設計されてないから無理 -- 2016-08-14 (日) 11:58:30 <1923594567>
      • そういう設計ではなかったはずのノーチやケネンはサポ運用がメインになってたような時期があったんだよなあ -- 2016-08-14 (日) 12:57:14 <2579192944>
      • Shen,Sion,Annie,Naut,Trundle,Brand,Velkoz,Lux……KRopggでSupportとしてのデータが収集されるくらいにはSupportとして運用されてるのにそういう設計されてない奴らの話する? -- 2016-08-14 (日) 13:07:20 <2036903320>
      • 装備が足りなくても高いダメージを出せたり(ブランド、ザイラ等)仲間に対するbuff、援護に重点が置かれてたり(ソナ、ソラカ等)装備関係無く優秀なCCを持っていたり(ノーチラス、ブリッツ等)するのがsupの条件で、こいつはult以外にこの条件を満たしてない(Wは割合ダメージだけど、AA射程のうえキャッチ能力が低いので1度発動した辺りでスカールが逃げる)のでsup運用は辛いと思うぞ -- 2016-08-14 (日) 13:11:17 <2110091326>
      • sup運用は確かにつらいけど、何でも試してみないとわからないよね。一応割合ダメージとユーティリティの高いult持ってるんだし -- 2016-08-14 (日) 15:59:19 <2115838637>
      • CC薄いからピールは苦手。割合ダメもコンスタントに出せるわけではない上に増加ADでスケールする。これでsup運用いけるわけがないでしょ -- 2016-08-14 (日) 16:09:18 <654502807>
      • レーン弱くてULTがCD中は特に何も出来ないってとこ以外には問題点はないとおもうけどな。ただその何も出来ない時間が長いんだよなあ。各地で誰か引き連れてGank祭りすんのはいいけど、別にそれBardとかでもできるし -- 2016-08-14 (日) 21:55:08 <2579192944>
  • こいつレーンで負けるとおしまいなのにダリウスみたいなレーン番長にボコられてるよな。弱くない? -- 2016-08-14 (日) 11:36:37 <2117985591>
    • レーン番長じゃなくても普通に誰にでもボコられてるイメージ ワンこんで殺されるからスカールいなくなるとゾーニングされて詰む スカールいない状態でJGが来てくれてもgankなんにも合わせられないし -- 2016-08-14 (日) 12:11:20 <2030182434>
  • 勝率悪いなぁ、自分の場合プリメイドだとかなり勝率いいから味方の理解がでかいかもね、このちゃんぷ -- 2016-08-14 (日) 12:13:09 <828547628>
    • スカール騎乗時のGankに合わせる能力はすごい UltなしでもいけるしLV6以降は神懸かってる プリメイドで味方がgank来てくれるなら活躍できると思う -- 2016-08-14 (日) 12:53:56 <2030182434>
  • 正直w がそんな強くない、as増加だけでラスト以外はダメージ増えないしな -- 2016-08-14 (日) 16:32:30 <1869117905>
    • Wある時と無いときで殴り合いの強さ全然違うくね?俺は強いと思うなぁ。使い勝手はかなり悪いけど -- 2016-08-14 (日) 17:13:16 <2115838637>
    • 使ってると主力はWではなくてQなんだと思い始める。 -- 2016-08-14 (日) 17:22:28 <2022286825>
      • Qをとりあえず無理やり引けるトコまで持ってくるだけで充分なときもある -- 2016-08-15 (月) 18:52:00 <3021679640>
  • とりあえずなんでWが自動発動 -- 2016-08-14 (日) 17:58:27 <3697533406>
    • 狂人に自制がきくわけないじゃろ。Eの2回目が死体にダッシュするわ、真っ先に飛び込む性能してないのにultが先頭きるタイプだし、わりと狙っている感ある -- 2016-08-14 (日) 18:25:29 <654502807>
    • 手動だと強すぎる感がある、確実にタンクビルドで悪さする -- 2016-08-14 (日) 18:31:31 <3698120807>
  • クレッド同士で殴り合ってて普通にクリティカルだと410ダメージだったんだけどwの4回目でクリティカル出たら1396ダメージだったんだけどもしかして割合ダメージにもクリティカル乗るの? -- 2016-08-14 (日) 20:08:31 <1922492142>
    • クリティカルのダメージ見る限り乗ってる可能性が高い。 -- 2016-08-14 (日) 20:46:16 <2022286825>
  • トップレーンでゾーニングされると取り返せない差がつくからかなりリスキーなチャンプになっちゃってるな -- 2016-08-14 (日) 20:13:54 <2086865275>
    • 早い段階でgankが欲しいね 一回有利とれば対面圧倒できる性能はあるし -- 2016-08-14 (日) 21:04:49 <2126151921>
  • 既出ならスマンが3番の2回目なら壁抜けれる可能性アリ。ドラゴンの方にフラッシュして逃げた敵追い掛けてたらなんか壁抜けたw -- 2016-08-14 (日) 20:27:56 <2129489965>
    • バクかもしれんねww -- 2016-08-14 (日) 20:58:00 <3029341890>
    • ポッピーでとばした奴もマークついてりゃ追いかけられるのかな -- 2016-08-14 (日) 21:03:26 <654502807>
      • まぁ一定距離しか移動しないから。 -- 2016-08-15 (月) 05:10:55 <2115838637>
    • EEはジャングルで使ってみればわかるけど普通に壁抜けるよ -- 2016-08-14 (日) 22:35:35 <985095346>
  • キャラの性能上仕方ない事ではあるんだがさ・・・。本体性能が科学者とか子供より貧弱な武人ってどうなんだろう? -- 2016-08-14 (日) 22:41:54 <2579472485>
    • 戦争の後遺症なんだろ。毒ハゲ殺すべし慈悲は無い。 -- 2016-08-14 (日) 23:08:37 <2116308586>
    • 過去の武勇伝を語る、軍人のうざさよ -- 2016-08-14 (日) 23:54:31 <1869117905>
      • エピックモンスター殴っても勇気が増えないのはバグ? -- 2016-08-15 (月) 00:19:18 <1922191413>
      • 一応念のため。エピックってドラゴン、バロンだよ。赤バフとか青バフのでかいやつじゃない -- 2016-08-15 (月) 01:25:57 <2638291614>
      • サンクス -- 2016-08-15 (月) 04:33:17 <1922191413>
    • 伝説上の戦神とかより司書(旧設定)ya -- 2016-08-15 (月) 14:43:47 <2001984835>
      • ハンターやトロールが強い世界やぞ -- 2016-08-15 (月) 14:44:23 <2001984835>
  • 中立でのゲージ増加なしやEの壁抜け不可能とか弱気な調整が目立つな -- 2016-08-15 (月) 01:51:23 <2581657198>
    • 中立でのゲージ増加ありにしたらJGでぶっ壊れになると思うぞ -- 2016-08-15 (月) 03:32:13 <1789345552>
    • 中立は倒しても勇気回復しないもんね、殴って回復はjg壊れそうだけど。壁抜けは流石にopになっちゃうなぁ -- 2016-08-15 (月) 05:10:38 <2115838637>
    • レーンでもぶっ壊れそう -- 2016-08-15 (月) 09:07:01 <1788916047>
  • championgg見たけどやっぱ勝率悪いなぁ。opggでdiaだけ見ると勝率48%あるんだけどね -- 2016-08-15 (月) 05:15:25 <2115838637>
  • これUltで移動してる最中Pingすら出せないのか? Ultで転がりながら向かう場所にPing出そうと思ったら何回やっても出来なかった。 -- 2016-08-15 (月) 12:49:48 <2036903320>
  • スカール分のHPってリジェネかかったり、ポーションとかLSで回復するの? それとも普通のバリア扱いで、スカールが逃げて帰ってくるまで回復手段はなし? -- 2016-08-15 (月) 13:22:24 <2007682517>
    • スカール>クレッドの順でちゃんと回復していくよ、ただクレッドのHP回復順が後回しな都合上スカールが逃げ出す前にクレッドのHP回復できてないとかなり不利な状況に陥る -- 2016-08-15 (月) 13:49:16 <985099168>
      • ええ・・・・・・。乗り手より先に乗り物が回復していくんかい。戦闘から真っ先に逃げ出すくせに -- 2016-08-15 (月) 14:37:45 <2007682517>
  • エッコーでこいつ相手するのつらいのだが…w抜けられるし…。tf完成するまえにアーマー積めば楽になる? -- 2016-08-15 (月) 14:40:31 <828382606>
  • こいつそんな弱いか? トップに限って言えばブリンクない奴はレベル3でオールインしたら大抵そのまま殺して有利取れるし、スカール逃げた後も勇気ゲージしっかり管理して殴り合い最中に戻ってくるようにすればまたキル取れるし、レーン勝ちからのult gankでマップコントロール奪えてそこまで悪くないと思うんだけどな -- 2016-08-15 (月) 15:04:36 <3069869738>
    • いつも通り実装時の勝率が低いからbuffからのマストbanパターンだと思う -- 2016-08-15 (月) 16:31:28 <2001984835>
    • ちょっとだけ、ちょっとだけbuff入れればどうにかなると思う。buff要らないはちょっと違うと感じる勝率 -- 2016-08-15 (月) 16:43:56 <3021678239>
    • 同意。俺は30戦くらいで勝率6割くらいあるわ。fioraとkennenがきついなぁとは思ったけど。 -- 2016-08-15 (月) 17:09:48 <2115838637>
      • 出たばっかだからまだわからん殺しの可能性が有るから現状は俺も58%だったけど下がる気がする……しない? -- 2016-08-15 (月) 17:16:15 <3021679640>
      • まぁその可能性はあるよね。でもbuffくれたら無双出来る気はする。 -- 2016-08-15 (月) 18:30:43 <2115838637>
    • 現状ジャンぐリングが厳しいから、もう少しだけスタッツのバフがほしい -- 2016-08-15 (月) 22:53:24 <1869117905>
  • とりあえずULTを中断できるようにしてくれ -- 2016-08-15 (月) 17:16:23 <3660203505>
    • それできたらOPだと思うんですけど(冷静)sionとかが用途が違うとはいえ霞むぞそんな性能のultだと -- 2016-08-15 (月) 17:19:16 <3021679640>
    • ultは相手の逃げるルートとの読み合いだから結構楽しいんだよなぁ。確かに途中中断できたらかなり便利ではあるけど。 -- 2016-08-15 (月) 17:38:52 <2115838637>
  • ゲージ溜めていざ乗り込む前に殺されることが多い。もちっと早く乗り込めないもんか -- 2016-08-15 (月) 18:06:47 <18954658>
    • GAつもう -- 2016-08-15 (月) 19:46:45 <1788916047>
    • わかる。音だけ鳴って期待する。 -- 2016-08-15 (月) 21:47:22 <2115838637>
  • スカールがいないことをブッシュで待機してるJGに知らせたいんだよなぁEとUltがグレイアウトしてるのをAlt+クリックしたら「使用不可」みたいなping出せるようにして欲しいわ -- 2016-08-15 (月) 18:17:53 <2030182434>
    • 普通に警告pingで下がらせたらいいんじゃないの? -- 2016-08-15 (月) 18:20:49 <1009741921>
  • チャンピオンスポットライト見るとスカールいないときに敵に向かうときと、AA後にMSアップって言ってるけど上のツールチップにはAA後について書いてないけどどっちが本当? -- 2016-08-15 (月) 19:58:38 <2030182434>
  • トラバサミをあてるコツを教えて欲しい...全然当たらない... -- 2016-08-15 (月) 20:24:06 <3029341890>
    • 貫通するし射程も最低限あって出も遅くは無いから慣れるってのが一番早いだろうけど Eから入ると多少当てやすい -- 2016-08-15 (月) 20:32:50 <2109924322>
    • 近ければ近いほど当たりやすいぞ!(脳筋並みのアドバイス) -- 2016-08-16 (火) 07:47:35 <1026339585>
  • Kledの物語めっちゃええやん・・・最後の一文でおじさん感動しちゃったよ -- 2016-08-16 (火) 00:34:52 <3666502530>
  • Topでよく見るど明らかに火力特化系チャンプだよな。適正的にmidかjg向きな気がする。 -- 2016-08-16 (火) 01:20:20 <2116292109>
    • 射程を考えてくれ、QとEで無理ではないけど正直ekkoぐらいはスピーディーにやらなきゃmidは無理じゃないかな -- 2016-08-16 (火) 01:26:42 <3021679640>
    • 森にいれない理由はすっごい簡単でな……蜥蜴が戻ってこないんだよ -- 2016-08-16 (火) 02:27:03 <2109924322>
    • Eは当たれば2回使えるから飛び込める。jgはLv3まで相棒を維持すれば十分回れる。ミスって逃げられたらリコールするしかない。 -- 2016-08-16 (火) 02:36:48 <2116292109>
    • skaarl逃げた後は対meleeならまだ戦えるけど、対ranged相手だとrecallしないといけないからなぁ。 -- 2016-08-16 (火) 08:58:30 <2115838637>
      • そうか?ゲージが再騎乗圏内に入るまで殴りに来たらQで拒否するだけだと思うけど。追うときなら相手よりMS圧倒的に高いはずだし -- 2016-08-16 (火) 11:13:21 <1866484301>
    • 構成が弱くなるのはさる事ながらメイジ相手に捕まえにくいQと射程550のダッシュスキルじゃ流石に無理だわ アサシンをカウンターするのならもっと強烈なのがいっぱい居るしな -- 2016-08-17 (水) 12:54:25 <1950809929>
  • タイタンハイドラよりラヴァナスのほうがいい気がするなぁ LSが割と早めにほしい -- 2016-08-16 (火) 01:40:53 <2121060199>
  • フィオラみたいなADファイタートップだろこいつはタンクで使うようなチャンプじゃない -- 2016-08-16 (火) 02:01:08 <2575834775>
  • 何気にコイツサポートでもいけるんだが、、、 -- 2016-08-16 (火) 04:41:06 <2077832720>
  • こいつってなんで勝率低いの?新チャンプ特有なだけ? -- 2016-08-16 (火) 09:17:42 <1877838973>
  • jg回るの遅すぎ 森一周すんのに何分かけてんねん -- 2016-08-16 (火) 10:20:20 <2037528325>
    • そもそもジャングラーとして実装されてないからな。ケネン殿やらルルやらに『jg回るの遅すぎ』とは言わないだろ? -- 2016-08-16 (火) 11:37:13 <2055511171>
      • 例えになってないんだが -- 2016-08-16 (火) 13:52:51 <2037528325>
      • いや、良い例えじゃない?同じjgを想定してないチャンプなんだから、jg回るのが遅いのは当たり前ってことでは。 -- 2016-08-17 (水) 11:51:53 <1981121811>
    • 回り方にコツがいるのは確かだが遅すぎるほどではない。そもそもルルでも回り方がわかってれば遅すぎるというほどでもなく回れる。 -- 2016-08-16 (火) 12:21:25 <2116292109>
    • むしろJungLuluは今Qの減衰追加されたけどスロー時間buffとWのAS増加追加でJungling性能よくなってる -- 2016-08-17 (水) 14:14:43 <3022184992>
      • アスペかよ。そういう話してんじゃねえんだよ -- 2016-08-17 (水) 22:23:39 <3021679640>
  • WのCDにいつもの「CD中にAAする度CDが1秒短縮される」とかつけとくれ  -- 2016-08-16 (火) 10:54:56 <714488400>
    • (ありえ)ないです -- 2016-08-16 (火) 13:53:51 <461933914>
  • タリヤの時もそうだったけど「数値低めで実装してましたテヘペロ」パターンじゃないのコレ OP実装→Nerfパターンだと反発凄いけど微妙チャンプ追加→OPBuffならわりと荒れないみたいなのRiot学習してないかコレ -- 2016-08-16 (火) 11:18:20 <1995273005>
    • ここだとやたら評価悪いけどぶっちゃけ普通に強い部類だと思います -- 2016-08-16 (火) 11:47:46 <1866484301>
      • 転がり出したらマジ止まらんけど、まず転がり出すまでが他のファイターと比べると難しい。jgが早めに来てくれないなら6まで耐えてultロームで稼いだり色々考えないとなー -- 2016-08-16 (火) 12:08:09 <654502807>
      • 「序盤が弱い」ってのを理解してるかでだいぶ違う。特に序盤スカールが逃げた後粘るやつは鴨られる。 -- 2016-08-16 (火) 13:45:50 <2116292109>
      • ↑↑転がり出したらマジ止まらんけど、ultの話じゃなければ止まりやすいだろこいつ、人数差付けられると育ってる育ってない関係なしに屠られるチャンプ -- 2016-08-16 (火) 18:24:53 <2122121146>
      • 自分の話で悪いけど序盤弱いってのもよく分からないんだよな。ランクで20回以上使ってるけどレーニングで負けた事がない。一応ダイア3 -- 2016-08-16 (火) 18:48:33 <1866484948>
      • つか自分で結論だしてんじゃん「レーニングで負けた事がない。」=序盤無茶な仕掛けはしてない。「序盤からガンガンキルがとれた。」=序盤が強いだろ。 -- 2016-08-16 (火) 19:36:28 <2116292109>
      • 他の人はどうなの?ってことだろ、別に弱くはないだろうけど他の序盤強いチャンプに比べて仕掛けるリスクが非常に高い -- 2016-08-16 (火) 20:15:24 <2122121146>
  • ワーモグってどうなの?スカールのHPを満タンに保っておくのが重要そうだと思うんだけど。 -- 2016-08-16 (火) 14:32:36 <978399790>
    • ヘルスを伸ばすのはありだけど、一戦交えた後にもし落っこちてたらワーモグ効果発動してもほぼ意味がない。積むにしても武器がしっかり揃ってから、つまり相当後回しかと。それにHP維持ならLSでミニオンや中立なぐれば事足りるし、その観点からも優先度は低そう -- 2016-08-16 (火) 15:34:16 <654502807>
  • 使ってて面白いんだけど、勝ちに行く時に使う気はしないな。確実にキャリーできる保証がない。要するにノーマル専用 -- 2016-08-16 (火) 15:28:33 <3029352143>
    • 最後に『※個人の感想です』ってつけて逃げたりしない攻めの姿勢、好きだよ -- 2016-08-16 (火) 15:36:01 <654502807>
    • むしろ確実にキャリーできるchampが居るとかどれだけプレースメントミスったんすかね…… -- 2016-08-16 (火) 17:12:59 <3021679640>
  • ガレンと対峙した時まったく勝てないんだが、土下座してgank待つしかない? -- 2016-08-16 (火) 17:09:26 <714290085>
    • ガレンだとサンファイア積んでくるから勝てないだろうよ。レベル6になりしだいMID壊したりするのが得策 -- 2016-08-16 (火) 17:33:37 <3022848330>
    • 普通にQでハラスしながらEでダメージ交換拒否してれば勝てない? -- 2016-08-16 (火) 17:34:03 <2048545332>
    • 試合は負けちゃったけど、両方試してみたらいい感じに戦えた。ありがとう! -- 2016-08-16 (火) 18:30:08 <714290085>
  • なんでこいつだけこのwikiの価格別のとこでカタカナなの? -- 2016-08-16 (火) 21:51:21 <1986996085>
  • 追撃逃げ耐久長距離移動ミニスタン、スキル揃いすぎてるからbuffされたら大暴れして大幅nerfされるパターンだな、solo向けの性能だから好きなんだけど -- 2016-08-17 (水) 00:33:40 <2037832901>
    • ultは普通に強いけど、プロだと今の比じゃないくらいにはヤバそうなのでAzirパターンが見えてきた -- 2016-08-17 (水) 02:51:58 <2122121146>
  • シェンに封殺される。 使うならシェンmustbanだと思うんだが。 それ以外でこいつの得手不得手なチャンプってどんなもんやろ -- 2016-08-17 (水) 00:51:48 <1986626002>
    • push力高くてスキルレンジがこいつより長いか近づいてきたのAAを拒否れる奴 -- 2016-08-17 (水) 01:17:42 <2576791194>
      • 例 swainとかlissとかkennenとかjax -- 2016-08-17 (水) 01:18:36 <2576791194>
      • ↑レーンのトレードとかはそうなんだろうけど、クレッドのULTガンクプレイにカウンターすること考えたら、JAXになるんだろうか(他レーンガンク中にスプリットタワー割 -- 2016-08-17 (水) 08:11:58 <1986626002>
    • そらレンジあってブラインドあるティーモさんよ -- 2016-08-17 (水) 01:29:52 <2128288708>
    • レーンの話では無いけどアリスターsupで当てるとめっちゃ辛そうだな。 -- 2016-08-17 (水) 19:45:51 <1845824965>
    • レーンはこなせばいいからULTに対するカウンターピックが一番きついと思う 絶対的な強みってそれしかないからな -- 2016-08-18 (木) 02:47:39 <2086865275>
  • レーンで殴りあい、小数戦起こしたり、集団戦で後衛に突っ込んだり、装備も整ってやってるのに意外とダメージ出なくない? -- 2016-08-17 (水) 05:05:31 <2239945657>
    • 今流行っているタンキービルドは突っ込んで生き残れる代わりに火力が甘い。攻めてるときのフィオラみたいなビルドにすると火力は申し分ないはず -- 2016-08-17 (水) 07:30:03 <654502807>
    • 勝ちゲームでADガン積みでゲーム壊してもあまりダメージ出せてない事多いね。負けゲームだったらダメージ出ないCC弱いULT機能しない無力なキチじいさんになりがちだよ -- 2016-08-19 (金) 17:16:56 <1023878518>
  • PBEにバフもナーフもないけど性能ちょうどいいかんじ? -- 2016-08-17 (水) 09:35:10 <2036729636>
  • 初めて使ったけど難しいな、ULTでインチキガンクが理想なんだろうけど -- 2016-08-17 (水) 10:40:34 <1981165072>
  • KR鯖のTOPマッチアップ53体中有利とれてるのがライズ、ルル、チョガスの三体のみってのがかなり終わってる。チームでultを活かす形にしないとわざわざピックする意味がないな -- 2016-08-17 (水) 11:49:51 <1905521162>
    • だから出たばかりのチャンプを勝率で語るなって言ってるだろ! -- 2016-08-17 (水) 19:35:38 <2122121146>
      • 整形直後のポッピーとかボロボッロに言われてたけど、最終的には言っていた奴らが大恥かいただけだったしな…何が起こるかわからん -- 2016-08-17 (水) 20:54:43 <654502807>
  • 2つのモードがどったらこったらってよりは、karthusなんかのミソボンpassiveとzac等の復活passiveを合わせた感じって認識の方が良い気がしてきた -- 2016-08-17 (水) 13:22:53 <1026341527>

スポンサードリンク