コメント/Miss Fortune

  • 殴り合いが弱い代わりにハラス性能と集団戦の性能がいいみたいなチャンプなのにプレスwで一部のチャンプ以外べた足ファイト勝てるの本当に糞 -- 2020-02-16 (日) 00:48:10 <1010913873>
    • 前提からして勝手な思い込みで残念である。ハラス性能と集団戦の性能を求めるなら脅威ビルドに行くが -- 2020-02-16 (日) 01:19:40 <1877979346>
    • 確かに脅威じゃないと集団戦のウルトの影響力かなり低い。Crit行ってもフロントを溶かすスピードは他ADCに劣るし、どっちも中途半端な性能ともいえる -- 2020-02-17 (月) 09:50:14 <3534075893>
      • あくまでイーブンから腐ってる場合の話、レーン強いから育ちやすいし育った時の火力はどっちもえげつないのは頷ける -- 2020-02-17 (月) 10:16:46 <3534075893>
      • 環境的に浮いてきたら万能キャラ、沈んだら器用貧乏ってだけの簡単な話 -- 2020-02-17 (月) 10:32:31 <2578633929>
      • メタじゃないときも勝率高かっただろ確か -- 2020-02-19 (水) 19:26:32 <2669474218>
  • スロウ重すぎてcc系と組んだらレーン最強じゃね -- 2020-02-16 (日) 11:37:57 <2078191811>
    • なんでバフされたんやろなぁ…… -- 2020-02-16 (日) 12:58:31 <2110410143>
      • EがAPか魂の収穫でぐらいしか出番のない残念スキルだったから -- 2020-02-16 (日) 13:42:00 <1883687541>
      • マナ80も使うから多少はね -- 2020-02-17 (月) 13:17:05 <1015528283>
      • 似たようなスキルなのにコグマウはEのマナコスト80-120なの悲惨 -- 2020-03-09 (月) 11:29:20 <18949719>
  • Eの仕様変わったのすごい使いづらい・・・。範囲外指定したら自動で追いかけてくれる方が足速いMFには合ってるような気がする。 -- 2020-03-08 (日) 11:34:40 <714085591>
    • わかる。ブッシュチェックとか自動で最遠からやってくれた方がずっと便利なのに。密かにナーフだと思う -- 2020-03-09 (月) 13:35:05 <1923010481>
      • ほんまやりづらいわ 修正して -- 2020-03-16 (月) 15:36:40 <1015528283>
  • MF -- 2020-03-21 (土) 00:00:03 <3540111065>
    • で王剣積むのってあり? -- 2020-03-21 (土) 00:00:24 <3540111065>
    • ええで -- 2020-03-21 (土) 00:31:45 <1877979909>
    • AS積むやつなら大体積んでもええで -- 2020-03-21 (土) 01:02:15 <1995545030>
    • W上げの場合はある -- 2020-03-21 (土) 01:11:22 <247586994>
      • W上げなら選択入るのか プロシーンだとADcritばかりだったから思考が固まってるわ -- 2020-03-21 (土) 12:46:38 <2126579576>
    • かつて王剣ビルドしてた頃に比べるとASかなりナーフされてるから、やっぱり今はADつんでスキルダメージ上げたほうがいいかもしれない -- 2020-03-21 (土) 13:47:51 <1786776754>
    • チョガスやサイオンのように凶悪な体力を持った敵の対策に良いぞ。フォーチュンは普通ならクリティカルか脅威ガン積みした方が強いから相手見て積むアイテムだな -- 2020-04-16 (木) 17:03:13 <1898689994>
  • なんかE発動中の効果範囲が床に表示されてねえんだけど俺だけ? -- 2020-03-23 (月) 23:38:28 <985122780>
    • いや。俺もだわ。糞すぎるからサポートに文句いっといた。 -- 2020-03-24 (火) 01:42:16 <3725269002>
  • なんでtier高いの? -- 2020-04-10 (金) 17:13:14 <1037548595>
    • 弱い時間がないから -- 2020-04-11 (土) 11:22:44 <2245668839>
    • 序盤強いADCは貴重だしな -- 2020-04-24 (金) 07:07:16 <2097381385>
    • 1stドラの時間に強くてスノーボール性能も高い、MFよりもスケールするチャンピオンが序盤の弱さであんまり出てこない -- 2020-04-24 (金) 07:32:15 <1701810796>
    • 後方で安全にウルト打つだけで敵が死ぬことが多いから。べた足ADCっても異常に足が速いしね -- 2020-05-31 (日) 13:27:09 <2063182846>
  • こいつ程ビルド幅あるADCもいないよな -- 2020-05-08 (金) 17:08:54 <1924186846>
    • クリティカル一択、みたいに思ってる人見るともったいなく感じる。まあ実際いまはクリティカル強いんだけど、彗星脅威はヴァルスに勝てないしW上げonhitはなにかナーフされたんだっけ? -- 2020-05-08 (金) 17:13:40 <1877980126>
      • 10.3で『レベルアップごとの攻撃速度 3% ⇒ 2.25』にナーフされた -- 2020-05-08 (金) 17:22:09 <1924186846>
      • 一時期流行ってたけどW上げは弱いと思う…といってもハラスでレーンドミネートできなさそうな時はW上げるが -- 2020-07-18 (土) 19:13:27 <3709525434>
    • 脅威Critやonhitビルド、黒斧デスダンスマウ剣で微妙に硬いとかあるからなぁ -- 2020-05-11 (月) 22:50:44 <1014162996>
  • 久しぶりに使ったらすごい使いづらくなってる。Eに変更あって基礎AS下がっただけ? -- 2020-05-10 (日) 04:03:51 <1012320471>
  • aramでAP行くのそこそこ見かけるんだけど利点なんなの? -- 2020-05-22 (金) 19:09:09 <3681447513>
    • ARAMはリコールできないから理不尽距離&発生で柔らかいやつがシャットアウトされる -- 2020-05-26 (火) 12:14:43 <1987026287>
  • なんでオーバーヒール選択するの? -- 2020-05-22 (金) 21:20:12 <235705408>
    • シールドあるうちはWのパッシブが消えないから -- 2020-05-26 (火) 12:21:02 <3069951496>
    • 凱旋もって殺すか殺されるかよりも安定性が上がる 特に後半の集団戦あたる時のシールドの恩恵が強いので MFに限らずADCの選択肢として多い -- 2020-05-27 (水) 13:08:24 <1010623765>
  • なんだこのバグ修正 オンヒット系強くなるならまた王剣asビルドくる? -- 2020-06-24 (水) 15:37:36 <3698287429>
  • ARAMでAPするときはエコー+仮面のあとはドミニクリガードか黒斧積んでくれよな、ポークだけで最後まで勝てるときはフルAPでもいいけど -- 2020-07-01 (水) 19:31:26 <2118261856>
  • なんでか知らないけどAI戦でであうフォーチュン結構な確率でbot以外に来るんだよな。ADCがかぶってるとかならともかく、モルデ・トリンダメア・ブラッドミア・ブリッツクランク・フォーチュンって構成でtop空、モルデ・トリがbotに来て残り3人全員midに来たのは草が生えた. -- 2020-07-07 (火) 15:29:55 <1905969154>
    • AI戦でmid以外に行ったことないわ、ていうかmid以外に何のために行くかわからん -- 2020-07-09 (木) 22:47:07 <1788614961>
      • ヒント:他のレーンには2人来る -- 2020-07-18 (土) 16:44:52 <3680937405>
  • ウルト昔から3秒だっけ?もっと長かったような -- 2020-07-10 (金) 16:51:19 <2948075019>
    • ウルト発動中とかだといつもより集中するから時間が長く感じるのかもねー -- 2020-07-18 (土) 20:46:31 <3540111065>
  • あいて柔らかいの多いならERでマナ確保してから一旦脅威いったほうが刺さるかな?スノーボールもしやすい? -- 2020-07-28 (火) 22:09:09 <1036408105>
    • 初手脅威自体は序盤勝ちたいMFにマッチしてて割とスノーボールしやすい。元々脅威ガン詰みのUltは強いし、中途半端なビルドが嫌いだからER要らない気もするけどやってみてもいいかも。 -- 2020-08-05 (水) 09:45:51 <1701810796>
      • すくなくともトロールではないっぽいからマナフロー採用して脅威やってみようとおもいます -- 2020-08-09 (日) 23:21:07 <1036408105>
      • 冷静沈着じゃだめなん? -- 2020-08-12 (水) 03:31:29 <2078385408>
      • 脅威は初手をやはりおすすめしたい。後のパスはonhitに移行すれば脅威の弱みを軽減しつつ終盤に備えられる具体的に言うと王剣グインソナッシャーTF辺りねCDR欲しかったら素材先に積んで止めておくことも検討する感じでスキルレベルの上げ方も考える必要がある。マナフロいいと思う -- 2020-08-21 (金) 23:46:13 <1010867276>
      • 魔道のサブルーンに至高があるじゃん?これが脅威アイテムのCDRと重なりやすくていいんですわ 脅威2種+ERの時点でCDR50%になるし、金かさむけどTF行ってQAAEAAでダメージ出せるようにするってのもありだし、脅威2種+デスダンス+至高でCDR40%でもいいし、そう思うとビルド悩むなぁ -- 2020-08-21 (金) 23:46:32 <3540111065>
    • 脅威はレーンで素材の脅威を積んで有利をとって安いコア先に完成させてって流れが強いんであって、1コア2コア意識ならcrit一択だぞ -- 2020-08-12 (水) 03:39:57 <2576393866>
    • ER行くならIEほしいAS、ドミニクほしいで脅威いかないな -- 2020-08-13 (木) 18:11:55 <3532150465>
  • APがやりたいAPがやりたいAPがやりたい -- 2020-08-21 (金) 22:41:34 <1029070732>
  • E上げ彗星で涙からマナムネにいって後普通のADビルドが強いんじゃないかと思ってる -- 2020-08-31 (月) 20:36:01 <2127579598>
    • 俺もE上げ涙マナムネからクリティカルビルドだね 強靭+気迫にMR靴クレンズ持つからプレスアタックにしてるけどね -- 2020-09-13 (日) 02:33:15 <2246609586>
    • スキルファイトしない部類なのにマナムネ・・・?シヴィアやザヤならまだ分かるが -- 2020-09-21 (月) 08:16:44 <2080259978>
  • 新チャンピオンがあんなスタイリッシュに全方位射撃しながら動けるんだから、MFもルシアンみたいに歩けるようにしよう -- 2020-09-01 (火) 01:40:22 <2082161461>
    • ULTしながら動きてぇなァ〜俺もな〜 -- 2020-09-01 (火) 09:52:16 <1015528283>
    • さすがにルシアンみたいに自由に動けるのはやりすぎだから、その場で回転できるくらいならワンちゃん -- 2020-09-01 (火) 10:31:20 <3414863413>
      • 回転しながら全方位に弾ばらまくようにしよう -- 2020-09-06 (日) 18:56:34 <2128638200>
    • さすがにヴェルコズみたいに回転できるのはやりすぎだから、ダメージ判定残り続けて移動できるようになるくらいならワンチャン -- 2020-09-01 (火) 14:01:33 <2580906519>
      • ハイマーのタレットみたいにクソデカ拳銃置くMFを想像してほっこりした -- 2020-09-02 (水) 10:56:15 <3532150465>
      • どちらかといえばランブルのイコライザー ただ、イメージはMFのEが近いという どう考えてもこっちのが絶対やりすぎ -- 2020-09-03 (木) 06:55:46 <2580461014>
  • opggWスタートなんだけどなんで? -- 2020-09-02 (水) 01:36:25 <1887983602>
    • 初手WでAS上げて先にプッシュしたいから。レーンに着くのも早いし。初手Qでハラス狙えるけどlv1でやってもプッシュ負けしてlv2先行されるのでおいしくない。 -- 2020-09-02 (水) 10:54:47 <3532150465>
  • こいつやってみたらスキル単純明快爽快強力でとても楽しい。サブロールでADやるならこいつで決まりですねこれは -- 2020-09-05 (土) 11:50:00 <2129312955>
    • 覚える事がQの跳弾の角度とEでスロウばらまいてそこにULT出すだけでADCの役割出来るからな。正しtopレーナーが育ちまくってたらひき殺されるけど -- 2020-09-05 (土) 13:34:35 <1868806304>
      • ある程度できる奴は楽そうだけどRのイメージで簡単じゃん!とか思ってやってる奴はQハラスできねえから弱いわ -- 2020-09-15 (火) 09:25:45 <3029496190>
  • MFサポって本当に強さが分からないんだけど、何で今でも存在するんだろう?自衛できずに本来守られるキャラでどうやってレーン戦のアシストをするつもりなんだ。昔何が強かったのか誰か教えて -- 2020-09-22 (火) 12:21:05 <2082161461>
    • ザイラサポがOPだった時代にQの跳弾でザイラの花が壊せてハラスも出来るという理由でROXがSKT相手にpickしたのが始まり。確かS6。Qのハラス性能が高くてEのスローが重いのでガンクを考えなければレーンが強くて、初出の時はアッシュと組んでワンチャンから死ぬレーンを作った。 -- 2020-09-22 (火) 12:42:14 <1701810796>
      • 丁寧にありがとうございます。そういった背景があったんですね。あまりの弱さにお顔真っ赤になってしまったけど、刺さる敵には刺さるのかな -- 2020-09-22 (火) 13:04:07 <2082161461>
      • その後彗星マナフロがOPな時期にEのCDナーフされて死んだよ レーンはまあまあ強いけどほぼtrollで間違いない -- 2020-09-25 (金) 20:46:08 <607423113>
      • 昔の強みを説明したけどその当時からザイラ相手に出さないならほぼほぼtrollだったのを書き忘れた -- 2020-09-25 (金) 20:49:34 <1701810796>
    • だいぶ前のパッチだとEがもっと性能高かったからAPフォーチュンとかもあったな…今のパッチでミスフォーチュンサポとか一体何に出すんだか -- 2020-09-25 (金) 12:38:48 <1011436722>
    • SKTVSROXの試合があまりにも伝説すぎて今でもファンボキッズがいる。上でも言われてるがザイラ以外に出すのはトロールでしかも対ザイラでもちゃんと動きを知っていないと役に立たなかったので当時のソロQを地獄に作り替えた。 -- 2020-09-29 (火) 06:32:57 <2577986261>
    • 以前はザイラの花をラブタップ付きAAで一発で割れたからザイラ相手は結構やりやすかったんだけど、それも仕様変更で一発で割れないようにされて今ザイラ相手特段有利ではないから余計役割がない。 -- 2020-09-29 (火) 08:27:48 <2638303526>
    • http://lol-tsuuyaku.blog.jp/archives/5367954.html 悲しい事件だったね -- 2020-09-29 (火) 11:45:17 <2082689658>
  • なんか上の方でジョークでルシアンみたいに動けてヴェルコズみたいに回転できるくらいならwとか言ってたらサミーラとかいうのが似たような性能持って出てきたな -- 2020-09-25 (金) 12:58:37 <3532337581>
    • 上で言ってる新チャンピオンがそのサミーラさんっすよ -- 2020-09-26 (土) 11:46:23 <1014531172>
      • そうだったわ・・・サミーラの話から繋がってるのに何言ってるんだ俺は -- 2020-09-29 (火) 13:12:45 <3532337581>
  • ビルド、ルーンの幅広くて爽快感あって簡単でかわいい、プロシーンも盛り上がるし傑作ADCすぎる。 -- 2020-09-26 (土) 21:29:59 <2577986261>
    • ちゃんとブラウムっていうカウンターも居るからbanpickが面白くなるね -- 2020-09-26 (土) 23:02:03 <1015528283>
    • 一番盛り上がったのサポートだしなこいつ -- 2020-10-25 (日) 18:24:50 <2948074412>
  • ERを捨ててマナムネから脅威ビルドしたい… -- 2020-10-10 (土) 06:59:05 <2129254698>
    • 試してみたがやっぱりMFはクリティカルビルドのが存在感出るわ マナムネのADも魅力的ではあるんだが・・・マナあってもCD無いからプッシュ補助にはならんし、AD上がってもRにcrit乗らないし、そもそもムラマナ完成時にAS上がるビルドしてたら本末転倒だし・・・ -- 2020-10-10 (土) 09:21:49 <3540111044>
      • Critの乗るRより脅威で相手のAR下げたRの方がダメージ全然出るよ。DPS考えれば脅威よりCritてのは同意 -- 2020-11-05 (木) 12:27:24 <3680911525>
      • 新環境でマナムネでスキルヘイストもらえるようになったし、ティアマットも積めてプッシュ補助もあるし、IE積むまでの素のCrit倍率は落ちたから一考の余地はある -- 2020-11-12 (木) 13:28:27 <2127609317>
  • oppai極大おばさん -- 2020-10-28 (水) 21:08:29 <2118806042>
    • ん?今イラオイの話した? -- 2020-12-16 (水) 07:51:24 <2055461321>
  • 怨恨積むのが狂おしいほど楽しいな。ultにスロー30%乗るからモリモリ減っていく。 -- 2020-11-14 (土) 21:12:31 <999457191>
    • あーそれ楽しそう 赤月の刃とかと合わせて脅威の方が強いのかな -- 2020-11-15 (日) 09:34:04 <3723505610>
  • ライアンドリーと包容積んでE撃つだけのMF楽しいぞ! -- 2020-11-25 (水) 19:58:56 <1786891501>
  • 帝国の指令を積んでセルリダが楽しい -- 2020-11-29 (日) 22:20:35 <2641064883>
  • 帝国の指令を積んでセルリダが楽しい -- 2020-11-29 (日) 22:20:39 <2641064883>
  • 帝国の指令バラすな -- 2020-12-06 (日) 10:29:20 <2128099898>
  • 今APサポートMFはトロールピックになる? -- 2020-12-13 (日) 20:52:25 <2127597986>
    • 昔からトロール定期 -- 2020-12-13 (日) 21:24:17 <2125899141>
    • 4コアのMFから2コアのMFみたいな弱っちいバレットタイム飛んでくるの笑っちゃうんだよね あっラックスでいいと思います -- 2020-12-14 (月) 02:25:22 <3534049371>
    • 逆にいつの時代はトロールじゃなかったんだい -- 2020-12-14 (月) 05:27:39 <1783210593>
      • ザイラがOP時代のカウンターピックとして考案されたのがMFサポ -- 2020-12-14 (月) 09:36:17 <2774832104>
      • あの頃ですらちゃんと分かってなきゃトロールだったんだよなぁ -- 2020-12-14 (月) 15:24:12 <828377548>
    • ARAMだとガチ。SRだと金と装備なさ過ぎてヤバい -- 2020-12-14 (月) 15:55:12 <2110409929>
    • トロールピックの基準なんてないしMFでSUPしちゃいけないルールなんてないやりたいならやれ -- 2021-01-26 (火) 03:45:28 <1029089984>
  • KRチャレでこいつで彗星追火E撃つのがメタってマジ?悲しすぎるだろ -- 2020-12-14 (月) 17:51:56 <2012567488>
    • 彗星追火Eは涙マナムネのパワーありきのビルドだぞ。 -- 2020-12-14 (月) 19:51:08 <2532933395>
    • レーン勝てばルーンがなんだろうとアイテムパワーで押しつぶせるんよね -- 2020-12-16 (水) 01:47:51 <1014109089>
    • もともと最低限は戦えてたのにアイテムパワー乗っちゃったらそりゃ強いよ -- 2020-12-16 (水) 06:33:52 <1786936313>
    • KRチャレどころか日本鯖全ランク帯で跋扈しまくり、とても不快だよー。 -- 2020-12-16 (水) 08:51:14 <3739479826>
    • ここ数日でめちゃくちゃ増えたなあ。やられた時の不快感やばいから調べて真似するわな -- 2020-12-16 (水) 09:48:25 <2580953410>
    • まぁ、やってることはジンと同じなんだけどな。AAできるような環境じゃないからスキルで戦おうっていう。ADCは今やADメイジだ -- 2020-12-16 (水) 10:37:43 <2082689658>
    • MFまじでそれ多い。俊足生かして石雨降らしての繰り返しからのウルト一発で相手を封じれるのがきっつい。アッシュメインだけど普通のADアイテム、ルーンで対面して、相手がメイジsupの時は手も足もでない。序盤をキルされないで乗り切れば後半殴り倒せるけど、乗り切るのが厳しいなぁ。 -- 2020-12-17 (木) 21:51:11 <1845827347>
    • レーンに重みを置きすぎたクソみたいなビルドが流行りすぎたら……スワップしちゃうよ〜ん?? -- 2020-12-18 (金) 03:45:32 <2012567488>
    • ドラリン持って彗星追火E自体は前からいたでしょ、サステイン無しメイジが対面にきた時のメタビルド 初手セプターなりシールド持ち出すなり対策簡単だから今みたいに先出しでやると壮絶にぐちゃる -- 2020-12-18 (金) 05:52:55 <3709525434>
    • あとサポ枠で対策したいならアリスターが一番簡単だと思う 雑ハラスはパッシブで相殺出来るし、E上げは殴り合い弱すぎるからオールインされた時どうしようもない -- 2020-12-18 (金) 05:55:19 <3709525434>
  • 彗星マナムネMFADC、何が強いのか一切分からん。味方に来ても勝ってる見たとこないし、敵にいればボコボコにされてる -- 2020-12-19 (土) 16:31:15 <2035474776>
    • KRチャレで散々使われてて弱いって事は無いだろう。常に相手の射程外にいることを意識してEスパムするだけで良い -- 2020-12-20 (日) 13:24:29 <2580953410>
    • 射程外から延々ハラスされるのがきついんだよ。もちろん立ち位置をまちがえたりしてしくじればボコれるけど、対面する側もそんな気楽に対応できるもんじゃない。 -- 2020-12-22 (火) 02:13:33 <1845827347>
      • なおsupやっててオールインでボコれた時は鬱屈発散で爽快さははんぱない。安全圏から延々ハラスされてる分ストレスマッハだし。 -- 2020-12-23 (水) 16:01:52 <1845827347>
  • 脅威でいいよなこのチャンプ -- 2020-12-20 (日) 08:30:34 <1013765524>
  • 最近マナムネ流行ってるみたいだけどどうなん? -- 2020-12-20 (日) 08:56:23 <1783210593>
  • どういうサポ出しとけばレーンで彗星MFに抗える? -- 2020-12-21 (月) 05:59:33 <3547953298>
    • オールインしろ -- 2020-12-21 (月) 06:29:28 <2110409929>
      • オールインの強いやつならなんでも。ブラウム兄貴は… -- 2020-12-22 (火) 02:56:38 <2580860439>
    • 彗星Eが痛いっていう事はそれが無ければ大して強くないという事。だから相手がE撃った後に恐れずに突っ込めば他のスキルは強くない(ULTまともに食らえば痛いが)ハラスにビビりすぎて何もしないサポとかだといつまでたってもハラスを受け続けるだけになるから、オールインできる奴が強いって結論になる -- 2020-12-23 (水) 17:07:24 <2012567920>
  • 彗星MFにSUPマオカイ対面来た時イライラしすぎて憤死するかと思ったわ -- 2020-12-23 (水) 18:42:50 <2244887008>
    • オールインしようとしてもマオカイにピールされるしね -- 2020-12-23 (水) 18:54:13 <2127363392>
      • それもそうだし二人とも圧倒的射程外からハラスしてくるからフラッシュ前提のオールインになって結局相手もフラッシュ使って逃げられるみたいな状況で頭おかしくなりそうだった -- 2020-12-23 (水) 19:00:51 <2244887008>
    • LSから積んでJG噛ませたりfなしのオールインをサポートに求めたりすれば多少はマシになるよ -- 2021-01-08 (金) 19:03:55 <2110409929>
  • マナムネ2コアの方が強いんじゃねえの 脅威の美味しい時間が減りそうだが -- 2021-01-03 (日) 02:40:04 <2128294441>
  • Eをスパムしなければ彗星の意味ないよね? -- 2021-01-08 (金) 17:01:34 <2127624677>
    • スパムするにも彗星やマナフロ追い火涙とかのクールダウンの兼ね合いもあるし常にではないはずだけども、だいたいCDごとに撃てる -- 2021-01-08 (金) 17:38:01 <1788511037>
  • mfのウルトマナムネの効果何度も乘ってない?そんなエフェクト出てるよ -- 2021-01-09 (土) 01:24:14 <2580991599>
  • SUPやってるとEが上がる度に即打ちし続けてマナ枯らして何もできなくなってるミスフォーチュンが多すぎて一生バンしてたくなる -- 2021-01-09 (土) 20:04:06 <2207482495>
  • 育っていろんな方向に弾丸をばら撒いて敵を溶かしているこいつを見てるとミスフォーチュンのコンセプトはサミーラに近いんじゃないかと思えてくる -- 2021-02-15 (月) 00:44:34 <2207482495>
  • Qでクラーケンのスタック2つ溜まるの面白い -- 2021-02-15 (月) 09:08:22 <2638305821>
  • ムラマナナーフされたからもう涙スタートはなしかな -- 2021-03-03 (水) 13:00:03 <2582860682>
    • そもそも最近はゲイルフォースコレクターが主流よ -- 2021-03-03 (水) 16:01:47 <235411265>
  • そういえば少し前はW上げが主流だった記憶があるんだけど、なんで廃れたんかだれかわかる? -- 2021-04-03 (土) 12:37:13 <3652338952>
    • 色々あるけどまぁ一番の理由は弱いからだと思う…パッシブのせいでそもそもの基礎AD低いからAS上げても伸びしろがすごく小さい -- 2021-04-03 (土) 15:34:35 <3709525434>
    • 王権とWのナーフされたから アイテム変わって完全に廃れた -- 2021-04-03 (土) 19:23:49 <2582641538>
  • 脅威ビルド、ナシ? -- 2021-04-26 (月) 09:07:26 <3697568360>
    • アリかナシかで言えばアリ。ただ3コア以降はどうやってもクリティカルの方が強いから、中盤までに相手を分からせる自信があるならやっていいよ -- 2021-04-26 (月) 14:06:10 <1868127589>
      • ありがとう。参考にしてみます -- 2021-04-27 (火) 13:31:00 <3697568360>
  • SUPMF(サポートでもないしMFでもない) -- 2021-04-28 (水) 10:03:19 <2128294441>
  • なんで今征服者クラーケン血剣ビルドが主流なんや -- 2021-07-05 (月) 07:34:49 <2066749837>
    • クラーケンと征服者は短CD・OAE付のQと高ASバフのWが、血剣はpassiveの追加物理分とQのダメージもLSするから元々相性良い MFって基本的に武器なんでも合うから流行でビルドコロコロ変わるよな -- 2021-07-05 (月) 14:05:37 <2037459354>
  • ウィスパー派生ってセリルダとドミニクどっちがいいんだろ -- 2021-07-23 (金) 22:13:50 <2078385408>
    • 相手が柔らかいならセリルダ、硬いならドミニク。 -- 2021-07-28 (水) 19:21:43 <2577952438>
  • メタじゃない時のMF使ってるADCキューはそもそもLoLが下手なので、AAしない 結果的に脅威以外の選択肢がない -- 2021-08-11 (水) 23:54:07 <2128294441>
    • 今回のULT強化でさらに脅威が強くなったぞぉ -- 2021-09-05 (日) 14:50:55 <1023869931>

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