- このultは2秒づつ3回とかにすべきだと思うなぁ、7秒軟禁はQSS出来るとはいえ不健全な気がする -- 2019-06-07 (金) 13:19:57 <1790189576>
- QSSしても4秒間軟禁される方がまずくねえか -- 2019-06-07 (金) 13:28:20 <1786971256>
- 今のultに2秒置きに介入される時間を作るって言った方が正しかったかも。リングは発動時から固定でインターバル中もリング外には出られず、QSS使ったらそのまま終了みたいな -- 2019-06-07 (金) 13:51:49 <1026337161>
- それ面白いな -- 2019-06-07 (金) 14:10:07 <1786971256>
- 介入されたらモルデ使ってる側としてはフラストレーション貯まりまくるんじゃない?直接的な影響を与える相手は一人だけだし、モルデもUlt中集団戦には参加できないから不健全ではないと思う。 -- 2019-06-07 (金) 14:16:21 <235432544>
- morde側もインターバル時に外に攻撃できるから、静岡のピラミッドヘッドよろしく瞬間移動からのQみたいな動きも出来るぞ …っていう妄想。チームファイトなら問題ないだろうけど、そこそこ順調なmordeのsplitを止めようとするとかなり厄介になると思うんだ。morde討伐メンバーが誰か一人がQSS積むのを怠っていたらそれだけでひどいことになるし、全員がQSS積んでたらそれはそれで2v1行けちゃいそうな雰囲気だし -- 2019-06-07 (金) 15:21:11 <1026337161>
- なるほど、勝ってりゃ本番中は捕まえてるやつ威圧できて、インターバルがあるから他の敵チャンプもモルデの出現位置を見続けてないと奇襲されるのか。たしかに面白いけど、複雑だなぁww でも個人的には、ソッチのほうが集団戦でのプレッシャーでかくて不健全な気がするよ。。。 -- 2019-06-08 (土) 23:47:58 <235432544>
- QSSしても4秒間軟禁される方がまずくねえか -- 2019-06-07 (金) 13:28:20 <1786971256>
- 正直徒歩勢でP発動しなければ足が遅いモルデがこのUlt持ってても大丈夫な気はするけどな、バロンドラゴンファイトが強すぎるくらいでADCに近づくのも容易じゃないしQSSで解除されちゃうしな -- 2019-06-07 (金) 14:44:28 <3678079146>
- jgクリープ相手にパッシブ発動できるバフ来たんだな 割と普通にjg行けそうだね -- 2019-06-07 (金) 14:51:46 <3723505610>
- サッシュ強制のマルザ枠だけど、サッシュ買えば対処できるから過度なプロ向きナーフされないって事で逆に安心できる。 -- 2019-06-07 (金) 15:42:32 <1014440245>
- サッシュ買わせられる割にはマルザと違ってultのパワー比重が大きくないから割と良さげ -- 2019-06-08 (土) 02:59:38 <3723505610>
- 集団戦でも容赦なくピンポイントでウルトを使える分サッシュ強制力はモルデのほうが上になるけどね -- 2019-06-08 (土) 13:18:34 <2578868051>
- gank合わせで生きてるtopタンク出せなくなるけど、ritoはtankを復権させたいのか消滅させたいのかわからん -- 2019-06-08 (土) 05:13:01 <1923200413>
- 渦にHPレシオあるしダイブに対応出来るからいけそうな気はするyお -- 2019-06-08 (土) 12:21:54 <3023365226>
- ult使えばガンクどうにか出来るチャンプなんていっぱいいるだろ -- 2019-06-08 (土) 12:33:17 <1883670863>
- 稀にみるクソ枝 -- 2019-06-08 (土) 13:35:53 <1790184844>
- リメイクはいいけどなんか最近似た傾向のチャンプばっかになってくなあ…こいつ「だけ」の売りみたいな仕様大好きなのに寂しいぜ -- 2019-06-10 (月) 14:06:00 <1849047768>
- 少なくとも新ultは現段階でコイツだけの売りだと思うが… -- 2019-06-10 (月) 14:15:19 <2126598012>
- リワーク前のチャンピオンページってこういう面倒臭いオタク丸出しのヤツ多くて好き -- 2019-06-10 (月) 14:20:16 <3723505610>
- そうか?Eはdarius、Rはjabanの類似品で総合的によくまとまってはい強い的な印象を受けた。良い意味で違ってて欲しいもんだ -- 2019-06-10 (月) 14:35:04 <1849047768>
- そこまで来るともう言いがかりちゃう?! -- 2019-06-10 (月) 14:55:43 <2126598012>
- Eがダリウスっぽいってのはまだわかるが、Rがジャーヴァンはないわ 既存のと比較するならまだカミールのほうが近い -- 2019-06-10 (月) 15:02:22 <2576251484>
- ステータス奪う・完全隔離・サッシュ解除可能。この辺を無視して類似品と自信もって主張する度胸だけは凄いと思う -- 2019-06-10 (月) 21:07:34 <998932108>
- jarvan、あるいはj4でいい -- 2019-06-10 (月) 22:31:25 <1026337161>
- 宇宙刑事ジャバン -- 2019-06-12 (水) 11:54:15 <2581964427>
- 特殊なシールドもドラゴンも亡霊もなくなったからわからんでもないが -- 2019-06-10 (月) 15:03:14 <828549355>
- Wのゴリゴリプッシュとドラゴン亡霊はマジでアイデンティティだったからね -- 2019-06-10 (月) 19:52:21 <1023869799>
- 常時増減し続けてるシールドゲージ良かったよね… -- 2019-06-10 (月) 20:30:54 <3652342237>
- 批判意見の方が多いとは思うけど、俺はpassive Wの入れ替えは巧いと思う…上手く言えないけど、この2つの強烈な個性がmordeを使う人口を絞る原因になってたと思うんだ -- 2019-06-10 (月) 22:39:10 <1026337161>
- ×批判意見の方が多い ◯批判意見言う奴は声がデカい -- 2019-06-11 (火) 00:57:01 <3723505610>
- Wとpassiveの入れ替えに限った話な。ultが云々ってのそういう感じだろうけど、Wとpassiveに関してはほぼmordeにトラウマなり愛着なりがの思い入れのある人の意見に違いないし -- 2019-06-11 (火) 01:03:12 <1026337161>
- そもそも今までmordeが持ってたものを組み合わせたり入れ替えたりしながら組み上げる感じだから、そりゃあ多少古臭くはなるよねっていう話。バグの温床だったultは堪忍して -- 2019-06-10 (月) 22:29:44 <1026337161>
- ありがとうモルデカイザー 。ドラゴンの亡霊とヘラルドとティバーズとデイジーと霧の乙女をいっぺんにmidに突っ込ませてガンガンタワー折った戦いは今でもLOLやってて一番楽しかった瞬間だったよ。亡霊要素が足りなくなったらリサンドラでも使うよ。元気でな。 -- 2019-06-10 (月) 21:08:45 <3734021861>
- シャコを使ってやれ -- 2019-06-11 (火) 18:33:04 <828542248>
- まあWといいRといい味方がいないとまともに戦えない今の性能は違和感あったしこれでいいわ、これからも新チャンプはブリンク持ち増えるだろうし旧モルデじゃ限界あるよね -- 2019-06-10 (月) 23:37:12 <3700734760>
- これまではエアリーで仮面クリセプばかり使ってたけど、今になって征服者ガンブレとか電撃とかいろんなビルド使ってみて多彩なモルデの楽しさに気付いた。どっちもガンク返り討ちにできるからレーン押してハラスしまくれる… -- 2019-06-10 (月) 23:58:52 <1913689176>
- スキンによってパッシブの色変えるだけってケチだよな。せめてそのパッシブの色と他のスキルの色合わせてくれたらいいのに -- 2019-06-11 (火) 04:23:44 <1788961915>
- Pが大型クリープで発動するようになったからジャングルくっそ強そう、クリア早いしヘルスも残しやすいしRある時の遭遇戦くっそ強い、ジャングル内でR使うとタワー下に逃げられないからレーナーに寄られても片方キルしやすいし -- 2019-06-11 (火) 13:12:46 <3678079146>
- ついでに青スマ緑エンチャとの相性が最高クラス、欠点はバロンファイト時に敵JGにR使ってスマイト打たせない動きをすると自分もスマイト打てないこと -- 2019-06-11 (火) 13:16:33 <3678079146>
- クリープで発動ってクリアクッソ早いやんけ・・・ってガンクどうすんねん、サポ拉致ってadcボコって貰うぐらいしか -- 2019-06-11 (火) 13:29:43 <1790188283>
- ADC拉致って、キル取って、お前がキャリーになるんだよ! -- 2019-06-11 (火) 21:28:15 <2055462846>
- 試してみたけどファーム系だなこれ ファーム速度とHPの余裕と1vs1の強さはあるけど6までは複数に寄られると弱いからなんともいえん -- 2019-06-11 (火) 17:05:30 <828547460>
- まあ元々複数に寄られてどうにかなる奴っておらんやろ。モルデの場合ブリンク無いから猶更きついって意味やろけど -- 2019-06-11 (火) 21:28:59 <2055462846>
- リワークのおかげでランダム合成で出てきた腐らしてた竜騎士と冥王スキンが生きてくる -- 2019-06-11 (火) 21:16:34 <2578868051>
- さっきエルダー盗んだけどクッソつええなエルダーw -- 2019-06-11 (火) 22:14:09 <1877973393>
- ペンタキルスキンはかなり面影残ってるな ギター演奏もいいかんじ -- 2019-06-12 (水) 00:07:58 <3532931059>
- R.I.P モルデカイザー、今まで散々お世話になったわ -- 2019-06-12 (水) 01:17:17 <3681106496>
- お疲れ様。そして、王の帰還なるか -- 2019-06-12 (水) 01:35:24 <2118269845>
- jgのクリア速度かなり速いしヘルスも残せて1v1が強いけど、特にGank力も逃げ性能もないから大人しくレーン出た方がいいな。今んとこtopしか行けなさそう -- 2019-06-12 (水) 07:21:42 <1789704795>
- 自分から仕掛けられないしブリンクなくて逃げ性能皆無だから1v1も全然弱いよ 相手に仕掛けるか逃げるか選択肢あるからな -- 2019-06-12 (水) 12:31:23 <1015013577>
- jgのクリア速度かなり速いしヘルスも残せて1v1が強いけど、特にGank力も逃げ性能もないから大人しくレーン出た方がいいな。今んとこtopしか行けなさそう? -- 2019-06-12 (水) 07:21:52 <1789704795>
- こいつのEでGank力無いは言い過ぎだしヘルスも残せて1vs1強いなら逃げる必要無くない? -- 2019-06-12 (水) 07:46:51 <2756093957>
- Qがクイックキャストonにして無くてもクイックキャスト仕様になるのはそういう仕様で良いんすかね?それとも不具合? -- 2019-06-12 (水) 07:34:28 <1024866027>
- 使ってみたけど殴り合いはそんな強くないのとサスティンがないから前モルデ以上に脆く感じる・・・ -- 2019-06-12 (水) 10:30:19 <1877973802>
- 実際WのCD長くて前よりは柔らかい、だから防具積みって話があった -- 2019-06-12 (水) 10:33:54 <1980953659>
- 公式が防具積めるようEに魔法防御貫通つけましたって言ってるから防具積み前提の硬さなんだろう。 -- 2019-06-12 (水) 12:59:29 <2116228380>
- サッシュで解除されて草も生えない真顔 -- 2019-06-12 (水) 10:40:04 <458404234>
- 前から散々言われてたやんけ。対抗策無いとクソチャンプになるし仕方ないと思うしかないね -- 2019-06-12 (水) 10:43:40 <2126991544>
- 前みたいにダメージ出す技でもないから致命的ってほどでもないし、相手にMR靴みたいな有能ではない貧弱なサッシュ強要出来る上にEに魔法防御割合低減があるから全然マシって話やろ -- 2019-06-12 (水) 12:03:42 <1790273931>
- サッシュ持ってない相手が1人でも居れば土壇場の立て直しくらいには使えるのでは -- 2019-06-12 (水) 12:12:30 <1026337161>
- いやむしろ相手にサッシュ積むのを強要出来るから相手にとったらデメリットしかないやん -- 2019-06-12 (水) 14:01:22 <1868626309>
- 既にサッシュとかで解除されるって言われてきたのに真顔もくそもねえよ -- 2019-06-12 (水) 16:39:26 <3405184097>
- jgでガンク力足りないと思うなら青スマプレデターはどうよ -- 2019-06-12 (水) 11:00:26 <1952332547>
- サンファイアいいね -- 2019-06-12 (水) 11:37:49 <3652342631>
- まだ出たばっかだからわからんけど加速もブリンクもないからわざわざJGに置く意味を感じられなかった。ドラゴン引き回し残ってればな。 -- 2019-06-12 (水) 12:57:53 <2116228380>
- スキルセットがレーンで強いしウルトで相手の厄介を7秒拘束できるしサポ行けそう -- 2019-06-12 (水) 13:26:03 <661581169>
- Eを逆向きに撃つとピールに使えるのも良い。まあ、脆いしハラス弱いしでウルト撃つだけの機械になりそうだけど -- 2019-06-12 (水) 13:42:51 <3698280312>
- 言うてレーンはranged+CCに弱い部類だし、EのCD長すぎるのも相まってレーンは厳しいと思うがな。その後でUltがsup枠と引き換えに出来るのは強いけど、時間稼ぎしか出来ないだろうからそれなら別チャンプでCC入れて完封のほうが良いだろうし -- 2019-06-12 (水) 13:48:49 <1790273931>
- メイジサポ相手だとしばきまわされるから運用されるとしても後出しだろうなとは思う。 -- 2019-06-12 (水) 14:34:55 <2116228380>
- ミニオン貫通する射程700の引き寄せスキル持っててダメージも出せるタンクsupと書くと普通に強そう -- 2019-06-12 (水) 14:59:01 <2129270389>
- 強いのパッシブだけじゃね? パッシブにどんだけてんこ盛りしてんだよってぐらい入ってる -- 2019-06-12 (水) 14:11:55 <979312712>
- もうちょいパッシブの威力落としていいからQW辺りのパワー上げてほしい感ある -- 2019-06-12 (水) 14:18:30 <3723505610>
- 旧Wをこっちに移植した形だから…。Wを旧パッシブの劣化にした分こっちが化け物じみて強くなった形 -- 2019-06-12 (水) 14:37:43 <1026337161>
- ただただパッシブの数字がおかしい -- 2019-06-12 (水) 14:17:02 <1923200413>
- Rへの対抗策多すぎるなこれ これならもうちょっと序盤のパワー強くしてあげてもよかったと思うわ どうせRなんて3コア4コアになる頃には全員何かしらの対策持ってくるのに序盤キルポテンシャル足りなさすぎる セーフティに動かれたら何もできん でも小規模は鬼強い -- 2019-06-12 (水) 14:45:18 <2012204707>
- そんな多いか?個人的にサッシュとか積まされるの強要されてて嫌なんだがw -- 2019-06-12 (水) 14:54:49 <1924363208>
- MidでもTopでもLv6になった瞬間jg呼んだら100%ガンク決まるの最高。Midからロームしてもほぼ勝てるし最高。Ult最高!!!! -- 2019-06-12 (水) 15:05:22 <2690041061>
- ビルド悩ましい -- 2019-06-12 (水) 15:29:21 <3652342631>
- モルデ使ってた時に死んでも見えないパッシブがその場に残ってダメージ出し続けてキルとってて笑った。やっぱりモルデとバグは切っても切れない存在なんだなって -- 2019-06-12 (水) 15:32:49 <3075284378>
- Rが問答無用で強すぎるから殺されたら相手にコアステータス奪われるくらいにしろ -- 2019-06-12 (水) 15:57:25 <2947623550>
- 殺した場合のポテンシャルは旧モルデが強いよ。というか火力は旧モルデが普通に強い -- 2019-06-12 (水) 16:11:34 <1787086907>
- 殺せなくても強いのが問題だろ -- 2019-06-12 (水) 16:13:02 <2947623550>
- 殺した場合のポテンシャルは旧モルデが強いよ。というか火力は旧モルデが普通に強い -- 2019-06-12 (水) 16:11:34 <1787086907>
- こいつ実はAP上げる必要無いんじゃないのか?クールダウン長すぎるし主なダメージ源はパッシブだから生存性上げたほうが強烈な気がする。使ってみた感じムンドーに近い印象を受けたわ。 -- 2019-06-12 (水) 16:06:11 <995520944>
- クリセプと仮面orベルトで残り防具ってのがPBEでよく使われてたね、パッシブで十分にダメージは出る -- 2019-06-12 (水) 16:07:51 <1980953659>
- 既にここで仮面とクリセプ残り防具が一番強いって言われてたやん -- 2019-06-12 (水) 16:35:31 <3405184097>
- 征服者をよく見かけるけど相性的には電撃とか握撃のほうがいいよな。手数自体がそこまで多いキャラじゃないし、ファイター勢と比べて殴り合いが特段強いわけでもないし -- 2019-06-12 (水) 16:25:27 <1790273931>
- パッシブとタンキービルドの相性が良くてそれに合ってるのが征服者くらいだと思うけど -- 2019-06-12 (水) 16:29:17 <1786773837>
- 電撃はタンキーないこいつには合わないし握撃とか起動できないだろ -- 2019-06-12 (水) 16:38:20 <3700734760>
- 手数多くはないけど、Rで確実に一人を殴り倒して征服者発動させた状態から集団戦に入れるんやで。しかもタイマンの殴り合いは2種の超ダメパッシブで普通にクソ強よ -- 2019-06-12 (水) 16:55:18 <235442976>
- 言っておいてなんだけど電撃は今後開発されるか解らないAP型でないとまず無いと思ってた。いきなり張り付いて勝てるチャンプでもないし、Q入れて引くの細かなトレード勝ちするなら反撃対策に握撃はありだと思ったんだがな -- 2019-06-12 (水) 17:14:03 <1790273931>
- フェイズラッシュじゃだめなの?フェイズラッシュにニンバスクローク -- 2019-06-12 (水) 17:20:19 <1000871047>
- Eno -- 2019-06-12 (水) 16:36:56 <2036952233>
- グレイシャル持ってパッシブずっと当てたい -- 2019-06-12 (水) 16:42:27 <2520926895>
- 相変わらず数字おかしい、弱いと誰も使わないし、最初強めスタートはわかるけど、はよナーフせい。 -- 2019-06-12 (水) 16:48:26 <19000546>
- 体力増やしてもパッシブダメージ変わらないんだけどバグだよね -- 2019-06-12 (水) 17:23:07 <2036952233>
- バグで自身のでなく相手の最大体力参照しているらしい -- 2019-06-12 (水) 18:04:08 <3534078936>
- ダミーへのダメージから相手の最大HPは参照してなさそうだが -- 2019-06-12 (水) 18:27:55 <985108860>
- バグで自身のでなく相手の最大体力参照しているらしい -- 2019-06-12 (水) 18:04:08 <3534078936>
- 使って思ったけどやっぱ徒歩勢だなあ、モビリティ高い奴はQ避けてくるしきっつい -- 2019-06-12 (水) 17:25:41 <3700734760>
- クリセプとベルトはコアでいいと思う。クリセプだけだと粘着して潰し切るのにあとちょっとって事が多い -- 2019-06-12 (水) 18:06:03 <998932108>
- ダメージそのまんまでCCがついたらそりゃ強いよねって感じ -- 2019-06-12 (水) 17:35:48 <1009470693>
- これ中立でパッシブ発動するのバグでは? -- 2019-06-12 (水) 18:13:02 <1789212817>
- 強いとは思うけど超OPかといわれるとうーんって感じの性能だな、まぁtop視点だからADCとかから見るとまた違うんだろうが -- 2019-06-12 (水) 18:13:53 <2690034494>
- 対面したがEがわりと見てから避けれるのよね、E当たらなければパッシブ発動難しいしそこまで強くは感じなかったな -- 2019-06-12 (水) 18:29:58 <2756085128>
- 結局QとEがかわせるかどうかだよね 調整入るとしてもこの辺の当たりやすに来るのが無難かなーって感じるわ -- 2019-06-12 (水) 19:12:50 <1014440245>
- ADCにウルト当てたらだいたいキルまで持っていけるしこれダメだろ。効果時間レベル関係ないしウルトのレベルが1で3と同じってのがおかしい。3/5/7秒にするとかなんかやりようなかったのかって感じ。サッシュで解除出来るとはいえやりすぎ。 -- 2019-06-12 (水) 18:35:09 <1000871047>
- スキルセットだけ見るとtopタムケンチみたいな使用感になりそうだけど実際どうなのかな -- 2019-06-12 (水) 18:43:24 <828908013>
- 範囲スキル多いからタイマン特化とも違うかな タムケンで対面するとパッシブ?しらん食うというひどい光景になったけど -- 2019-06-12 (水) 18:52:04 <973291030>
- 誰かsup運用の感想教えて。強いんじゃねって考えてるけどまだ試せてない -- 2019-06-12 (水) 19:01:44 <21751565>
- EのCDが長すぎてプレッシャーを出しにくい。相手JGがアサシンだとADC救うためにULTしても自分が瞬殺されるのでタワー下以外だとあんまり。とにかくEしかサポートとしてまともなスキルがないのにCDが糞長いのとタンクサポートのCCとしては確実性がイマイチなのが残念。 -- 2019-06-12 (水) 19:57:02 <2581267655>
- CDRめっちゃ欲しいのにCDRアイテムと相性が悪いからサブ魔導必須かなあ メイン魔導でラッシュもいいと思ったけど征服者ほしいよね -- 2019-06-12 (水) 19:11:37 <2060575886>
- 持て……ナッシャーを…… -- 2019-06-12 (水) 19:50:59 <1014440245>
- 最初の2コアはAP積むならクリセプ仮面だから結構きついよな。後からCD防具積めるから最終的には困らんと思うが。 -- 2019-06-12 (水) 20:09:52 <2581267655>
- 不健全だからって対象指定CCなくしてるのに、こいつのRってまさにカウンタープレイの余地が無い不健全なスキルだよな -- 2019-06-12 (水) 19:51:21 <2947623550>
- ultなんだし許してやれよってマルザ君が言ってた -- 2019-06-12 (水) 20:02:10 <3673913049>
- マルザ「自分も動かないから健全だぞ」 モルデ「殴り返せるから健全だぞ」 アリスター「スキル2つ使うから健全だぞ」 俺ら「全員不健全じゃタコ」 -- 2019-06-12 (水) 20:06:05 <1026337161>
- サッシュはカウンタープレイのうちというRiotの有難いお達しだぞ -- 2019-06-12 (水) 20:14:55 <2055462846>
- サッシュも刺さるし射程も短い上に、食らったところで反撃出来るし逃げれる範囲も結構あるしタワーや視界、壁を利用して逃げるのも可能だから騒ぐほど不健全ではない -- 2019-06-12 (水) 20:25:10 <1790277936>
- 徒歩の短射程、食らった後も行動も反撃も可能、十分カウンタープレイの余地あるでしょ。 -- 2019-06-12 (水) 20:30:47 <2581267655>
- カウンタープレイの余地がないってのは僕が気に入りませんって意味だぞ -- 2019-06-12 (水) 20:33:39 <3723505610>
- そら殴り合いに自信ニキならなんとかなってもそれ以外が制限された空間内でモルデと7s閉じ込められるってのは無理ゲーやろ絶対カミール並みにナーフされるわ -- 2019-06-12 (水) 20:41:22 <2947623550>
- 逆に長射程の殴り合いに自信ないニキに徒歩チャンプでこれ当てて倒せないとか弱すぎるだろ。閉じ込められて殴られてるから理不尽に感じてるだけでダリウスの間合いに入ったADCが殺されて文句言ってるようなもんやぞ。 -- 2019-06-12 (水) 21:02:06 <2581267655>
- 例えが下手くそすぎて理解できひんわ。当てたら倒せる対象指定スキルが許されるわけないだろ。殴り合い自身ニキ以外ってのはADCに限らずアサシンタンクサポだろうと引きずり込むだけで最低の最低でも五分の状況に持っていけるヤバさが分かってないわ -- 2019-06-12 (水) 21:41:03 <2947623550>
- ダリウスの間合いに入ったってピールしてもらえるだろ。こいつにはそういう要素は一切ない。むこうの世界に飛ばされたら孤立無援。7秒は殴り殺されるには十分な時間。 -- 2019-06-12 (水) 23:11:46 <1000871047>
- 強いスキルなのは間違いないが流石にこれをカウンタープレイの余地がないっていうのは無理がある -- 2019-06-12 (水) 21:20:23 <16794469>
- ULTの名前糞ダサくなってて草「死の国」より「死者の謁見場」の方がかっこよかったやんけ -- 2019-06-12 (水) 20:09:48 <2097693190>
- ニノ国かな? -- 2019-06-12 (水) 20:32:04 <3723505610>
- 旧モルデはヘヴィメタの名曲モジッたかっこいい名前だったのになんでこんなことに・・英語そのまんまカタカナにするだけでいいじゃないかよ・・ -- 2019-06-12 (水) 22:45:16 <3724670944>
- ult詠唱中にフラッシュで視界外に逃げられたら不発してCDに入るのバグだろコレ -- 2019-06-12 (水) 20:49:37 <2116244170>
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