コメント/Pantheon

  • 対面によってはエグゾ持つの強いなこれレベル6でオールインしてくるタイプの相手に刺さる -- 2016-08-08 (月) 08:49:24 <3022179287>
    • midでヤスオとかならアリかもしれないがヤッパリイグナイトの方が強ないか? -- 2016-08-09 (火) 10:09:05 <1981165072>
      • 両方持てばいいじゃない() -- 2016-08-09 (火) 11:31:40 <1026342708>
      • GANKされそう() -- 2016-08-11 (木) 17:36:20 <1022179172>
      • レンジ5500のblink持ってるからgank回避余裕かな(ギリシア鯖的発想) -- 2016-08-11 (木) 17:52:41 <3029417549>
      • ロームに来たゼドのultをult中のターゲット不可で回避する動画があったから不可能ではない() -- 2016-08-11 (木) 18:03:44 <1009741921>
  • yasuo使ってパンツさんにボコボコにされたんだけど、されて嫌な事とかビルドとかなんかあるかな? 動画見てるとドラン剣で茂み行き来してlv1から殴りあってダメ勝ちしたりlv2先行したりしてたけど、イグナイト持ってるパンツに殴り勝てる感じがない。フラスコ使わせた所でこっちが持たないぞい。 -- 2016-08-13 (土) 13:40:02 <1995682251>
    • マナが多いわけじゃないからパッシブとwで上手く槍を防がれるとめんどくさい。あとgank耐性が低いので積極的なjgがいる時にレーンフリーズされるとつらい。 -- 2016-08-13 (土) 23:10:16 <978689224>
      • ありがとう。押し付けられない程度に引いて槍を無駄撃ちさせるようにしてから、素直にgank待ちが得策なのね。アマポで耐えぬくぐらいがいいかなぁ -- 2016-08-14 (日) 11:44:23 <1995682251>
  • 大型モンスターに対するEのダメージ減衰無くしてくれないかな・・・そしたら -- 2016-08-13 (土) 22:37:45 <1701715617>
    • jgもかなり回りやすくなるのに -- 2016-08-13 (土) 22:38:09 <1701715617>
  • 自分序盤のレーン戦下手だからこいつ凄い魅力的なんだけど、上手く使えない。レーン勝利の作り方がいまいち分からないんですがどうすればいいのかな -- 2016-08-22 (月) 23:55:41 <3734904254>
    • メディテ持ってCD上がるたびに槍投げて相手のHealth減ったらAllinするだけで相手死ぬやろ。高Sustain相手だとこっちのManaが先に切れるけど。 -- 2016-08-23 (火) 00:14:41 <2036903320>
      • メディテって何のこと? -- 2016-08-24 (水) 12:39:37 <1913772963>
    • 槍投げるじゃろ? 相手がCC吐いたら避けてWEするじゃろ? ワンコン圏内入るじゃろ? FlashQWEigniteQじゃ -- 2016-08-23 (火) 01:10:03 <1022111815>
      • 1kill取って装備先行したら もう後は相手が近寄る度にオール・インよ。gankにだけは注意しつつな -- 2016-08-23 (火) 15:36:57 <1022111815>
    • Blinkない対面だったらE上げEハラス、BlinkあったりEハラスがフルヒット狙えなそうな対面だったらQ上げQハラス。Laningで意識することは雷帝をしっかり発動させることとPassive活かして相手のAA無効化すること。対面がCS取りに来るタイミングでAA Q AA(雷帝発動)しつつ相手のAAを無効化する、相手がトレード応じたならばEフルヒット Q、キルラインまでHealthが減ってると判断したらそのままW Ignite AA Q -- 2016-08-25 (木) 08:17:58 <2118246477>
      • E上げが機能する対面だったらもう本当適当にEフルヒット雷帝発動してるだけでキルラインまでHealth減らせるから適当にオールイン。コンボはQ W (AA) E Qの順番、Wの後のAAはBlinkある対面だとEフルヒットし損なうから省く、Wの前にQ振るとちょうどCD上がってもう一発撃てるとかそこら辺を意識する -- 2016-08-25 (木) 08:21:06 <2118246477>
  • パンテオン念願のパン屋デビュー -- 2016-08-23 (火) 04:07:25 <3075303385>
    • ついに夢をかなえたか -- 2016-08-23 (火) 11:29:41 <462234257>
    • スキルのモーションはぱっと見変化してないっぽいけどいくらだろうな。ジョークは変化してほしいんだが -- 2016-08-23 (火) 15:35:51 <1022111815>
      • アナウンサーのドレイヴンがセリフ変わってたしあんな感じだと良いけどねえ -- 2016-08-23 (火) 19:00:03 <2581217956>
    • 焼き立てパンのスキン そりゃ買うよ -- 2016-08-23 (火) 18:48:04 <985613381>
    • スキルでバター飛び散ってら -- 2016-08-24 (水) 13:10:23 <654502807>
  • これultどうやってキャンセルすんの? -- 2016-08-23 (火) 22:46:52 <985126870>
  • www.youtube.com/watch?v=n-Xq3amF8B4 PBE鯖でのもんだけど。リコールモーションは変わってる。 -- 2016-08-24 (水) 05:59:32 <3021530596>
    • リコールモーションでパン焼いててかわいい。体の周りに4種類のパンが浮いててかわいい。 -- 2016-08-24 (水) 07:04:31 <2581217956>
    • パンパンテいくらだろう。台詞も変わってたらいいお値段だろうけど -- 2016-08-24 (水) 17:34:32 <654502807>
      • 950RPだからセリフは変わって無さそう。ちな他の3つは750RP -- 2016-08-24 (水) 21:37:08 <3705163409>
      • ジョークだけ撮り直されないかな。既にパン屋なのにパン屋になりたかったってのは惜しい感がある -- 2016-08-24 (水) 21:57:12 <1022111815>
      • パンパンテが言うと「なりたかったからなっちゃいました」的なニュアンスになるな -- 2016-08-25 (木) 08:26:48 <654502807>
  • 無料できたしsup練習してみるか -- 2016-08-24 (水) 21:27:50 <3020056362>
    • 最低限、topで殺せる感覚掴んでからにしたほうがいいぞ。いやマジで -- 2016-08-24 (水) 21:58:17 <1022111815>
      • 1年前のNAと変わってなければへーきへーき -- 2016-08-24 (水) 22:28:55 <3020056362>
  • 完全にnew skinの盾がしいたけ。 -- 2016-08-24 (水) 23:20:15 <2087638759>
  • TFってダメ?W→AA→E→AA→Qってよく使うから、TF合うと思うんだけど、どう思う? -- 2016-08-25 (木) 04:35:26 <2245721515>
    • 上にもあったが 増加ADratioなんでスキルとの相性がよろしくない。基礎ADもFighterとしては低い部類で、AAキャンセルを持たないので効率が悪いし、高額な装備はパワースパイクと合わない。後Eと黒斧の相性があまりによすぎるんでユニークパッシブの都合上噛み合わない。結論としては『極端に合わない訳ではないけど、もっといい選択肢がある』って感じ -- 2016-08-25 (木) 04:54:29 <1022111815>
    • そもそもTFはASとSpellBladeを活かして運用するDPSアイテムだからBurstChampであるPanthにはあわない。そもそもAAはさむ点にに着目するならDuskでいい -- 2016-08-25 (木) 08:00:18 <2118246477>
    • 実際にやってみたけど、無くはないって感じだった ただ、完成すると強いんだけどtfの素材がパンツには合わない 木槌のms増加 as スペルブレードのどれもが合っていないからパワースパイク的には微妙だな -- 2016-08-25 (木) 11:02:43 <1787014260>
  • 対yasuoってどうなの?パッシブシールドと壁でQが消されまくってマナが消えていくんだけど -- 2016-08-25 (木) 09:37:24 <2115237456>
    • Eから上げていけばCS取るとこにEを重ねればいいだけ。そもそも固くしないからスタンからEだけでYasuoは泣くほど体力減るし、YasuoのQをパッシブでノーダメージにできるのだから楽勝に決まってる -- 2016-08-25 (木) 10:47:37 <3540591173>
    • 正直な話は五分五分。ヤスオ相手だと先によって来てもらって仕掛けてもらってAAを一発あてたところからコンボしないといけない。 -- 2016-08-25 (木) 17:03:22 <3022848330>
    • パンツ有利だよ、5分っていってるのはおそらくchampionggで700ゲームで50%ってのを見て言ってるんだろうけど、opggで地域を韓国に合わせてチャンピオン分析を見ると、3700ゲームでパンツが対面54%って出てくる。 -- 2016-08-25 (木) 18:16:02 <2581217956>
    • ヤスオ相手ならQじゃなくてE上げからする。Q上げはTOPを楽にしゃぶりに来たRanged達を撃退する時に上げる物でMeleeならEから上げる -- 2016-08-25 (木) 19:29:29 <1969764852>
  • Eの合計ダメージ書かれてないやん、どっちに書くといいんだ? -- 2016-08-25 (木) 21:18:46 <604779049>
    • たまに消されるね。 スキルのほうに書いとく -- 2016-08-25 (木) 21:40:06 <2581836658>
  • フリーで触ってみたら思ったより火力でないのとすぐ溶けるのに驚いた -- 2016-08-26 (金) 00:56:27 <3698120807>
    • すぐ溶けるのはまあ防具積まないのと、有効な防御スキルが何も無いから当然なんだが 火力出ないってのはなんかがおかしいので、ルーンやマスタリーを見直してみた方がいいかもしれん。後レベル1のQはそこまで威力ないから、reg分のマナだけ投げるようにしといた方がいいぞ。それで削って、3か4でワンコン+イグナイトで殺すのがパンツの基本戦術だからな -- 2016-08-26 (金) 00:59:32 <1022111815>
    • リヴェンとかダリウスみたいな、タンクでも即死する様なチャンプと比較すると火力はないよ。 こいつがレーン強いのは、バーストコンボを持ってるファイターなのに、パッシブの防御力と継続的なハラスが可能なQを持ってる所。 大ダメージを出せるんじゃなくて、ダメージレースにとても強い。 あと、ultがグローバルスキルで基礎ADやスキルの基礎ダメージもそこまで高くない代わりに、増加ADレシオが異常に高いので、序盤勝ってアイテム勝ってる時と、序盤負けたりイーブンだった時との火力差が恐ろしく大きい。 -- 2016-08-26 (金) 09:39:32 <2078226177>
      • ダリウスに即死させられる奴はtank名乗るなや -- 2016-08-27 (土) 01:09:49 <3705139866>
      • 即死かはわからんが先出し安定のサイオンマオカイあたりはEあたったら大体死ぬぞ -- 2016-08-27 (土) 15:31:35 <3705163409>
  • sion相手って敵QみてからWで潰せないとパンテ使いとしては失格っすかね。それとE上げでいいっすかね -- 2016-08-26 (金) 09:56:16 <654502807>
  • 最初のレーン戦には勝てるんだが他のレーンがボロ負けの時ってどうすれば良いんだ・・・敵がすぐ固まるからultはダメ、Wでスタンに持ち込んでも残りの4人から集中砲火受けるし最後の方では相手が育ちすぎてイレリアやアッシュにさえ殴りで負けるし死亡覚悟で向こうのソナ潰しても集団戦であっさりと味方はやられるしどうすれば良かったんだ・・・ -- 2016-08-27 (土) 00:59:39 <1969764852>
    • 対面2、3回殺したら素早く勝利を波及しに行けるのがパンツの強みなので、相手が集まる時間帯までにgankしてこ。レーン段階で既にultで飛んでも2vs1、3vs2(森呼べば3vs1、4vs2)で勝てないレベルにボロッボロならもうパンツで出来ることは無い。そん時は諦めろ -- 2016-08-27 (土) 01:26:32 <1986841737>
      • ちなみにこいつの『レーン勝つ』は2、3回殺してる状態なので CS差つけてるだけだったら殺す癖つけよう -- 2016-08-27 (土) 01:27:08 <1986841737>
      • それができるのは低レートだけだぞ -- 2016-08-27 (土) 02:27:08 <1145141919>
      • 試合はノーマルで対面は4,5回は倒したかな(JGの助太刀も2回くらいあった)積極的にultでmidやbotにも行ったがmidは成功しやすいがbotは交換だったな(botは兎に角味方が全然前に出ないのよ) -- 2016-08-27 (土) 02:56:46 <1969764852>
      • 最強のIDを見つけてしまった -- 2016-08-27 (土) 10:44:13 <2116913440>
      • 狙ったかのようなIDで本当に草 -- 2016-08-27 (土) 13:41:25 <1868169775>
      • マジですげーなID -- 2016-08-27 (土) 13:47:28 <2118246477>
      • これはチャレンジャーのID -- 2016-08-27 (土) 15:08:40 <3069923129>
      • sug -- 2016-08-27 (土) 15:51:52 <1940012838>
      • マジレスしたい・・・したくない? -- 2016-08-27 (土) 16:10:02 <8108931919>
      • IDチャレンジャーのコメント欄はここですか -- 2016-08-27 (土) 16:10:48 <2059731273>
      • ID羨ましい -- 2016-08-27 (土) 16:29:56 <999479518>
      • 履歴みたらID編集してるだけだったぞ id:979566533 -- 2016-08-27 (土) 16:46:01 <3075273885>
      • 編集知らないwiki民達かわいい -- 2016-08-27 (土) 16:47:18 <1145148108931919>
      • 編集なんか出来るんかすげーな マジで偶然だと思って変な感動すらしてたわw -- 2016-08-27 (土) 22:14:07 <2116913440>
      • IDの編集たまに見るけどこう言うのもいいの? -- 2016-09-12 (月) 19:48:32 <^v^>
  • こいつのMid適正ってどうですかね。遠距離メイジ系苦手なんでタロンに似たシンプルなチャンプ練習したいんですけど。 -- 2016-08-29 (月) 18:30:05 <2114509014>
    • 上の方にもあるけど 相手見て出せるなら使える。常に6てえも以上の距離を開けて戦える相手はクッソきついので、どんな相手にも出せるって奴では無い -- 2016-08-29 (月) 18:50:17 <2085995270>
  • こいつがレーン戦で辛くなるチャンプってマオカイ以外にいないのか? -- 2016-08-30 (火) 01:13:15 <1941155770>
    • Malpとリメイク前のshenはハラスが通りにくいからめんどくさいって説があった -- 2016-08-30 (火) 01:45:28 <1026341192>
      • 実はMaokaiもMalphもShenも、その当時流行ってなかったE上げしてれば余裕でダメージ勝ちしてIgnite入れて殺せてたけどね。火力落とされたけど今でもMalphなんかはE上げしてればレーンで辛くはならないよ -- 2016-08-30 (火) 12:52:33 <3540591173>
      • ShenはPanth側のEにE返せるから結局めんどいって結論になってた気がするが。 -- 2016-08-30 (火) 13:39:31 <2036903320>
    • ダリウスとオラフは多分辛い -- 2016-08-30 (火) 06:15:56 <1446762756>
      • ダリとしてはAAブロックされるのが面倒らしいが -- 2016-08-30 (火) 07:28:39 <654502807>
      • ダリウスもオラフもむしろPanthがハードカウンターなんですが。強いて言うなら出だしで殺せなかったらChoがすぐ無理になる -- 2016-08-30 (火) 12:47:42 <3540591173>
      • オラフきつくないの? -- 2016-08-31 (水) 00:00:36 <3705139892>
    • 対面が無理ってヤツはほぼ皆無だが、同時にほとんどの対面でしつこくgankされると完全に沈黙する。そうなったらレーンは完全に諦めてultで旅立つか、視界撒いて相手森を引き寄せつつ味方森が他を勝たせるのを待つかって形になる -- 2016-08-30 (火) 07:40:00 <2110089221>
    • 上手いRivenがめんどくさい、上手くなかったらカモだけど -- 2016-08-30 (火) 08:49:30 <2122243996>
  • 今までULT Gank最優先でプレイしてたけど、刺さらなそうな盤面のときは普通にDominate継続するようなプレイングに変えたらメチャクチャ勝率伸びたわ。PanthでFreezeとかありえないだろって思ってたけど状況次第ではFreezeすることが一番有効な場合なんかもあるんだね -- 2016-08-30 (火) 11:41:19 <2122243996>
  • 一番かわいいスキンはパンパンテで決まりだろうけど、一番カッコいいスキンってなんだろうな。やっぱ竜? -- 2016-08-30 (火) 13:10:08 <654502807>
    • 俺はやっぱ竜殺しかなぁ。Ultが最高に格好いい。 -- 2016-08-30 (火) 13:41:25 <2036903320>
      • MechaPanthとか出て変形して飛んでいく仕様だったら乗り換えるかもしれないけど。 -- 2016-08-30 (火) 13:42:06 <2036903320>
  • こいつに限らず序盤に特化したタイプは、どんな対面よりもパワースパイク考えない味方が一番怖いな…… -- 2016-08-31 (水) 15:21:41 <1922966549>
  • パン屋スキン値上げしてもいいからウルトにモーションつけてくれ -- 2016-09-01 (木) 16:48:08 <1981165072>
    • パンヤー -- 2016-09-01 (木) 17:33:33 <1026339167>
    • いちおう着地点は食パン状に焦げてるっぽいけど、どうせならパン焼く釜戸の煙突から発射されたい -- 2016-09-01 (木) 18:20:07 <654503648>
    • パン屋パンツのアートが出たな。なんか楽しそうだ -- 2016-09-03 (土) 23:10:00 <2110089736>
  • 竜殺しパンテのultがかっこいいから買ったけど、プレイ中ultのモーションなんて見ることないことに気づいた -- 2016-09-05 (月) 07:14:12 <1701715617>
  • レーンではキルとってたんだけど、bot飛んでる間にタワー割られちゃってタワーのファーストブラッドとられちゃった。割るの速い奴相手は跳ぶよりしゃぶるの優先したほうがいいのかな -- 2016-09-05 (月) 08:09:24 <654503648>
    • Botでダブル取ってタワーかドラゴンと交換した方が得じゃね? つか1回Botに飛んだくらいで折られるまでいかんし、何回か飛んでるなら先にBotのファースト折れると思うんだけどなぁ。 -- 2016-09-05 (月) 08:44:51 <3069845313>
      • もっとオブジェクトに貪欲になるよう意識してみる -- 2016-09-05 (月) 10:04:11 <654503648>
    • 凄いわかる、相手プッシュ早いやつだとすぐ折れる -- 2016-09-07 (水) 11:59:43 <1981165072>
    • トップの1st towerなんて折れても問題ない -- 2016-09-07 (水) 17:04:32 <3536236385>
      • タワーFBあるんで昔より大分折れたら問題あるようにはなったけど、上にもある通り先に折れれば問題無いし、先に折れなくても400G以上のリターンがあるなら構わないな -- 2016-09-07 (水) 17:22:06 <2055644355>
  • こいつでプラチナまでいけたわ ソロQではタイマン強いチャンプがいいね -- 2016-09-05 (月) 14:05:13 <2119623868>
  • 親方〜空からパンテオンが〜・・・ドンッパシシャカシャカシャカ ポイ ンギモヂィイイイ 誰だこんなチャンプつくったやつ・・・。 -- 2016-09-05 (月) 22:38:19 <3064441845>
  • パ ン 屋 転 業 -- 2016-09-06 (火) 15:54:27 <982160699>
    •  OPGGもパンパンテの誕生を祝福しておられるぞ -- 2016-09-07 (水) 14:31:36 <654503648>
  • パンテオンのパン屋ネタって何なんですか? -- 2016-09-06 (火) 23:52:58 <2055580209>
    • 英語的には何もパンテオンと掛けてないように見えるのですが -- 2016-09-06 (火) 23:53:36 <2055580209>
      • 英語でなくてもパンって言葉と意味は常識として知られてるって事だろ -- 2016-09-07 (水) 17:13:53 <714154967>
    • 英語でもパニーニやらバンズなんかの日本のパンの語源に近い言葉もあるし、菓子パンは〜バン、たまに日本語を逆輸入してまんまpanと表記することもあるらしいぞ。以上Google先生調べ -- 2016-09-06 (火) 23:59:24 <1026342743>
    • いや普通に考えなくてもパンテのジョークに決まってんだろ -- 2016-09-07 (水) 00:15:35 <1980017791>
      • アスペ -- 2016-09-08 (木) 12:55:48 <2116913440>
    • このキャラの元ネタである映画300においてレオニダス王が友軍に対して職業聞くシーンがあるからそこから来ている。なぜパン屋なのかは知らない -- 2016-09-07 (水) 02:20:52 <1409315030>
    • 映画ネタだったのか。ありがとう -- 2016-09-07 (水) 23:47:42 <2055580209>
    • パンテオンって名前のパン屋が実際にあるけど関連性は知らん -- 2016-09-28 (水) 13:53:08 <2578256782>
  • パンテさん夢がかなってよかったね。でも兜外せっていうのは野暮ですかね・・・(kassとか素顔のスキンあるし) -- 2016-09-08 (木) 15:01:02 <2110171677>
    • キッチンで仕事してる俺から言わせるとな、髪もしっかり纏められないソーセージビッチと髭ばっさばっさの不潔感丸出しオヤジなんて許せんよ、コスプレ寿司女なんて論外。そこを行くとパンツさんの清潔感ある完全防備、食材を愛おしむ眼差し、さすがに成りたくて成ってる男は違うぜ。 -- 2016-09-09 (金) 21:35:39 <3560977996>
  • パンヤスキンのページの会話でワロタ こんなキャラだったのか -- 2016-09-09 (金) 13:35:16 <1026339615>
    • ウッヒョォーーー ♥ 俺のパンが褒められた ♥ ♥ ♥ -- 2016-09-09 (金) 21:24:35 <1701715617>
      • 軍神の面影なしで笑う。こっちが素なのだろうか -- 2016-09-09 (金) 21:59:04 <654503648>
  • イージスのスタック3まで溜めてからWを打っておいて2連続(場合によっては3連)でAA無効化する小技、レーンじゃ強烈だな。とくにダリウス相手には -- 2016-09-11 (日) 17:33:34 <654503648>
    • 3連にしてないと何の意味もねぇじゃねぇかw -- 2016-09-11 (日) 17:50:16 <2581835209>
      • レーンの段階でAA2回防ぐのがなんの意味もないって正気っすか。得にダリはASカッスだから出血スタック2回分の殴り防げるだけでも相当デカイのに -- 2016-09-12 (月) 08:02:33 <654503648>
      • 3連にしてないと意味がないっていうのは、普通にPassive維持しておいて仕掛けられたらWで張り直せば結局2回AA防げるからって意味だと思うぞ。まぁ意味がないとは思わないけど3スタックでW張るマナがあるならQ投げたいかな、Jg出てきたら死ぬし。もちろん自分からWオールイン仕掛けるときは積極的に狙うべきテクだと思う -- 2016-09-13 (火) 18:40:57 <1011319927>
  • ファイターTopへのカウンターで強いんだけど、イラオイがキツい。Eで足止まってるところにEQW食らうとクソ痛い上に回復される。触手殴ってる間にレーン押してくるしLv6以降は殺しに行こうにもUltがあってマジ無理。アドバイス求む。 -- 2016-09-19 (月) 12:56:16 <2116308135>
    • 仕掛ける時は相手のEを見てから、6以降は相手にしない、自分が腐っていってるのを気づかれる前にサレンダーさせる -- 2016-09-25 (日) 18:35:28 <2110088726>
      • 1ヶ月前のレスだけど、OPGG.KRで이도류の10月22日のillaoi戦がやばすぎる。マジで触手当たらん -- 2016-10-24 (月) 00:56:42 <1998089042>
  • jgでティアマット積むのはあり? -- 2016-09-21 (水) 21:51:32 <1701715617>
    • 赤エンチャント完成より先に積んでもいい そも序盤が遅すぎてあんまりjgには行きたくないチャンプだが -- 2016-09-21 (水) 23:27:38 <2108608727>
  • 対面にティーモが来た時はどうすればいいんだろう?特に序盤。近づくと毒矢を飛ばされ、離れたりWを食らわそうとするとブラインドをかけられてとにかく攻撃が当たらない。タワー下に逃げても向こうのQが当たるし... -- 2016-09-26 (月) 22:37:30 <2037780748>
    • TeemoのQは8秒、こっちのQは4秒、とにかくTeemoがQ撃ったらこっちも絶対Q撃つ、CD中にももう一発撃つのを徹底、相手のQが落ちてるときは積極的にPassive貯める。Q交換後キルラインだと判断したらそのままBlind解除まで追いかけて解除と同時にWでオールイン。相手のダメージソースはQとAAだけだしJg事故ない限り余裕な相手なはず -- 2016-09-26 (月) 22:57:59 <2114949421>
    • ブラインド聞くのAAだけだしスキルファイターのパンツはかなり楽だぞ どうしても辛いなら初手でヘクスドリンカー行けばいいんじゃね ブラインドの仕様誤解してない? -- 2016-09-28 (水) 03:41:35 <2116913440>
    • こいつはてえものガチカウンターだぞ。スキルファイターにQは有効に働かず、blink無いからWEが全部入り、メイン火力のAAはシールドで防げて、更にAAよりもこっちのスキル射程の方がかなり長い。Q投げつつWあがる度にQWAAEQ繰り返してるだけでイグナイト圏内に入る筈。今流行のADてえも相手だと中盤以降ワンコンはしづらくなるが そうなる前に2、3回殺してさっさと他レーン飛ぶ本来の戦い方すればいい -- 2016-09-28 (水) 03:48:34 <2055649955>
      • ちなみにAPてえも相手なら最初から最後までずっとカモ -- 2016-09-28 (水) 03:53:48 <2055649955>
    • てーも側はパンツQにAA二回を毎回返して、Wの飛びつきに合わせてブラインド撃つ、を1ミスするだけでキツイ。ブラインドを変なタイミングで撃ってきたらそれを咎める、AAを無駄に受けない。ヘルス維持が出来れば脳死オールインでも勝つ -- 2016-10-02 (日) 05:30:23 <3400611750>
  • top xin相手したけど相性悪いのか -- 2016-10-01 (土) 19:30:34 <1789704795>
  • topにXinが来たけど -- 2016-10-01 (土) 19:31:07 <1789704795>
  • 連投申し訳ない、topにXin来たけど、相性良いの?1キル先行したけどその後オールインでも勝てなくてボコボコにされた・・・ -- 2016-10-01 (土) 19:34:19 <1789704795>
    • そりゃパンツマンって別に殴り合い強いわけじゃないからね、自分からWで攻めたら負けるからEで突撃してきたらWで返して離れたほうが良いよ -- 2016-10-01 (土) 19:45:54 <3680677133>
    • 基本的に6までに苛めて6からは苛め返されるのがパンツマン。あまりに敵が前のめりならジャングル呼べばそれまでのリードと合わせてさらに狩れるぞ -- 2016-10-02 (日) 01:17:35 <1002348173>
    • そもそも論パンツマンはスキルメインのBurstChampだからオールインで決められなかった場合危険なんだ、Wを使うのは殺しきれるときと拒否するとき、もしくは強引にでもダメ交換したほうが得なとき。Qハラス中心に立ち回りつつXin側のダメ交換にはPassiveとWで丁寧に拒否してキルラインまで削ったらオールインしよう。勘違いしやすいけどこのChampはPassiveで誤魔化してるだけで殴り合い自体は弱い -- 2016-10-02 (日) 04:59:59 <2114949421>
    • xinのQで3発目Wで防げたら勝てそう -- 2016-10-06 (木) 00:11:08 <1946217080>
  • こいつって先にQ上げて槍投げでチクチクハラスして、ある程度削ったら飛び込んで殺すって感じの戦法が一番安定する感じ? -- 2016-10-01 (土) 20:59:46 <2007858240>
    • Eのパッシブ的にはソレが正解だよね 相手は下がらないといけない状況に持っていって優位取る感じ -- 2016-10-01 (土) 21:32:06 <3540113041>
    • Qで削ってall inでとばすってtop panthの基本中の基本だと思うんだけど最近出張ばっかりでお忘れのスパルタンが多いな -- 2016-10-18 (火) 22:29:30 <3532837689>
  • 序盤強いんだけど一気に失速するな。昔のわにさんを見てる気分だがこいつはタンクになれないんだよなあ -- 2016-10-10 (月) 22:14:45 <2094106395>
    • ワニキはレーンで強さを誇るがこいつはultでレーンを超えて他に干渉できるから比べるのは間違い。 -- 2016-10-18 (火) 23:08:03 <1969764852>
  • サンダーロードよりも死神の残り火の方が良さそうだな -- 2016-10-11 (火) 00:08:37 <3540109381>
    • 永遠とQ投げることになりそうなマッチアップならそうだね。ただE止めれない相手だと根本からのE当ても強いのでその時はサンロのほうが生きる -- 2016-10-18 (火) 23:47:12 <1924022324>
    • よっぽどのことがない限り雷帝のほうが強いぞ。残り火で延々Q投げてるとCS差はつけられるけどキルまで持っていけない、というかマナなくなる。Ranged相手でもWから無理矢理発動狙えるし、逆に残り火機能する対面って誰を想定してるのか教えてほしい -- 2016-10-21 (金) 01:25:44 <2114954191>
    • 残り火はQだけじゃ勝てないなっていうのを体で覚えるために試してみるのは良いと思う。脳内レーン戦だと残り火強いけど実戦だと「私のバースト・・・安すぎ!?」ってなって雷帝に戻る -- 2016-10-21 (金) 11:26:56 <1990098224>
    • 対面タンクがきたら残り火のが良いと思った 序盤は楽勝だけどな -- 2016-10-21 (金) 13:00:38 <2579784103>
      • クールダウンがあることを考えてもまだ雷帝の方が効率いいのかな? -- 2016-10-23 (日) 20:29:22 <2037780748>
      • 両方使ってみたけど個人的にはTLの方が強かった。残り火はサステインがほぼない相手には候補に入れてもいいかなって程度だった -- 2016-10-24 (月) 01:01:06 <1998089042>
    • 鬼本積んで一生Qスパムしよう。ついでにultの威力も上がって一石二鳥だ! -- 2016-10-24 (月) 01:20:18 <2646619107>
      • wも忘れるなよ!!! ADだけでこんなにダメージ出るのにAPレシオも2.0あるぶっ壊れOPだぞ!! -- 2016-10-24 (月) 23:11:18 <2116913440>
      • もうちょいultをド真ん中で当てやすかった時代はノーマルでならいたんだよなーAPパンツ -- 2016-10-25 (火) 00:07:47 <2110097368>
    • テレポを持つ場合や、前述にある通りQのみで戦う場合、つまりmidなどで敵がMageと仮定して下手に近づけない場合は面白いかもしれないね。イグナイトを持つなら確実にサンダーロードだけれど。 -- 2016-10-28 (金) 09:53:45 <3540109349>
  • スプラッシュアートが変わってしまうーーーー -- 2016-10-12 (水) 20:29:14 <2581835209>
  • 今E上げってあり? -- 2016-10-24 (月) 22:06:02 <604775323>
    • ありだとは思うけどEあげしたいって相手はマルファイトぐらいしか思いつかない -- 2016-10-25 (火) 00:06:26 <2110097368>
      • E上げが最も輝くのはNasus戦だ。今でもE上げは相手を選べば機能するのは間違いないと思う -- 2016-10-25 (火) 11:41:36 <1998089042>
    • 弱い面として1.出力に時間がかかる2.足が止まる3.マナコストが高い。この3点があるのだけれど、ダメージ総量はEの方が多いから、相手の反撃が弱く、ブリンクなどがない場合はE上げもいいかもね。それはつまりナサスなんだけれど。 -- 2016-10-28 (金) 09:47:29 <3540109349>
  • 6レベまで超オラついてるくせに一度でもタイマンまけると一生レーン放棄してくる奴多すぎ -- 2016-10-29 (土) 05:32:26 <2581741704>
  • ビルドガイドで「相手タワー1本折って2本目まで押してから他のレーン飛ぶべき、レーン放棄とタワーは絶対折られるな」って指摘と「6になったら即効他のレーンを荒らしに行く、トップ1〜2本折られても他のレーンをぶっこわしてそれ以上の成果あげればいい」って指摘があってどちらが正解なのか今悩み中、自分は後者のほうで結構勝ててる感じではあるのだけど -- 2016-10-29 (土) 11:56:00 <1869296645>
    • 味方Jgが積極的によってきてDive決めてくれるとかなら先にTop折るけど、そうでもない状況でとっとと折るのって中々しんどい。1人でDiveは相手がCS捨ててセーフプレイだと成立しにくいし、そもそも塔折ろうとするとGankが怖い。まぁ結局は魔法の言葉状況次第って感じだよね -- 2016-10-29 (土) 12:09:26 <2114954191>
      • まぁやっぱりそうなるかー、ありがと。自分の立ち回りとビルドを信じてパンツ道究めるよ -- 2016-10-29 (土) 13:18:12 <1869296645>
    • 要は「相手を骨までしゃぶってから他のレーンに行く」のと「相手は片腕持ってくぐらいにとどめて、他レーンを嬲り殺しに行く」のと、どっちの方が勝ちやすいかよな。自分の場合は中盤強い味方いたら積極的に飛び、終盤にスパイク集まってるなら対面ぶちのめす感じにしてるけど -- 2016-10-29 (土) 13:22:34 <1922966549>
    • 自分は警戒した相手倒すのどうにも難しいから 何が何でも序盤1Killもぎ取って以降はUltあがるたびに柔らかい相手をいじめる!ロームは手短に!を念頭に他レーンに飛んでる 相手JGクリープにワード置いて味方jgやMidと襲うのが最近のたのしみです! -- 2016-10-29 (土) 21:20:19 <1917159475>
  • 最近panthe使い始めたんだけどjgPantheをあまりにも見かけないのは何故なんでしょ 2月頃のコメントで「方向指定当てる腕があるならもっと良いチャンプがいる」とは言われていたけど 自分で使ってみてUltのおかげで少なくともEliseとは差別化出来てたし今の▽ならjungling相性良かった コケるとしんどそうだけどIG積んだりしてoffTankサポーターって道も無くもなさそうなのだけども -- 2016-11-01 (火) 13:54:07 <1917159475>
    • 確かにgank強いんだけど低レベルで対面潰してULTde -- 2016-11-01 (火) 14:47:21 <1876552889>
      • ULTで飛べばtopもJGもできる事同じなのと、6.9らへんでリスポンが短くなって長引きやすくなり賞味期限が切れやすくなった -- 2016-11-01 (火) 14:50:43 <1876552889>
      • でtopよりもJGの方がfedるまでに時間がかかるのでjgパンテオンは廃れたと言うのが個人的考え -- 2016-11-01 (火) 14:55:01 <1876552889>
      • 今流行りの連中に比べると絶望的に周回が遅すぎる。ただでさえカウンタージャングルがメタなのにこの周回性能の低さは致命的 -- 2016-11-01 (火) 15:38:06 <2114954191>
    • あー言われてみるとNid,Gravesの二強に対処出来るビジョンが浮かばねえ・・・ 周回速度はGankとタワー折って試合動かす事に重きをおいてたから気にならなかったなあ -- 2016-11-02 (水) 13:25:24 <1917159475>
      • Gank成功率はChamp特性や状況とか判断に左右されるんだけど、Farm速度は状況や判断にほぼ左右されずChamp毎に固定だからそれが本当に辛い。NidGravesの最序盤のGankを読んでいてそれにカウンターしたい場合Panthだったら1つCreep処理飛ばして向かったりしなければいけなかったりetcそういったFram速度差を如実に感じる局面が多い。あと壁抜けできるBlinkがないのも地味にカウンター環境で弱い点だね -- 2016-11-02 (水) 14:18:15 <2114954191>
      • まあそいつらnerfされて、Nidにいたっては瀕死になるレベルの勝率低下したけど 個人的には何よりもtopに置いとけばほぼ仕事内容かわらず弱点がカバーされるんだよね。Ult gankは変わらず脅威だし、farmの遅さも気にならない、タイマン能力あるから森は他レーンを補助できる。Ultでbotとか飛ぶとtopはガラ空きになるけど森と一緒にラッシュすればよほどじゃなけりゃ先に折れるし、なんならtopは森がカバーしとけば結局森Panth・top他チャンプとタワー防衛/gank人数は変わらない。ほぼ同じことができる上に弱点が減り、長所が増えるならまあtopでいいよねってなる -- 2016-11-02 (水) 16:11:53 <1922966549>
    • 何戦かやってみて「Topやる時以上に早急にタワー2,3本へし折り試合動かしてかないといけない」「でも当人のプッシュとシージは強くない」という結論に至りました 上で言われてた通りファームで立て直せないのでさっさと試合を動かしたいけど何をするにもレーナーに強く依存するから安定しないっすね -- 2016-11-03 (木) 12:04:58 <1917159475>
  • アサシンアップデートのお陰でマスタリーで恩恵うけそうだね。panth新左ちょーつよない? -- 2016-11-02 (水) 11:52:36 <3032824388>
    • マスタリーはよいけど初手ヨウムなしになりそうなのが。まあ黒斧でいいか? -- 2016-11-06 (日) 16:37:06 <654510041>
    • MSだかAS削除になるんだよね でも初手に固定値減少のADPenをもってくる事で火力ハネ挙げてる環境だから割合減少の黒斧とじゃまだまだ妖夢なきがするよ 案外5靴ダスクブレードとかでてきたりして? -- 2016-11-06 (日) 18:23:32 <1917159475>
      • アクティブはASアップが削除。あとアマぺネは『脅威』っていうのに変更されて、相手のレベル上昇に依存して貫通率あがっていく仕様になるらしいから、具合によってはぺネ目当てでも初手はなしになるかもしれんのだ -- 2016-11-08 (火) 12:13:24 <654510041>
      • ほげー レベルスケールみたいなのになっちゃうんか MS残ってるからワンコンチャンプのパンツとしてはまだありがたみはあるって程度なんね -- 2016-11-08 (火) 22:22:53 <1917159475>
  • セレイテッドダーク変更きつくない?q上げパンテの序盤のレーン強さの本体だと思ってるんだけど -- 2016-11-08 (火) 16:02:23 <2232298632>
    • わかるわ、地味だけど重要なPassiveだった -- 2016-11-10 (木) 01:05:15 <2114954191>
  • kaw -- 2016-11-10 (木) 01:22:11 <2037016594>
  • ナイトエッジがすごい強く感じた非戦闘時の移動速度も上がるしスペルシールドのおかげでcc耐性もついてる -- 2016-11-10 (木) 01:24:24 <2037016594>
    • おかげでスタン決めた後の追っかけで追いつけることが格段に上がった10秒もスペルシールドついてればスタン上がるし追いかけてる状態なら非戦闘状態で移動速度も上がる -- 2016-11-10 (木) 01:25:52 <2037016594>
      • しかもロンソ→ロンソ→セレイテッドダーク→ピッケルとADが欲しいパンテに無駄なく積んでいけるもしお金が足りないなら合成より先にピッケル積むという選択もできる -- 2016-11-10 (木) 01:27:42 <2037016594>
      • 日記帳みたく永遠と語ったけどそれぐらいすごく強く感じたので一度使ってみてくれ -- 2016-11-10 (木) 01:30:14 <2037016594>
  • 諸刃の剣最初つええええっておもったけど相手の攻撃も痛すぎ問題でやばい -- 2016-11-10 (木) 08:44:59 <1869296645>
  • 巨人の勇気持ってオフタンクやばない?レーンはもちろん、集団戦で敵陣に飛ぶとフォーカスされても相当耐えれる。ナイトエッジを詠唱してからだと尚良し -- 2016-11-10 (木) 23:33:05 <3029350925>
    • 火力足りるか? CC・AoE共に不安なこいつを集団戦向けの装備・マスタリーにするなら、生き残った分で相手の後衛をちゃんと殺せないといけない。飛びこんだはいいけどほっとかれて、味方が全滅した後にゆったり囲まれて終了、ってならないならありだと思う -- 2016-11-11 (金) 03:30:49 <2055524273>
    • 俺も使ってみたけど巨人パンツいい感じだな 序盤のbot集団戦時のパンツ落下イニシエートの時くっそしぶといw -- 2016-11-12 (土) 01:46:29 <1980824207>
    • 実際にやってみた。思ってたよりレーン戦段階も行けるな。柔らかいRanged相手には普段通りキル稼いで飛ぶ為に雷帝でいいとは思うが、普段マナ切れが先か相手を殺せるのが先かっていうFighter連中にはAA入れる余裕がある分ヘルス勝ちしやすくなる。序盤は火力不足を感じるが集団戦の耐久性は段違いだから、全体的にパワースパイクがマイルドになって、普段勝てない相手に有利が取れるのでRanked向けか。プレシーズン終わるころには巨人がnerf喰らいそうってのが難点だが -- 2016-11-14 (月) 10:16:52 <1922966549>
    • ただただ現状の巨人がぶっ壊れてるだけ -- 2016-11-15 (火) 15:35:03 <1011316335>
    • よく使われる言葉で申し訳ないけど、パンツで巨人やるなら他のチャンプでよーない?w -- 2016-11-17 (木) 04:09:15 <3032824388>
      • 今までだったら自殺か相打ちがせいぜいの『やっちまったult』でもなんとかなったりするんだぞ。スペシ共々、ultきって正解になる状況がぐっと増えるのにパンテじゃなくていいはないわ -- 2016-11-17 (木) 08:59:04 <654510041>

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