コメント/Quinn

  • 電撃で今まで通りバースト、魂の収穫で後半に向けてスケール、プレデターで高速ローム  どれが良いか迷う -- 2017-11-10 (金) 16:37:28 <1924561259>
    • 相当深くワードささないと、映ってからじゃあどうしようもないプレデター凸はやばそう -- 2017-11-10 (金) 21:53:39 <654510041>
    • 魂は合わないなぁ・・・クインは前半からダメ出せるし後半の事考えるよりもダメの底上げしたり機動力持って前半から試合壊しに行った方がよさげ。 -- 2017-11-11 (土) 13:22:36 <3075876715>
    • あとはグレイシャルで一生カイト、ネコババで資金調達してスノーボール、テンポやプレスでDPS強化くらいか。困った困った。 -- 2017-11-11 (土) 13:41:33 <1924561259>
  • 電撃くんCD長いわ条件きつくなってるわでプレスアタック検討してる -- 2017-11-10 (金) 20:59:57 <2129413132>
  • 彗星が合ってる気がする -- 2017-11-11 (土) 01:59:59 <2118228872>
  • 色々やった感じ電撃が前の雷帝クインに1番近い、ネコババで兎に角資金調達して有利にするって辺りがマシの気がする。グレイシャルとかブレデターとか合いそうでやったけど不満点が多かったな〜相性が悪い奴が来たらネコババも機能しなくなるって点があるが・・・ -- 2017-11-16 (木) 01:13:09 <3075876715>
  • まーじ前から気になってんだけどなんでultで飛んできてEで入ってくんの? E無駄になってるんだけどAA挟めよ -- 2017-11-28 (火) 20:46:27 <1788966544>
    • AAの瞬間にflashされたら逃げられるけどEからだったらflash先に付いてくからじゃね あと射程長いし -- 2017-11-29 (水) 19:42:07 <3069913614>
    • Eのノックバック+2秒Slow与えてその後のQや追撃が狙いやすくなる。Slow入ってればFlash切られても追いつけるし。あと姿見せてからマーク着くまでが微妙に遅いんよな、Eで素早くマーク付けてバーストさっさと出したい。もちろん状況次第だけど。 -- 2017-12-02 (土) 14:30:09 <2036903320>
      • 俺もこれだな〜E当てればマークが確実に付くから絶対無駄にはならない。姿出してからマーク付くの遅いしEで入らないとレーナーがやられる場合もあるしレーナーが元気なら相手のケツからEで入れば簡単に挟める。何を持って無駄と言ってるのかわからんけど大抵Eで入るにはそれなりの理由があるんだよな・・・あと体感的にEAAQAAで倒せない相手とやっても良いことは無い、EAAQAAで倒せる相手を狩って行って人数減らした方が良い -- 2017-12-09 (土) 18:52:30 <3075876715>
    • ADCとかメイジとかならUltEAA電撃+QAAで瀕死〜即死に出来るから大抵E入りするかも。ファイターとかだと流石に温存するけど -- 2017-12-09 (土) 17:15:14 <1924561259>
  • ホムガ妖夢プレデターゴーストモビリティクインってなんだよカタパルト射出かよ -- 2017-12-21 (木) 00:08:23 <1998069987>
    • VOB積んだネクストごっこ出来て楽しいゾ みんなやれ -- 2017-12-22 (金) 21:54:36 <3069951520>
  • 終盤の失速が怖すぎるから初手妖夢からのFD→IE→→GA siv→王剣orデスダンスってタイマン絶対勝つビルド行ってるんだけど、序盤壊せるなら妖夢とダスク積んだ方が良いのかな。critでもcarry溶かせるのは変わらないんだし、2手目時点は脅威2種の方が強いと思うんだけど3手目以降critが上だと思うんだが。脅威積んでる人、失速してると感じるのはどれぐらいの時から? -- 2018-01-09 (火) 15:35:03 <2037605260>
    • ? FDってduskblade oF Draktharr、つまりダスクのことやろ? ダスク2本積みってこと? -- 2018-01-09 (火) 16:37:24 <778390900>
      • パントムダンサーの事だw -- 2018-01-10 (水) 15:12:26 <1013018681>
      • FDさんほんと神的にいいひとだから -- 2018-01-10 (水) 15:18:33 <1995272611>
  • topで後出ししかされてないだろうキャラなのに低勝率、ADCにも居場所がない、終わりだね -- 2018-01-19 (金) 23:12:27 <3734388996>
    • 今はどのサイトでも48%だな、6.6以降は微妙だし段々弱くなってって悲しい -- 2018-01-23 (火) 19:20:34 <1950390022>
  • 8.2 のパッチノートを読んだワイ「これは握撃クインあるな(楽しい)」(ない) -- 2018-01-24 (水) 17:47:02 <3532349683>
  • 気付いたらRIPなっとるやんけ お前らもっと使え -- 2018-01-26 (金) 11:36:32 <1924561259>
  • asbuffを3sにしてほしい -- 2018-02-03 (土) 14:25:47 <1010867276>
  • こいつがOPGGでRIPされるなんて考えもしなかったな -- 2018-02-03 (土) 16:21:41 <1789119275>
    • 何があろうと足の速ささえあれば大正義のゲームなのにどうしてこうなった…と思ったけど熊さんとか一時期のコスプレおじさんとかも足に自身あり系だったわ -- 2018-02-03 (土) 17:06:19 <654510824>
      • 安定してなかったとはいえ、RIP直前でもある程度の勝率はあっただけに熊と同列に扱われるのは不満が残るな... -- 2018-02-03 (土) 17:32:57 <1924561259>
  • 魔導書ケイトリンのようなのありならクインも少し評価あってもいいのになぁ -- 2018-02-09 (金) 19:35:46 <1010867276>
  • AS微妙だし バーストもそんなでるわけじゃない ジェイスの劣化って感じ -- 2018-02-14 (水) 11:09:21 <243662278>
    • 皆劣化言うの好きだけどこいつの最大の特徴は6以降の猛烈なスピードのroam/gankだから誰かの直接的な劣化にはならんぞ -- 2018-02-14 (水) 12:34:48 <2109923700>
      • ○○の劣化=「ボクには使いこなせませんでした」って意味だぞ -- 2018-02-19 (月) 13:08:28 <2978694535>
      • 仕方のないことだけれどチャンピオンパワーが足りてないから使ってすらいないのかもしれん -- 2018-03-01 (木) 13:25:32 <1789330797>
      • 否定されるの大嫌いマンには悪いが遠距離と近距離が切り替わるチャンピオンとしてのくくりだったら劣化でもまあ合ってるとは思うぞ -- 2018-03-01 (木) 13:50:38 <1789330797>
      • 遠距離と近距離……? リワーク前のことか? -- 2018-03-01 (木) 13:58:21 <2576272184>
      • エアプどころかスキルセットすら理解してないのかw -- 2018-03-01 (木) 14:58:56 <3138070728>
      • 最近はほとんど見ないしEの飛びつきはmeleeのそれに見えなくもないからね!仕方ないね! -- 2018-03-01 (木) 16:02:07 <1924561259>
  • 個人的にこいつのEにはかなり可能性を感じてる。いろんな使い方が出来て楽しそう。あとファイターというよりアサシンよりなチャンプだからタグ変えて欲しい -- 2018-02-19 (月) 12:35:07 <1981040540>
    • 700レンジの長射程で結構速い上に隙が無いブリンク。ほとんどの対象指定以外のスキルのどっちに使えるし、壁を背にしたら壁越えできる。フラッシュを合わせれば1000近い距離を一度に移動できて逃げにも使える。あと一応それなりに重めのスロウもつく。 -- 2018-02-19 (月) 12:41:34 <1981040540>
      • 後ノックバック -- 2018-02-19 (月) 12:42:36 <1981040540>
    • 着地地点を狩られやすいから安易には使えないのがちょっと悲しいところだけど。 -- 2018-02-19 (月) 12:43:26 <1981040540>
    • 射程や効果も考えると対象指定ブリンクでは高水準なスキルだと思う。ただ優秀な反面マークスマンとして唯一の自衛手段だからキルライン見極めて使わないと狩られるのが辛い所よな -- 2018-02-19 (月) 13:42:44 <1924561259>
      • キルポテンシャルは高いけどマークスマンとしてみるなら集団戦での存在感が低いのが問題。DPS、射程共に低いしエズみたいな汎用性の高いブリンクやポークもないからポジショニングが容易じゃない。 -- 2018-03-04 (日) 15:50:13 <1981040540>
  • 今回上がったトップジャガノ共を手玉にとれるこいつはそれなりに勝率伸びそうな感じがする -- 2018-02-23 (金) 17:36:48 <1036973444>
  • pbeにRのバフが来て俄然楽しみになってきたゾ -- 2018-02-28 (水) 14:17:46 <1924561259>
  • TFや王剣が積まれないのってなんで?1v1性能やms貰えて結構マッチしそうなきがするけど -- 2018-03-06 (火) 12:22:19 <1924561259>
    • lv6以降のクインはアサシンとしての動きが求められるからじゃない? 普通に脅威アイテムとシブ積んでバースト出した方が仕事できるでしょ tf積むまでもなくタイマン性能高いし後半のタンクと王剣で殴りあっても勝てないし -- 2018-03-06 (火) 12:55:16 <2127761549>
  • こいつレーン強い癖にソロキルしても帰還速度速すぎてミニオンロスしないのやべえわ -- 2018-03-06 (火) 16:18:09 <2128294441>
  • 今回パッチで勝率43%ni -- 2018-03-11 (日) 23:01:22 <235610176>
    • 今回パッチで勝率43%になってるけどなんか関係ありそうな変更あったっけか -- 2018-03-11 (日) 23:02:23 <235610176>
    • パッチ来て数日だと試行回数が足りないこともあるしサイオンが台頭してるとつらい時期でもある -- 2018-03-12 (月) 01:10:39 <2048184796>
  • ctrl+1連打が非常に楽しいチャンプ。 -- 2018-03-12 (月) 22:17:57 <2579251821>
  • ↑botでの話です -- 2018-03-17 (土) 04:53:37 <3709525434>
  • クインTOPがメインの奴って絶対性格悪いよな -- 2018-03-21 (水) 04:57:12 <2086741699>
    • 知り合いのクインOTPの高レート超性格いいぞ -- 2018-04-15 (日) 09:16:18 <3697686418>
  • バグ色々直してくれたのはありがたいね。あとはadcとしてメイン覇道パス選べることや脅威やローム性能の有用性高まって出番増えるといいな -- 2018-03-22 (木) 18:32:28 <1010867276>
  • マーク消化SEが小気味良い音になった -- 2018-03-23 (金) 00:15:20 <3075214471>
  • こいつの鷲って兄貴の生まれ変わりだっけ? -- 2018-03-27 (火) 00:19:40 <828559451>
    • という考え方もあるし実は既にいる某チャンプがクインの死んだ兄かもしれないという考察がNAのほうではあるとかないとか -- 2018-03-28 (水) 10:48:28 <1873361166>
  • 勝率爆上がりしてるから使ってみたけど以前とあんま変わってないように感じる、征服者でタンク来づらくなったからか? -- 2018-03-28 (水) 09:31:06 <1923118346>
    • Passive周りの挙動が改善されてマークかなり消しやすくなったのとUlt中に敵ChampにAA撃つだけでPassive発動するから単純にマークダメージ+WのAS上昇1回分ダメージ出力上がった -- 2018-03-29 (木) 02:51:12 <998880141>
      • 枝主だけど、確かに集団戦でadがかなりとかしやすくなってるね。対面に勝てなくともアサシンの役割は十二分これからも使っていきます -- 2018-03-29 (木) 23:03:49 <1923118346>
  • こいつのパッシブって追加ダメージなの?それともAAダメージがパッシブになるの?トレーニングで試したけどAAダメがパッシブダメに置き換わってクリット判定あるように思えるんだけど。 -- 2018-04-04 (水) 02:49:02 <2578635533>
  • こいつのパッシブって追加ダメージなの?それともAAダメージがパッシブになるの?トレーニングで試したけどAAダメがパッシブダメに置き換わってクリット判定あるように思えるんだけど。 -- 2018-04-04 (水) 02:49:06 <2578635533>
    • いくらダミー殴っても追加ダメにしては威力低い気がしてクイン自身姉貴いたら教えてください。 -- 2018-04-04 (水) 02:49:46 <2578635533>
      • 英語wiki情報だけど、"Critical strikes do not interact with Harrier's bonus damage."とあるから、critは追加ダメージ以外の部分に乗ってるみたい。 -- 2018-07-20 (金) 13:53:07 <1011136822>
      • AD100、lv3でダミー(AR100・50%軽減)を殴ったとき、パッシブなしcritのダメージは 100*2*0.5=100、 パッシブあり(追加ダメ25+100*0.2=45)critのダメージが(100*2+45)*0.5=122となりました。なのでダメージが置き換わるというよりは単純にcritの乗らない追加ダメと考えればいいと思います。 -- 2018-07-20 (金) 14:02:08 <1011136822>
  • コンボはRで接近してAAしてスカイストライクしてマークつけてAAしてEしてマークつけてAAしてQしてマークつけてAAって感じ? -- 2018-04-04 (水) 22:56:28 <459094436>
  • こいつのadcって強いんか? -- 2018-04-05 (木) 00:14:10 <21755665>
    • OPGGにデータが出ない。まあそういうことだが オールイン火力は高いのでワンチャンを造れるキャッチ系supとの相性はいい -- 2018-04-05 (木) 00:21:15 <2055438684>
    • 射程短いけどQのハラス強いし殴り合い強いし別にレーン弱いってわけじゃないが ただやっぱRがね 奇襲やローム・スプリット用だし集団戦じゃ役に立たないし完全にADC向けの性能じゃない -- 2018-04-05 (木) 10:46:43 <1789698984>
  • ちょっと前からクインが上がってきたのってダリウスが上がって来てからだよな?やっぱりダリウスのカウンターだから上がってきただけなのか? -- 2018-04-14 (土) 08:14:40 <2581908921>
  • 昔こいつJGにいたきがするけど、今はJG、データすらでてこないんだけどやっぱきびしいのかな・・・ -- 2018-04-15 (日) 08:41:38 <3660075634>
    • 今でもたまにやるけどやっぱりクリープ狩る速度が微妙、特に序盤。 gankは強いしultも森なら活かしやすいけどTopにCC tank置いてくれないと構成差で負ける -- 2018-04-15 (日) 10:05:35 <2714394329>
    • おいらもちょこちょこjgで使うけど Twitchと違って賞味期限あるからカウンターJGされるときっついきっつい -- 2018-04-19 (木) 15:07:26 <1870477575>
      • きついって諭しておいてアレだけどquinnJGで4連勝してめっちゃ楽しい…序中盤のゲームメイクのし易さが段違いだわー!今の環境だとTOPもMIDも殺し合いだからちょっとしたGankの影響がすげえ響いてくれて楽しすぎる -- 2018-04-20 (金) 04:31:46 <1870477575>
  • W上げASも上がるしMSも上がるしで体感的にはレーン勝てるんだけど普通にQ→E→Wのほうが強いんかね.. -- 2018-04-21 (土) 11:18:24 <3701027992>
    • ブリンクが全く無い相手ならギリギリナシではないかも?ただQは上げた時のダメージの伸び方が半端ないし、マーク叩ける時は大抵QかE入れた時だろうから素直にQ上げたほうが安定的だろうね。 それにマークスマンでダメージスキルよりASやMSスキルを優先することってほぼ無いからやったとしてもQ>W>Eじゃない? -- 2018-04-21 (土) 11:42:25 <3705432131>
      • 王剣持ちながらちまちまタンク溶かしてました...次の試合Q上げでやってみますね -- 2018-04-23 (月) 23:40:27 <3701027992>
  • Wのレベル毎の基礎ダメージが+25+25+20+30ってどういう調整なんだろう -- 2018-04-21 (土) 12:30:11 <1787088030>
    • Qだね。 英wikiみると普通に25毎だから日公式の表記ミスかも -- 2018-04-21 (土) 14:04:59 <3705432131>
  • クインtopの運用の仕方があんまりよくわかってないんだけどレベル6まではレーンで対面いじめて6になったらロームでいいのかな?ガンク耐性ほとんどないしフリーズしながらレーン戦過ごすって感じです? -- 2018-04-23 (月) 23:48:12 <3701027992>
    • 個人的には対面いじめて出来る限り大きな有利をつくって、ある程度差がついたら有利を切り崩しながら他のところに波及させるって感じかなぁ。6になったからって下手にロームし続けるとlv差cs差がついて自分が辛くなる。ロームがすぐにレーン戦に戻れるほどマナに余裕ないしね -- 2018-04-24 (火) 00:06:38 <998578818>
      • そうですよね。ロームしてると対面は息吹き返しちゃいますしロームが決まらなかったら時間の無駄というわけではないですが微妙になってしまいますしね...2、3回が目安ですかね JGのガンクに合わせたほうがいいんでしょうか? -- 2018-04-25 (水) 00:04:38 <3701027992>
      • これクインあるあるだけど、レーン戦別に勝ったというほどの差もないのにロームしっぱなしでTopにジャングルがカバーし続けてグダグダになる事がある -- 2018-04-25 (水) 00:17:56 <2714392547>
      • 正直topが息吹き返すのは別に問題ないんだよ。流石にヘラルド使って2本行かれるとマズいけど、topが1本に執着してる間にbotかmid潰して折ればいいし、TPでカバーに回ってくるならjgにtop割って貰えばいいし。 対面が息吹き返すまでにmidかadcを止まらなくすればもうほぼほぼ勝ちだしね。 -- 2018-05-10 (木) 10:58:07 <3681235440>
    • レーンで霊剣作って、だいたいLv9~10。ULTがLv2になるとかなりマナコスト楽になるからそこからがロームとジャングル荒らし、ってパターンが多いですかね。 -- 2018-04-30 (月) 14:42:17 <1883585639>
  • 基本かもしれないけど、Eが相手に当たった瞬間にFするとバク転省略して素早く弱点AA入れられるんだな。AA>E>AAのバースト速度上がるし相手の奥に向かってFすれば追撃も容易になるから練習してみても良さそう -- 2018-05-10 (木) 09:33:17 <3705432131>
    • ナイス情報 -- 2018-05-11 (金) 18:59:01 <714308292>
  • 今ってフリートのほうが使用率も勝率もいいんだな。使ってみた感じ確かにダメージ交換後に余裕が出来て動きやすかったわ -- 2018-05-18 (金) 13:14:18 <3705432131>
  • クイン姉貴の死んだ時の声すごくえっちくてすきクイン姉貴すき -- 2018-05-23 (水) 10:17:19 <1014246465>
    • あからさまなソッチ系狙いチャンプじゃないから目立たないけどクイン姉貴の声ほんますき -- 2018-05-24 (木) 00:17:11 <1873367819>
  • PBE -- 2018-05-23 (水) 15:57:57 <2245057843>
    • ミスった PBEだけどADCステ調整クインにきてないから結構ADC運用きてるみたいね。ちょっと楽しみ。 -- 2018-05-23 (水) 15:58:31 <2245057843>
      • それが原因でナーフされたらいやだなぁ -- 2018-05-23 (水) 22:59:40 <985078045>
      • 新ルーンのヘイルブレードが相性良くてイイ感じで、序盤のドミネート力上がってるからADC運用あるかもねー。というか調整予定候補にクィン入ってたよね?なぜか結果的に調整対象から外れてるけど -- 2018-05-31 (木) 11:17:25 <2577459796>
  • topで妖夢5靴ダスク積んでからストームレイザーいくのマイブームだからみんなやって感想聞かせて -- 2018-06-05 (火) 22:01:08 <661619046>
    • 妖夢は積まずにダスク5靴ストームレイザーの順番が個人的にいちばんしっくりきました。まる。 -- 2018-06-06 (水) 20:44:42 <3021101065>
      • バーストのみ追い求める姿勢好き 真似します -- 2018-06-06 (水) 22:40:01 <661619046>
      • : ) -- 2018-06-07 (木) 18:13:22 <1867987571>
  • クインadcクソ楽しい敵adcに飛びつけば3レベでも6割とばせる -- 2018-06-07 (木) 02:28:43 <3081816520>
    • AAEAAQAAやってる間相手のsupは何やってるんだ -- 2018-06-07 (木) 08:23:57 <1922816518>
      • ダリウスsupに殴られてるよ -- 2018-06-07 (木) 09:34:37 <3069817248>
  • フェイズラッシュの勝率・使用率共に上がってきたな。追い風でもらえるADが増えた影響かな?妖夢やストームレイザーとの相性も良さそうだしガンク耐性も上がるから普通につよそうだな -- 2018-06-18 (月) 11:13:37 <2037456404>
  • 日本鯖にクインメインでチャレ行った人出たらしいな -- 2018-07-01 (日) 19:29:57 <2055452937>
  • フェイズクイン試したけどマジで強いな。タンクやファイター相手にスロウ引っかかって張り付かれ死が完全になくなった。元々得意だったmelee相手がより確実に勝てる -- 2018-07-02 (月) 01:32:15 <998578818>
  • クイン始めたばかりなんだけど、こいつって基本的にスキルで弱点複数回つけてAssassinっぽい使い方すればいいのかな?あと、大規模な集団戦より、スカーミッシャーというか、小規模戦の方が得意? -- 2018-07-03 (火) 23:03:32 <830582028>
    • 使い方は大体あってる。強いて言えばUltの圧倒的機動力の都合上リコールからのRoamも強いことは覚えておいて損なしってのと、RAA(P)EAA(P)QAA(P)ってのが最高火力だがEから入ってもいい盤面は多い(特にCCチェインが繋がるとき)ってぐらい。んで単体バースト高い分AoEははっきり言って弱いし、機動力に大きく振ってる=数の差に有利つけての戦闘が得意な都合上互いに見合って正面からよーいドンはほんと弱い -- 2018-07-03 (火) 23:52:45 <2055646232>
      • ので、集団戦より小規模が得意ってよりも 集団戦は決してやってはならないタイプのチャンプ -- 2018-07-03 (火) 23:56:17 <2055646232>
      • 丁寧にありがとう!やたら勝率が高いわりに、集団戦めちゃめちゃ苦手なんじゃないか…と思ってたので、裏付けが取れてよかった。TP持たない勢の中ではUltのおかげでスプリットプッシュ許されてる感があるし、そういう勝ち方をしていくことにするよ〜。 -- 2018-07-04 (水) 17:22:22 <2012254854>
  • 先出しイグナイトでフィードするやつ多すぎない??? -- 2018-07-13 (金) 23:06:56 <2035800976>
  • 最近ストームレイザー積むビルド多いけど、そんなに相性いいの? -- 2018-07-19 (木) 10:50:53 <2241578641>
    • バースト・DPS・カイト能力 全てバランスよく補強してくれる上にshivやドラクサーとの相性も良いから特に理由がない限り優先して積みたい武器だと思う。 -- 2018-07-19 (木) 14:49:38 <2037456404>
      • 試しに積んだら面白いくらい強かった。thx。 -- 2018-07-20 (金) 19:29:59 <2241578641>
  • 元々勝率高かったけどTPナーフでパンツと並んで明らかに増えた。若干わからん殺しの高速ロームでゲーム壊されるしピックできないならban。 -- 2018-07-21 (土) 10:26:39 <1013272917>
  • 暫く死んでたと思ったら急にOPになりやがって -- 2018-07-21 (土) 13:33:54 <2581964427>

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