コメント/Rammus

  • TOPJGフレックスなんだっけ一応。ボリくらいまで地位高めてほしい -- 2020-08-10 (月) 09:23:49 <1010867276>
    • 後出し限定だけどレーンに出すのも結構面白いね。アーゴットとか青ざめてたわ。 -- 2020-10-09 (金) 11:41:08 <3680773609>
  • 相手を死ぬまで殺す殺意持ってるなら金エンチャでいい。味方と協力したいなら緑エンチャを使えばいい -- 2020-08-14 (金) 15:35:01 <1877975994>
  • リメイク前のフィオラをtopでボコるの楽しかったなぁ -- 2020-10-03 (土) 19:44:24 <985490528>
  • ラムスにも穴はあるんだよな… -- 2020-10-17 (土) 22:00:03 <1783114208>
    • OK. -- 2020-10-18 (日) 15:38:16 <607423113>
      • ん♡刺さった♡♡♡。OK♡♡ああ♡♡♡♡ふむッ…♡♡おオッ!♡♡♡ -- 2020-10-23 (金) 11:49:48 <1783114208>
      • ↑くだらねえwwwww -- 2020-10-25 (日) 09:20:22 <1876471412>
    • ラムス女の子説 -- 2020-10-29 (木) 23:54:33 <2118809063>
  • 走り屋入門用って聞いたんですけどアイテム何積めばいいですか…? -- 2020-10-29 (木) 09:57:39 <828468189>
    • 無難なのはデッドマン、ライチャス、ウィッツエンドあたり。思い切り走りたいならサッシュでも妖夢でも好きなの積むといい。 -- 2020-10-29 (木) 12:19:34 <830512778>
    • 機動力とは関係ないけど相手にぶちかました後そのまま倒すのにソーンメイルがいる -- 2020-10-31 (土) 12:12:37 <1011436722>
  • キンドレッドOK -- 2020-10-29 (木) 10:50:51 <1010867276>
  • 実装当時だったらあれだけど、今ならQで走ってる間はミニオンとか小型中立クリープはノックバックして走行を続ける仕様でも良くないか? -- 2020-10-29 (木) 17:09:51 <2082689658>
    • Qのチャネリング判定になったのつらい -- 2020-10-30 (金) 00:43:32 <2669468445>
    • ミニオン吹き飛ばしながら走れたら爽快だろうなぁ まあgank強くなりすぎるけど URFとかでやらせてほしい -- 2020-10-31 (土) 11:51:00 <1015528283>
    • カービィのホイールみたいで楽しそう -- 2020-10-31 (土) 14:18:30 <3700647309>
    • あとWの性能落としてトグル式とかどうだろうか、強すぎるか -- 2020-11-02 (月) 16:30:02 <2035477082>
  • 脱がせたい -- 2020-10-31 (土) 21:21:36 <2118810321>
    • …OK/// -- 2020-11-02 (月) 17:24:43 <2016662350>
  • うおおおラムス最強 -- 2020-11-13 (金) 22:03:57 <2118284320>
  • このアサシンファイター時代のノーマルでラムスだすとボコボコにできて楽しいわ -- 2020-11-15 (日) 00:33:11 <1924541635>
  • ラムスjgなんかジャングル回るの遅くなった? -- 2020-11-17 (火) 10:27:00 <2121208782>
    • 詳細は見てないのでなんとも言えないがクリープ全般のステータスが見直されていたからラムスにとって悪い方にいったのかも。シンダーハルクのcc爆破ダメージが消えたのもありそう -- 2020-11-17 (火) 11:14:11 <2125866381>
  • 童話の亀みたいに三人でボコボコにしても逆に瀕死になってるの笑う -- 2020-11-17 (火) 10:47:15 <458365386>
  • やばい。俺こいつ4年くらい使ってるんだけど、今日W中に四足歩行になってウゴウゴしてんのに気がついた。 -- 2020-11-19 (木) 23:55:08 <1925119811>
  • 長いことJGラムス使ってるけどこんなに生き生きとしてるシーズンは久しぶり -- 2020-11-25 (水) 15:14:05 <3535980135>
  • ult地味すぎんか? -- 2020-11-30 (月) 15:42:16 <2737950869>
    • OK -- 2020-11-30 (月) 16:12:59 <1788511510>
    • 仮面抱擁パッケージのせいでAPラムスのUltとんでもダメージになってるゾ -- 2020-11-30 (月) 16:41:46 <3709525434>
    • リワークされそうなくらい古い -- 2020-12-04 (金) 02:50:50 <2035477082>
    • でも地味にダメージ痛いのに気が付かれないという利点が! -- 2020-12-17 (木) 13:54:26 <2532952238>
  • カタリナがR撃つと凄い勢いで死ぬな…カタリナの方が -- 2020-11-30 (月) 19:28:02 <3540160574>
  • 巧妙な賞金首狩りとケミタンク積んで突撃隣の晩ごはんすんの楽しいな -- 2020-12-06 (日) 16:10:43 <2638343311>
  • Wにクリセプとかハイドラが乗ったんだけど、ハイドラはともかくクリセプって前から乗ってたっけ? -- 2020-12-30 (水) 22:25:17 <1012771997>
    • 昔から乗ってたよ。 -- 2020-12-31 (木) 16:04:00 <1787146297>
    • 仮面も乗るしエアリーも彗星も乗る -- 2021-01-08 (金) 22:32:24 <1783145505>
  • いっつもAPでビルドしたら面白いのでは? と考えてからこいつじゃなくて良くない…? ってなる -- 2021-01-10 (日) 16:52:08 <2582183261>
    • ラムス出したら鄭のAP濃くなった時の選択肢だからね 最初から目指してやるもんじゃない -- 2021-01-10 (日) 22:35:42 <3709525434>
  • なんだこれは・・・・ https://na.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/quick-gameplay-thoughts-jan-15/ -- 2021-01-16 (土) 12:12:42 <2638312526>
    • ultでノックアップ決められるのはデカイな。Eで多人数挑発もやれそうだし集団戦の幅が広がったね。 -- 2021-01-16 (土) 13:12:00 <1790184337>
    • 飛び上がってるのワーイって感じで可愛い -- 2021-01-16 (土) 14:10:45 <3652372125>
    • ラムスまでBlinkする時代になるのか… -- 2021-01-16 (土) 14:52:45 <3685078158>
    • ultのスロー場がラムス中心じゃなくなっちゃうのが痛いな・・・ -- 2021-01-16 (土) 19:35:42 <985530101>
      • サッシュフラッシュした相手にultがヒットしないのつらい -- 2021-01-17 (日) 08:57:48 <3715183419>
      • 結局これがどう響くかだよなぁ・・・ -- 2021-01-18 (月) 13:46:57 <3533276109>
    • ぴょーんって感じでジャンプして普通に着地するの草。こいつマスコット枠狙ってるな -- 2021-01-16 (土) 20:00:56 <2035288585>
    • FULLAPラムス動画作られそう -- 2021-01-16 (土) 20:40:00 <2577986261>
    • JGとしてはシンプルな操作でかなり強いけどできることが少ないのがネックだったけど、タンクJGとして重要だったエンゲージ力が強化されるのはすごいい変更だと思う。 -- 2021-01-17 (日) 11:07:05 <2560968255>
    • ターボケミタンク積んだらエンゲージには困らないのに、eの弱体化やultのcdやダメージの弱体化のかわりに貰えたものがジャンプからのエンゲージというのは個人的にきつい。ジャンプ確認からのフラッシュで躱されそうだし、かといってタウント後のultだとエンゲージのためのリワークと噛み合わない&ジャンプ中はAAできないといった点で総合的にみてナーフだと思う -- 2021-01-18 (月) 15:51:03 <2129230045>
      • ultはアンストッパブルだろうしケミタンクQで困ってた場面が解消されるのでは? -- 2021-01-18 (月) 18:19:13 <995441389>
      • あのラムスに壁越えブリンクが実装される。それだけでもう恐ろしいほどのバフなんだ…… -- 2021-01-21 (木) 10:38:01 <2110409929>
      • ていうか仮モーションって言ってるぞ -- 2021-01-21 (木) 13:23:56 <3402657861>
    • 「機動力のあるマルファイトじゃん!」っていう批判が出てきそうだなぁ。まぁ確実性やノックアップの決定打としてはマルファイトの方が強そうだが -- 2021-02-17 (水) 12:50:55 <1787143062>
  • ファーム系jgから卒業するためラムスつかってるんですけど、中盤以降はケミタンクでキャッチねらう動きで -- 2021-02-17 (水) 07:03:01 <3680749088>
    • 序盤ガンクメイン場合、いったで動いて相手とファーム差ついてたんファームに集中したほうがいいですかね?あと中盤以降はキャッチねらう動きで固定してるんですが他の戦術ってありますか? -- 2021-02-17 (水) 07:06:08 <3680749088>
      • 序盤のガンクメインの動きがどう動いてるのかわからんが1週目は絶対100%ガンク決まるって以外はフルクリアが安定する こいつは中盤以降スノーボールするから序盤ガンクできないならファーム中心で耐えてワンチャン狙う 中盤はキャッチも強いが硬さと対象指定CCを生かしたタワーダイブもかなり強い -- 2021-02-21 (日) 23:32:25 <2094145726>
  • さすがに次ナーフの内容冗談だよな? -- 2021-02-24 (水) 11:34:53 <1783137440>
    • レベルMAXで体力200近く減らされてて草 -- 2021-02-24 (水) 12:00:15 <830512778>
    • ラムスがいるだけでカタリナが死滅するんだぞ?そりゃナーフされるだろ。Riot的にはカタリナ売りたいんだから -- 2021-02-26 (金) 00:48:02 <3540111044>
      • カタリナの愛され方は異常だよね、勝率53%からバフされるキャラなんて他に聞いたことない -- 2021-02-26 (金) 01:21:25 <661642121>
  • 正確には270HPのナーフ。 -- 2021-02-25 (木) 00:53:48 <458319529>
    • たぶん正確には255 -- 2021-03-07 (日) 13:18:14 <1883530909>
  • リワークするから何してもいいと思ってそう そのリワークも11.5予定先伸ばししてナーフ適用してるし -- 2021-02-26 (金) 00:42:26 <2100584055>
  • そういえば今のラムスってMRが必要になったら何持つの?昔はウィッツだったけどADアイテムになっちゃったし。ミシックのMRで十分? -- 2021-02-26 (金) 01:31:40 <1787122707>
    • アビサルマスク パッシブによるダメージ増加がやりやすくてMRとHP増えるから  -- 2021-02-26 (金) 01:59:45 <3540111044>
    • 強いのはアビサルマスクだな。敵チームのAP役が長射程メイジやメイジサポ1人くらいならミシックだけ積んで無視でもいいかも -- 2021-03-04 (木) 16:08:19 <1898689994>
  • ラムスの勝率終わってて草です -- 2021-03-04 (木) 15:34:07 <1786869613>
    • ヘルス60で勝率が死ぬジンクスという前例があるのに、レベル毎に15ヘルスダウンは草しか生えない -- 2021-03-04 (木) 18:25:00 <2129244978>
    • 53%->50%だから適正でしょ -- 2021-03-05 (金) 19:59:32 <1924222220>
    • ラムスはAD過多の構成にカウンターで出すチャンピオンなのに勝率50%だったら弱く感じるけども -- 2021-03-05 (金) 20:00:44 <235413538>
      • そうだね、全試合ラムスが有利なマッチアップだとして勝率50%だったら弱いね -- 2021-03-06 (土) 02:11:34 <1924222220>
  • 育ったマスイ相手はW上げのソンメの後はワーモグみたいなヘルス積むのがいい気がする、ガゴストのシールドは強いけどビルドパスでヘルス積めないのは赤スマとeの確定ダメージに耐えきれない、と思いました -- 2021-03-07 (日) 13:22:11 <1883530909>
    • 実践はしてません、あとワーデンメイルだけ持つのもいいかも。マスイのカウンターでラムス出す人の参考になればいいと思いました -- 2021-03-07 (日) 13:24:53 <1883530909>
  • ラムスより後に発表されたシンジャオは一瞬でプチリワーク来て草 -- 2021-03-09 (火) 08:08:39 <2122707616>
  • ultのジャンプは結局どこ行ったんだよ -- 2021-03-20 (土) 01:37:10 <2011668356>
  • 今のラムス弱すぎる。固いキャラと言っても、HPはそもそも多くないからそこナーフされると猶更痛い。 -- 2021-03-22 (月) 03:16:31 <2122004574>
  • タイマンしなきゃいける もう一人のタンクサポと思ってやればいい -- 2021-03-25 (木) 12:10:26 <2239433862>
  • 逆に勝率下がったおかげでbanされないから気兼ねなくピックできるわ -- 2021-03-28 (日) 20:45:25 <1790184395>
  • 前回のnerfがキツすぎてULTの変更貰っても活躍できるのかなぁって疑問が残っちゃう -- 2021-04-02 (金) 11:15:24 <235769888>
    • ultのダメージは下がるから純バフじゃないけどブリンクはありがたいから活躍できると予想する -- 2021-04-02 (金) 11:19:32 <2124840403>
  • ラムスナーフされた挙句ケミタンクまでナーフされて、しかも補填されないとか絶望やん -- 2021-04-02 (金) 11:35:49 <3540111044>
  • 次のパッチでラムスが飛ぶようになる https://game4broke.blogspot.com/2021/04/rammus-changes-coming-pbe-118.html -- 2021-04-02 (金) 12:03:54 <1009231245>
    • 三国志大戦の天下無双・飛を思い出しますね -- 2021-04-03 (土) 14:12:06 <2094255091>
  • 全体的にナーフされてultの地震場も使い勝手が悪くなる代わりに、加速しまくれば2000レンジくらい飛べるようになるのか。 -- 2021-04-03 (土) 13:13:25 <2035306234>
  • 今までのナーフラッシュはult変更のための調整ってことで我慢してきたけどRリワークで更に大幅ナーフ来るのか(困惑) -- 2021-04-03 (土) 23:23:48 <2100584055>
  • https://game4broke.blogspot.com/2021/04/rammus-changes-coming-pbe-118.html ここみたかぎりR以外全部ナーフみたいには見えないんだけどどこの情報見てるの?Wの効果時間延長とかジャングリングかなり楽になりそうだけど -- 2021-04-04 (日) 00:36:33 <1787121938>
    • QEナーフやん Eに限っては前ナーフされたばっかやぞ -- 2021-04-04 (日) 02:20:38 <2100584055>
    • Eの時間減るのが凄く痛い -- 2021-04-07 (水) 14:59:23 <1011436722>
  • Rの変更は楽しそうなんだけどナーフの方が重すぎて使えないとかならんように祈ってる -- 2021-04-04 (日) 00:51:39 <2532940863>
  • ラムスの変更来たらtopでやりてえなぁ・・・ -- 2021-04-07 (水) 12:41:41 <3680944965>
  • 別にとくに困ってないエンゲージ能力上げられて代わりにダメージとCC時間下げられるとかナーフでしかない Wの時間延長だけはファーム速度上がって素直に喜べるけどそれだって新たな強みにするには程遠いし -- 2021-04-08 (木) 03:15:46 <998880207>
    • 壁抜けの有無はかなり大事な要素のはずだけど -- 2021-04-08 (木) 07:47:00 <1787123403>
    • そもそもラムスにダメージ期待してる奴いないし、ダメージソースのほとんどがWとソンメの反射ダメージだし。tount時間減らされてるのは痛いけど、キャッチ能力上がったのと相まって±0って感じ。壁抜け考えたらギリプラスかな。 -- 2021-04-08 (木) 13:00:44 <3680944965>
      • QとUltのダメージ軽視しすぎ Qはランク上がれば1回の戦闘で何回も当てられる有力なダメージ源だしUltに至ってはフルヒット余裕な今の仕様から当てにくくなる上フルヒットでもダメージ低くなるし実質的なスロー時間も減る 一人でADCやアサシン殴り倒せるこいつのダメージ下がったら目に見えてキルチャンス減るよ 対して壁抜けといっても言うほどこのCDで壁抜けられるようになる恩恵大きいか?という印象 マルファイのUltで壁抜けるようなもんでラムスの場合Qの機動力高いからピットの壁みたいなよほどのショートカットできる壁以外抜ける意味薄いし -- 2021-04-08 (木) 13:30:38 <998880207>
      • 「Qはランク上がれば1回の戦闘で何回も当てられる」はいダウト -- 2021-04-08 (木) 14:28:55 <3680944965>
      • CD5秒ぐらいしか無いから戦闘が長引けば普通にQ何回も使うだろ -- 2021-04-08 (木) 14:39:44 <235769888>
      • 理論値と現実は違うんだよエアプ -- 2021-04-08 (木) 15:09:01 <3680944965>
      • ゲームにならないくらい大勝ちしてなかったら一度エンゲージしてスキル吐ききったらラムスは死ぬかボロ雑巾になっててもう一回当てに行く余力ないでしょ -- 2021-04-08 (木) 18:43:19 <2082689658>
      • Q何回も使えないほど敵の攻撃耐えられないならラムス使う意味なくね…?エンゲージして5秒後の2回目のQまでにW中のラムスがボロ雑巾になるほどダメージ吐かれて他の味方が仕事できないならその試合何やっても勝てる気しないんだが -- 2021-04-08 (木) 21:43:37 <998880207>
      • タンクの中でも割と固い部類だから腐ってなければQ2回くらいは使えるというのは俺もそう思う。これがナーフになるか否かは俺には分からないが、ラムスにダメージ期待してないってことはないです -- 2021-04-08 (木) 22:21:20 <1011436722>
      • ラムスのダメージ減ってWEの反射ダメなんだから元々高くないQの基礎ダメが下げられても大差ないと思うけど それよりE -- 2021-04-09 (金) 00:06:37 <1008970400>
      • ↑それよりEのタウント時間が短くなる方がかなり痛手だと思う -- 2021-04-09 (金) 00:07:38 <1008970400>
      • CDR積むから全然Q2回使う機会あると思うんですけど・・・ -- 2021-04-09 (金) 01:09:44 <2123150850>
    • エアプだのなんだの攻撃的な時点でもう対話する価値ないよ 「Qそんなに何回も使えなくない?」の一言で済む話やろ -- 2021-04-09 (金) 18:48:19 <2100584055>
      • みんな理由書いてるけど…価値無いこと書いてるのお前とエアプ発言だけだぞ -- 2021-04-09 (金) 22:32:00 <1789371137>
      • 上で論破されたからってこっちに逃げて来て喧嘩仕掛けてて呆れるわ -- 2021-04-10 (土) 00:48:19 <2100584055>
      • 草 論破されてるのはてめえとエアプ野郎だけなんだわ 目見えてないの? -- 2021-04-10 (土) 00:53:34 <2124903229>
      • 効きすぎワロタ チー牛くんイラッイラww -- 2021-04-10 (土) 00:54:10 <2130682637>
    • エアプがQどうこうでマウント取ってるの笑えるわ。どういう状況で1回の集団戦でCD6秒のスキル何回も打てるんだよ(笑) -- 2021-04-10 (土) 00:55:33 <2124186492>
      • 引くに引けなくなった低レが発狂してるだけよ -- 2021-04-10 (土) 01:41:56 <2125722900>
      • いやまあ何度も撃てはするけど、最大ランクでも所詮240(軽減前)、しかも当てられる相手は前線だけとなると有力なダメージ源にはならんな正直。Q当てれる距離にいる相手を止めるとAA+パッシブ、およびソンメの反射が消えて逆にダメージ落ちるまである -- 2021-04-10 (土) 03:28:15 <2110089629>
      • すまん、俺のエアプ発言がここまで効くとは思わなかったわほんと「理論値と現実は違う」が理解出来ないからエアプなんだよ、それとも「2回使える」のが「何回も使える」っていう意味だった?w -- 2021-04-10 (土) 15:14:53 <3534072114>
      • 育ち具合によるが3回使えるかな。使いたいタイミングがあんま無いけど -- 2021-04-10 (土) 15:29:02 <2110089629>
    • Wの時間延長はなかなかいい感じ、殴れる状況なら強いけど・・ -- 2021-04-14 (水) 07:25:44 <3725122777>
  • ↑続き それよりE -- 2021-04-09 (金) 00:07:07 <1008970400>
    • わかる -- 2021-04-09 (金) 20:54:48 <2669468445>
  • 草 -- 2021-04-10 (土) 00:52:56 <2124903229>
  • なんでQを何回打てるかみたいなことで議論になるんだろうか 確かにピールとかで役に立つけど、このキャラの最大の仕事ってADにタウントかけて張りつくことなわけだからEの時間短くされるってかなり大変なことだと思うんだけどあんま言及されないね -- 2021-04-10 (土) 03:53:14 <1008970400>
    • Q1のダメージが20下げられたなら痛いけどQ5でようやく20減少だし、エンゲージ能力上がった分でお釣り来るだろ多分。Eの効果時間が全レベルで0.25s下げられた方が痛いわね -- 2021-04-10 (土) 11:00:21 <1011436722>
    • エアプ露呈させたのにまだやるの?w -- 2021-04-10 (土) 14:22:05 <2122696155>
    • それはその通り Qのナーフはむしろこの変更の中じゃ一番影響少ないはず けど総合的に見て全体的なダメージ出力が低下するのは間違いないからキャリー性能落ちてチームファイト寄りの性能になって味方依存度高くなるかなと感じた -- 2021-04-10 (土) 19:14:25 <998880207>
  • PBEでMSマシマシでRどうなるか試してるときに気づいたんだが、なんかプレデターとかゴースト使用したときのQの移動速度、ライブサーバーのより速くないか?なんかそのあたり変更予定あったっけ? -- 2021-04-11 (日) 20:37:46 <2119852473>
    • 普段つかわない追い風えらんでたとか? -- 2021-04-11 (日) 21:48:17 <3069920060>
      • 同じルーン同じ装備でプラクティスで比較してみたんだけど、案山子に向かってプレデター発動中のQの速度増加が異様に速い感じがした。PBEだから何かおかしいのかもしれんが -- 2021-04-12 (月) 00:13:24 <2119852473>
      • パッチ後ライブサーバーで試したけど直ってなかったわ。どうもプレデター発動時のQの加速がバグってるっぽい。3Lv -- 2021-04-15 (木) 00:31:35 <2119852473>
    • バグだったね。木主は自信を持つといい -- 2021-04-16 (金) 12:05:41 <2048557337>
  • らむぴょい伝説 -- 2021-04-14 (水) 13:34:53 <999460316>
  • QRくっそ楽しいなおい -- 2021-04-14 (水) 15:11:17 <2090495229>
  • 普通にQでぶつかった方が早いし強いですね… -- 2021-04-14 (水) 15:32:16 <2124235694>
  • なんか…想像してたより弱いというか使いづらいというか… -- 2021-04-14 (水) 15:40:12 <829082725>
  • 思ってたより火力の減りを感じるのとEのタウント時間削られたのがクッソ痛い -- 2021-04-14 (水) 16:48:01 <235769888>
    • ダメージは全然変わった気がしないけどULTのCD伸びたのがクソいてえ -- 2021-04-14 (水) 17:33:44 <18960082>
      • ダメージが全然変わってないってのは嘘だわULTのダメージ量えぐい弱いなこれ -- 2021-04-14 (水) 17:41:14 <18960082>
      • ULTのCD増えたのもキツいな、ULT欲しいって時に無い事多いわ、Wの変更は良いんだけど元が無茶苦茶にファーム遅いチャンプだったからなぁ -- 2021-04-14 (水) 18:00:49 <235769888>

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