コメント/Rumble

  • ランブルで2戦やったけどCS取るのだいぶ楽になってた -- 2016-02-05 (金) 04:12:19 <2576874903>
    • 朗報過ぎる -- 2016-02-06 (土) 06:00:13 <2119121116>
  • RumbleJGがOPなのがpro達にばれてきた -- 2016-02-06 (土) 07:46:22 <1789345552>
    • 処理早くて移動早くてマナなしで頻繁にシールド張れるからhealthも高く保てる。マジで欠点がLv6までのccくらいなんだよなぁ -- 2016-02-07 (日) 01:14:07 <2578322016>
    • その辺のJgより楽に周れて楽しいんだけどこれNerf来るんだろうなぁ… -- 2016-02-07 (日) 15:45:42 <1906252200>
    • ジャングルのRunic Echoesと相性が良すぎるMS10%もそうだけどスキル回しまくるからEchoがすぐ発動する -- 2016-02-08 (月) 17:33:11 <1905760311>
    • probuildで1 weeks agoからこっちはもうjg運用が半分近いのね -- 2016-02-09 (火) 08:21:01 <2581217637>
    • 6lvからultの圧倒的レンジとダメージでcountergankもgankもくっそ強いしな。まだchampionGGにjgとして出てきてないしそんな浸透してないだろうけど明日のパッチあたりで高勝率で出てきてその後nerfされそう -- 2016-02-09 (火) 18:45:16 <2097263653>
    • ただでさえ今は青エンチャ武器がバフ来てて強いしな -- 2016-02-09 (火) 19:06:09 <1036337533>
    • Udyrもそうだけど、青エンチャのMS10%が強すぎるんだよ -- 2016-02-10 (水) 11:47:34 <2114450409>
  • nerfどころかPBEで序盤シールド量のバフ入ってるんだけどもしかして許される?さらに回るの余裕になるんだけど -- 2016-02-11 (木) 18:22:54 <2097263653>
    • 願わくば青エンチャのnerf程度で終わって欲しい。プロよ、間違っても大会でrumbleピックするんじゃないぞ。 -- 2016-02-11 (木) 19:22:30 <2122086874>
  • そんなにJGRumble強いのか……でもTOPでは息してないし見逃して欲しいわ -- 2016-02-13 (土) 12:46:19 <1036142555>
    • top追われてjgに場所を求めてるレベル(参考opgg KR鯖plat↑,top勝率40%、jp勝率48%)だから壊れなほど勝率が高いというわけではない。 -- 2016-02-17 (水) 05:36:57 <2581217637>
      • jpじゃなくてjgね -- 2016-02-17 (水) 05:37:43 <2581217637>
  • LCKでとうとうプロにも使われてしまった -- 2016-02-17 (水) 18:46:04 <3536166713>
    • 大会で使われてたねえ、probuildももうjungle一色に -- 2016-02-18 (木) 00:55:26 <2581217637>
  • 青エンチャの変更でrumble jungleという新メタが -- 2016-02-17 (水) 21:10:11 <2125576700>
  • rumble jungleは流行りつつあるけれどチャンプ自体の勝率は未だに低い方だから調整が予想出来ないな -- 2016-02-18 (木) 22:39:04 <1995647652>
  • ほんとにプロに愛されてるなランブルは -- 2016-02-19 (金) 18:08:51 <2646606509>
  • 実際森でやってみるとそこら辺のjunglerより快適に回れてビックリする -- 2016-02-19 (金) 22:36:14 <1995655454>
  • rumbleってキャラはlaneでのゲージ管理が初心者には難しかっただけでjgだと楽だからこれから勝率あがりそ -- 2016-02-21 (日) 09:27:14 <2942942611>
  • これ仮に森回れないようにする調整来るとしたらどんな感じになるのかなぁ しわ寄せがレーンに来ないといいが -- 2016-02-25 (木) 06:41:58 <2114866207>
    • Qがある以上厳しい気がするなぁ・・・。パンツのEみたいにチャンプ以外にダメージ下がるってするとミニオン焼けなくてレーンで深刻になるし・・・中立にだけ半分とかピンポイント過ぎてなんかやだし -- 2016-02-28 (日) 10:17:35 <2579470173>
      • もう既に半分ですよ(小声) -- 2016-03-02 (水) 14:02:08 <2937883294>
      • 中立は半分になってないよ -- 2016-03-02 (水) 14:52:33 <1789345552>
  • まずjngの方がゲージ管理が遥かに楽、そしてQやultの性質上追うときが最も性能を引き出せ、jngの方がそういう状況になりやすい もう元々junglerとして設計されたんじゃないかと思うレベル -- 2016-02-25 (木) 15:05:57 <3069880503>
  • ultってRキーおしっぱにして方向決めるのか、てっきり2回キー押して発動すると思って変な方向ばっかうってたわ -- 2016-02-26 (金) 16:53:25 <1980027848>
    • Vikも同じ仕様だね。スマキャだと変な方向に誤爆しやすいからultだけ外してる人とかもいる -- 2016-02-26 (金) 16:55:48 <2085995270>
  • jungleの一番の利点はCSこぼれが無いことだな。順調に育ったこいつがめちゃくちゃ強いのが俺みたいなのでも分かった。 -- 2016-02-26 (金) 17:45:47 <3021085795>
    • 話題になってたから今日初めてrumble使ったけど4勝1敗で一回もfeedせずにいけてびびったわ -- 2016-02-26 (金) 17:53:28 <1980027848>
      • そらジャングルでfeedするってことはあんまないやろ・・・topなら何とも言えんけど -- 2016-02-27 (土) 07:27:16 <2119121116>
  • パッチノートの仕様変更されたEの欄に動け、動け、動いてよって書いてあってワロタww rumbleはシンジ君だった・・・? -- 2016-02-27 (土) 01:57:12 <2579470173>
  • ベンギがナッシャ―積んでてワロタ -- 2016-02-27 (土) 21:42:32 <2117066048>
    • 燃える拳で殴り続けるヒーローの鑑 -- 2016-02-28 (日) 23:55:51 <3534460841>
  • ランブルジャングル何も見ないでやったら一周目瀕死になっちゃったんですけど回り方教えて下さい -- 2016-02-29 (月) 04:13:12 <2119694640>
    • どうせ森回る前にヒートゲージ溜めてなかったんやろ。1:40までQ連打してゲージ50以上キープしとくんやで -- 2016-02-29 (月) 09:12:45 <3023274669>
    • ヒートゲージちゃんと理解できてれば一週目JGmob全部倒しても悠々と帰れるぞ -- 2016-02-29 (月) 10:45:23 <3725370631>
    • ジャングルアイテムはタリスマンで、Q使うとパッシプが発動しまくってヘルス維持が楽だとかなんだとか。 -- 2016-02-29 (月) 12:24:45 <3672424496>
    • WQで殴り続けて、Q切れたらちょっと下がってまたWQやるといいよ。 -- 2016-02-29 (月) 13:32:19 <1789345552>
    • GrompかKrag狩った後にとるのはWやで。そうすればほぼフルhealthで回れる -- 2016-03-02 (水) 15:03:03 <2580341082>
    • 俺も適当にやったらバフでやられたけどルーンマスタリーちゃんとしてタリスマンもてばリーシュなしで一周全部回れるぐらい余裕だった -- 2016-03-05 (土) 14:41:08 <1868118871>
  • JGやばいな Normalだけど普段JGもRumbleもやらない俺でも毎ゲームKDA4〜5保てる -- 2016-02-29 (月) 12:34:22 <1238308554>
    • normalだけど とか言う奴って内部レートの存在を知らないのか? -- 2016-02-29 (月) 14:00:34 <3069956328>
      • どういうこと?内部レートがあるのは知ってるつもり -- 2016-02-29 (月) 14:21:08 <1238308554>
  • Rでのgankが視界取って予測してないと結構えげつない -- 2016-02-29 (月) 17:34:49 <3020098678>
  • Qのダメージ半減チャンピオン以外って書いてあるけどminionのみの間違いじゃないか? -- 2016-03-02 (水) 14:52:13 <1789345552>
  • topでやるなら、前はQだったけど、初手QからのE上げのほうが強い気がする。 -- 2016-03-15 (火) 23:24:09 <1980722768>
    • 今だと特にフリーチャンプで対面にRangedのクイン来ることもあるからそっちのが安定するね -- 2016-03-21 (月) 00:25:29 <2116300980>
  • 基本的にはオーバーヒートしない方がいいの? -- 2016-03-27 (日) 12:41:15 <459414475>
  • 未だにEを打った後続けて2発目を打ってしまう呪縛にかかっててつらい -- 2016-03-28 (月) 07:19:37 <2129350160>
  • 終盤のガチ5v5の時の動きがよくわかんない -- 2016-03-28 (月) 09:44:36 <459414475>
  • jgブームも落ち着いて、勝率も下がってきたな -- 2016-03-28 (月) 14:23:45 <2581069717>
  • ひっそりと始まってひっそりと終わったな -- 2016-04-01 (金) 22:24:40 <459414475>
  • ジャングルアイテムがナーフ来てきついけど、チームのAPとADのバランス取りたい時にニダリー使えない人にはオススメしたい -- 2016-04-05 (火) 20:29:00 <2100691012>
  • ultのcd戻ったああああああ!!って思ったら10秒だけ・・・ -- 2016-04-07 (木) 13:56:17 <2943106174>
  • 酷い弱体化をくらってこの勝率なのかこいつが難しいから一部の人しか使えないのか分からない -- 2016-04-07 (木) 17:29:30 <2114882332>
    • こいつが難しいってのと純粋にtopのメタに合ってない -- 2016-04-10 (日) 10:22:36 <2059757015>
  • Qのダメがチャンプ以外にも100%通るようになるだと…?撤回されそう… -- 2016-04-11 (月) 07:34:04 <2581217637>
    • 今でも割りと安定して森回れるのにこれきたらすごい早そう -- 2016-04-11 (月) 16:19:07 <1964158464>
      • 森相手には元から半減してないから・・そうじゃないなら森でなんか使われてなかったから・・ -- 2016-04-11 (月) 21:00:45 <1940987316>
      • ずっと半減で狩っててすげーと思ってたゾ・・・ -- 2016-04-11 (月) 21:02:25 <1964158464>
      • 魔法DM(敵Champion以外1Hit毎): 3.125/5.625/8.125/10.625/13.125 (+0.04175AP) エアプだけど文面的にはどうみても対中立は半減してるんですが・・ -- 2016-04-12 (火) 15:38:01 <1009628788>
      • ルーンで総ダメージ90にしたのを中立(MR-15)に使って101出たから半減はされていないね -- 2016-04-12 (火) 19:31:59 <2577613271>
      • 日本wikiの文面を当てにしてはいけない -- 2016-04-16 (土) 19:58:41 <1940987316>
    • これ撤回されずにライブサーバに来ちゃったら絶対Mid行く -- 2016-04-12 (火) 20:18:36 <2109971679>
  • バフ楽しみだなぁ ところでQのデンジャーゾーン時のダメージの表記間違ってません?12ヒットしたら945.6(+3AP)になっちゃう -- 2016-04-12 (火) 08:49:44 <3734130289>
    • そんなベースダメージならタンキーにしちゃうぞ -- 2016-04-12 (火) 15:12:20 <1788830997>
      • いや、でもデンジャー時のベースダメが高いのは確かだから、タンキーにする可能性はなくはない…ないか? -- 2016-04-14 (木) 11:26:12 <1787126504>
  • さっきsionに後だしして見事にボコられてたんだけど今こいつが得意なtopて誰です? -- 2016-04-12 (火) 18:55:10 <654549820>
    • サステインのないタンク つまりサイオン -- 2016-04-13 (水) 19:51:06 <2119121116>
    • マルファイトとかガシガシ焼けるよ。なおレーンが上がってしまいねっとりGankされるもよう -- 2016-04-14 (木) 10:57:27 <2109971679>
    • sionに関してはスロー入れられると割とeven -- 2016-04-20 (水) 20:35:23 <2942958668>
  • ↑2のコメの指摘から、英語wikiの内容に準拠して訂正したゾ 桁があれすぎてrumbleのページだけ%表示にした方がいいんじゃないかと思う -- 2016-04-12 (火) 19:31:52 <2114676789>
    • 他のDoT系もなんでこんなわかりにくい表記してるのかと思ったら英wiki準拠だったんだな -- 2016-04-20 (水) 11:07:41 <2580368656>
  • 俺たちのランブルちゃんのバフがきたぞ〜〜 -- 2016-04-20 (水) 11:52:11 <1786883842>
  • レーンpushしてrecall出来るようになったから凄くありがたいね -- 2016-04-20 (水) 17:10:53 <2942958668>
  • 元々のRoam力にPush力が備わりmid最強に思える -- 2016-04-20 (水) 18:47:54 <2646607784>
    • そのコメント見て「確かに」と思って使ったけど実際強かったわ。ap相手にはネガトロン積んでpushしてるだけで勝てるまである -- 2016-04-21 (木) 16:32:33 <2942958668>
  • jgやっててult10秒短くなっただけでも随分ありがたいや。 -- 2016-04-20 (水) 21:09:23 <2942958668>
  • cs取るのめちゃんこ楽になった。前はEとAAでちまちまCSとってたけど、もうQ上げonlyだな。ただQでハラスしようとすると前以上にpushしてしまう。でもbuff前よりは確実にレーン強くなった -- 2016-04-20 (水) 22:29:28 <1788830997>
  • jgのsustainとfarm速度が想像以上なんだけど -- 2016-04-21 (木) 00:29:42 <2094444236>
    • jgは周る速度変わってないんじゃない? -- 2016-04-21 (木) 00:55:37 <1986946683>
    • 全く変わってないです -- 2016-04-21 (木) 02:31:38 <2942958668>
  • ちょっとバフされたんで使ってみようと思ったんだけど、対面に辛いのがきたらサンファイア積むのはありだったりします? -- 2016-04-21 (木) 16:35:38 <3023274669>
    • tankしたいならそれでもいいと思うけど、sunfireってことは相手adだろうし、そもそもrumbleに求められてるのはtank性能じゃないからなぁ。arも上がってapも上がってactiveが強いzhonyaでいいんじゃないかね。それかhpとapが上がってqにスロー付けられるクリセプとか -- 2016-04-21 (木) 17:30:06 <3069762985>
      • 別に初手サンファイアでもいいと思うぞ。ガチタンは微妙かもしれんが、サンファイアは攻撃兼防具になる。その後に仮面などpenアイテムを積めばサンファイアのダメージも上がって尚良し。他にもデッドマン積んで高速で火炎放射吹いたり、タンクにしてるとヒート中にも張り付いて殴れるってメリットもある。これから初手サンファイアランブル流行ると思うよ。 -- 2016-04-21 (木) 18:12:40 <1145331962>
      • ネタだろうけど初手サンファイア行くならこいつじゃなくてもいいよね -- 2016-04-21 (木) 19:51:52 <1905263431>
      • 試しにやってみたけどて普通に強かった。こっちテレポでプラチナでイグネイト持ちのrivenボコれたわ。こいつ瞬間的なバースト力ないから、オーバーヒート中でも強気で攻めれるのがいい。武器onlyだと立ち回りが難しい。ちなみにsupでもultでgank合わせやすくて中々だった。 -- 2016-04-21 (木) 23:23:30 <387708310>
      • 日本語ブロンズやめーや -- 2016-04-26 (火) 21:35:25 <1789597478>
      • sunfireってriven相手のカウンター装備だからな・・こいつはスキルダメ高めでそこまでtank装備相性悪いわけじゃないのもあるからriven相手にはベストなビルドだっただけだと思うよ。その他の相手に出せるダメージが減るのがどう影響するかって話で別にtankにするのも悪くはないと思う -- 2016-04-29 (金) 08:49:27 <2097192312>
      • リベン相手というかランブルを簡単に倒しに来る相手ならいいんじゃない そういうやつ相手だとアームガード程度じゃ簡単にやられるし -- 2016-05-02 (月) 18:59:57 <2119121116>
  • ノーマナで序盤からのminion処理能力がやヴぁすぎる。これさすがに再調整しないと駄目だろ。Qのミニオンダメージ70%ぐらいでいいわ -- 2016-04-21 (木) 18:44:40 <1788830997>
  • URFでこいつに勝つ手段が無いです、どうしたらいいんですか -- 2016-04-23 (土) 19:47:50 <838478404>
    • 相手に出てきたら諦めるかBANしろ -- 2016-04-24 (日) 02:02:25 <2035603387>
  • 追いながらQでのダメージとEの2回スローのお陰でgankやりやすいね! -- 2016-04-24 (日) 15:52:33 <2098108648>
  • ミニオン有利も取れずマジでblinkないmeleeだとどうしようもない感凄い -- 2016-04-26 (火) 21:36:15 <1940987316>
  • ヘキサキルは狭いし人数多いからUltを上手く置くだけでめちゃくちゃ強いな。 -- 2016-04-30 (土) 04:27:36 <3700577000>
  • Top対面くるとほぼ勝てないってぐらい今強いと思うが元々プレイ人口多いチャンプじゃないのでこのままひっそりしていて欲しい。 -- 2016-04-30 (土) 05:15:37 <3560977996>
  • KD良くないけど勝率大分上がったな。離脱性能もなく突っ込まないといけない性質上ダメージ出せてもdeath重なるっていう。集団戦すぐオーバーヒートするのが本当辛い -- 2016-05-01 (日) 09:27:36 <387708237>
  • クリセプが完成したら炎と氷があわさって極大消滅呪文になる -- 2016-05-02 (月) 18:54:01 <2119121116>
  • バフきたけど操作は相変わらず難しいからねぇ -- 2016-05-03 (火) 05:57:34 <3750070421>
  • rumble専だけどillaoiがマジできつかった・・・とにかくスキル避けるしかないのかな -- 2016-05-04 (水) 04:06:24 <2117916745>
    • あれだけはマジでどうしようもない、スキル避けても結局タワー下Eからの触手地獄でCS落としまくるしガンク呼んでもULTで返り討ちダブルキルのリスク高過ぎ。割とマジでイラオイBANもありないし先出する時はスワップも考慮したほうがいいと思う。 -- 2016-05-23 (月) 17:14:20 <1980389817>

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