コメント/Ryze

  • E,Qのバーストすげ -- 2016-07-13 (水) 16:40:35 <1854167572>
  • 今のこいつのコンボ取りあえずわかる範囲でこういう状況だと使います、みたいなのあったらコメントよろ。カスタムで俺も調べてくる -- 2016-07-13 (水) 16:50:14 <2942958528>
    • w>(e>q)*n シールドを張りながらの追加ダメージ付きのqを繰り出す場合 -- 2016-07-13 (水) 17:22:29 <1925052905>
    • Q>E>Q>W>Q -- 2016-07-13 (水) 18:08:29 <1897191977>
  • 多分だけどsup運用できるよな、というかsupメインになりそう。対象指定スネアが使えるメイジ版たむけんだぞつよいぞ -- 2016-07-13 (水) 17:26:55 <1924607619>
    • LHでスキルでるから、 -- 2016-07-13 (水) 21:27:34 <1921917009>
    • たむけんのイメージで使うにはレベル1のultの射程が貧弱過ぎるよなぁ・・・。最短レベル2から対象指定2sスネア使えるのは強みだろうけど、その分たむけんには条件付き&方向指定とはいえスタンと詐欺臭いADC保護能力あるからな。supで比べるとやっぱたむけんには見劣りする気がする -- 2016-07-13 (水) 22:25:48 <2575559698>
  • spell bumpの異常な粘りがなくなったのが一番大きな変化な気がした。なんにせよE nerf不可避 -- 2016-07-13 (水) 17:29:58 <2737581808>
  • いやいや・・・これlv2最強すぎるだろ。最盛期のcassよりイカれてる。EのCDとダメージブーストnerf不可避 -- 2016-07-13 (水) 17:38:03 <3029449279>
  • gank合わせ最強すぎてワロタ スキルレベル1から対象指定でスネア2秒はいかんでしょ せめてEのレベル上げるごとにスネア時間伸ばすなりしてほしい -- 2016-07-13 (水) 17:46:02 <2003317607>
  • ライズのウルトって -- 2016-07-13 (水) 17:49:25 <998618865>
  • タムケンの劣化? -- 2016-07-13 (水) 17:49:47 <998618865>
    • 複数人纏めて輸送できるから厳密には劣化ではない -- 2016-07-13 (水) 17:57:00 <1924607619>
      • 戦闘しててもスネアとか食わなきゃ移動できるしな -- 2016-07-13 (水) 19:21:23 <2947642412>
      • 厳密も何も、逆に距離が劣る以外はライズのが上位互換って言ってもいいくらいガンクも逃げ性能もある。仲間の理解が必要だけども。 -- 2016-07-13 (水) 19:47:44 <2582145651>
      • その距離が結構デカいんだがな。レベル1だと特に距離短いから隣のレーンから跳べるくらいに距離あるたむけんと比べるとどうしても・・・。あとult単体の話から多少ズレるけど、敵に捕まりそうな時に仲間ごと離脱できる強みもたむけんならWでこなせるって事情もあるし。まぁ一人だけだけどさ -- 2016-07-14 (木) 01:09:04 <2575559698>
  • Wが連発できなくなったこと以外は全てに於いて最強になった感ある。終盤強化Q一発で1000とかナサスかよ -- 2016-07-13 (水) 18:01:24 <3029449279>
  • 賢いライズ使いはうんぬん言っときながら脳死コンボとは一体 -- 2016-07-13 (水) 19:06:23 <1786841079>
    • 一応QEQEQE…の無限コンボで攻めてるだけじゃあシールドが発動しないから、そこで駆け引きが生まれる…といいが -- 2016-07-13 (水) 19:30:18 <2581409878>
      • シールド欲しけりゃEWで足止めて、その上でQぶち込むだけな気もするけど・・・。まぁ俺なんかはRyzeと言えばスキル回しってイメージ付いてるから脳死コンボなのは良いと思うが。問題はそれで大半のチャンプが瞬間的に溶けないかというだけで -- 2016-07-13 (水) 22:30:23 <2575559698>
  • そうはいってもダメージのためにルーンとか無視するか、それともためてMSとシールド確保かっていうのは難しくないか -- 2016-07-13 (水) 19:26:46 <2947642412>
  • このQのCDは果たしていかほどの意味があるのか -- 2016-07-13 (水) 19:29:17 <2947642412>
  • 砂時計とウルトの相性良すぎ -- 2016-07-13 (水) 19:49:22 <828549844>
  • 強いか弱いかはともかく味方にいて楽しい -- 2016-07-13 (水) 19:57:43 <3034386200>
  • だいたいAAの範囲内で戦うしリッチベーン合うかと思ったけど、1vs1はともかく集団戦はスキルぐるぐるに集中したほうが隙少なくて安定するという結果に。タワー破壊はぐっとはやくなるんだけどな -- 2016-07-13 (水) 20:33:23 <654502807>
  • 新しいryze複雑すぎわろた -- 2016-07-13 (水) 20:46:45 <1845770072>
  • >Snareの効果時間が倍になる 安直オブ安直 -- 2016-07-13 (水) 20:52:36 <3064576549>
    • じゃあQみたいにWのSnareも広がるようにしょう(迷走) -- 2016-07-13 (水) 21:18:54 <1980016647>
  • これ大会とかだとマストバンやろ 調整はいるまで大会でみれなさそう -- 2016-07-13 (水) 21:39:54 <2580901073>
  • 延々QEQE投げつけて、危なくなったらEWQで逃げるだけのChampな気がする -- 2016-07-13 (水) 22:04:49 <2115204481>
  • チーム構成選ぶチャンプになったと思う 味方がエズやゼラスなんかのポーク系チームだとウルトでの強引なイニシエートが出来ないからもどかしい -- 2016-07-13 (水) 23:21:58 <1860795663>
  • こいつ始めて使ったんだけど集団戦の動きがわからない W,Eの射程入ると敵からもフォーカス受けてすぐ溶ける -- 2016-07-13 (水) 23:23:27 <3548302577>
    • 何のためのスネアとシールドだよww -- 2016-07-13 (水) 23:33:03 <3029449279>
    • FHとかROA積めばある程度耐えるでしょ。睨み合いはQで牽制してぶつかり合ったらタンクの後ろから入ってQEコンボ、適宜EW使う感じでいいんじゃない? -- 2016-07-14 (木) 01:24:03 <2575559698>
  • JGライズいたけど、GANKの時いきなりワープしてきてどうしようもなくね... -- 2016-07-13 (水) 23:52:17 <3021316686>
    • まあそういうultだしな -- 2016-07-14 (木) 00:52:42 <654502807>
    • TFが既に散々やってる事じゃないか -- 2016-07-14 (木) 01:01:15 <2575559698>
  • リメイク入って今度こそ涙杖がコアに・・・なんて野望を抱いたりする訳だけど、結局ROAとか鬼本とかFHでマナ稼いだ方がいいよねって結論になる。passiveと相性いいと思うんだけど、やっぱ色々ネックなんだよなぁ -- 2016-07-14 (木) 00:26:17 <2575559698>
    • 何いってんの? seraphがコアじゃなかった時を教えてくれよ -- 2016-07-14 (木) 01:32:46 <2082598533>
      • ずっと「積んでも悪くは無い」止まりじゃね? ある程度接近する必要があるRyzeだと同時に耐久力稼げるROAとかFHとかの方が優先度高いし、今回はCDR稼げるpassive無いしCD解消もQだけだからCDR稼げるFHの需要も上がった気もする(WはともかくEは元々CD低いからあまり変わらんけど) だからって涙系列は3、4手目に積むようなもんでもないし・・・。ロマン厨な俺個人としては意地でも積みたいんだけどさ -- 2016-07-14 (木) 13:50:00 <2575559698>
  • スネア連発できなくなったから、肝心なところでついついQ外しちゃって微妙にダメージ足りなくなるの俺だけ? -- 2016-07-14 (木) 01:03:14 <978891136>
    • 割と分かる。QはCD解消付いてEは元々低CDだから前みたいにぶん回せるけど、WだけがCD3倍くらいにされたような感覚になる -- 2016-07-14 (木) 01:11:23 <2575559698>
  • jg周ろうと思うと青あってもすぐ渇 -- 2016-07-14 (木) 01:07:53 <2119479699>
    • 渇れるから回れたもんじゃないなこれ... -- 2016-07-14 (木) 01:09:15 <2119479699>
  • Ultと砂時計組み合わせれば逃走用としてもこの上なく優秀だね ホント射程以外はユーティリティUltでも最高峰だと思うわ -- 2016-07-14 (木) 01:46:30 <1923770778>
  • Wが即時発動じゃなくなったから凄い使いづらく感じる -- 2016-07-14 (木) 02:04:23 <3540287468>
  • 野良でこいつのウルトいかしきれる気が全くしない。いろいろ可能性は感じるけど。あと集団戦のダメージの出し方、けっこう難しそうね。 -- 2016-07-14 (木) 03:32:19 <3534059724>
  • 前は適当にWaveClearできたからいきなり開戦してもQの射線遮られること少なかったけど今は意識的にMinion減らさないとQの射線通らなくて微妙に困ることが多いわ。まぁ慣れなんだろうけど -- 2016-07-14 (木) 03:36:36 <2115204481>
  • 集団戦はみんなでいきなりバックラインに飛べる、夢が広がる。 -- 2016-07-14 (木) 05:01:02 <3534059724>
  • こいつセラフ装備したらどうなるの?極限値まで行っちゃうの? -- 2016-07-14 (木) 05:53:36 <979156873>
  • topd -- 2016-07-14 (木) 07:15:29 <2737581808>
  • topでのmeleeに対するハラス力は最強クラスだけどdmgはかなり落ちた印象。普通にall inで勝負したら勝てることが多い。涙積んでカタリストいくんだから当たり前なんだが、前のイメージで日よってしまう。 -- 2016-07-14 (木) 07:17:31 <2737581808>
  • ログインスクリーン何してんの?ゴキホイの餌持って引っかかってんの? -- 2016-07-14 (木) 07:31:14 <985605623>
  • ultすごいなこれ、ろくなことないだろ -- 2016-07-14 (木) 07:58:42 <2110583020>
  • 今のところ勝率はかなり低いな・・・ -- 2016-07-14 (木) 08:22:54 <2245092745>
    • アプデ直後から勝率高かったらただの壊れ -- 2016-07-14 (木) 11:51:32 <2579720563>
  • アプデの度にどんどん弱くなってるきがする -- 2016-07-14 (木) 09:10:59 <2037528569>
  • Qが当たらんッッ!!!! -- 2016-07-14 (木) 09:48:54 <2119011968>
    • 今回のアップデートもryzeも関係ないッッ!!!! -- 2016-07-14 (木) 11:49:48 <2579720563>
  • ごめん・・・・・・・よっわ! -- 2016-07-14 (木) 09:57:27 <985605623>
    • スキルでQのCD上がるって点は最初のRyzeに近い性能なんだけど、当時と違ってQは対象指定じゃなくなってるしUltは範囲攻撃じゃなくなってるし戦闘力は低いからなぁ。それに大会とかならともかくSoloQueでこのUltをうまく使うのは難しそうだわ -- 2016-07-14 (木) 10:26:49 <3540591173>
    • 理由のない否定がRyzeを襲う。そして、アプデしたばかりで使い方が確立されてない定期 -- 2016-07-14 (木) 11:50:58 <2579720563>
      • 使い方云々はまだあるだろうけど、一番高いKoreaでも堂々の39%で残りは35%以下安定とか相当の理由にはなるで。むしろこの勝率でBuff来なかったChampはないから -- 2016-07-14 (木) 18:01:41 <3540591173>
      • ヤスオこんなもんじゃなかった?で、バフきて爆発してナーフナーフナーフで実装時より弱くなった。 -- 2016-07-14 (木) 21:35:42 <1995297713>
  • CD45%にしたら無限にEQが出来そうだけど相手は普通に動けるからあんまなぁ -- 2016-07-14 (木) 10:25:22 <3680514499>
  • 動作に躍動感がありすぎる以外は良リメイクだと思うよ -- 2016-07-14 (木) 10:37:08 <2076629905>
    • コンボ中軟体動物みたいになってて見るたび草生える -- 2016-07-14 (木) 21:33:50 <1923770778>
  • コンボの最初はQから始まる。 -- 2016-07-14 (木) 12:22:55 <2121229950>
  • 使ってみたけどQのシールドって攻めるときに使える?使えるならどうやってる? -- 2016-07-14 (木) 14:43:17 <828519095>
    • 戦闘前にに1スタック貯めておく。 E Q(バリア) W E Q(バリア) E Q E Q(以下ループ -- 2016-07-14 (木) 14:53:07 <2579720563>
    • 戦闘前はともかく、WEQだとWQEQより火力でないかなと思った。状況次第だけどそのコンボの方が殴り あいではつよいな、ありがとう -- 2016-07-14 (木) 15:30:20 <828519095>
      • 戦闘前1スタック維持はかなり重要だと思うぞ。しかもTopのrengedなんだからダメージ交換起きるタイミングはある程度操作できるし。 -- 2016-07-14 (木) 17:45:54 <2579720563>
  • レーンの1v1でソロキル狙うタイプじゃなくなった感。ultが優秀だからroamで壊すタイプになったな。ユーティリティultなんだから当たり前なんだけど。 -- 2016-07-14 (木) 14:59:35 <2737581808>
  • s4からはじめて今までこいつ1回くらいしか使ったことなくて今回のリメイクを期に使ってみたら楽しいしそこそこ強いなと思ったんだけどと不評なん? -- 2016-07-14 (木) 15:05:08 <2036838131>
  • AOEがなくなったって言うけど、ラストヒットにE使ってばらまき、次のラストヒットをQで取ればCS取ろうとしている相手に結構フラックスつくんだが -- 2016-07-14 (木) 15:25:14 <1951608331>
    • フラックスのダメージだけじゃ少なすぎてねぇ・・・QでLH取ってたらCDが35%はないとついたフラックスの消費させるQ上がらない。単発火力としては低すぎる基礎ダメージもあって話にならないよ -- 2016-07-14 (木) 16:48:15 <3540591173>
      • フラックス着いたらまたE撃つか、当てられるならW撃っとけばいい。QのCDなんてあってないようなもんだぞ。Wが当たればそのままいいダメージ出せる -- 2016-07-14 (木) 19:24:42 <828549844>
      • あとフラックスだけと言ってるが、自分の想定した状況ならフラックス+Qも入ってる。さすがにQ単体の火力じゃ乏しいというのなら何も言えないけど。枝元のでやってて困ったのはマナ消費の多さぐらい -- 2016-07-14 (木) 19:29:21 <828549844>
    • まあやっぱEEQじゃねえかな -- 2016-07-14 (木) 17:30:42 <2947642412>
  • Rを初めて取った時の衝撃。範囲狭すぎてポータルの範囲かと思った -- 2016-07-14 (木) 15:29:17 <3069938120>
    • そのうち気付くだろうがそれ最低距離だからな スキルの表示範囲がドーナツ状になってる -- 2016-07-14 (木) 15:47:42 <2233125036>
    • それでも長距離移動系スキルの中ではぶっちぎりで狭い事には変わりないけどな。特にレベル1だとさ -- 2016-07-14 (木) 16:01:49 <2575559698>
  • ult発動中にtp使ったら移動先からワープするのかな? -- 2016-07-14 (木) 16:06:22 <2114869850>
  • 優先順位はQ→E→Wだな EWQ! EQEQEQ(≧Д≦)ンアーッ! -- 2016-07-14 (木) 16:10:12 <2047883297>
    • きたない(確信) -- 2016-07-14 (木) 18:37:39 <2575559698>
  • roaが強いのはわかるんだけど鬼本とかも会いそうなんだよな。CDRは必要になってくるだろうし -- 2016-07-14 (木) 17:27:48 <2947642412>
    • 涙Roaモレロ全部買うManaマシマシBuild楽しそう。でもデスキャップとかクリセプもほしいから枠的に困るんだよね -- 2016-07-14 (木) 18:03:59 <2115204481>
    • もういっそRoA捨てて涙から鬼本行ってクリセプみたいなビルドもありな気がしてきた -- 2016-07-14 (木) 19:11:39 <2110509800>

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