コメント/TahmKench

  • あまりにも日和った調整。何故かがっつり下げられた火力周りとcc性能。飾りみたいなサステイン。wの悲惨な予備動作の長さと射程の短さ。絵面も性能も地味すぎるウルト -- 2021-06-24 (木) 11:40:40 <2124293429>
    • 移動スキル削られて火力AOECCスキルぶちこまれてんのに戦闘力落ちた扱いなのはおかしい。スキル外す前提で喋ってるだろ。Qスタンか気合いで当てろ -- 2021-06-24 (木) 11:59:35 <1786971725>
      • 少なくとも火力に関しては気軽に使えた飲み込みとクソ痛いナーフ前Pのほうが高かったでしょ、回復貰った代わりに他の部分死ぬほどナーフされてるぞ -- 2021-06-24 (木) 12:17:12 <1505468692>
      • PAAナーフはゲロ痛いけどWはレーンでは一交戦一回の使用だし集団戦ではタゲ外れるから敵に使いにくいしで言うほど使い放題感は無かったしなぁ(味方の保護に使う場合は別とする)。そもそも本格的にパッシブが輝く集団戦でよちよち歩いて近くの敵をぺろぺろするしかやることなかったのが問題だしWで敵後衛に飛べるのはダメージを出すということに絞って考えても大きいと思う -- 2021-06-24 (木) 12:51:52 <1786971237>
      • 昔のUltと違って、新WはCC喰らわない限りキャンセルされないってのが割と嬉しい -- 2021-06-24 (木) 12:58:37 <2116225117>
      • 飾りみたいなサステインって言ってるけどこれ仕様がおかしくて回復が雀の涙くらいになっててだれもそれに気付いてないだけだからな EのパッシブとQのパッシブの相性がおかしいんだよ Qは減少体力で回復するってのに灰色HPが減少体力扱いになってないの意味不明すぎるしEをシールドにしたときもHPが減少してない扱いだからな この仕様いますぐ変えたほうが良い -- 2021-06-24 (木) 17:35:17 <3660121630>
  • 現状触った感じ 劣化ザックって感じ -- 2021-06-24 (木) 11:48:03 <828509007>
    • Wの移動は射程短くキャンセルも出来ない Rも条件付きの癖にあの弱さ サミーラと条件近いんだからそれぐらいのウルトくれよ 今のタムケンなら絶対ザックで良い -- 2021-06-24 (木) 11:57:23 <21756131>
  • 俺達の傑作リワークタムが劣化ザックだって!?せや!ザックナーフしたろ -- 2021-06-24 (木) 12:12:08 <2124871245>
  • 俺達の傑作リワークタムが劣化ザックだって!?せや!ザックナーフしたろ! -- 2021-06-24 (木) 12:12:16 <2124871245>
  • なぜこんなリワークが通ってしまったのか不思議で仕方ない -- 2021-06-24 (木) 12:21:13 <1787146915>
  • エンゲージできないピール強い殴り合い強いで断食セナの相方としてしか息してなかったやつがリワークの結果エンゲージできなくもない(弱い)ピールできる(2分に1回)殴り合い弱い断食セナの相方にも不向きな劣化ザックになったって感じ -- 2021-06-24 (木) 12:32:46 <3534049558>
  • 頑張ってリワークしたから絶対使ってくれよな!精神でどうせ使われなかったらすぐにバフくるゾ。他ピック率低い奴とか沢山おるのよそにおいておいて -- 2021-06-24 (木) 12:42:11 <1952359848>
    • 今弱いんだからバフ来るのは当たり前だろ -- 2021-06-24 (木) 12:50:28 <2125908399>
    • こいつも長年RIP状態だったんだし許してやれよ -- 2021-06-24 (木) 12:53:40 <1786971237>
  • topで少し触ったけどいうほど失敗に感じなかったなぁ。勝率みて数値を調整したらいい感じに納まるんじゃない? -- 2021-06-24 (木) 14:02:08 <2037459354>
  • topで使ってるとP云々よりQのスロウCDスタンのナーフがきついな、前より貼り付けない -- 2021-06-24 (木) 14:02:51 <235413538>
  • WがULTになったのに効果がULTとしては微妙すぎるな。特に味方に使う場合。釘付け削除か射程増加は欲しい。 -- 2021-06-24 (木) 14:43:24 <2125908399>
  • リワークに対する文句多いけど前の性能だと調整不能だったから仕方ないでしょ、取り敢えず今弱いところはおいおいバフされるだろうから待とうや -- 2021-06-24 (木) 14:48:01 <235413538>
  • Q飲み込みコンボがチャンピオンにも使えるようになったのは面白いな -- 2021-06-24 (木) 15:21:43 <2125908399>
    • Q飲み込みコンボ可能になったものの使いみちがない模様 そもそも相手がフラッシュとかブリンクで離れるときってQがCDになってるしな -- 2021-06-24 (木) 17:39:44 <3660121630>
      • スタックの効果時間は5秒あるし、3スタから逃げられたのなら上がるまで普通に追いかけて飲めるし、殴りあって3スタから後ろ移動や後ろFからQRでタワー下に引き込むとかなかなか面白いぞ。 -- 2021-06-24 (木) 17:54:20 <2125908399>
      • Q当たるならスタンさせて近づいて殴ればいいし、、 -- 2021-06-24 (木) 18:10:09 <1011466581>
      • 近寄れるなら実際それでいいから他の敵から引きはがしたい時に使うくらいかな。普段はまず使わない機能だろうな。 -- 2021-06-24 (木) 21:01:43 <1888084589>
  • 正直リワークまだかまだかって急かされるから作業途中のを無理矢理リリースしたように感じる。個人的にWは潜るモーション終わったらアンストッパブルなり対象指定不可つけていいしRは数字以外もいじって良かったんじゃないかなって思う。 -- 2021-06-24 (木) 15:27:59 <2207482495>
    • 去年の春頃にリワークしますっていって夏に冬に実装予定です って言って 今年の夏前って1年かかってこれってさすがにセンスがなさすぎるだろな ヌヌのリワークとかダイアナのリワークも誰も文句なかったのに明らかにこいつはここ数年の大失敗リワークだね -- 2021-06-24 (木) 17:42:10 <3660121630>
  • これ1年かける内容か?リワークじゃなくて単なる調整の域を出ないだろ。 -- 2021-06-24 (木) 18:13:25 <1786781522>
    • ほんとにそれだよな 1年かけてこれ?ってのが強さとか弱さよりがっかりするわ しかもパッシブのスタックなんで色変化しねえんだよな まじで手抜きすぎてビビるわ これだったら前のタムでくすぶってるほうがまし -- 2021-06-25 (金) 02:14:38 <3660121630>
  • 元々の性能が失敗してるけどやむ無くその性能から離れないようにリワークしたらこうなっちゃった感 -- 2021-06-24 (木) 18:45:28 <235413538>
  • 今更Qでスタックたまるように戻ってもな 旧WもないしQのスタンも短くなってスタックの存在感が薄すぎる 新Wに3スタック消費して打ち上げ時間増加とかほしい -- 2021-06-24 (木) 21:18:09 <2579482633>
  • Qがなんかえらく当たるな、判定が変わったのかね。 -- 2021-06-24 (木) 21:50:58 <1888084589>
    • 体のサイズで射程増加と命中までの速度がアップするようになったからな -- 2021-06-25 (金) 07:49:13 <2116225117>
      • 結構変わるもんだな。いっそスキルヘイスト積みまくって延々とQぶつけるビルドにでもしようかね。 -- 2021-06-25 (金) 09:19:17 <1786822572>
  • どうせバフされるだろうから色々言うのもなんだけど、前のタムケンチってソロレーン最強で対面ボコボコにしてそのアドバンテージを活かして弱めの集団戦でオラオラするタイプだったんだけど、今回の調整で集団戦強くなった代わりにレーンは最強とは言えないレベルになっちゃったからマイナスの方が大きいよね -- 2021-06-24 (木) 22:04:40 <235413538>
    • レーン戦最強は今回の調整の前から全然だったぞ -- 2021-06-25 (金) 00:26:31 <1789127134>
      • 俺の言い方が悪かったけど俺が言ってるのはナーフされる前のQでスタックついてた頃の話ね、リワーク直前のこいつはプロ専用機みたいになってたからしんどい -- 2021-06-25 (金) 01:16:32 <235413538>
  • リワーク直後でも大失敗だろって書いたけどほんとにこれどうしようもないわ。間違いを認めて差し戻しするべきレベルで酷い -- 2021-06-25 (金) 01:25:06 <1995521029>
    • 差し戻したら差し戻したでプロ以外使わないからなあ。 -- 2021-06-25 (金) 02:49:41 <1888084589>
  • そもそもサポの勝率が38パーなのにミッドパッチでライズのゾーニャバグとか即時修正とかムンドのバグ修正してタムケンチはバフしないわけ?何がしたいかわかんねえよ せめてどこのレーンに行ってほしいリワークなのか公式で公言しろよ -- 2021-06-25 (金) 02:11:34 <3660121630>
    • いやバグの修正のが先だろ 頭大丈夫 -- 2021-06-25 (金) 06:36:21 <995441389>
    • そもそもこのスキルセットでまだサポートいけると思うか? -- 2021-06-25 (金) 08:31:07 <828385764>
    • こいつタムケンで発狂しすぎだろ。そろそろうるせぇから黙るかツイッターでやってくれ。 -- 2021-06-25 (金) 09:44:27 <2125917114>
  • 今も低レベの殴り合い弱くはないんだよな強くはないだけでさダリウスにも3レベだったら勝てるしね タムケンチの場合だけバフ→ナーフしないのかわからんよね なんでそんなチキンな調整になってるんだろうな  -- 2021-06-25 (金) 02:12:01 <3660121630>
  • ティーモ、シェン、クイーン、ジャックス あたりのAA無効系のスキルを発動されるとスタックが1スタックあろうが2スタックあろうが3スタックあろうがAA無効スキル発動された時点で0スタックになるんだけど流石にバグだよな -- 2021-06-25 (金) 03:21:57 <3660121630>
  • スキルセットを調整しやすくする為のリワークなんだから今の数字でもの言ってもしゃーねえべ。1,2パッチ後にまだ調整入ってなかった時に言おう -- 2021-06-25 (金) 03:32:46 <2110089629>
  • 今までの変更全部なかったことにして3年前に戻した上でプロシーン使用禁止でいいよもう -- 2021-06-25 (金) 10:02:43 <1015661922>
  • Wの射程や発動もさることながら、異常なほど低い基礎ダメージのせいでウェーブクリアどころかコンボとしても弱いのは… -- 2021-06-25 (金) 10:59:05 <2575762169>
    • qスタンからw入れるよりスタン中に2回殴ったほうがいいよねこれw -- 2021-06-25 (金) 16:02:21 <2124299239>
  • 3660121630が死ぬほど連投してて草。まじでTwitterでやれ -- 2021-06-25 (金) 12:00:44 <2116225117>
  • パッシブで3回殴ったら赤くなるの無くなったのかな?qでスタンできるか分かりずらいし、なんで消したんだろう? -- 2021-06-25 (金) 13:46:01 <828912586>
  • とりあえずPを3%にしてQの回復とスロウのバフくらいはしても良い気がする -- 2021-06-25 (金) 15:30:50 <235413538>
  • ULT CD120s ダメージ100+対象の最大HP15%って弱くね? 前が100+対象の最大HP11%でCD10sって考えると、ダメージは上げても問題ないだろう -- 2021-06-25 (金) 15:49:19 <2128294441>
    • 今はultなんだし、一定ヘルス以下なら消化して回復するくらいはしても良いよね -- 2021-06-25 (金) 16:01:01 <235413538>
      • せっかく体のサイズでQが強化されるようになったしUltで敵を倒したら巨大化していくようにしようぜ -- 2021-06-25 (金) 16:40:14 <2125901568>
      • 確かにな、ult弱いしバフついでに確定ダメージにしても良いかも -- 2021-06-25 (金) 17:19:01 <235413538>
      • キガ ツク トワ ガハ イハ チヨ ガス ニナ ツテ イタ -- 2021-06-25 (金) 17:55:35 <2125917114>
      • Wの当て感の既視感の正体はチョガスQだったか・・・ -- 2021-06-25 (金) 21:41:39 <3652370789>
    • でも前より連れて歩ける距離長くない? -- 2021-06-26 (土) 00:15:14 <2245663003>
  • 割合ダメージ下げられた上に旧Wで一方的なトレードされるわけでもなくなったから、レーンでのキルプレッシャー全く無くなったなぁ -- 2021-06-25 (金) 20:08:57 <460485600>
  • リワーク後触って強さ感じてたけどなんかお通夜ムードだな -- 2021-06-25 (金) 21:12:05 <2245663003>
    • Wで追ったり逃げたりするのは強くなったと思う、けどサポ適正下がった割にタイマンのナーフが激しくてね -- 2021-06-25 (金) 21:16:36 <235413538>
      • むしろタイマンQがぶっ壊れ性能してると思ったけどきついのかなぁ -- 2021-06-25 (金) 21:46:53 <2245663003>
      • 今の性能で壊れだと思うなら初期のQ使ったら腰抜かすんじゃないか、相当体力減ってないと雀の涙みたいな回復しかしないのにあらゆる性能がナーフされてるからね、飲み込みがultになったのもキツイ その代わり機動力かなり上がったから悪いだけでもないけどね -- 2021-06-25 (金) 22:05:57 <235413538>
      • ただまあ、飲み込みが使いづらくなったことでザックに近づいちゃって、ならザックでよくない? って感じが今かな。タフネスに寄らせて調整していって欲しいところ -- 2021-06-25 (金) 22:14:46 <2110089629>
    • 正直前よりは強い気がしないでもない。前は集団戦やること無さすぎて高めのタイマン力活かしてレーンで有利取ってもふーん、で?って感じだったし -- 2021-06-25 (金) 23:00:14 <1786973997>
  • 低レベルでQ当てただけでキルライン行ってたのに倒しきれなくなっちゃった。CC増えたとはいえ集団戦結局やることないしなあ -- 2021-06-26 (土) 16:14:28 <2575464056>
  • 前パッチよりはtopでやりやすいとは思う……が……以前のtopタムケンチとどうしても比べてしまう…… -- 2021-06-26 (土) 16:29:38 <2947623450>
    • まああれは勝率はともかくレーン強すぎて不健全ではあったよね、ダリウスとか一生しゃぶれたし、メレー相手で負ける相手いなかったんじゃないの -- 2021-06-26 (土) 18:16:37 <1410408985>
      • トランドルにタイマン勝てたからな前。殴り合ってくれるなら森の介入無い限り勝ってた -- 2021-06-26 (土) 23:16:09 <2110089629>
  • Eのヒール、ヴィサージュあると灰色超えた回復になるから見た目以上の堅さ -- 2021-06-26 (土) 21:56:01 <3400611750>
  • 毒蛇の牙が中々困るな... -- 2021-06-26 (土) 22:36:46 <235413538>
  • ULTのCDが重過ぎるのがなぁ。正直よっぽどでない限り味方に使い辛い -- 2021-06-27 (日) 10:51:56 <2110467470>
  • supで使うメリットを何一つ感じない -- 2021-06-27 (日) 12:18:30 <1905472541>
    • ソロレーン用のリワークなんだからそりゃそうよ -- 2021-06-27 (日) 12:51:59 <2245663003>
    • この変更でまだsupと思ってんなら読解力なさすぎだろw -- 2021-06-28 (月) 11:02:30 <2037606490>
    • ソロレーン向けの調整した割にはRが弱すぎるよな。味方にシールドいらんから威力あげて欲しいわ。 -- 2021-06-28 (月) 13:07:57 <1786821775>
  • ULTを敵に使ったらいくらかCD解消ってやらないとマジでキルプレッシャー無い -- 2021-06-27 (日) 16:45:35 <460485600>
    • ウルトあれ -- 2021-06-27 (日) 21:00:13 <1783228576>
      • ごめん。apで火力上げないと使い物にならないのよね……apビルドだと一応最終的には最大体力の25%くらいにはなるけど……。 -- 2021-06-27 (日) 21:01:34 <1783228576>
      • 100APにつき5%追加だから流石に25%以上にはなると思うけど、だとしても弱いな APだと尚更スタック貯めるのきつくなるし -- 2021-06-27 (日) 22:11:14 <235413538>
  • 使い込んだら結構使えるなって感じにはなってきたとりあえずQをヒットさせないとどうにもならないことはわかった -- 2021-06-27 (日) 18:34:28 <2947623450>
  • タムケンチで重傷積むなら能動的に入れやすいオーブのが良いのだろうかね -- 2021-06-28 (月) 00:30:09 <2207482495>
  • WのCD低減をチャンピオンだけじゃなくて中立クリープにも適用してくれるならjgワンチャンある -- 2021-06-28 (月) 14:50:10 <2125901568>
  • 灰色ヘルスの変換率が50%超えた後は、死なねえならシールド使わない方が得だな…… -- 2021-06-28 (月) 15:02:09 <2947623450>
    • シールド使いきれるなら使った方がいいよなとか思ってたけど全然そんなことなかったわ…… -- 2021-06-28 (月) 15:03:06 <2947623450>
      • 死ななかった場合の回復は魅力的ではあるけどEクール中はパッシブ発動しない仕様が変わったから小まめに張ってシールドバッシュつけるのもありだと思う。 -- 2021-06-28 (月) 17:54:30 <1888084589>
      • フェイズラッシュも持って高速拉致するか -- 2021-06-28 (月) 20:41:46 <235413538>
      • 枝ミス 下の枝ね -- 2021-06-28 (月) 20:42:07 <235413538>
  • これレーン引いてタワー下に引きずりこむの強くないか?トレモで試すと結構なところからタワー下まで引きずりこめるわ -- 2021-06-28 (月) 18:25:10 <2947623450>
    • スイフトネスブーツだと自身へのスロウが軽減されてさらに素早く引き込めるぞ。 -- 2021-06-28 (月) 19:46:52 <1888084589>
      • フェイズラッシュニンバス追い風気迫タムケンチしてもいいのか!? -- 2021-06-29 (火) 00:42:46 <2245663003>
  • CD -- 2021-06-28 (月) 19:45:55 <1923652982>
  • CD短いスキルが2つあるから、ディヴァイン持ってスペルブレード回しまくるといいのではないかという啓示を得た -- 2021-06-28 (月) 19:46:57 <1923652982>
    • 実際5秒と3秒のスキルだと上手く回せば最高効率にかなり近い感じで回せそうだから握撃と合わせたら強そう -- 2021-06-28 (月) 21:33:03 <2129325939>
  • その場Wとシールドバッシュ意識していくのがかなり強いな、ただ集団戦はタム始動めっちゃ弱いから雑に2ndビサージュ積んでADCの肉壁になってるのが良さげ -- 2021-06-29 (火) 00:40:36 <2245663003>
  • サポートタンク行くくらいなら帝国の指令からコズミックあたりで体力とAP確保するほうが強い気がしてきた。なんだかんだAP1.のシールドは固いしQも AP積むと侮れない威力になる。 -- 2021-06-29 (火) 02:11:04 <1888084589>
  • 重症も毒牙も当たり前のように積まれてる中でこれだとキツイなー。数値をもっとあげて欲しいわ -- 2021-06-29 (火) 03:47:37 <1924964253>
  • AA無効状態の相手殴るとスタックがきえるのはバグ? -- 2021-06-29 (火) 14:17:29 <2947623450>
  • このコミカエルどうせナーフされやろ。デザインも技もキモイ -- 2021-06-30 (水) 00:03:16 <2129889200>

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