- マッチングシステムの変更?で待ち時間めっちゃながくなってて笑った、前は一瞬で始まったのに今10分経っても始まらないって -- 2019-06-22 (土) 04:12:55 <1037393119>
- 多分ログイン数増えてログイン鯖だけじゃなくてTFTの鯖も処理しきれない量のプレイヤー数になったんだろうな -- 2019-06-22 (土) 07:36:42 <2244559936>
- プレイできるチャンスを少しでも平等にするための措置だと思うぞ、ログインまでの時間はかなり緩和されてたらしいし。 -- 2019-06-22 (土) 07:40:03 <235742784>
- 負けた人が即連戦可能だからインスタンス量膨らむんだよな 鯖の負荷の為が本音だろうけど、同一人物の戦績データより、できるだけ多くの人にプレイ体験してもらいたいのもまあ本音かな? -- 2019-06-22 (土) 09:03:30 <1026337131>
- ソーサラー、グレイシャル、ノーブル(揃えば)あたりが頭一つ抜けて強い印象だけど一番弱い特性ボーナスってなんだろな? -- 2019-06-22 (土) 13:19:58 <1924903206>
- ヴォイドが他のシナジーと重複させるのも難しくヴォイド自体の効果も実感しにくいから微妙に感じる -- 2019-06-22 (土) 14:05:08 <1845789874>
- ヴォイドはオートチェスでいうアンデッドに似てるから強いシナジーかと思ったけど、発動するのに三体必要なんだな あとカサとチョ以外は単体だと強くなさそうなのがつらいのかも -- 2019-06-22 (土) 15:35:20 <3671902753>
- グインソーがナーフされたから今はわからないがブロウラーの効果はなんの効果も感じなかったな。 -- 2019-06-22 (土) 15:14:50 <2110642752>
- ブロウラーだなあ 弱いっていうかアーリーにしか効果ない ヴォイドは対ノーブルに存在価値あり -- 2019-06-22 (土) 15:33:47 <1026337131>
- ガンスリ、と思ったけどチャンピオンの性能のせいもありそうだな -- 2019-06-22 (土) 16:09:40 <2123567434>
- ガンスリ正直よくわからん あんまり体感できねぇ ブローラーは序盤にワーウィックブリッツ辺りで出せるとなかなかいいよ -- 2019-06-22 (土) 17:47:57 <2123196044>
- ヴォイドが他のシナジーと重複させるのも難しくヴォイド自体の効果も実感しにくいから微妙に感じる -- 2019-06-22 (土) 14:05:08 <1845789874>
- 一日やっててなんか気持ち的な既視感あるなと思ったら量産型のガチャゲーやってるときと同じだこれ。運で手に入れたコマの限界突破と装備で圧し潰す、圧し潰される。相手にフルビルドドレイヴンとかいた時の勝てるわけねーだろこの廃課金野郎がみたいな感情とか。タダで出来るガチャゲーだこれ。 -- 2019-06-22 (土) 16:11:19 <2130154544>
- オートチェスのいいところはガチャいっぱい回せることだって聞いたことある。TFTも同じなんだろう -- 2019-06-22 (土) 17:57:31 <1786974991>
- 妖夢でアサシン特性持ったアッシュが敵後方に突っ込んでいって草 -- 2019-06-22 (土) 17:51:29 <1877982692>
- ultのスタンも短くなるし良いことずくめだな!(怒 -- 2019-06-22 (土) 19:05:07 <2043186605>
- アッシュでリープはかっけぇ -- 2019-06-22 (土) 19:05:57 <247586994>
- アサシンついてるヴェイン見たときは飛びついてなかったけどバグだったのかな その時はクリダメの恩恵でダメージやばくて負けたよ -- 2019-06-22 (土) 23:34:26 <2123196044>
- 最初の配置の時点で射程範囲に敵が居ないとリープする -- 2019-06-22 (土) 23:59:11 <2123567434>
- ノーブル6できたときぐらいしか勝てないんだけどソーサラー編成ってやっぱ置き方考えないと駄目?どうにもやるまえにやられるか耐えられるんだけど -- 2019-06-22 (土) 19:46:47 <1924571954>
- どのデッキでも考えたほうがいいよ。俺は左右でひし形作ってるわ -- 2019-06-22 (土) 22:13:46 <1013613156>
- 左右どっちかでひし形作って、一番下に囮のタンク一枚置いてる -- 2019-06-22 (土) 22:14:59 <1013613156>
- 割とガチでリーグオブドレイヴン -- 2019-06-22 (土) 23:46:58 <1026337161>
- 俺も思った 最低☆2でRFC積んでりゃ割といける印象 -- 2019-06-23 (日) 07:16:21 <1979748781>
- 誰が欲しがるかわからない雑多な情報を書いた。→ ルール? 独自研究なので適当に補足なりいじってください -- 2019-06-23 (日) 03:16:16 <1026337131>
- ナイスワーク!お疲れ様でした! -- 2019-06-23 (日) 15:35:07 <2043186605>
- グインソーショウジンルルOP。サポートの4ソーサラーも添えてバランスもいい -- 2019-06-23 (日) 03:29:31 <1924807872>
- グレイブスにタイタン持たせたとき凄いことになってない? -- 2019-06-23 (日) 10:35:33 <3532939845>
- 赤バフ持たせると範囲内の全員に持続ダメージ入るのも面白い -- 2019-06-23 (日) 11:20:53 <1786972530>
- 赤バフグブとかいうノーブルカウンター -- 2019-06-23 (日) 17:52:17 <2123567434>
- 赤バフ持たせると範囲内の全員に持続ダメージ入るのも面白い -- 2019-06-23 (日) 11:20:53 <1786972530>
- 30時間待ちとかガチキチ過ぎ。 -- 2019-06-23 (日) 11:11:24 <2110642390>
- みんなどうやってINしてるのかな? -- 2019-06-23 (日) 11:48:34 <247586994>
- メンテ明け直後にIN、あるいは15時間待つ -- 2019-06-23 (日) 14:34:39 <1924807872>
- そうなのか -- 2019-06-24 (月) 00:23:30 <247586994>
- みんなどうやってINしてるのかな? -- 2019-06-23 (日) 11:48:34 <247586994>
- グインソータイタン血剣グレイブス強いけど装備できるまでク.ソ -- 2019-06-23 (日) 12:48:11 <1031700858>
- yasuoのエグザイルって一人で突っ込むイキリyasuoの再現じゃん… -- 2019-06-23 (日) 15:13:21 <235613888>
- 本来はストーリーの再現なんだろうけど、いつものヤスオのイメージが強すぎてどうしてもそっち連想するよね -- 2019-06-23 (日) 15:15:36 <3671902753>
- AAや被弾でいくらマナが増加するのかが分からないな。 -- 2019-06-23 (日) 17:43:55 <3701028702>
- ようやくはいれたと思ったら「ログインできませんでした」でまた19時間待ちになって泣きそう -- 2019-06-23 (日) 18:17:59 <1029290865>
- クリティカル率はみんな25%らしい。 -- 2019-06-23 (日) 23:02:00 <3701028702>
- PDで25%回避するの結構つよいよな -- 2019-06-23 (日) 23:30:21 <2244559936>
- PDが最強の防御アイテムだとひそかに思ってる -- 2019-06-23 (日) 23:46:46 <1786973803>
- PDとフロハの二強だと思ってる、けどアサシン相手ならPD一択だな -- 2019-06-23 (日) 23:47:58 <2123567434>
- クリティカル率かなり知りたかったから有難い PDはかなり期待値高いしIEも+40AD込みで悪くなく感じる -- 2019-06-23 (日) 23:49:51 <459063065>
- PDで25%回避するの結構つよいよな -- 2019-06-23 (日) 23:30:21 <2244559936>
- リカーブボウをどれだけ集められるか競うゲーム -- 2019-06-24 (月) 00:21:47 <1923397114>
- グインソー握ったアッシュが最後まで残っても相手2体なら完封できるのやばい、グレイシャルはズル -- 2019-06-24 (月) 02:06:34 <1924571954>
- 何度か配信を見た感じだとドレイブンに全てを任せるやり方がめちゃ強そうだった。二発で敵沈んでたし -- 2019-06-24 (月) 02:38:02 <2011667930>
- IEドレイヴン様のほぼ四桁もブレマス6のAS4くらいの一発400ドレイヴン様も楽しい。インペリアル4ついたらノーブル6を殴り殺した。 ショウジングインソーRFCオレソルが500のAOEを3秒ごとに吐いてくるのも強い -- 2019-06-24 (月) 03:55:36 <1026337131>
- ログインできそうにないので動画とか見て調査してたが、星2:星1の1.8倍 星3:星1の3.6倍=星2の2倍 の性能のようだな -- 2019-06-24 (月) 07:43:37 <1026337131>
- まとめた奴→Teamfight Tactics/チャンピオン一覧(ステータス)? ロールとスキルどんな感じかみたいな今のやつに数値追記するのは割と目移りする感じあるのでページを分けた -- 2019-06-24 (月) 07:45:14 <1026337131>
- フィオラ弱すぎでは -- 2019-06-24 (月) 08:59:08 <2123567434>
- 星3でアイテム載せたら今でも割と上位ムーブはするけどあきらかに他に乗せたほうがマシという体の弱さ -- 2019-06-24 (月) 09:15:55 <1026337131>
- とりあえず、ページに関してはわざわざ分ける必要も無いくらいの違いだから統一したいところやね -- 2019-06-24 (月) 12:00:02 <3541030702>
- これ以上横に長くなると自分が使いづらいし簡易版も目に優しいんだけど改行したらまあマシかなこれ -- 2019-06-24 (月) 13:24:21 <1026337131>
- 体弱いのはいいとしてもう少しDPSくれてもいいんじゃ… -- 2019-06-24 (月) 15:09:22 <2123196044>
- ASは上から4位だから…… -- 2019-06-24 (月) 15:17:14 <1026337131>
- フィオラやけに柔らかいと思ったらステータスぼろぼろでわろた… -- 2019-06-24 (月) 16:08:18 <1913802163>
- ページ統一しないならせめて相互にリンク張るべきやね。無駄に利便性が悪くなってる -- 2019-06-24 (月) 23:06:54 <461907903>
- チャンプ単体で詳細ページ作って一覧から飛べるのが理想かな -- 2019-06-24 (月) 23:28:02 <459063065>
- まとめた奴→Teamfight Tactics/チャンピオン一覧(ステータス)? ロールとスキルどんな感じかみたいな今のやつに数値追記するのは割と目移りする感じあるのでページを分けた -- 2019-06-24 (月) 07:45:14 <1026337131>
- オレソル主力のユーミ手に入ったらシヴァナにつけてワイルド4ドラゴン2ヨードル3ソーサラー6シェイプシフター3がとても強かった -- 2019-06-24 (月) 08:01:34 <3064227852>
- グレイブスにラピッドファイア付けたら攻撃範囲広がるんですか? ラピッド + タイタン + ( 血剣 or ガンブレ) が強そうかなと思ったけどグレイシャル相手に弱いかな -- 2019-06-24 (月) 16:48:00 <3534108525>
- ただガンスリンガーとASアイテムが相性悪いんだよな。やっぱ無しか -- 2019-06-24 (月) 16:52:17 <3534108525>
- トリス星3からドレイヴン星1に変えただけで勝てるようになった。なんだかなぁ -- 2019-06-24 (月) 19:26:03 <2043186605>
- ドレイヴン様10コストくらいにしようぜ、その方がリーグオブドレイヴン感出る -- 2019-06-24 (月) 22:40:58 <1026337161>
- ショージンは現状かなり強いな オレソルとかルル辺りと組み合わせて猛威を振るってるシーンを多く見る気がする -- 2019-06-24 (月) 22:20:27 <459063065>
- 4wildにzeke重ねまくると止まらん -- 2019-06-24 (月) 22:57:55 <235489760>
- ヴォイドって全員にのるんかな? -- 2019-06-25 (火) 01:36:16 <1787115947>
- 乗る シナジーが誰に乗るかは盤に置いたとき、シナジーの変化がある場合有効な全員がなんかエフェクト光る -- 2019-06-25 (火) 03:41:51 <1026337131>
- キンドレッドの上から殴り殺してるなーって場面かなり見かけるんだけど、共通点探したら亡霊、もといクローン戦特有っぽいな -- 2019-06-25 (火) 03:49:17 <1026337131>
- ティアリスト見て思った、パイレーツって効果が強力な分試合を勝ち切るのは難しいんだなぁ -- 2019-06-25 (火) 06:34:41 <1980953659>
- 駒の個別ページでも書こうかなと思ったけど、アイテムが豊富すぎてどういう風に書いたらいいかわからんなあ -- 2019-06-25 (火) 08:34:53 <3671902753>
- LOLのアイテム個別ページみたいに、ステータス、詳細情報、コメントがあると嬉しいです。 -- 2019-06-25 (火) 15:07:08 <3701028702>
- ヨードル6やってて思ったんだけどRFC持たれるとシナジー無効化されんのかな? -- 2019-06-25 (火) 09:30:20 <2123196044>
- される。RFCはなんならシェン殿も貫通する。基本的に対策があるようになってる。ヴォイド・ソーサラー→ノーブル RFC→PD・ヨードル PD・ノーブル→アサシン ソンメHP→AD構成 ドラゴンクロウ→スキル構成 -- 2019-06-25 (火) 09:37:50 <1026337131>
- ただ、シナジーを無効化するとしてもアイテムでの対策の場合は持ってる一人しか有効じゃないからそいつだけ一瞬で殺すか、そいつ以外ぶっ殺して数で殴るかで崩れるので配置ゲーの比重高くなってくるよね -- 2019-06-25 (火) 09:39:33 <1026337131>
- PDをRFCでカウンター出来るの知らなかった、サンキュー -- 2019-06-26 (水) 09:14:51 <2123567434>
- される。RFCはなんならシェン殿も貫通する。基本的に対策があるようになってる。ヴォイド・ソーサラー→ノーブル RFC→PD・ヨードル PD・ノーブル→アサシン ソンメHP→AD構成 ドラゴンクロウ→スキル構成 -- 2019-06-25 (火) 09:37:50 <1026337131>
- みんな構成これでいこうの判断ってどのあたりで決定してる? -- 2019-06-25 (火) 09:36:54 <2082947130>
- 序盤構成は2-5前後のLV4(8)で全部使う勢いでリロールして1コスを星3にするから揃いそうな奴、 終盤構成はウルフ終わって素材アイテム6個、ラプター終わって素材アイテム10個だからそれの組み合わせと今までの引き次第かな アイテム完成させてから構成もガラッと移動するのは割と面倒 -- 2019-06-25 (火) 09:59:00 <1026337131>
- 最初は発動しやすいワイルドかプローラー、最悪ナイトで星2を2体作ったら利子狙いでお金貯めていく。その後は装備と引き次第で構成決めて、きつそうならレベル7でオールイン。普通にいけそうならそのまま8目指して構成整えていってる。 -- 2019-06-25 (火) 11:32:33 <1898536982>
- 素材が3個とか4個ある時に、合成できるアイテムのシミュレーターとかあると助かるんだけどwiki内でそういうの作れるのかな? -- 2019-06-25 (火) 10:58:17 <3534108525>
- チェックボックスやjavascript有効ならやってやれなく無いけど多分無効。 代わりにとりあえずアイテム一覧?に画像足して良く出回ってるチートシートっぽくしたよ(進捗90%)後のアイコン分からん -- 2019-06-25 (火) 11:44:17 <1026337131>
- 涙で+20マナされるけどどういう事なの?1回のAAでもらえるマナが20増えるって事? -- 2019-06-25 (火) 12:51:43 <2118412051>
- 初期状態で20マナ溜まった状態からスタートだと思ってたが -- 2019-06-25 (火) 12:57:17 <2130007031>
- Starting manaの増加だから最初だけ。後はおまけマナ関連TIPSだけど、AA一発のマナ増加追加される仕組みは:エレメンタリスト、ソーサラー(ユーミ!)、ショウジンのみ。戦闘開始マナを増やす:涙系、CC、サポートチャンプはマナ最大値が大きい代わりに初期マナ持ち(例外有り) AA速度増加:ASシナジー(ワイルド、レンジャー、リカーブ系、ジーク) AA回数そのものを増やす:(ブレードマスター、ガンスリンガー) 逆にマナを減らす:デーモン(ダーキン)、カサディン で今の所の網羅したかな -- 2019-06-25 (火) 13:34:39 <1026337131>
- 助かる -- 2019-06-25 (火) 13:45:16 <2118412051>
- 6/24の変更、アイテムと特性ボーナスの変更は更新したけどチャンプの分はスキルのレベル2の数字がわかんないからまだ出来てない pbeにログイン出来てる人確認してほしい -- 2019-06-25 (火) 16:04:23 <459063065>
- さっきからログイン順番待ちが減りだして6000ぐらいまで行くと8000まで戻るを繰り返してる件 -- 2019-06-25 (火) 18:32:06 <1924571954>
- Lv10以下でもできて経験値はいるっぽいからAI戦にいるBotみんなこっちに来るかもね、おそらくこっちのほうがプログラムも楽だし -- 2019-06-26 (水) 01:09:43 <1037393236>
- やってて思ったけど本家と比べてグッドスタッフ要素薄い? -- 2019-06-26 (水) 08:48:46 <1783186816>
- nerf入ってもフルビルドになったドレイヴンまだまだ強いなぁ、序盤弱い分警戒しきれなくて後半全敗した -- 2019-06-26 (水) 08:52:17 <1980953659>
- トリスターナちょっと弱すぎじゃない?とてもヴェインと同じ枠と思えないんだが…アイテム工夫したら強いんか? -- 2019-06-26 (水) 09:07:53 <2037667128>
- トリスはスキルで範囲ダメージあるからそこで区別出来る。勝率は知らん -- 2019-06-26 (水) 10:11:07 <1787132439>
- ノーブルとヨードルもレンジャーとガンスリンガーもまるで性質が違うからそもそも比べる相手がおかしい。 -- 2019-06-26 (水) 10:19:19 <3021075808>
- むしろ種族特性も駒の性能なんだからレア1のDPS要因として比較すべきじゃね? 互いに被らないからこそ優れたどちらかしかピックされないでしょ -- 2019-06-26 (水) 10:34:00 <2037456393>
- 種族特性も駒の性能だからこそ比較相手としておかしい。他の駒の巡りやアイテムの取れ方によっても変わってくるから、単純にどっちが強いとかいう話にはならない。 -- 2019-06-26 (水) 10:50:15 <3021075808>
- ヨードルパの貴重なDPSだから…まぁルルでいいんだけど -- 2019-06-26 (水) 10:23:47 <2123567434>
- ダブルヴェインシステムというものがあってだな・・・ -- 2019-06-26 (水) 11:52:44 <3534108525>
- クアドラベインシステムを推していけ -- 2019-06-26 (水) 11:55:06 <2016662350>
- ニダリーが変身後に回復連打してるけどこいつの回復って一回だけじゃなかったのか… -- 2019-06-26 (水) 09:27:27 <1786971590>
- 一瞬で回復してるんじゃなくて、合計で書いてある数字までリジェネするバフつけてる。 -- 2019-06-26 (水) 10:20:03 <3021075808>
- オレも気になってた。なるほどサンクス -- 2019-06-26 (水) 11:53:40 <3534108525>
- 一瞬で回復してるんじゃなくて、合計で書いてある数字までリジェネするバフつけてる。 -- 2019-06-26 (水) 10:20:03 <3021075808>
- アイテム依存度が高すぎるわ本家より運ゲー -- 2019-06-26 (水) 10:00:10 <235613888>
- 回復のリング5個しか出ない本家よりましだと思ってる -- 2019-06-26 (水) 10:09:39 <2016662350>
- 依存度が高いのは本家もだけど、序盤から強いアイテムを使っていけるから序盤から差がついていくところが本家より運ゲー感高めてると思う。 -- 2019-06-26 (水) 10:20:51 <3021075808>
- まぁ個数は統一してほしいよなぁ。最初の3回で3個固定なら合成も3パターンあるからそこまで差はつかないと思う -- 2019-06-26 (水) 10:23:51 <2016662350>
- いうて序盤有利とってそのまま逃げ切れるか? -- 2019-06-26 (水) 10:34:21 <1786970349>
- 序盤の有利がどうこうじゃなくて、強いアイテムが多いほうが後半も強いから、出た数が大幅に違うと戦いにならない。 -- 2019-06-26 (水) 10:49:24 <3021075808>
- 試合通してのアイテムの数は大体同じじゃない?ずっとtftやってるけどアイテム多すぎ!少なすぎ!ってなったことないし。mobに負けたらまた別だけど -- 2019-06-26 (水) 11:06:23 <1786970349>
- アイテムの数は同じになるようになってるが序盤に落ちるとHP維持出来て後半2,3回負けられる余裕出来るけど、序盤完全に少ないと落とすモブの為に支払うコストがでかくなったり完成後全勝を求められる -- 2019-06-26 (水) 11:10:38 <1026337131>
- そこまで差出ねえよと言いたいけどアイテム不作続きでギリギリは稀によくあるしなぁ… -- 2019-06-26 (水) 11:21:20 <1786970349>
- 個数がバラバラ、防具系が弱すぎる、ヘラとったもん勝ち、まだまだ改善点は多いな。 -- 2019-06-26 (水) 10:27:35 <2125890858>
- せめてmob戦で落ちるアイテムの数くらいは揃えてほしいね -- 2019-06-26 (水) 10:37:36 <2037456393>
- こっちアイテム3つで対戦相手が7つ持ってることがあった 中立には負けてない -- 2019-06-26 (水) 15:45:01 <2944908111>
- もう直ったけどラピファってバグって距離3倍になってたんだな。ケイルでとんでもない位置から殴れるから強すぎって思ってたけど -- 2019-06-26 (水) 11:11:02 <247586994>
- ショウジングインソールルちゃんでもう皆ビンビンですよ神 -- 2019-06-26 (水) 12:00:06 <3403644409>
- ヘラ系のクラス追加アイテムってもともとのクラスの奴に追加したら2人分としてカウントされるのかな? -- 2019-06-26 (水) 12:01:30 <3403644409>
- 剥がれるって聞いたことがある。見たことはないけど -- 2019-06-26 (水) 12:10:03 <2016662350>
- 普通に一人分としてカウントされたわ -- 2019-06-26 (水) 14:09:16 <2148947309>
- 今やってみたらはがれた -- 2019-06-26 (水) 15:07:25 <2123196044>
- EXP買うタイミングがわかんねぇ -- 2019-06-26 (水) 12:22:21 <2125890858>
- 序盤は負けてもPick順で大きく優位とれるから上げれる時に上げる程度で、50溜めた辺りでチャンプのLv2を大方揃えたら優先してるわ。一部のチームボーナスは最下位から一位確定ぐらいの強さだしLv2チャンプ揃えたほうが強いし -- 2019-06-26 (水) 13:34:04 <1790275274>
- パワースパイクをどのタイミングで欲しいかって基準なんだとは思う -- 2019-06-26 (水) 14:10:48 <1898679138>
- クソアーリー:3レベルの時に買って4レベルにして2ラウンド4体で勝ちを得る レート:50溜めて連勝してると5+5+2の12手に入るからEXP2回と2リロールとか 1コス揃えたければ3レベル(出現確率70%)4レベル(出現確率55%)でリロールするからレベルは上げないし、3コスは4レベル15%、5LV25%、6LV31%だから狙うなら最低5レベル、4コスが4LV0%、5LV5%、6LV10%、7LV15%だから5レベルをスキップして6レベル行きたいし、5コストは6LV0.5%、7LV2%、8LV5%、9LV10%だから最低でも7レベル。って考えると欲しいコスト+2レベルが最低限だなあ -- 2019-06-26 (水) 16:35:17 <1026337131>
- 盤面に追加したい駒がベンチにいる時だね。盤面の駒が全部星2だったらなお良し。他のタイミングとしては、序盤で『4G使えばレベル上がる』って時 -- 2019-06-26 (水) 16:46:24 <1787132439>
- 総合評価で圧倒的にガレンが強すぎる。魔法耐性無くしても一軍レベルの破格の強さだわ -- 2019-06-26 (水) 12:49:19 <1790275274>
- 今更気がついたけど右下のマップで他の人間の編成見れるのか -- 2019-06-26 (水) 14:14:21 <2148947309>
- 最後の1v1相手の配置見て動かしたりするのに使うよ -- 2019-06-26 (水) 14:55:22 <995438042>
- ショートカットキー、1で反時計回り 2で自分 3で時計回りとかコンフィグ見ると色々ある リロールレベルアップはマウスオーバーで見られるしな -- 2019-06-26 (水) 16:33:30 <1026337131>
- 4忍者80%ADにバフされてるな -- 2019-06-26 (水) 15:20:40 <247586994>
- 個人戦なのに一定時間経つまでゲーム抜けられないのかよ。一体何のために?ピックをミスって1位レースから完全に外れたにも関わらず無意味な時間を使わされるのは苦痛でしかない -- 2019-06-26 (水) 15:52:05 <2011686949>
- ミスったお前が悪いしお前みたいに初動で萎え落ち連発する奴がいるからだろ -- 2019-06-26 (水) 17:14:31 <16794469>
- 途中落ちないのは割とくそだよ 拘束時間長い運ゲーなんだから抜けれない仕様はただafk時間伸びるだけで何のメリットもないよ -- 2019-06-26 (水) 19:45:47 <1783186816>
- ミスったお前が悪いしお前みたいに初動で萎え落ち連発する奴がいるからだろ -- 2019-06-26 (水) 17:14:31 <16794469>
- デマーシアシルバーウィングの人妙に多いけどどこかで配ってる? -- 2019-06-26 (水) 16:07:50 <2123196044>
- ショウジン持ったパイク一人で盤面破壊できるの笑うわ -- 2019-06-26 (水) 16:33:41 <3023299447>
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