コメント/Teamfight Tactics

  • 回転寿司とかいいから序盤勝ったほうがいいな -- 2019-06-28 (金) 22:27:18 <1905703858>
    • 確定でヘラあるなら最下位維持もいいんだがな -- 2019-06-28 (金) 22:29:47 <1010960483>
  • いやマジでアイテムドロップだけなんとかしてほしい……ミニオンラウンドでそれぞれ確定1個ずつ、モンスターラウンドでそれぞれ確定2個ずつ。それでいいじゃない。ステージ3でこっちはまだコア2個完成した頃なのに既にモリモリに武器積みまくった相手見るとサレンダーするしかねえよ -- 2019-06-28 (金) 22:43:05 <2055462846>
    • その後のラウンドで良い装備がポロポロ出て巻き返せる可能性もあるからサレンダーするしかないってことはないんだけど諦めたくなる気持ちは分かる -- 2019-06-28 (金) 23:25:33 <3064220562>
      • 程度はともかくただただ不利にしかならないのが気分悪いよね… -- 2019-06-29 (土) 00:19:07 <2580198822>
      • 運ゲーに何言ってんだ -- 2019-06-29 (土) 00:34:37 <1786970156>
      • 手を広く持ちつつ、狙いの役が決まったら一気に突っ走るか、とにかく鳴いて鳴いて早上がりするかの違いはあってもいいと思う。それがチャンプのツモとする。装備ガチャは例えるなら裏ドラが何枚乗るかだからやべーぐらい差が出る -- 2019-06-29 (土) 04:08:16 <2055462846>
      • ゴールドに余裕あれば枠増やせるんだから欲しいチャンプが中々手元に来ないのもかなり戦況に影響出るぞ。運悪いと一体も来ないことあるし。アイテムはやたら運悪かったときの話するけどなんでチャンプはそういう話しないの? -- 2019-06-29 (土) 11:41:31 <1786972874>
      • チャンプは良かれ悪かれツモは出来るだろ。アイテムはツモすら出来ないんだぞ -- 2019-06-29 (土) 22:10:34 <2055462846>
  • プラクティスモードが欲しい。メレーにRFCやハリケーン積んだらどうなるのか分からん -- 2019-06-28 (金) 23:21:29 <2011686949>
    • 機能する RFCは射程2マスになってハリケーンも飛んでく ただ射程分からん -- 2019-06-28 (金) 23:22:37 <2123196044>
    • レンジにタイタンハイドラ持たせた時の挙動とかもよく分からんよな -- 2019-06-28 (金) 23:27:01 <3064220562>
      • 相手に着弾した場所からタイタンのアレが発生する -- 2019-06-29 (土) 00:35:35 <1786970156>
  • 未だにあのデイジーみたいなやつ誰(何?)が出してるのかわからんのだけどあれなに -- 2019-06-29 (土) 00:10:31 <714396230>
    • エレメンタリストのシナジー -- 2019-06-29 (土) 00:12:58 <2123196044>
      • さんくす -- 2019-06-29 (土) 02:10:13 <714396230>
  • 適当に4コス重ねて並べ捲くるの強そうなんだけどどうですか あとはケネンアッシュと5をちょいちょい混ぜつつ -- 2019-06-29 (土) 00:16:31 <1014874674>
    • それはさすがに弱いからやめたほうがいい。枠に余裕があって特性なしでも雑に強いのを採用するならわかるけど。 -- 2019-06-29 (土) 00:22:53 <2578824199>
  • いろいろ試したが、インペリアルグッドスタッフとノーブル+(グレイシャル/レンジャー)でないと1位をとれない。アサシン忍者とグレイシャルレンジャーはいいとこまでは行くけど取り切れない。メイジシェイプシフターは序盤耐えるのがつらい。 -- 2019-06-29 (土) 00:34:08 <2532933395>
    • ソーサラーは序盤から狙ったところでカサディン・ルル・アーリとかいうAP上がる意味あんまりない構成になっちゃうから、ボイドとかワイルドを柱にしながらベイガーやオレソルが入ったりユーミを作れたりしたタイミングで切り替えるといいぞ。最初から決め打ちして運が悪かったらポシャるのはどの構成でも同じだけど、ソーサラーは調子よく揃ったとしても序盤とくに強くない -- 2019-06-29 (土) 01:39:41 <3064220562>
    • インペリアルやブレードマスターみたいな物理DPSは6ヨードル完成されるとボコられやすい。ドレイヴンOPすぎて狙う人が多いから結構ささる、がソーサラーが来ると負ける -- 2019-06-29 (土) 03:00:14 <2035368090>
  • 結構回数こなすと相手まともになって勝ち辛くなっていくな -- 2019-06-29 (土) 01:50:22 <1037393119>
  • ほぼレンジだけのガンスリンガーやってみたけど、アサシン連中に絶対勝てないと思いきや勝てた。メレーは多すぎると手持ち無沙汰な奴が出てくるから意外と耐えれるもんだな -- 2019-06-29 (土) 02:56:32 <2011686949>
    • ガンスリンガー4最速で3コス帯で完成するし、RFCトリスとか王剣タイタングレイブスとかがえぐいDPS出す アサシン最強でガンスリンガー最弱みたいに言われてる気がするけど普通に戦えるよな -- 2019-06-29 (土) 03:26:30 <828524722>
      • ガンスリはそのままじゃキツイけどブレマスはじめ他のシナジーやアイテム絡めてハイパーキャリー作るの楽しいし割りと戦えるよね。パイレーツで資金繰りに余裕あるのも◎ -- 2019-06-29 (土) 04:16:26 <2580198822>
      • タイタングレイブス楽しい早くDPSチェッカーでみてニッコリしたい -- 2019-06-29 (土) 04:19:13 <1789210911>
      • アサシン6じゃなければ普通に勝てるから。6だとレンジがワンパンになるからきつい -- 2019-06-29 (土) 04:25:32 <2118882400>
      • トリスやルシアンあたりを王剣持たせてブレードマスター化させたら旧コグみたいなASになって好き -- 2019-06-29 (土) 05:07:35 <3064220562>
  • 回転寿司要素いらねえよ。自分の番になっても一番遠いところに欲しいのがあったら大回りしてる間に他のやつにとられるし。横並び一列で順番にクリックでいいだろ。あとアサシン最強なのはパイクがいるからだぞ。 -- 2019-06-29 (土) 03:33:56 <1000871047>
    • これわかるわ、同じ順番の奴に糞みたいな演出のおかげで取り負けてるのが視認できるからストレスある -- 2019-06-29 (土) 05:20:58 <2035515364>
  • バフ前のパイクでもアイテムのせて普通に優秀だったのにスタン時間伸びたり必要マナ減らしたらそりゃ壊れるよね CC持ちを雑にバフするのやめて欲しいなー -- 2019-06-29 (土) 04:32:17 <3064227852>
  • チャンピオンもアイテムも偏りすぎなんだが、早々に☆3複数持ち合成アイテム二つとか載せてるやつが終始勝利ボナ取って勝つゲーム -- 2019-06-29 (土) 05:23:34 <2035515364>
  • トップページでちょっと話題になってるけど合成アイテムの追加効果って複数積みで効果あるやつとないやつがあったりする?ショウジンなんかは重複してるように見えたけど -- 2019-06-29 (土) 06:08:50 <2580198822>
    • 基本重複するらしい。しないのもあるって話だけどどれがそれなのかは知らない。 -- 2019-06-29 (土) 16:54:22 <3701028702>
  • そもそも回転ずしのおかげで初動はヘルスキープしつつ順位は下位がベストになってるの欠陥ゲーでしょ -- 2019-06-29 (土) 06:12:20 <2035515364>
    • あと「へら」な、このアイテムopすぎて早々にチャンピオンより「へら」状態で草 -- 2019-06-29 (土) 06:17:54 <2035515364>
    • 連勝ボーナスあるからそれはないかな、序盤は全部勝つか全部負けで中途半端だと駄目 -- 2019-06-29 (土) 06:21:40 <2118882400>
    • 連勝ボナよりへらの方がつええんだよなあ -- 2019-06-29 (土) 06:29:30 <2035515364>
    • そもそも初動までの連勝ボナって雀の涙だろ -- 2019-06-29 (土) 06:31:04 <2035515364>
    • ヘラヘラのアイテムは普通に削除でいいと思う -- 2019-06-29 (土) 06:48:59 <1037393119>
    • 初動でヘラ取れたら負けで進めるべきだけど、現状涙ボウBF拾えれば問題ない -- 2019-06-29 (土) 07:00:40 <2118882400>
    • 寿司ワンチャン狙いは1つの戦略として有効ではあるけどベストってほどじゃなくねーか?逆転が簡単に起こりすぎて必要以上に不公平感が強いのは分かるけどヘラ出ない時だってざらにあるしな -- 2019-06-29 (土) 07:19:01 <3064220562>
    • 二回目の寿司だけ上位から選ぶ、みたいになればダメージ低い最初の連敗戦術がまじで連敗ボーナス引くためだけになって、次の寿司から下位からだと本当の下位が逆転しやすさ上がったりしないかなー -- 2019-06-29 (土) 08:43:10 <1026337131>
    • 連勝ボーナスだけじゃなく勝利ゴールドもあるの忘れてない? -- 2019-06-29 (土) 14:32:06 <828906590>
  • そもそも初動までの連勝ボナって雀の涙だろ -- 2019-06-29 (土) 06:30:50 <2035515364>
    • 枝付け間違えた -- 2019-06-29 (土) 06:31:25 <2035515364>
  • 序盤にニンジャが3体来ると大体4体目が来ない上に、ニンジャだけLVが上げられない位同チャンプが来ない不具合 -- 2019-06-29 (土) 07:06:36 <462007179>
  • あと最初のミニオン三戦アイテムピックさせるだけでいいだろ、地味に時間かかるだけでアイテム配布も不公平だし時間の無駄 -- 2019-06-29 (土) 07:10:39 <2035515364>
    • オートチェスの場合はミニオン戦のときに他の奴の構成見たりしてプラン立てるのに使ってたんだけど、TFTだとそういう偵察あんま意味ないように感じるな・・・何でだろう? -- 2019-06-29 (土) 07:22:33 <3064220562>
      • 見ようが見まいが偏りすぎてて、見たところで出来る時は早々に☆3できるのがオートチェスと違うわな、そいつがアイテムまで持ってたら観察したところで -- 2019-06-29 (土) 08:28:04 <2035515364>
      • オートチェスと違ってレベル上限が9だから☆3の出現が比較的早めなのは違和感ないんだけど、偵察する意義が感じられないって感覚に辿り着く理由が自分でも分かんねぇ・・・何でなんだろう?マジ謎だ -- 2019-06-29 (土) 08:51:14 <3064220562>
      • アサシンとヴェインダリウスガレンの重なり具合見てるけど判断に寄与するの5%もないなー -- 2019-06-29 (土) 08:54:28 <1026337131>
      • 終盤に相手がドレイヴンやらの高コストキャラ一気に引いて☆2以上にしたら捲くられるし、それを崩すのもブリッツやアサシン次第だからじゃね。ソーサラーは -- 2019-06-29 (土) 13:12:14 <1009408041>
  • オートチェスと比べて嫌なところ -- 2019-06-29 (土) 07:55:06 <633121635>
  • とりあえずルルちゃんとりあえず置いておくのが安定するのいいな -- 2019-06-29 (土) 09:41:47 <235611553>
  • ショウジングインソーアッシュのハメ性能やばすぎて草 -- 2019-06-29 (土) 09:49:46 <1905703858>
  • ★3を6キャラ揃えたのに★3ドレイヴンに蹂躙されてワロタ -- 2019-06-29 (土) 10:12:49 <235742784>
    • クリティカルもアサシンもインペリアルもなしで斧一発675ダメージだからなあ -- 2019-06-29 (土) 10:20:25 <1026337131>
      • ドレイヴンのスキル説明読んでもよく理解できないんだけどなんであんなにダメージ出るんだ? -- 2019-06-29 (土) 10:25:52 <1905703858>
      • 星3ならAD270で、斧回してる一発がAD2.5倍のダメージで675.ついでにおまけでASが60%上がる=二個目の斧が回せるのも早い。斧消えなくてキャッチしたらマナ溜まってなくてもまた投げることができる(8秒間) 斧回したAAは112/270/675 ダメージでASが30/45/60%増加 -- 2019-06-29 (土) 10:32:48 <1026337131>
      • ドレイヴン様マナ50だからマナアイテムなくても5AAだから一回斧回すとまずずっと斧回してるし、上のダメージにいくらでもダメージ増加バフのるしBF積むと素のADが乗算されてさらにダメージ伸びるのがね -- 2019-06-29 (土) 10:33:45 <1026337131>
    • 天才軍師がいようがいまいがドレイヴンって核兵器落とせば勝つんだよ、それがTFT -- 2019-06-29 (土) 10:34:33 <2035515364>
    • BF系アイテムとハリケーン詰んでインペ乗ったドレイヴンが敵をものすごい速さで蒸発させてくの楽しい -- 2019-06-29 (土) 11:19:31 <714396230>
    • チームファイトタクティクスのチームファイトとはいったい・・・ -- 2019-06-29 (土) 13:28:37 <3054812855>
      • 俺がチームだ。 -- 2019-06-29 (土) 13:39:14 <998331603>
      • いわゆる皇帝メタだな。ただひたすらにprotect Draven -- 2019-06-29 (土) 18:02:05 <1790189683>
      • しかもドレイヴン★3が居たチーム、★3がドレイヴン以外に1人も居なかったのに一方的に負けたってのがびびったわ -- 2019-06-29 (土) 18:11:17 <235742784>
  • モンスターからのアイテムドロップがランダムなのと、回転寿司の要素はまじでいますぐなくせ。くだらない要素 -- 2019-06-29 (土) 12:40:00 <2048477720>
    • 欲しいチャンプが出てこないのも腹たつからガチャじゃなく措定して買えるようにして欲しいわ -- 2019-06-29 (土) 13:14:13 <977713270>
      • チャンピオンが変なタイミングや方向にスキル打つのも腹立つから自分で操作できるようにすべきだよな! -- 2019-06-29 (土) 13:28:21 <3064220562>
      • lol版FIFAは面白そう -- 2019-06-29 (土) 13:55:20 <977713270>
  • スキル発動できないかわりに好きなキャラに1回のみ変身できてシナジー発動できるニーコとか出ないかな -- 2019-06-29 (土) 13:45:37 <1009730149>
  • 現状操作性以外dotaと比べてくそ。期待していただけに残念だなぁ。今後に上手く調整していけるといいねぇ -- 2019-06-29 (土) 15:10:10 <1008870383>
    • ※ベータテスト -- 2019-06-29 (土) 15:52:02 <1010960483>
    • こういう書き込みあちこちで見過ぎてdotaアンチの巧妙な罠に見えてきた -- 2019-06-29 (土) 16:24:44 <1786971321>
    • 操作性と解りやすさだけでライト層がめっちゃ食いついてる定期 -- 2019-06-29 (土) 20:07:35 <1037393119>
  • まあでも意外にLOLしてるって思うよな。前衛タンクで後衛DPSがダメージ出すためにASアイテム積みまくって相手を倒すって。スウェインとかいう前衛にいながらダメージ出すやつもおるけど -- 2019-06-29 (土) 16:04:53 <3701243902>
  • キャラ追加と調整次第だな -- 2019-06-29 (土) 16:59:18 <3064448432>
  • 方向指定スキルは誰もいない場所を対象にするときがたまにあるのが辛い。敵の移動と同時にスキル使用判定が起きるから誰もいない場所に使ってるように見えるのかな? -- 2019-06-29 (土) 17:29:31 <2578824199>
  • 今更だけど課金の卵って同じの当てないと成長しないんだね.... -- 2019-06-29 (土) 17:58:55 <2123445256>
  • 最初のミニオン連戦が絶妙に待ち時間長い・・・ -- 2019-06-29 (土) 18:48:02 <3064448432>
  • ゲーム内の表記だとブランドのスキルが4→6ときて☆3でいきなり20回跳ねることになってる・・・ -- 2019-06-29 (土) 20:02:31 <3064220562>
  • 最後の1v1、相手が完成アイテム7個で内ショウジン2個グインソー2個+αとかに対してこっちはグインソー1個に赤バフゼファーとかどんな構成でも勝てるわけないですよね、クソゲー -- 2019-06-29 (土) 20:12:28 <2118408576>
    • 赤バフ数値が低すぎて最弱候補だわ、同じヘルス参照系のモレロとハイドラは適正があればくっそ強いのに -- 2019-06-29 (土) 20:27:09 <2120723940>
      • グレイブスにつけるとそこそこ強いよ AOEになる -- 2019-06-29 (土) 20:31:35 <1008870383>
      • 回復阻害ないと血剣ドレイブンつぶせんぞ --   2019-06-29 (土) 22:03:00 <3023299447>
    • ゼファーも罠アイテムじゃね。あの素材二つとも別のに使った方が強い気がする -- 2019-06-29 (土) 21:39:10 <977713270>
      • ゼファーは狙った位置を浮かせられるから最終盤はかなり強いよ 相手のキャリー浮くだけでDPS全然かわってくるし -- 2019-06-29 (土) 21:41:14 <2123196044>
      • えっあれ狙えたのか。ブリッツのグラブと同じ感じ? -- 2019-06-29 (土) 21:58:11 <977713270>
  • 後ろに置いたブリッツが敵を引っ張ってもブリッツ含めてみんなそいつ無視して前線に歩いてくのやめて -- 2019-06-29 (土) 20:54:08 <2094106395>
  • ナーソル組み込んだ編成でシナジーも出来上がっちゃってたらもう対抗手段ってない? -- 2019-06-29 (土) 21:06:38 <1012864076>
    • アサシンでワンパンすればいい ソルは一番深くに置かれてるから無理だろうからコアになってるナーやルルを狙うといいよ -- 2019-06-29 (土) 21:40:06 <2123196044>
      • アサシンなら倒せるのか 相手にして全く勝てないから現環境揃っちゃえば無敵構成かと思ってた -- 2019-06-29 (土) 23:18:49 <1012864076>
  • ガングプランクの樽って時限爆発?なんか樽ばらまいて死ぬおじさんになっててイマイチ条件がわからん…… -- 2019-06-29 (土) 22:06:57 <2078214272>
    • 多分一定マナ貯まるごとに樽置いて、MAXになった時に全部一気に爆発する -- 2019-06-29 (土) 22:12:30 <2055462846>
      • 置くのは時間じゃない?味方が邪魔でうろうろしてる時にも置いてた気がする -- 2019-06-29 (土) 23:09:48 <2580198822>
      • 結構AS上げてたんだけどなぁ……。うまく扱えない -- 2019-06-30 (日) 00:31:15 <2078214272>
  • ルルの★3強くね?それまで何にも揃わず残りHP10だったのにルル完成してから一気に逆転できたわ。まぁダメージソースはドレイブンソルだけどね -- 2019-06-29 (土) 22:31:12 <3679168348>
    • ソーサラー6だと1300の回復を3人に撒くことになるからな -- 2019-06-30 (日) 03:07:54 <1026337131>
  • ランダム要素がなくなったらそれはもう将棋とかチェスしてこいって話なのはわかるんだけど、チャンピオンの重なり具合とアイテムのドロップの運ゲーすぎてつらい。 -- 2019-06-29 (土) 23:05:25 <2011469584>
    • 後三つ巴みたいな関係になったときに次に来る相手わからんから配置で対策しにくいのもつらい。 -- 2019-06-29 (土) 23:06:13 <2011469584>
    • 運要素多いのはいいんだが 理不尽な要素は極力調整してほしいな。現状だとアイテムのドロップ率だけ弄ればいいと思う。後は弱すぎるチャンプの調整とか。モルデフィオラ、明らかに他の1コスより弱いよな -- 2019-06-29 (土) 23:45:36 <2055462846>
      • 星3にすると化けるみたいな調整して欲しい。星3にしても微妙は可哀相だ -- 2019-06-30 (日) 00:46:27 <998932108>
  • 1位とか2位に与えたらダメなアイテム・キャラを3位、4位が回転寿司でとるのはわかるんだが、最下位が持っていくの糞。おまえそれとったら1位の妨害はできても1位にはまずなれないだろ!!!って思う。 -- 2019-06-29 (土) 23:07:26 <2011469584>
    • 1位とるゲームじゃなくて1位蹴落とすゲームなんで -- 2019-06-30 (日) 02:36:18 <247586994>
  • ヤスオの対アサシン性能すごいな。HPとAR積んで相手の配置を読んでぶつけると1人でタコ殴りにされても逆に勝つ -- 2019-06-29 (土) 23:18:36 <2011686949>
    • ブレマス6付いてると勝手に僻地で無双してて笑っちゃう -- 2019-06-29 (土) 23:46:38 <3032983611>
    • レベル7の時、6人で発動する面子の横でとりあえずぽつんと佇んでるヤスオ好き -- 2019-06-29 (土) 23:47:43 <2055462846>
  • アサシン編成するとき相手が端に寄せてる場合ってどう配置すればいい? エースアタッカーが殴ってくれない位置に飛んで負けるパターンが多すぎる -- 2019-06-30 (日) 00:14:14 <235569345>
    • 相手の対角線上に配置すれば相手が射程圏内に歩いてくるからその懐に飛び込んでくれるはず -- 2019-06-30 (日) 00:22:25 <3660075685>
  • インペリアル強えー初めて1位取れた2位と延々タイマンだったけど相手からしたら苦痛だったろうな‥‥ -- 2019-06-30 (日) 00:31:42 <3700565823>
  • 最後のタイマンが戦力拮抗してるとギリギリまで相手の配置みては入れ替えるチキンレースになる。ブリッツとかいると更に混迷を極める -- 2019-06-30 (日) 00:41:51 <998932108>
    • あれなんでリアルタイムの配置が見れる仕様なんだろうな・・・一つ前の配置なら理解できるけども -- 2019-06-30 (日) 01:14:39 <2011686949>
    • ゼファー持ちがいると更に面倒なことになる -- 2019-06-30 (日) 01:56:21 <2090822271>
  • セオリーが確立してきたのか知らんけどだんだん勝てなくなってきた -- 2019-06-30 (日) 01:59:01 <2048477720>
  • 今までノーブル優先厨だったが、初めてガーディアンを採用したらむっちゃ安定したw2回しか負けずに1位取っちまったハ。所詮は、Wikiの雑感という名のマジョリティ優勢ってこったな。 -- 2019-06-30 (日) 02:58:25 <995367740>
    • 道中、アサシン相手の大敗で大量のHPを削られたり、同じく育ったヨードル群を前にHP残量が心許無くなるパターンばかりだった。どんなに調子良くても大ダメージで上位から最下層まで落とされるパターン。レオナ以上に揃え易いブラウムの存在を、今までスルーしていた滑稽さが笑える。 -- 2019-06-30 (日) 03:05:54 <995367740>
  • デーモンで遊んでたけど弱いなこれ -- 2019-06-30 (日) 03:14:06 <1905703858>
    • デーモンはこれフルで揃えるものじゃない気がする。サブで発動狙う程度 -- 2019-06-30 (日) 06:02:15 <3022273269>
    • ヴァルスとモルガナとかデーモン2人でマナバーン狙う程度で、デーモン染めは微妙よね -- 2019-06-30 (日) 08:26:07 <1000794180>
    • デーモンは相手のマナないときでも固定値でスキルダメージほしい、低くていいからほしい -- 2019-06-30 (日) 21:16:04 <995438042>
  • ヨードル最高!!ナーにドラゴンクロウとPD持たせて浮沈艦にするのだ -- 2019-06-30 (日) 04:22:33 <2037532991>
  • これ対戦相手は完全ランダム?やたらと同じ奴との連戦発生する気がするんだが気のせいなのか? -- 2019-06-30 (日) 04:33:35 <3064448432>
  • パイクだけマジで逝かれてる。削除必要なレベル。 -- 2019-06-30 (日) 05:20:44 <3054822631>
    • パイク、WW辺りのスキルで長距離飛ぶ系は敵前棒立ちや明後日の方向に(多分スキル対象判定の遅延や誤差)飛んでいくことが多いから、それでバランス相殺していると思う。アイテムで育たなければ弱いのも他のOPキャラよりマシなところ。Lv3になったら強いのは大半のキャラに通じるし。 -- 2019-06-30 (日) 07:47:48 <995367740>
      • あ、アイテムで育たなければというのは「そいつに貴重なアイテム枠を吸わせる」って意味ね。自分はそれで相手が一生懸命育てようとしているパイクを対策で完封して、後は楽々残党処理ができるからパイク厨歓迎。 -- 2019-06-30 (日) 07:51:23 <995367740>
      • パイクは2コスでAOECCなのがヤバイ。マナ50でスタートだからショウジン発動も早い -- 2019-06-30 (日) 08:06:05 <1701718676>
      • ショウジン2パイク結構強いよね、結構 -- 2019-06-30 (日) 08:18:04 <2123567434>
  • たまに棒立ちせず攻撃受けても突っ立ったままの時あるがあれなんとかならんのか -- 2019-06-30 (日) 06:31:22 <2078155469>
  • ブローラー4でLV3のやつがタイタン持つと良くわかんないダメージ出し始めて笑える(勝てるとは言ってない -- 2019-06-30 (日) 07:34:43 <462007179>
  • 画面の左下端に「なんかいる!!?」と思ったら、バグで敵ユニット何体か固まって表示されてた。 -- 2019-06-30 (日) 08:32:59 <1025196441>
  • ベル上がっていくとティア1の駒はどんどん出にくくなるから、 狙ってる役の1駒が充実してないならまずは一度レベ4手前で散財するのがコツだってやっと理解してきた -- 2019-06-30 (日) 08:59:12 <998932108>

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