コメント/Udyr

  • Ctrl4連打のコマネチ煽りが強くて良リワークだとおもう -- 2022-08-27 (土) 01:18:01 <2117515283>
  • スキルのCDみると4種スキル回すことを想定した設計なんだろうけど、Rにパワーが寄りすぎて歪に感じる。あとアイコンが鼻くそほじってるみたいにみえて良くない。 -- 2022-08-27 (土) 01:55:01 <235407361>
    • 追加効果がAA2回で他の型がCD1.5sになるってのがRiotからのヒントで、Riotの想定はEでスタン→RAA2回→QAA2回→W2回→E→RAA2回・・・みたいにAA2回で他の型に切り替えろよってことなんだろうなあ。DoTのRにパワー寄せてあるのはバースト抑えるためなんだろうな。さもないと対処不能な覚醒Eが理不尽なことになるもん。 -- 2022-08-27 (土) 04:15:41 <3708603753>
  • Qの範囲攻撃が飾り以下のダメージしかないのはバグを疑うレベル あとパッシブのMS増加返して、以前の感覚でやると追いつけなくて困る -- 2022-08-27 (土) 03:30:25 <2233522766>
    • そもそもAoEの型はRなんだからそりゃそうだろ。じゃあQ覚醒を単体バーストにしろよというのはご尤もだが -- 2022-08-27 (土) 04:22:29 <2110042045>
    • 範囲ダメもだしそもそもQの追加ダメもエアプが設定したんじゃないかってレベル、範囲ダメは静電気だしドラゴンバロンには割合ダメージでまあまあ速いけどチャンピオン相手だとレンガーのQを超弱くした物を用意してくれた感じ -- 2022-08-27 (土) 06:17:21 <3698072817>
      • あー割合はバロンにも有効なんか -- 2022-08-27 (土) 22:40:48 <2114933390>
    • 中立に覚醒Q使うと思ってたよりダメージ出てびっくりする -- 2022-08-27 (土) 08:05:51 <2579237125>
    • モノマネしたボリベアの雷連鎖もハナクソみたいなダメージだから仕方ないね -- 2022-08-27 (土) 15:22:42 <235769888>
      • むしろ単体に限っては最強クラスのダメージだから本家より強いまであるぞ -- 2022-08-27 (土) 15:31:23 <1979738115>
  • TFが欲しいもの全部くれるから積みたいけど柔らかいんだよなあ -- 2022-08-27 (土) 16:44:15 <235423392>
  • QとEバフでWナーフだけどRノータッチは意外、火力はいいけど耐久力はダメという感じかな -- 2022-08-27 (土) 19:02:10 <2119724967>
    • 今のウディアはRW上げが主流だったからな 結局近付けないと意味ないし、Qも覚醒使うだけに取ってたからそこの改善。Wもhealth参照が1%下がっただけだから言うほどnerfじゃないと思うよ -- 2022-08-27 (土) 20:27:38 <2129218435>
  • マナが結構楽になったな ジャングル内にいればなかなか尽きない -- 2022-08-27 (土) 22:43:07 <2114933390>
  • 味方がピックすると負けるからBAN安定。 -- 2022-08-28 (日) 04:21:14 <1016648220>
  • スキル上げても覚醒強くならんのね -- 2022-08-28 (日) 04:48:31 <1980805271>
    • 覚醒効果自体は据え置きだけど一応覚醒で使った時に追加で2回パンチできるから完全に無駄ってわけじゃない -- 2022-08-28 (日) 06:05:20 <1787021076>
  • 集団戦の中で覚醒の必要がないスキルを1回しか押さないようにするのが難しすぎる -- 2022-08-28 (日) 08:30:43 <3715506256>
  • Q上げつえー 昔みたいにファームも遅くならないしバーストえっぐい -- 2022-08-28 (日) 10:58:43 <995484451>
  • 従来のフェイズラタンクウディアで本気CC駆けするの楽しいし刺さる 猛虎の型はリワークしてもgmだったな わざわざADビルドにするくらいならケインでいいし -- 2022-08-28 (日) 12:21:29 <1037564627>
  • スキル連打で走り回れてたのって気持ちよかったんだな、、とできなくなってから痛感する -- 2022-08-28 (日) 16:46:23 <1783138400>
    • お前に足りないものは、それは! -- 2022-08-28 (日) 17:56:52 <235613888>
    • E連打で走れると思うけど 何となく遅くなったとは思うが、 -- 2022-08-29 (月) 00:24:49 <2244528832>
      • 効果減衰するから最高速度をこまめに維持できた以前ほどのスピードはない -- 2022-09-01 (木) 15:06:02 <2245710002>
    • 多分覚醒誤爆するって話かと -- 2022-08-29 (月) 01:00:13 <2114933390>
  • 虎ウディアが欲しかったファーム速度とCC耐性が全部そろった神リワークだと思う。ついでにアタックムーブも得意になったし良kotoい -- 2022-08-28 (日) 19:03:50 <3709525434>
  • そう言えば、サイラスで取ってとても嬉しいultになってくれたわね -- 2022-08-29 (月) 03:37:46 <235432770>
  • クソ簡単な割に強くて笑う ガレン以上の初心者向けチャンプだろ -- 2022-08-29 (月) 10:31:26 <2118280410>
    • なお勝率 -- 2022-08-29 (月) 13:12:56 <2577365193>
      • 40位だった使用率が1位(OPGG調べ)になってるので慣れてないどころかリワーク前を使ったことすらない層も大量にいると思われる。それも込みでグローバル45%なら強めか、操作がシンプルなことを考慮してもまあまあぐらいの性能じゃない? -- 2022-08-29 (月) 15:53:08 <2110042045>
    • 初心者向き(上級者が使っても勝率45%) -- 2022-08-29 (月) 17:20:25 <3709525434>
      • KRはもう全体49 高レートも48とかまで上がってるしTopウディアやばくね?って騒がれてるけど -- 2022-08-29 (月) 17:32:54 <2118280410>
      • uggとかだとリリース直後のビルドもルーンも定まってない勝率40%の頃の戦績と一緒で勝率出てるからここ数日のデータだけで見たらもっと高そう -- 2022-08-29 (月) 17:42:08 <2532940863>
    • 後半はレベルスケーリングもあって強くなっていくけど、序盤はどうやって凌ぐんだ?いきなりタワーハグ?覚醒Wでダイブには強いだろうけどさ -- 2022-08-29 (月) 18:33:57 <1924974493>
      • 覚醒持ってるのに序盤レーンで負けるのはあり得ねえだろ…… -- 2022-08-29 (月) 20:04:48 <235432770>
      • 勘違いしてる人いるけど序盤弱いのはjgだけね。序盤のファームがキツめなので体力少なくなりやすいし、ファームに覚醒使うから敵jgに出会うと大体覚醒なくてほぼ勝てない、ってのでjgだと弱い。TOPだと覚醒を敵チャンプに集中して使えるし、jgみたいにファーム速度考えなくていいから序盤からWを使えるしで相手が殴り合ってくれるなら割と強い -- 2022-08-29 (月) 20:23:25 <3660238005>
    • 一回コケると立て直すのがかなり大変な気がする -- 2022-08-30 (火) 02:18:29 <2114933390>
  • AP積んでR投げてるだけで強くない? -- 2022-08-29 (月) 17:28:03 <2110546121>
  • なんか1回しか押してないのに覚醒誤爆するときない? -- 2022-08-30 (火) 00:00:06 <2233500065>
    • 俺は今んとこ遭遇してないけど、その手のバグは割と発生しがちなので存在する可能性はあるな -- 2022-08-30 (火) 00:10:56 <2110042045>
    • 連打じゃなくてもQおして5秒たってQ押したら覚醒するからそれじゃないか? -- 2022-08-30 (火) 02:15:07 <2114933390>
      • 集団戦でよくなるから焦って押しただけかもしれない気がしてきた。 -- 2022-08-30 (火) 13:37:44 <2577365193>
  • 調整入ったけどなんか微妙な気がする。結局メインビルドのタンク用のWナーフされたし、Eのバフで補えてるのか? -- 2022-08-30 (火) 22:00:27 <2699930417>
  • TOP運用だとシンジドみたいにプロキシー狙うの結構いいな。覚醒E残しておけば1vs2になってもかなり逃げられる。 -- 2022-08-31 (水) 08:07:31 <1519760811>
  • 多分Riotは殴るビルドをして欲しいんだと思うんだけど、それをするには張り付き性能とか耐久が必要なんだよな こいつのスキルセットだと殴りの強さと耐久力は両立できないから固くて貼り付けて火力もそれなりに出るタンクの方が強いってなっちゃうよね -- 2022-08-31 (水) 15:39:47 <235413538>
  • なんか調整見るにQ使ってほしいしなんならフルタンクで運用してほしくないのかなと感じる -- 2022-08-31 (水) 16:36:40 <1995543743>
  • ファームはやっぱり遅くなった?覚醒で前よりレートは強くなった気はするが、Rで行ったときのファームが遅くてtopでいいやって感じる。jg運用させたかったらファーム早くすればいい気もするが -- 2022-08-31 (水) 16:48:38 <2233522927>
    • Q取ってないと単体キャンプのfarmは遅いぞ 複数キャンプはult、単体キャンプはQで取れば結構早い -- 2022-09-01 (木) 04:19:11 <2119936173>
  • 結局、接敵してスタンさせて張り付いてダメージ出すんだからアフターショックでいいなと感じた。序盤の柔らかさもカバーできてアフターショックの使用感めっちゃいい -- 2022-09-01 (木) 01:30:03 <1995463516>
  • Q上げるならTF王剣バサ靴まで行っていいと思う。一見レシオ小さいからオフタンク向きに見えるけど、DPS上がるだけじゃなくて強化AA消費するのスピーディーになって張り付きやすくなるからASの恩恵は想像以上にでかい。 -- 2022-09-01 (木) 08:32:24 <3709525434>
    • そこまでの間すげぇ強いんだけどそこを超えると急速に弱くなっていく…というより何もさせてもらえない感じ -- 2022-09-02 (金) 00:04:49 <2582139505>
    • と一見思うけど型切替時の固定CD1.5sがあるからそんなにAS上げても意味ないんだよね -- 2022-09-03 (土) 09:12:36 <2233522272>
      • と一見思うけどAS上げると1.5sの間にAA4回入るんだよね 2コア出来てたらこれだけで500ダメージ違う -- 2022-09-03 (土) 09:38:39 <3709525434>
      • プラクティスツールを使うのは良いことなんだけど実際にプレイして試すことはそれ以上に大切だよ 試さなくてもそれは無理ってある程度やってる人ならわかると思うけど -- 2022-09-03 (土) 11:00:53 <2233522272>
      • そっくりそのまま返すけど、実際に試合で試してみたほういいよ。AS積むのとつまないのとじゃ張り付き性能からしてまず全然違うってことが分かるハズ。TFの追撃だけをアテにしてオフタンクにするならADビルドに行く理由がないんだよね。 -- 2022-09-03 (土) 12:50:31 <3709525434>
      • 誰もTF積むとも言ってないしオフタンクにするとも言ってないけどw -- 2022-09-04 (日) 04:33:32 <2233522272>
      • 単芝マン、何積むのかも言えずに逃亡 -- 2022-09-04 (日) 05:11:18 <3709525434>
      • 逆にサンファイア以外なんだと思ってる? -- 2022-09-04 (日) 05:14:01 <2233522272>
      • これQ上げの話なんだけどちゃんと枝見た? -- 2022-09-05 (月) 04:24:59 <3709525434>
  • 追い風めっちゃ欲しいんだけど栄華と不滅に欲しいもの詰まりすぎてて選べないジレンマ -- 2022-09-01 (木) 13:51:59 <828905228>
  • ジャングル運用すると絶妙に張り付き性能が足りない。もう少しMS関連のバフが欲しいところ -- 2022-09-01 (木) 14:04:16 <3635116116>
    • Rナーフと引き換えならアリかもな。AoEでなかなかの火力出る今張り付き性能まで与えたら確実にぶっ壊れる -- 2022-09-02 (金) 00:36:20 <2110042045>
      • Rのミニオンへの補正かけて、EのmsUPの上昇とか?まだ出てばかりではあるが、topはそれなりの勝率があるのに対してJGの勝率が残念なことになっているからなあ -- 2022-09-02 (金) 08:38:51 <2233522927>
  • 近付いてからはいいんだけど、近づくまでが苦痛過ぎる -- 2022-09-01 (木) 14:28:09 <3477193055>
    • MS糞ナーフでE上げしても一瞬しか速くならから上げる価値無いんだよなあ。Eのリセット時間要らんから速さをくれ -- 2022-09-02 (金) 08:52:15 <2577365193>
  • さっき気がついたけどスキルがボリベア、オーン、アニビアに対応してるんだね。フレヨルドらしくなったと思う。 -- 2022-09-02 (金) 13:32:54 <2122707777>
    • パッシブとWもフレヨルドの神モチーフだぞ -- 2022-09-02 (金) 20:48:52 <2127402138>
  • レベルスケール大事すぎてソロレーンのが強いな -- 2022-09-02 (金) 14:57:35 <2124180426>
    • 最近トップに出てくるけどこっちの方がパワーを感じる。AAしかできないから無理な相手は多いしこけると終わるけどファームできれば勝手に強くなる -- 2022-09-02 (金) 23:51:59 <235759904>
    • ガンクも前ほど強くないし、ジャングラーとして適正下がった気がするんだよね -- 2022-09-03 (土) 14:07:45 <2233522927>
    • 強化Eでガンクかわせる 強化Rで安全にトレード 強化Wで高いサスティン うまく使えばクソ強い -- 2022-09-03 (土) 16:56:57 <2114933390>
    • jgで使うとレーナーに引っ張られてレベル低くなったり、そもそもjg回ってても経験値低すぎてレベル上がらんのだ… -- 2022-09-03 (土) 21:53:05 <2241157728>
  • 強化Eに全ての強味が集約されてる ヴェックスやシンドラが見えたら出し得 -- 2022-09-03 (土) 09:53:42 <3709525434>
  • Eでサドンインパクト発動しないのバグか? -- 2022-09-03 (土) 20:02:35 <1786878663>
    • それはリワーク前からの仕様だから多分仕様 -- 2022-09-03 (土) 21:20:32 <2114933390>
    • ダッシュって書いてあるのに -- 2022-09-03 (土) 23:04:51 <1786878567>
      • まあその代わり追い打ちも相性はいいから.. -- 2022-09-03 (土) 23:07:54 <2114933390>
  • フェイズラッシュや電撃にはRで一回覚醒で2回ってカウントされる スマイトとか入れたら殴らず離脱とかも可能 -- 2022-09-03 (土) 22:51:36 <2114933390>
  • ウディアのCtrl+4で出るエモート、これっぽくないか? https://www.youtube.com/watch?v=GD-32BbKq6c&ab_channel=FromTheSwell -- 2022-09-03 (土) 23:44:52 <3682508810>
  • スキル回しって覚醒誤爆しないように連打してればいい? -- 2022-09-04 (日) 05:58:16 <2126587991>
    • むしろ連打したら誤爆するやろ -- 2022-09-04 (日) 12:15:11 <2233500065>
      • 覚醒誤爆しないように(しつつ、使えるスキルを)連打してればいいって意味じゃない? -- 2022-09-04 (日) 18:50:59 <3682508810>
    • 後半はマナに余裕あるし、WとE交互に打ってる -- 2022-09-04 (日) 12:45:21 <235423392>
  • 覚醒Rでゾーニングスロウ気持ちいゾイしてたんだがもしかしてリリアで良くね?ってなりました。 あっちの方が足速いし -- 2022-09-04 (日) 20:53:04 <2233522766>
    • ついに真理にたどり着いてしまったか -- 2022-09-04 (日) 21:51:18 <2233500065>
    • こいつは狙われて殴られて敵の攻撃を吸いながら生き残るまでが仕事、リリアとは少し味が違うよ -- 2022-09-05 (月) 00:30:13 <1783145602>
    • リリアはこんな硬くないしCCは1回きりじゃん  -- 2022-09-05 (月) 00:57:48 <995484451>
      • でもその1回で全員叩き潰せるからなあ -- 2022-09-05 (月) 10:33:03 <21751062>
      • でもその1回で全員叩き潰せるからなあ -- 2022-09-05 (月) 10:33:16 <235413538>
    • でもリリアじゃファームしながらハラス出来ないじゃん -- 2022-09-05 (月) 12:39:33 <3680924150>
    • ウディアは距離をとりたい相手に無理やり詰め寄るのが得意、リリアは距離を詰めたい相手を詰め寄らせないのが得意。出す相手が違う -- 2022-09-05 (月) 13:17:00 <2129409807>
    • こいつは永遠にxxでよくね?って言われるチャンプや 考えるな -- 2022-09-06 (火) 23:55:08 <2114933390>
      • xxでもいいけどウディアならあれもできる って感じのキャラよね 色んな事をしないといけない -- 2022-09-08 (木) 23:09:03 <2582139505>
  • マジで弱い R上げは使い方次第だけど Q上げもMSも何もかもがリワーク前の方が良いとか -- 2022-09-05 (月) 17:02:55 <2233522766>
    • Qも全然違うでしょ、CC無効もらってゴースト持てるようになったからgankはむしろ前より得意になった。実はスケールも前よりいい。明確に出来なくなったことは虎ウディアの代名詞だった試合序盤の強引なカウンターjgぐらい。 -- 2022-09-05 (月) 18:24:15 <3709525434>
    • 別に弱くないよ。本当に弱かったらボリベアみたいに数字に出るからね -- 2022-09-05 (月) 19:07:02 <2129409035>
      • どこの統計サイト見てんの?OPGGもUGGもボリベアJGだと51%以上あるしTOPも49%あるんだけど -- 2022-09-05 (月) 20:44:19 <2233500065>
      • リワークした時の話やで?リワークで強くなっただの弱くなっただの言われるけど、どのチャンプも少しして数字を見れば実際の強さがわかるもんよ -- 2022-09-05 (月) 23:25:06 <2129409363>
    • 使い方がいつまでも分からない人が勝率を下げてバフが入ってぶっ壊れと言ってナーフされるのが新チャンプの常なのでね。歴史の証言者だよお前は -- 2022-09-05 (月) 19:44:16 <235432770>
    • jgは諦めて もうtopチャンプだから -- 2022-09-06 (火) 05:05:23 <2124820906>
  • 育つとマスターイー感ある 徒歩勢は絶対に逃げられない -- 2022-09-05 (月) 17:45:08 <1787513313>
  • スペルシールド張っても平気な顔して2回目殴ってくるのやめろ -- 2022-09-05 (月) 21:11:17 <1787020883>
  • まあデータにも序盤は超弱いって出てるやな 2コア積める20分あたりからようやく勝負になるってwin rate by game lengthが示唆してる -- 2022-09-05 (月) 21:44:10 <3708603753>
    • ULT持ってないしな。レベル1だけ超強くてレベル2〜8辺りが弱くて9辺りから強いって感じじゃない? -- 2022-09-06 (火) 13:13:38 <3723607629>
  • 着ぐるみ脱いだだけやんか -- 2022-09-06 (火) 16:41:53 <2122697958>
  • 今って移動中に型ガチャガチャするメリットなんもないよな? -- 2022-09-06 (火) 23:56:03 <2114933390>
    • 無いね。Eが上がり次第覚醒使わないように押すのはあるし、CD短くするために実際殴りかかるよりも気持ち早くスキル撃つことはある -- 2022-09-07 (水) 00:23:32 <2110042045>
  • jgだともう1週目回るの体力カツカツ+ -- 2022-09-07 (水) 05:59:06 <235769888>
    • 低レベル時が異常に弱いのもバレ初めててLV2でカウンターjgされてイジめられまくってる姿をよく見る -- 2022-09-07 (水) 06:03:46 <235769888>
      • Lv2で入ってこられてもファーストブラッド取られなければそこまで差はつかんよ -- 2022-09-09 (金) 21:06:45 <2114933390>
  • フルで防具積んだほうが終盤の集団戦の動きやすさが明らかに良いわ。5vs5でウディアの仕事はダメージばら撒くことではなく、相手のダメージディーラーにスタン入れていくことが大事だから、変にAPアイテム積んでると集団戦のバーストで仕事しきれずに落とされる -- 2022-09-07 (水) 09:39:00 <1995463516>
    • まあ先人たちはすでにサンファイア+抱擁ビルドってことはそういう事なんだろうね -- 2022-09-07 (水) 10:00:32 <3723607629>
  • こいつtopでタイマンする時クソダリィんだわ、cs取ろうとミニオン近づいたら覚醒R投げられて取れなくなる、キャノンウェーブの時にされるとなおストレス溜まってハゲる -- 2022-09-07 (水) 14:40:11 <1786810537>
    • とりあえず覚醒Rの対ミニオンダメージは削られそうだな -- 2022-09-07 (水) 14:47:31 <2110042045>
      • ついでに範囲も小さくしてほしいわ でかすぎ -- 2022-09-09 (金) 03:48:31 <247568311>
  • topレーナー化してるけどjgに逃す調整して欲しい -- 2022-09-09 (金) 05:18:04 <1951472460>
    • ほんとこれ。Rのミニオンダメ減らして、Eの速度upでガンクと周回力を上げてくれ -- 2022-09-09 (金) 06:53:10 <2233522927>
    • ランタン時代もトップにいったりしてたし流行りみたいに時代は繰り返されてるんだね -- 2022-09-09 (金) 07:48:50 <458365386>
      • ランタンの追加ダメージとWの回復との相乗効果で、爆速ファームと1waveで瀕死からFullHPまで回復してた時に比べりゃ、今はカワイイもんよ。 -- 2022-09-09 (金) 10:40:08 <1897196814>
  • ボリベアモチーフだから仕方ないのはわかるけど覚醒Q物理ダメにしてくれないかなぁ……。Rとの差別化になるしプローラー持って曲芸じみた遊びできるのに -- 2022-09-09 (金) 08:16:08 <1787027797>
    • Qが完全に空気になってるしテコ入れは必要なのは間違いない -- 2022-09-09 (金) 11:19:45 <1787152607>
    • 覚醒Qに増加ADレシオがないのも本当に意味がわからない -- 2022-09-09 (金) 12:14:19 <1995463516>
    • いうてこいつ黒斧とかARpen積む余裕ないから、多分ハイブリッドのままの方が強いよ。 -- 2022-09-09 (金) 12:26:19 <3709525434>
    • Q強いときはRどうにかしろってずっと言われてたし両方均一はむりなんやろ -- 2022-09-09 (金) 21:04:25 <2114933390>
    • ファイタービルドで活きる単体DPS用のQにしてほしいって意見はとてもよく分かるわ。ここを物理ダメージにしなかったのは本当に訳が分からん。物理dotも残して良かったろ -- 2022-09-09 (金) 22:25:46 <235432770>
  • 2週間で鬼強化されてて草 リワークのリワークかな? 出た直後と別物レベルなんだけど  -- 2022-09-10 (土) 14:07:19 <243609808>
    • TOPでアニビア宿し系虐待おじさん JGでオンオンオーンアンストッパボォおじさん  -- 2022-09-10 (土) 14:10:17 <243609808>
    • でた直後からそんなかわったっけ? -- 2022-09-10 (土) 20:08:11 <2114933390>
    • ボリベアみたいにメレーは最初「弱くね…?」って感じで出て狂ったバフ貰うのがお約束なんですかね… -- 2022-09-10 (土) 22:06:55 <235491456>
      • ボリベアは最初勝率32%で使っても明らかに弱かったけど開発者が「お前らの練度が足りてないだけだ」って煽ってきたから大分強化渋られてたよ、結局1週間経っても勝率40%超えなかったから強化されたけど -- 2022-09-11 (日) 03:24:07 <1789809094>
      • リワーク直後のボリベアはなぁ。タワー止まる以外に売りが無い状態だったし、タワー止めても普通に数字足りなくて同数戦負けるしなんなら数勝ってても交換、最悪0-1とかザラだった -- 2022-09-14 (水) 01:40:44 <2110042045>
  • JGでもファーム優先でサンファイア抱擁ビルドで固定化されてから勝率ガン上がりだな 結局ガッツリ戦う方針が合うのか -- 2022-09-10 (土) 16:01:38 <3635116116>
    • 強いけどやっててそんなおもんないビルドではあるんだよな -- 2022-09-10 (土) 20:10:56 <2114933390>
  • ファイタービルドやってる奴らが勝率を下げてただけで、サンファイア抱擁フィンブルのタンクビルドは最初っから勝率高かったからな -- 2022-09-10 (土) 21:35:03 <985132364>
    • むしろ現状勝率下げてるのはタンクビルドの人たちじゃない…?構成選ばずに出してたからあんな悲惨な勝率になってただけで、今はそういう脳し勢が比較的オールラウンダーなタンクビルドに流れたから勝率安定したんだと思う。 -- 2022-09-11 (日) 06:19:46 <3709525434>
      • 脳死勢がタンクビルドに流れて勝率が安定したって、つまりタンクビルドが強いから勝率が安定したんだろ。それなのに現状で勝率を下げてるのがタンクビルドの人たちって意味わかんないんだけど。何が言いたいの? -- 2022-09-11 (日) 07:09:27 <985132364>
      • 現状脳死勢がいっぱいいるのはタンクビルドだから、その人たちを統計から除いたらもっと勝率上がるって話。性質の違いを理解せずに「〜ビルドが強い」みたいに決めつけるタイプの人たちね。 -- 2022-09-11 (日) 14:59:23 <3709525434>
      • なんか話がこじれてるけどpick率が高い=にわか使い手も多いってことだし、勝率も使用率も高いタンクビルドはにわかが使っても雑に強いし、ちゃんとした人が使えば相当なOPってことでいいんじゃないのかね -- 2022-09-11 (日) 15:26:57 <3635116116>
      • そもそも初期の頃はビルドが迷走してて、ここでもTF王剣だとか、APビルドだとか、王剣サンファイアとかバラバラだったんだぞ。それらが淘汰されていって今の勝率に落ち着いてるし、元からサンファイア抱擁を試してた人達の勝率は高かったからタンクビルドのせいは完全に違う -- 2022-09-13 (火) 12:43:23 <3723607629>
  • マナきついけど涙って積むのあり? -- 2022-09-10 (土) 23:57:47 <2937895959>
    • TOPなら初手リコールですぐ積んでもいいレベル JGはフロハで足りるから無理に涙買わなくてよさげ -- 2022-09-11 (日) 00:48:31 <3635116116>
    • フィンブルに行くより、キャッチに重要なデッドマンや与ダメとシールド増やせる抱擁のほうが明らかに優先度高いんで、涙を積んでもあまりどうしてもマナがキツいなら、フェアリーチャーム(250g)を買って必要なくなったら売る -- 2022-09-11 (日) 03:28:02 <21753883>

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