コメント/Urgot

  • 今やってるOFAでULTの処刑を同時に発動させたらどうなるんやろ。股裂き処刑? -- 2018-04-03 (火) 13:14:03 <3536123569>
  • わからん殺しは強いけどわかってる相手にはカウンターアイテム買われて終わりなのが悲しい -- 2018-04-03 (火) 14:08:29 <829081737>
  • アーゴットとグインソー相性いい気がするんだがどうなんだろ -- 2018-04-03 (火) 15:00:15 <2578697349>
    • APレシオなし,ASも必要ない上にW中オンヒットダメージ1/3になるのにむしろどこを見て相性がいいと思ったのか聞きたい -- 2018-04-03 (火) 20:02:58 <2124414728>
      • そら勿論頭が悪いからに決まってるだろ言わせんな -- 2018-04-13 (金) 13:03:42 <2116325965>
  • 相変わらずみんな彗星なんか -- 2018-04-03 (火) 22:27:36 <235087617>
  • 新しいマナフロはスキルの消費MP低いアーゴットだとMP切れの心配はまずなさそうね。ますます魔道がド安定になるなあ。 -- 2018-04-04 (水) 22:38:52 <1888084589>
  • 新しいイレリアシールドに対してダメージ上がるとかいうものを引っさげてきたけどアーゴットに強いのかな。あとウルトの武装解除でwが止まるのかも気になる。 -- 2018-04-05 (木) 00:22:27 <3069842276>
    • ultは囲まれた刃にあたるとW強制停止だったけど相手がQでひゅんひゅん裏回ってパッシブで勝手に死んでったよ。WはEで止めれるしブランブル足袋積めば負けることなかった。 -- 2018-04-05 (木) 17:32:59 <1009729496>
  • 対面ぶっ殺す能力は高いけどプッシュが遅くてタワー割るのも遅くて足も遅くていまひとつ活躍しにくい -- 2018-04-05 (木) 01:37:17 <3021970128>
    • グローリーと打ち壊しで解決 -- 2018-04-05 (木) 17:59:59 <1009729496>
  • ねこばば積むと割と強いと思った、タイムワープトニックとサブで撃ち壊し取れば足の遅さとタワー割りの速さ、サステインで無限トレードハラス出来る -- 2018-04-05 (木) 03:09:23 <1010913873>
  • 試しにジャングル行ってみて結構普通に周れるけどgank力なくてただの森に居るカニだったわ、アイテム的にもパワースパイク遅れるし。せめてEのダッシュ中にフラッシュ出来ればなぁ・・ -- 2018-04-05 (木) 19:44:44 <2714394329>
    • Eの貯め中にフラッシュはできるでしょ、まぁそれでもJGはきついと思うが -- 2018-04-06 (金) 10:49:52 <3405184097>
      • 貯め中からのフラッシュだとやっぱり遅いのよ、まあそもそもガンク決めるために毎回フラッシュ吐く前提なのがおかしいけど・・ -- 2018-04-06 (金) 12:31:25 <2714401677>
    • 序盤回るの遅いからスマイト進化後回しにして3靴,5靴優先して横からはQ当てる、裏は様子見てQ。序盤のGankならQE当てればKかリコールさせれる。あとはしっかりUltを最高率で使ってけばいいぞ -- 2018-04-07 (土) 16:54:23 <1790277918>
      • QEWを当てれるルーン+ビルドでやってみれば解るが十分活躍できる。元よりLv13~16辺りで肩身が狭くなるから集団は自慢の肉体美とお得意の横歩きでpeel役すれば凶悪。慣れない内はグレイシャルにするとQEコンボを決めやすいが、個人力が激減するから隕石やプレスのがオススメやで -- 2018-04-07 (土) 17:47:29 <1790277918>
  • すごい好きなのにどういう時pickすればいいのかわからない。peelもbackdoorも他にいいchampいますよね。みなさんどうゆう時使うんです? -- 2018-04-07 (土) 21:04:05 <2575418393>
    • 好きだからピックすんだよ!どうゆう時も何もねえ! -- 2018-04-07 (土) 21:17:32 <2714433999>
    • 今の所オラフと毒ハゲにしか負けないから先出しの時使ってる -- 2018-04-07 (土) 21:21:45 <3021970128>
      • ダリウス忘れるな。あいつは仁王立ちAAしてもアーゴットに勝てるやろ -- 2018-04-08 (日) 10:07:54 <2035297149>
    • 万能チャンプだから集団当たって負ける構成、対面に負けるって時以外はpickしても許されるかと。ビルドによるけどtank,tankyが自身を含めて2は居ないと肩身が狭くなって器用貧乏に陥りやすい -- 2018-04-07 (土) 21:32:48 <1790277918>
    • 最近勝率50付近を彷徨う良チャンプと化したアーゴットさん。ハイパーキネティックポジションリバーサーとアイドル性を捨てた意味はあったんだ。 -- 2018-04-07 (土) 22:01:12 <1888084589>
      • ハイパーキネティックポジションリバーサーってLOL有数のダメスキルだからそれ捨てたら強くなるのは当たり前じゃ?まあダメスキルで名前がカッコよかったから人気があったんだけどさあ -- 2018-04-08 (日) 10:24:51 <1014318258>
      • ハイパーキネティックポジションリバーサーがダメスキルとか冗談きついわ。あれほど有能スキルはなかった。あれだけの神スキルが昔のアイドルと噛み合わなさすぎてネタにされてただけ -- 2018-04-08 (日) 12:28:12 <1790274492>
      • まあ持つ人が違ったら優秀スキルになってた感はある -- 2018-04-08 (日) 13:03:22 <1014318258>
      • ハイパーキネティックポジションリバーサー自体は、それなりの射程、被ダメ割合軽減、fear付与と確かに割と優秀だったんだよなぁ -- 2018-04-08 (日) 13:04:45 <3056772598>
      • ハイパーキネティックポジションリバーサーは強くはないけど生存性にかかわることもあった気がする -- 2018-04-08 (日) 20:57:48 <1940943637>
      • tankがハイパーキネティックポジションリバーサー持ってたら最強不可避なくらいには強かった。adcもどきのなんちゃってranged tankが持ってたから問題だったのであって -- 2018-04-08 (日) 21:11:12 <3534048575>
      • ハイパーキネティックポジションリバーサーと今のEが実装されてたら現環境Topまであった アレ自体はかなりの良スキル -- 2018-04-08 (日) 22:06:46 <3064511282>
      • EQQQで単体DPS出すだけのチャンプがハイパーキネティックポジションリバーサーで敵集団に突っ込んでいった後どうすんだっていうのが問題点だったからな -- 2018-04-08 (日) 22:10:57 <2110232878>
      • ハイパーキネティックポシションリバーサーがプロシーンでも火を噴いた事あるの知っててダメとか言ってるのかよ、しかもサプレッションやぞ! -- 2018-04-09 (月) 03:10:21 <2714433997>
      • ハイパーキネテックポジションリバーサーがボリ熊さんのultだったら間違いなく最強イニシエートスキル筆頭だったろうしな -- 2018-04-09 (月) 03:17:55 <1980017634>
      • クソだったのはハイパーキネティックポジションリバーサーじゃなくてハイパーキネティックポジションリバーサーを昔のアーゴットに付けちゃったことって事でOK? -- 2018-04-09 (月) 06:44:07 <1014318258>
      • ハイパーキネティックポジションリバーサー自体はマルザultを超えるとんでもないスキルなのにアーゴットと絶妙にマッチしてないせいで一切騒がれてないの好きだった。マルザのもハイパーボイディックポジションリバーサーにしたらいいんじゃね? -- 2018-04-09 (月) 19:16:25 <1012330018>
      • ハイパーキネティックポジションリバーサーはリメイク前に色々強化されて良スキルになってたな。ケネンのカウンターとして優秀だった。 -- 2018-04-11 (水) 06:53:53 <3725122494>
  • 盛り上がり方が他のスレッドと違いすぎぃ -- 2018-04-09 (月) 02:51:09 <2575418393>
    • 文字なのにうるせぇよ・・・うるささが文字で伝わるの意味不明でヤバすぎ -- 2018-04-09 (月) 06:58:19 <3064511282>
    • 他のスキルはキーで呼ばれるのにハイパーキネティックポジションリバーサーだけ必ず名前で呼ばれるのすき -- 2018-04-09 (月) 08:12:41 <1989624301>
    • LoLに限らず好きなキャラの技って名前覚えちゃうよね。特にキワモノなUrgot様の殊更キワモノなハイパーキネティックポジションリバーサーが人気出ないはずがないわけで -- 2018-04-09 (月) 08:34:19 <2012477235>
    • リワーク前ギリギリにLJLでピックされてeyesがUltの瞬間をめちゃくちゃワクワクしてたの思い出した -- 2018-04-09 (月) 09:48:37 <3739709729>
    • ハイパーキネティックポジションリバーサーはハイパーキネティックポジションリバーサーって書くと長くてコメント欄があぁなっちゃうから、ちゃんとHKPRかハイパーキネティックポジションリバーサーって書くのがマナーといえる。 -- 2018-04-09 (月) 18:18:42 <3022977072>
    • でも久しぶりにハイパーキネティックポジションリバーサーの文字列たくさん見れて大満足した・・・ -- 2018-04-09 (月) 19:05:54 <2011212175>
  • 征服者のせいで今まで有利取れてたチャンプに勝てなくなってる気がする、マナーフローバンドの変更は追い風だけどあとは逆風ばっかりだな -- 2018-04-09 (月) 16:19:08 <1728416900>
    • 逆風はタイミングよくE使えば逆に投げることができるからそっからトレードできるよ。 -- 2018-04-10 (火) 17:36:09 <1788961504>
  • おまえらハイパーキネティックポジションリバーサー、ハイパーキネティックポジションリバーサーってうるさいよwハイパーキネティックポジションリバーサーって言いたいだけとちゃうんかw -- 2018-04-10 (火) 17:17:47 <3536123569>
    • オマエモナー -- 2018-04-10 (火) 20:10:06 <1888084589>
  • 位置の入れ替え(range850) 3sサプレッション その後1.5秒60%スロー 自分に7割のダメージ低減 周囲に1sのfearの付与  こんなスキルが欲しいなぁ -- 2018-04-11 (水) 00:52:27 <1013457748>
    • 3sサプレッションは強すぎるww -- 2018-04-11 (水) 06:08:22 <3022977072>
  • レートゲームの勝率低すぎワロタ 集団戦の弱さが出てくるのか -- 2018-04-11 (水) 01:15:31 <1933963098>
    • まあEしかろくなCC持たないmeleeレベルのなんちゃってrangedがtopに来たら中盤以降失速するのは当たりまえだしなぁ -- 2018-04-11 (水) 03:24:12 <3698026671>
    • Wが失速するんだからしゃあない -- 2018-04-11 (水) 07:29:33 <2578881840>
    • 後半になればなるほど中途半端さが目立ってくるしな。硬さは割合回復もなければAR/MR上昇・軽減系もない、威力は割合持ってるけどratioが無いし終盤は大抵AR積まれるから微妙火力だし、結果的にビルドの恩恵が失速して肩身が狭くなっていくのよね -- 2018-04-11 (水) 11:46:50 <1790277373>
  • 極端な話ASが1以上になったら攻撃面ではAAより弱くなる -- 2018-04-11 (水) 07:30:19 <2578881840>
  • アフターショックのほうが強えわ彗星など生きる価値なしふぅ・・・言えたぁ -- 2018-04-12 (木) 01:37:41 <2036952233>
    • オラァ彗星派のお通りだ!アフターなんてCDR長すぎ・彗星は物理DMなので黒斧が乗る・E外すとお通夜のハイリスク・ハラスが格段に弱くなるけど、黒斧フロマレならAR/MR美味しいし集団での幅も広がるから全否定はしないが彗星のほうが安定して強いゾ -- 2018-04-12 (木) 13:52:29 <1790277407>
      • そもそもE外すとルーン関係なくお通夜だと思うんですけど -- 2018-04-12 (木) 21:23:25 <2129826436>
      • 彗星はよほどの回復持ちでないとQ+AAのハラスで優位取れる火力出せるから多少のガバは許される状況を作れる。プレスもお通夜だけどまだWAAさへ当てれれば発動するからね。アフターは残るチャンスは処刑のみだから完全にお通夜なんだよね -- 2018-04-13 (金) 23:14:11 <1790274041>
    • 彗星はultからもほぼ確定なのでroamからキルの幅がひろがるプラズマ -- 2018-04-12 (木) 14:05:51 <3021970128>
    • アフターショックは俺も未来を感じるが安定性がなさすぎる。そんなお前を開放するのは彗星ではない・・・プレスアタックだ・・・ -- 2018-04-12 (木) 19:41:16 <1788965806>
      • プレスアタック自体はほしいけど攻撃速度をボーナスでもらっても・・・というジレンマ。 -- 2018-04-12 (木) 20:32:52 <1888084589>
    • え、えありー・・・ -- 2018-04-12 (木) 20:59:39 <1933963098>
    • 自分征服者いいっすか(一瞬にすべてを掛ける覚悟) -- 2018-04-12 (木) 21:46:36 <2011211893>
  • ULTが相手に当たった後にサッシュで解除されるのはあきらめよう。しかし、ターゲット不可とCC無効で不発になるのは納得できない。 -- 2018-04-13 (金) 11:33:06 <1923618679>
    • GAみたいな復活系とか無敵を無効化して問答無用で処刑できる唯一無二のultにならねぇかな -- 2018-04-14 (土) 14:16:40 <1009729496>
    • 発動が玉判定なのがいらんよね・・・イブリンやゾーイのULTで回避できちゃうしヤスオやGPやフィズやウラジは通常スキルで回避してくるし・・・ -- 2018-04-14 (土) 21:54:23 <2035297149>
  • フラッシュインでFleeばら撒く猶予になるとはいえ目の前でultあててるのに一旦遠くにふっとばしてから引き寄せが始まるのも見た目的に意味がわからん -- 2018-04-14 (土) 22:08:51 <1009729496>
  • ぶっちゃけ今のUrgotこそultをハイパーキネテックポジションリバーサーにして欲しいよな -- 2018-04-15 (日) 02:24:28 <1009183623>
    • 今のアーゴットがハイパーキネテックポジションリバーサーで位置を入れ替えつつ入れ替えた先でフィアーとパッシブ全放出とかだったらかっこいい・・・かっこよくない? -- 2018-04-15 (日) 10:56:41 <2080342677>
      • 今のアーゴットのなりであのふわふわした変なエフェクト出すと考えるとなかなかシュール -- 2018-04-15 (日) 14:49:28 <1788961214>
      • 敵の中心でマルチプルパルス的な乗りでドォーンできたら凄く楽しそう。当然味方にもあたるんですよね? -- 2018-04-15 (日) 20:06:01 <3532809335>
  • 処刑された側の画面に鎖エフェクト出るのまじかっこいい・・・けでお -- 2018-04-15 (日) 15:10:19 <2580402690>
    • けど欲を言えばもっと残虐なエフェクトにしてほしい -- 2018-04-15 (日) 15:10:58 <2580402690>
      • あんまり残虐にしすぎるとレーティング上がりそう -- 2018-04-15 (日) 17:20:16 <1014318258>
  • 触れられてないけど処刑できるHPの相手にロックオンマーカーみたいなの出るよね -- 2018-04-16 (月) 09:41:13 <3069910574>
  • やはり彗星がサイキョォ.. -- 2018-04-18 (水) 23:58:36 <1933963098>
  • ゾーイのウルトをアーゴットなら投げられるって聞いてて始めて投げたけどすんごいバグくさい挙動じゃないアレ。多分仕様的な問題なんだろうけど修正されないか心配。 -- 2018-04-22 (日) 15:22:51 <1788960919>
    • 上の方にあるがアーゴットのEは凄まじく判定が強くてゾーイに限った話じゃないんだけど理由は不明 強みではあるけど修正されても仕方ないでしょ -- 2018-04-22 (日) 17:08:21 <828524929>
    • トリスターナのジャンプやカサディンのULTやカミールのワイヤーもあの動きになる 一度だけカミールは天空にいったままスタックして帰ってこなかったな -- 2018-04-29 (日) 01:48:10 <2011566477>
  • ASとかクリティカルとか無駄になるけど、自分が圧倒的に育ってる時にハリケーン積むとおもしれえ。集団戦でW起動すると全方位でパッシブがぽんぽんしてまさに殺戮兵器。 -- 2018-04-23 (月) 08:00:28 <3224323695>
    • なるほど、だからおすすめ装備にハリケーンがあるのか。買った事無かったわ。 -- 2018-04-23 (月) 08:36:48 <1923618679>
    • ASCri無駄になる言うてもW起動中のみやし、黒斧・フロマレ散布もしやすいし、AAでもPassiveをばら撒けるから割とありな気がするような気もしたけどもやっぱ気の所為だった -- 2018-04-24 (火) 22:28:38 <1790275885>
    • 勝ってる時はやってるわ。クソ楽しい -- 2018-04-27 (金) 22:32:42 <1951608478>
  • ハリケーンアーゴットだと…?なんて蠱惑的な買い物なんだ -- 2018-04-24 (火) 01:10:08 <3023822590>
  • DyrusがBOTでADCアーゴットを使っていた。これはADCアーゴットが許される流れ。 -- 2018-04-27 (金) 09:52:12 <1923618679>
    • まーくすまん・・・うーん、まーくすまんならADCできる・・・? -- 2018-04-28 (土) 22:00:00 <2011212636>
    • まーくすまん・・・うーん、まーくすまんならADCできる・・・? -- 2018-04-28 (土) 22:00:04 <2011212636>
  • あ^〜早く新しいエッセンスリーパーでQ撃ちまくりたいんじゃ^〜 -- 2018-05-08 (火) 03:03:13 <1951608478>
    • 新しいERだとULTをトドメ刺せないHPで当てても、すぐにWとEが上がってカバーできそうでワクワクしている。しかしいつ積むのか悩ましい。 -- 2018-05-08 (火) 15:20:12 <1923618679>
  • フルADウルゴッチを全てを処刑していけ -- 2018-05-08 (火) 17:11:12 <1933962315>
    • 俺はマークスマンなんだ・・・誰がなんと言おうが俺はマークスマンなんだ・・・って顔しながらAD積みまくるアーゴットすき -- 2018-05-09 (水) 02:15:28 <2011213339>
      • マークスマ〜ン(射程350)さん・・・ -- 2018-05-09 (水) 10:11:44 <1923618679>
      • ウルゴッチはマークスマンじゃなかったかもしれんな・・・(啓蒙) -- 2018-05-09 (水) 16:50:34 <2011213339>
  • 最近ルーンいろいろ組み合わせているがピンとくるものがない、おすすめの組み合わせおしえてくれ -- 2018-05-09 (水) 21:16:56 <1013159102>
  • フィオラのカウンターってまじ? -- 2018-05-10 (木) 14:28:08 <1995363060>
    • 昔はね、今はそこまでじゃない。ファーストリコールでブランブル積んだ時点でかなり楽になるよ -- 2018-05-10 (木) 16:04:37 <2978692558>
  • ER積んだら8秒になるまで2秒ごとにQEコンボループできるんか・・・ -- 2018-05-10 (木) 15:11:09 <2578697349>
    • ULT使用後って条件が結構足ひっぱるんだよねえ・・。序〜中番までULTのCD長いし。 -- 2018-05-10 (木) 16:29:27 <1923618679>
  • タンクに対して黒斧・王剣ってありかな? -- 2018-05-10 (木) 22:02:55 <1022308551>
    • 黒斧はマストアイテムだけど王剣はWの仕様上全く合わない -- 2018-05-10 (木) 22:32:41 <3755708763>
      • 王剣のパッシブのダメージWにのらないんですか? -- 2018-05-10 (木) 23:31:47 <1022308551>
      • のるけど1/3になるんじゃないかな -- 2018-05-10 (木) 23:34:27 <3056772598>
      • チョガスみたいな高ヘルスタンクと一生1v1 -- 2018-05-11 (金) 08:26:14 <235423200>
  • するならって感じ。アクティブ自体は張り付き性能上げてくれる。でも集団戦性能が相当低くなるからやっぱり積まなくて良いってなる -- 2018-05-11 (金) 08:31:30 <235423200>
  • rangedなせいでステラックが積めず、流行りの征服者 -- 2018-05-11 (金) 16:44:30 <828546949>
    • も今一合わないのが不憫に感じる……ハリケーン楽しいけども -- 2018-05-11 (金) 16:45:26 <828546949>
    • rangedジャガノという発想は良かったがその後の調整について全く考えてないのがなんとも -- 2018-05-11 (金) 17:27:53 <2127045727>
      • まあお通夜になるほど沈んでる訳でもなし、いいところにつけた方だろ 全く考えてないは言い過ぎ -- 2018-05-12 (土) 00:20:53 <3739709729>
      • リメイク前に比べりゃ十分に好待遇だがな -- 2018-05-12 (土) 00:24:45 <1789698984>
      • 弱い強いじゃなくてRangedであることでファイター向けの調整の恩恵受けきれてないのは事実じゃん -- 2018-05-12 (土) 09:08:48 <2127633959>
      • むしろこいつは強すぎず、弱すぎない丁度いい立ち位置にいると思うが -- 2018-05-12 (土) 11:58:36 <2978692558>
      • 中の下ってとこかな -- 2018-05-12 (土) 13:25:42 <2114887951>
      • なんだかんだ言ってみんなウルゴッチの事大好きだから・・。 -- 2018-05-12 (土) 14:33:22 <1923618679>
    • 間接的ナーフのオンパレードだからなぁ 律動削除から唯一レベルで補填もらえず、篭手が詰めなくなり、フロマレはナーフ。それでもいいポジションにつけてるのは優秀だと思うわ -- 2018-05-14 (月) 11:31:51 <2011568225>
  • <2127045727>は初心者だから優しくしてやれ -- 2018-05-12 (土) 01:08:18 <2990431669>
  • なんかこう久しぶりにEQQQをやりたくなってきました。EQQQ→今の仕様のULT使いたい。 -- 2018-05-12 (土) 10:59:26 <1923618679>
    • じゃあハイパーキネテックポジションリバーサーをWにしよう 最強最悪の殺戮マシーンの完成だ! -- 2018-05-12 (土) 12:52:46 <1789698984>
      • あまりにも無敵存在すぎて震える -- 2018-05-12 (土) 13:14:36 <2011212326>
      • 俺こそがイデアァア.... -- 2018-05-12 (土) 16:35:57 <1933962846>
      • 10秒毎に自分にマナと最大ヘルスに応じたシールド(付与されている間はAAにスロー付与)とダメージ6割低減を付けつつ、指定した相手にサプレッション1.5秒をかけながら位置を入れ替えて周囲にfearを与えるスキルほしいなぁ -- 2018-05-13 (日) 11:24:43 <1013457748>
    • 昔の方が今のultが合ってそうで今の方が昔のultが欲しくなるとかこれもう分けわかんねぇな -- 2018-05-13 (日) 14:05:21 <1980019061>
  • 今でも時折ハイパーキネティックポジションリバーサーしたくなる、もはや懐かしのハイパーキネティックポジションリバーサー、Eが実質ハイパーキネティックポジションリバーサーだけどさ -- 2018-05-14 (月) 00:55:30 <3700751737>
    • でも今のEってポジションの入れ換えはしてるけどリバーサーじゃないしハイパーキネティック感ゼロなんだよなぁ 物理的に後ろに放り投げてるだけだもん -- 2018-05-14 (月) 01:08:45 <1789698984>
      • カサディンのULTやゾーイのULT投げろ ハイパーキネティック感出るからw あとポッピーのULTやノーチのULTをEで抜けろ!ロックマン並みの空中ダッシュを決めてくれる -- 2018-05-14 (月) 11:35:23 <2011568225>
    • HKPRは死んだんだ。 いくら呼んでも帰っては来ないんだ。もうあの時間は終わって、君も慈悲(処刑)と向き合う時なんだ。 -- 2018-05-14 (月) 11:14:13 <1923618679>
  • 使うよりwikiでハイパーキネティック言ってるほうが楽しい -- 2018-05-14 (月) 01:42:25 <1933962846>
  • 俺はデスグラインダーも大好きやで! -- 2018-05-14 (月) 20:59:48 <235423200>
  • 新チャンプに処刑のイメージ全部持ってかれている件。もういっそ処刑に成功したらデスグラインダーのクールダウンも解消させよう。 -- 2018-05-15 (火) 08:52:32 <1923618679>
    • おはダリウス てかCD解消しても処刑でごりごりするせいで爽快感0なうえに毎回CC発動するなら集団戦ぶっこわれ&狙撃ゲームになるがよろしいか -- 2018-05-15 (火) 09:24:39 <3660087929>
      • CD解消になったとしてもCCが奪われてULTの発射速度もナーフされそうな感じで存在自体が処刑されそうですね! -- 2018-05-15 (火) 09:41:28 <1923618679>
    • それやたら言うやついるけど射程とスロウとAoECCで差別化出来てるだろカミールの時にJ4のページで騒いでたやつを思い出すわ -- 2018-05-15 (火) 09:25:46 <3414904505>
      • こんな木立てたけど、実際は今のアーゴットのULTには満足しているよ。アーゴット民のみなさんがどう思っているのかなーと気になって。 -- 2018-05-15 (火) 09:39:53 <1923618679>
      • 実装直後は割とマジで上位互換レベルでカミールぶっ壊れてたししゃーない -- 2018-05-15 (火) 15:53:21 <1980015445>
    • 全然持ってかれてないし、オンリーワンな性能&見た目のULTで満足してるよ -- 2018-05-15 (火) 09:42:53 <3221137998>
      • 愛を感じますね! -- 2018-05-15 (火) 09:45:06 <1923618679>
      • 君からは一切愛を感じないけどね。少しはこいつを信じてやれや -- 2018-05-15 (火) 11:19:55 <21747189>
      • ちょっと反省して頭丸めて体に処刑器具を埋め込んできます。 -- 2018-05-15 (火) 11:25:50 <1923618679>
    • 向こうは当たったら処刑だけど、アーゴットは当てる、引っ張る、処刑すると3段階あるからなあ… できればもう少しUltの安定性を上げる調整が来てくれたらうれしいかな -- 2018-05-15 (火) 11:47:10 <2236074377>
      • まあアサシンとファイターじゃ運用が違うから性能が違うのは当然っちゃ当然なんだが それ抜きにしても防がれやすいんだよなうるごっちは -- 2018-05-15 (火) 19:08:00 <2581080642>
      • とはいえ射程がまったく違う上に集団戦でフィアーまで決まると戦闘終了見えるくらいには影響力あるからあまり決まりやすくするといっきにナーフまで行きそうで怖い。 -- 2018-05-15 (火) 19:13:28 <1888084589>
    • キルする時HKPRみたくアーゴットが相手の所にぶっ飛んで行く仕様ならCD解消も面白かったかもな 謎ブリンクで相手を恐怖させながらペンタを取るイロモノチャンプになるが… -- 2018-05-15 (火) 14:04:30 <2581997589>
    • ダリウスは処刑すればパッシブ&連続可、新チャンプはお金+連続可、アーゴットはいくら遠隔で高Slowの猶予有りとはいえ避けやすく解除出来る上に、処刑出来ても恐怖1.5sのみってのが哀しいよな。恐怖+パッシブ全射解消ぐらいあってもよくね? -- 2018-05-17 (木) 10:19:04 <1790276997>
      • てか新チャンプに至っては範囲技だしな。なんいせよ処刑後にもうちょいバフが欲しいよね -- 2018-05-17 (木) 10:20:43 <1790276997>
      • こんな長射程&CC持ち&自動処刑の効果が詰まってる高性能なスキルを連発出来る訳ないだろ 甘えるな -- 2018-05-17 (木) 11:04:49 <2581997589>
      • Ultの解消じゃなくてPassiveの解消な。序盤ほど処刑した後の価値が出てくるし。全射はFearあるんだから甘えるなって性能になりそうだけど -- 2018-05-17 (木) 13:04:01 <1790276997>
  • ult当たったらEで当たった対象まで突っ込めるようにしたら楽しそう -- 2018-05-15 (火) 16:51:06 <1980015445>
    • 面白そうだな。調整は難しそうだけどできることが増える -- 2018-05-15 (火) 19:11:32 <2581080642>
  • アーゴット様のウルトは死体が残らないだけで存分にカッコいいでしょ〜 -- 2018-05-15 (火) 18:30:25 <1790183595>
    • ULTって言うより必殺技って言いたいくらいカッコいいと思う -- 2018-05-19 (土) 05:23:23 <3725122494>
  • 個人的にはサッシュやガングプランクとかのWで引き寄せ解除できなくするのと、処刑きまったらGAとか復活系パッシブ不可能バフが欲しい...強すぎかな -- 2018-05-17 (木) 10:51:44 <2086765165>
  • 先日ARAMでアーゴットを引いて他4人がメレーだった時の緊張感はすごかった。ぼく「マークスマンおれだけやん!」他味方「全員メレーやん・・」 -- 2018-05-17 (木) 11:31:35 <1923618679>
  • KRのマスターティアアーゴットマンがtopmidでファイターとか相手にしてる時トリニティ積んでるけどバースト足の速さタワー破壊能力と考えれば考えるほど理にかなっててなんかありな気がしてきた(混乱) -- 2018-05-18 (金) 07:39:12 <2011212828>
    • 素のAD高いからQ→AAでも痛いだろうし強い・・?(混乱) -- 2018-05-18 (金) 09:56:46 <1923618679>
    • W全部にTFのらねえかなあ(とんらん) ところでそのKRのってOPGGか名前分かる? -- 2018-05-19 (土) 04:19:52 <1788965754>
      • 仮にのっても全部3分の1に軽減されるから別に強くないんだよなぁ… -- 2018-05-19 (土) 05:51:18 <1013457748>
      • サモナーネーム貼らない方がよかった覚えあるけど、성보고 권희원って名前 後試した感じスペルブレードはW中も1/3にはされないっぽい? -- 2018-05-20 (日) 07:25:45 <2011212828>
      • 基本midで使ってて対面がGPイレリアとかの脆いのだとtopでもする感じだね。mid時は味方topがAPダメが出て相手midがアサシン寄りの時強いっぽい・・・ぽくない? -- 2018-05-20 (日) 07:44:58 <2011212828>
      • プラクティスで試したらシーンのダメそのまま上乗せされて申した -- 2018-05-20 (日) 08:54:51 <2011212828>
  • 処刑した相手を引き寄せるんじゃなくて、処刑した相手のところまで自分が飛んでいったほうが強いんじゃないか?(錯乱 -- 2018-05-18 (金) 09:30:29 <1013457748>
  • くっそくだらん処刑するせいで凱旋の発動遅れて味方が死ぬ戦犯ムーブ -- 2018-05-19 (土) 17:16:36 <2037025953>
    • 瀕死時の処刑のせいでやられて失敗した上に相手を生存させる戦犯ムーブ -- 2018-05-19 (土) 21:22:23 <1790276248>
      • じゃあ相手を引き寄せるんじゃなくて自分が飛んで行くようにしたら解決だな! -- 2018-05-20 (日) 23:47:11 <1789698984>
  • pickボイスが面白い 破壊されてこそ・・・スゥーー -- 2018-05-20 (日) 02:11:28 <995410837>
  • 疾駆がBufされてから初手マレットの粘着力が強すぎて笑う。次に黒斧に進む際のファージも相まってやばすぎた。ただ殴り合い強制してくるような相手だと黒斧持つのが安定だが -- 2018-05-20 (日) 23:06:54 <1790277242>

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