コメント/Volibear

  • タワー無効化時間がultレベルで伸びるのはいいんだけど、その段階になったら少なくともほかのタンクなら体でタワー受けられるよな... -- 2020-06-04 (木) 15:30:35 <235413538>
  • さっさと基礎ステを他の近接並にバフせーよ そっからスキルを弄れよ無能RIOT -- 2020-06-04 (木) 15:49:40 <3708602627>
  • ウィルンプかと思ったらボリベアだった -- 2020-06-04 (木) 16:04:14 <1905703858>
  • 数値イジれば強くはなるだろうけど個人的に気持ち良くなれるタイミングが旧熊より少ないのが気になるな、リメイクやる前に思ってたよりULTでタワー止めても気持ちよくなれることが少ないしな -- 2020-06-04 (木) 18:20:20 <1845789348>
  • g4bにVGU担当のコメント集vol4上がってたけど うーんこのhttps://game4broke.blogspot.com/2020/06/Volibear-VGU-part-4.html?spref=tw -- 2020-06-04 (木) 21:50:10 <1995272528>
    • 基礎ステ上げて……基礎ステ…… -- 2020-06-04 (木) 21:54:12 <1877980255>
      • ジャガーノートとヴァンガードのハイブリッドです! 両方基礎ステータスねえと無理なやつやんけ!! -- 2020-06-05 (金) 01:33:33 <3700443504>
      • ジャガノとヴァのハイブリッドだから基礎ステは上げません!!ってマジで何言ってんのか意味わかんねえよな どっちをやるにしても標準的な筋肉は必要だろ -- 2020-06-05 (金) 11:03:07 <3708602627>
    • 「俺らの中じゃ強いからw使えない奴らが悪いww」って運営が言ったら一番アカンのでは… -- 2020-06-04 (木) 22:05:19 <1013098114>
    • 運営がビルドとかを教えてやらなきゃいけないってそれ自由度皆無な最低のリメイクじゃねえか -- 2020-06-04 (木) 22:37:42 <3708602627>
    • 序盤の殴り合い強い、TF以降タンクにした方がいいってのはわかる。でもその設計自体が中途半端で弱いんだよなぁ -- 2020-06-04 (木) 23:11:57 <2037426494>
    • どう考えてもLV3でオラフリーシンシンジャオウディアに勝てるとは思えない -- 2020-06-05 (金) 01:19:05 <235769888>
      • なんでこんなウソついたんかねw 200%無理だろ -- 2020-06-05 (金) 01:29:58 <1923116068>
      • とりあえず、勝てるっていうなら動画にしてほしい -- 2020-06-05 (金) 02:20:55 <3700443504>
      • 1v1でLv3でフルヘルスからお互い足止めて殴り合うって前提で言えばシンジャオよりは確実に強いぞ。というかシンジャオがそこまでこの条件になると強くない。シールドorサステイン持ちに確実に負ける。 -- 2020-06-05 (金) 04:35:04 <2244713189>
    • やけにTF推しだけど基礎AD低いからいまいちかみ合ってないわ黒斧の方がいいような気がしてきた -- 2020-06-05 (金) 01:55:17 <2245664487>
      • そうなんだよなぁ・・・基礎AD低いせいでTFがとてもコスパ悪く感じる。ASはあったら嬉しいんだけどさ・・ -- 2020-06-05 (金) 05:40:08 <2244559936>
      • TF持つチャンプをざっと見てみたけどボリより基礎AD低いのコーキだけっぽいし実質最下位 -- 2020-06-05 (金) 05:47:04 <2037426494>
    • ”レネクトンのように終盤でも良いスケールを持っています”これは、、、 -- 2020-06-05 (金) 09:06:52 <1922253872>
      • ADレシオだけ見ると高いからそのことを言ってるんだよきっと・・・ -- 2020-06-05 (金) 09:12:03 <2037426494>
    • 5v5ははっきり弱いって言ってるね。まあそんな感じはしてた/ この人もゴースト族か。やっぱりゴーストだよ -- 2020-06-05 (金) 09:16:01 <2121836358>
    • 今の勝率が真実なんだから話聞くだけ無駄だと気付いたわ -- 2020-06-05 (金) 10:11:46 <21693386>
  • サイラス「え?ボリベアさんスキル2回当てないと回復できないんですか?www」 -- 2020-06-04 (木) 22:42:49 <977707598>
    • ワーウィック「噛み付き一回で回復できないやつおりゅwww」 -- 2020-06-05 (金) 02:47:24 <1010917987>
    • しかも条件付きなのに基礎値に差がありすぎてさらに笑えるっていうね -- 2020-06-05 (金) 19:11:19 <1022294555>
  • レベル3までに相手を3回殺さないとキャリー出来ないチャンプ -- 2020-06-04 (木) 23:29:48 <2583486728>
    • それ誰でもキャリーでk いやなんでもない -- 2020-06-05 (金) 00:16:25 <1013098114>
  • トリンダメアで戦って序盤ボコボコにされたんだけど、このチャンプ序盤はタイマン強いん? -- 2020-06-04 (木) 23:45:27 <3022128659>
  • トリンダメアで戦って序盤ボコボコにされたんだけど、このチャンプ序盤はタイマン強いん? -- 2020-06-04 (木) 23:45:32 <3022128659>
    • 強い方ではあるけどW2回必須だったりタイミングに気を付けたりEを自分に当てないといけない、トリンWのタイミングでボリW使っちゃうと余裕で負ける気がする -- 2020-06-04 (木) 23:51:49 <2037426494>
    • トリンなら雑にAAから初めてWの2回目が上る前にEで逃げるを繰り返すだけで楽に勝てるよ。Pが厄介だから早めにティアマット積むと良い -- 2020-06-05 (金) 01:41:18 <2123567434>
  • 地味にタワー下CS最難関組な気がする -- 2020-06-05 (金) 02:46:22 <1860817858>
  • ボリベアVGU担当はやたら強さに自信があるみたいだけどどういう環境でプレイしてるんだ? 現時点でバランスが取れてるとは言えないくらい弱いと思うんだけど、これから50%超えたりすんの? -- 2020-06-05 (金) 05:37:32 <235413538>
    • まず勝率50%は無理、いけてせいぜい45%が限度だと思う。こいつはリフトには向いて無いよ、装備が必要なのにキル取る能力も無ければ強力なバーストが出る訳でも無い。ファームで装備整った段階で既にスパイクが無い。現状弱すぎるとしか言いようが無い。 -- 2020-06-05 (金) 07:23:49 <3700722932>
    • スキルセット自体に大きな欠点があるわけじゃないから数値ちょっと増やせば素直に勝率に反映されそうではあるけど、Ultの効果は下手すりゃプロシーンで悪さしかねないから数値的な面で意図して控え目にしてるんだろうな〜とは思う -- 2020-06-05 (金) 09:24:46 <3064217834>
  • 負傷にMS、ASの減少とか重症とか何かしらの付加効果あったら良かったんだけどな、負傷中のチャンピオンに接近する時はスロウ無効化とかさ -- 2020-06-05 (金) 05:40:53 <235413538>
  • ultはタワー絡まない場合はCC強化するとかにして欲しいな。レーンで使うult弱すぎる -- 2020-06-05 (金) 07:51:57 <2737949044>
  • ヌヌやWWのQ見たあとだとこいつのWが二回必要な理由が理解出来ない。しかもベース回復量は微妙。一回目からサステインついてて、二回目はダメージとともにサステインも増加なら大分使いやすくなるんじゃないですかね… -- 2020-06-05 (金) 10:06:37 <2577752461>
  • 幻のポケモンになる熊 -- 2020-06-05 (金) 10:22:12 <3734309618>
    • 従来のボリベアと似てたからリージョンフォームだと勘違いされただけの無関係な熊さん説 -- 2020-06-05 (金) 10:36:51 <2016662350>
      • 違ったらすまんが「千剣の熊」ってチャンピオンの名前またはそのもじり(ビィーモとか)が入ってない初めてのスキンじゃない?やっぱこいつボリベアじゃないんじゃ・・・ -- 2020-06-05 (金) 17:51:35 <1783147777>
      • 千刺の熊だった -- 2020-06-05 (金) 17:52:21 <1783147777>
  • 相手の動きにカウンターしようとするWやEが全く活きないから先に仕掛けるのかなり大事だな。先入りさえできればpassive分殴り合いもそこそこだし -- 2020-06-05 (金) 10:56:12 <2037750142>
  • 死体踏みダンスは据え置きだから煽り性能はopだな。許せん -- 2020-06-05 (金) 11:09:40 <21753771>
    • 連打する事で浮遊煽りにアップグレードされました -- 2020-06-05 (金) 18:35:34 <1550795272>
      • フワフワ浮くのほんとすき -- 2020-06-06 (土) 00:29:19 <3402661312>
  • スキル複雑でビルド広くてエコーより難しくて天井は習熟してもおそらくそこまで高くない。味方のスネアにE落とすかプッシュレーンへRダイブ出来れば良い方。自分からE置いて仕掛けるのはとても難しい。単純プレイしてた旧ユーザー層にはちょっと厳しいモルガナで支援しないと -- 2020-06-05 (金) 11:19:35 <1010867276>
  • Lv1Rの効果範囲が狭すぎるのもなあ。範囲は据え置きでよくねーか?って思う -- 2020-06-05 (金) 11:51:19 <1790194199>
  • やっぱ熊がジャンプして飛び込むのはなんかイメージと違うなあ -- 2020-06-05 (金) 12:17:12 <3708602627>
  • デザイナーがめっちゃredditで反応してるみたいだけど今まで担当した奴がここまであーだこーだ言ってきたことってあったの? -- 2020-06-05 (金) 12:20:11 <1877978989>
    • あーだこーだって難癖つけてるみたいに言うね。コミュニケーションしてくれるありがたい存在だと思うけども。上のコメント集のサイトはかなり日本でも初期からやってるから探せばログあるんじゃない? -- 2020-06-05 (金) 12:59:02 <1877980378>
    • 毎度redditでのコミュニケーションは取ってるだろ あのRioterがいまいちSNS向いてない感じは分かるがわざわざ叩く理由を遠回しにつけようとすんなよ -- 2020-06-05 (金) 14:58:28 <3402661312>
    • 木に反して枝がまとも過ぎて草 -- 2020-06-05 (金) 17:57:43 <3681256556>
    • Twitterとかでも質問に応えてくれる人ではあるんだけどどうしても煽り気味の返答する事も少なくないのがね -- 2020-06-05 (金) 18:01:03 <235769888>
    • 実際ネット特有の過剰反応だったり感情的な煽りに微妙に反応しちゃってるからそう見えるだけで、意見交換としては別にまともな感じだぞ -- 2020-06-05 (金) 18:34:06 <1550795272>
  • surrenderの方で丸ごとバフみたいなの上がってるな、さていつ来るか -- 2020-06-05 (金) 17:55:42 <1986869312>
  • なんだかんだQやWでガツガツonhit出しながら殴り合うのは結構好きだから数値の調整頑張ってほしい。 -- 2020-06-05 (金) 18:37:02 <2037750142>
  • Eはやっぱ短距離ノックバックの旧仕様がいいよぉ… -- 2020-06-05 (金) 22:23:55 <1013098114>
    • お客さんそれシーズン8からなんすよぉ -- 2020-06-05 (金) 22:25:47 <1877980378>
    • いつからボリベアにノックバックがあると錯覚していた...? -- 2020-06-05 (金) 22:43:11 <2089721133>
      • 南・・・だと・・・ -- 2020-06-06 (土) 09:25:50 <1013098114>
  • バランス以前の問題だと思ってたQ使用後の隙、W前後の不自然な挙動、Rの狭すぎる攻撃範囲と -- 2020-06-05 (金) 23:25:03 <2577793971>
    • 無効にしたタワーの視認性とか改善されるのか もうちょっと開発に時間かけるべきだったな -- 2020-06-05 (金) 23:25:56 <2577793971>
    • QとWのバグ致命傷じゃん、これhotfixすべきだろ -- 2020-06-05 (金) 23:43:17 <2096195183>
  • 後衛に突っ込むぜ!って思ってフルコン叩き込もうとult inしたらゾニャ一発で機能不全になってわろたw -- 2020-06-06 (土) 00:47:12 <1022294555>
    • Eが落ちてくる前に死ぬのホンマ草 -- 2020-06-06 (土) 01:20:22 <2055348598>
  • QでダッシュしながらRで飛び込んで、即敵に殴りこめばQのモーションキャンセルできるな -- 2020-06-06 (土) 04:50:23 <1014852696>
  • ボリベアアップデートの詳細にJG勝率が49%って書いてあるけどどこの世界線なんだ……? -- 2020-06-06 (土) 05:23:49 <3416650515>
    • 少なくとも一般的に勝率の統計として用いられやすいKR Plat+でないことは確かだな -- 2020-06-06 (土) 05:27:52 <3700443504>
    • 各サバのJG熊の勝率は低ランクほど高い傾向があって、EUNW、EUW、JP、BR、RU、TR、LASのシルバー以下でたしかに49%あったわ -- 2020-06-06 (土) 12:21:13 <1025196441>
  • ぶっちゃけ旧仕様のままグラフィックだけ刷新してくれりゃよかったわ 変に盛り込もうとするからおかしくなんだよ -- 2020-06-06 (土) 06:58:19 <3708602627>
    • さすがにそれは保守的すぎる、旧クマも好きでたまに使ってたけど何試合も続けてプレイ出来るほど面白みのあるチャンプではなかったし。新クマが成功してるかは置いといて変化があった方が自分は楽しいかな -- 2020-06-06 (土) 07:04:18 <1550795272>
      • できること全く違うから別チャンピオンで実装してくれたら嬉しかったくない? -- 2020-06-06 (土) 09:15:51 <3416650515>
      • よく言われるけど、リワークされる主な理由はスキルセットや見た目が古臭いからやで。つまり仮にリワークを別のチャンピオンとして実装する場合、チャンピオンの削除が行われることになるから、どちらにしろ旧スキルセットは使用できなくなる。差し戻しという可能性がある以上リワークのほうがマシなのは一目瞭然 -- 2020-06-06 (土) 10:04:18 <461907903>
      • こういうリワーク見てると自分が使ってるリワーク候補マイナーチャンプがリワークされるのが怖くなってくる。 -- 2020-06-06 (土) 10:22:18 <1995245034>
      • エイトロに比べればどいつもこいつもマシだからへーきへーき(?) -- 2020-06-06 (土) 16:09:29 <2116130174>
      • リワークされた割に今風になった感全然ないけどな Qはウディアで見たしWはカミールqとサイラスwのハイブリッドだしEも射程を短くして回復をシールドにしたスウェインwって感じだし、Rのピョーンって飛び掛かる感じもどっかで見たと思ったらセトのRだし ちゃぶ台返しを返せよ -- 2020-06-06 (土) 18:41:44 <3708602627>
      • 性能よりもエフェクトや設定の古臭さを気にしてるんだと思う、例えばノクターンとか性能だけ見たらVGU候補に入れる必要無いだろうし -- 2020-06-06 (土) 22:33:43 <2037426494>
  • Rのタワー無効を活用出来たらもっと勝率上がるんかな、マルファイトのRみたいな使い方しちゃって中々タワーに使えないわ -- 2020-06-06 (土) 08:07:02 <1025196441>
    • Rは指定地点が近距離ほど短縮できるようにならないと駄目だな、ただの突進系ダメージスキルなんだからそれ以上に強力なCCが付与されているマルファイトやWW以下はイカン。 -- 2020-06-06 (土) 09:01:40 <3700722932>
    • Rはいっそのこと敵へのダメージとスローを消して、0.25秒のスタンとタワーへ最大HPの半分の確定ダメージを与えてエンゲージを確実なものにして欲しい -- 2020-06-06 (土) 09:08:32 <1877980504>
    • 味方JG呼び込んでタワーダイブするのが一番いい。敵no -- 2020-06-06 (土) 11:33:57 <235767170>
  • もうメンドクサイからULT使ったら全レーンタワー5秒停止でいいよ -- 2020-06-06 (土) 09:34:54 <2582456920>
    • じゃあソラカのRに味方のタワーのスタンを回復するカウンター効果をつけよう! -- 2020-06-06 (土) 09:36:43 <1877980504>
  • ジャガーノートとヴァンガードの間っていうけどそれだと近いチャンプはジャーバンやレネクトンでそう考えても明らかに基礎ステが足りないし、エンゲージ力も足りない。今の調整方向はどう考えてもワーウィックやヴァイの方向性に見えるけど、それはそれで機動力とか火力とかサステインとか足りない。 -- 2020-06-06 (土) 11:30:21 <2560968255>
    • ジャガーノートとヴァンガードのハイブリッドならエンゲージ力は別に必須ではない(ジャガーノートは重戦車、ヴァンガードは攻撃的なタンク)。ただ、それはそうとしてその2つはどっちも基礎ステータス無いとナメクジなのに基礎ステータスが低いのが現状の問題 -- 2020-06-06 (土) 18:02:53 <3700443504>
  • https://game4broke.blogspot.com/2020/06/Volibear-VGU-part-5.html どちらかというと欲しいのは基礎ADだったのだが。マナはつらかった?トップでTFとかグローリーに行かないと不足してたのかな -- 2020-06-06 (土) 11:47:05 <2581512350>
  • ボリベア見てて思ったんだけど使われて不快でも使ってる分にはくっそ楽しかったチャンピオン作るTって多分有能だったんだろうな -- 2020-06-06 (土) 16:05:54 <235413538>
    • 魅力があるキャラクターを作るという意味では傑出していたと思う。ボリベアは開発につまらない政治が働いているのか、面白かった部分が削られて現状で弱い部分を多く見せられてるから今みたいに不満が噴出している訳で、Tはやりたい放題やってたかもしれないけどプレイヤーにとって受け入れやすい価値をわかりやすく提示してくれていた。 -- 2020-06-06 (土) 16:15:21 <3700722932>
      • 思い出補正で面白かった部分がつくられてるかもしれないが 旧熊に面白かった部分は無かったぞ -- 2020-06-06 (土) 16:23:13 <3700443504>
      • それはそうとして今の熊の悪い部分は「基礎ステ」の一言に収束されてるんだがそこを頑なに直そうとしないんだよ。Riotのいつもの悪い癖が出てる -- 2020-06-06 (土) 16:24:35 <3700443504>
      • 旧熊sup最高に面白かったぞ。昔は理想的なジャガーノートとヴァンガードの間でタンクサポートにない楽しさとタンクサポの楽しさの両方あった -- 2020-06-06 (土) 18:13:45 <1010917987>
      • ちゃぶ台返しも好きだったしWでとどめ刺すのも爽快感あったしEでブリンクはじいたりAOEノックバック+スロウ入れるのも楽しかったよ -- 2020-06-06 (土) 18:59:52 <1789364985>
    • スキル同士のシナジーを強くして一人でコンボできるようにしたらいいだけだから簡単だよ。ただそれやると問題児が生まれるから普通は自重するんだ -- 2020-06-06 (土) 16:45:54 <2579469153>
    • ボリベア見てTが有能説は流石にないやろー。普通にスキルデザイン自体は悪くないし、強すぎを気にしすぎて使い勝手を悪くしすぎたり値が弱すぎるのが原因なだけやん。Tが有能説より実装直後OPの法則が有能説やろ -- 2020-06-06 (土) 17:27:03 <1790274174>
      • ゾーイから始まってアフェまでの散々だった一連の流れで、ぶっ壊れで実装から叩かれて調整祭りってのは流石に懲りたんだろうな -- 2020-06-06 (土) 19:55:24 <1013164124>
    • 流石にプロシーンも一般プレイヤーもヒエヒエにさせた挙句何週間も調整班に重石引かせるチャンプ量産する脳味噌なろう作家が有能はない。 -- 2020-06-07 (日) 18:16:22 <2577986261>
  • CD長いとはいえリープ持ってたり徒歩とultどっちで入っていくかの二択があったり上手くW使えた時の謎耐久だったりで楽しい時間は割とあると思う、今後のbuffとバグ修正も期待 -- 2020-06-06 (土) 17:31:34 <2037426494>
  • WWやサイラスが即回復してるの見ると悲しくなってくる。なんでこんな事にしたんや -- 2020-06-06 (土) 18:37:17 <2123567434>
  • とりあえずmsを5上げるだけで勝率がっつり上がるのでは -- 2020-06-06 (土) 18:50:57 <1995463516>
  • 楽しんでたプレイヤーをガン無視して旧熊のスキルセットは全て退屈でつまらなかったって決めつけ -- 2020-06-06 (土) 19:05:58 <1789364985>
    • それ言ったら今のボリを楽しんでる人をガン無視して決めつけてるし同じこと -- 2020-06-06 (土) 21:53:55 <2116130174>
      • 変えずに新しいウサイン族として出せば双方幸せだったよね -- 2020-06-06 (土) 22:46:17 <3416650515>
    • OTPの意見全部聞いてたらげーむなんて成り立たないだろ -- 2020-06-06 (土) 23:41:22 <458430372>
    • 少なくとも、候補になってた5体の中で最もそう思われてたってのは確定なんやで -- 2020-06-07 (日) 00:41:25 <3700443504>
      • 操作が単純で個性が立っててたまに使いたくなるけど使い続けるには退屈って感じだったからな リメイク希望者は少し何かを加えて楽しさを昇華して欲しかったって感じなのに、耐久力を奪いちゃぶ台返しの悦びを削除し全て時差付きもっさり熊さんにされ何もかも半端にしやがったからキレられてるんだよなあ -- 2020-06-07 (日) 01:35:36 <3708602627>
      • Pの回復量が一定レベルで上がるようにするとかRは3回雷当てたらスタン付与とか少し調整するだけで良かったんだがな。具体的に言うとウーコンみたいな調整が望ましかった。 -- 2020-06-07 (日) 04:15:31 <1010917987>
      • ウーコンやフィドルは悪いところを直しつつ長所を残してくれてたから正直リワークに期待してた。ふたを開けたら長所没収された別のチャンプだったでござる。 -- 2020-06-07 (日) 04:21:40 <1010917987>
  • そもそも熊使うのってクマーしたいからで神ーではない問題もう熊はいないのかも -- 2020-06-06 (土) 19:28:58 <1010867276>
  • 何やるにしても中途半端でこいつである必要を感じないな -- 2020-06-06 (土) 21:52:17 <1789817365>
    • まさに器用貧乏だよな。AP,AD,Tank,脅威全部行けるウディアを見習って筋トレしてほしい -- 2020-06-07 (日) 04:28:20 <1010917987>
      • しかし見習うべきコスプレおじさん自体が最早見る事も稀なレアキャラなのであった... -- 2020-06-07 (日) 05:09:18 <1550795272>
  • こいつ来たらドッジ推奨 -- 2020-06-06 (土) 23:22:32 <1783137793>
  • ミニオン殴ってパッシブ当ててるのに征服者のスタックたまらないのってバグ? -- 2020-06-07 (日) 00:15:47 <2037206613>
    • 意図したデザインだぞ -- 2020-06-07 (日) 00:22:23 <1022294555>
    • それ出来たら強すぎるらしい -- 2020-06-07 (日) 00:35:28 <1877980242>
  • タイマン強いオラフやリーシンに自分はlv3の1vs1で完全勝利できてるとか豪語したり、推奨ビルド聞いただけなのに「自分はダイヤ帯のプレイヤーとゲームしてるけど」とかわざわざ付け加えたり今回の開発者まじでヤバい人じゃん -- 2020-06-07 (日) 04:51:37 <21753630>
    • 征服者推奨されてるけど、身体弱いから相手も征服者なら普通に殴り負けるし、征服者じゃないなら機動力低いんでスタック溜まったらさくっと逃げられるで機能しねえわ -- 2020-06-07 (日) 05:40:04 <3700443504>
    • 非難するために他人の発言を歪めて伝えるのは典型的な手段だよな -- 2020-06-07 (日) 05:50:07 <1877980242>
      • オラフとかにレベル3で引き分けか勝てるとか、レネクがレイトでも強いとか、jg勝率49%あるとか謎発言は本当にしてるぞ -- 2020-06-07 (日) 06:33:28 <2244561216>
      • 終盤でもスケールが良いって言ってるだけでレイト強いとは言ってない。jg勝率は↑のコメ曰く一部地域のシルバー以下なら49%あるらしい。3LVタイマンの話はどうなんだろうね、よーいドンで戦ってた訳でもないと思うけど… -- 2020-06-07 (日) 06:49:09 <2116130174>
      • よーいドンでこの熊に負けるオラフは存在意義が問われるレベルなんだよなあ -- 2020-06-07 (日) 06:50:35 <3700443504>
      • スマイトの回復とか戦闘開始時のヘルスとか、想定されてる状況がわからないんだよね…ここのコメでも「勝てないだろ」って声が多くて「勝てた」or「負けた」って声は無いしね。topの方が人気ってのもあるけど -- 2020-06-07 (日) 06:56:01 <2116130174>
      • ボリベアは結構HP残しながらジャングル回れるとはいえどうなんだろうな。オラフの斧避け続ければワンチャン・・・? -- 2020-06-07 (日) 06:57:47 <1010917987>
      • 終盤でもスケール良いってレイト強いって事じゃないのか…?まあどっちにしろレネクは終盤スケール全然良くないどころか弱い奴の典型では-- 2020-06-07 (日) 07:34:37 <2244561216>
      • 多分ADレシオの話してると思うんだよね、イラオイも比較に出てるし。そう考えるとレネクのスケール良いって言ってるのもわかる -- 2020-06-07 (日) 07:42:55 <2116130174>
      • ADレシオ高くても後半弱かったら何の意味も無くないか…?それでレネクは後半スケール良いって言うのは結局浅すぎる発言では。その理屈だとリーシンも終盤のスケール良い事になるし。それにそのコメントはパワースパイクの質問してるからADレシオで答えてる時点でどちらにせよ謎発言だと思うぞ -- 2020-06-07 (日) 08:59:17 <2244561216>
      • そうだよ、だからユーザー側の指摘する点が違うって話。誰もボリが後半強いとは言ってないし -- 2020-06-07 (日) 09:07:14 <2116130174>
      • いや俺はこのrioterが謎発言結構あると言いたかっただけなんだが…ただこれ以上続くとコメ欄の邪魔なるからやめるわ、すまん -- 2020-06-07 (日) 09:59:26 <2244561216>
    • 文脈的に最初のスカトルファイト想定だけど、たぶんあの人は最速フルクリアして湧く前にlv4になってる前提だと思うぞ。だからタイマン勝てるっしょ、みたいな -- 2020-06-07 (日) 10:04:27 <2121836358>
  • 200 years of balancing experience -- 2020-06-07 (日) 06:15:54 <2128114684>
  • ラプターにタリスマン発動するのが強すぎたのもあってパッシブの電撃はスキル扱いされない仕様にしたらしい。悪用手段がないせいでjg以外だとCSの難度を上げるだけになってる。 -- 2020-06-07 (日) 06:59:26 <1010917987>
  • 3種類のディフェンシブな能力を持ち……って書かれてるけど、大事なのは質なんだよなぁ。例に出されてるダリウスは確かに1個しか耐久性能に関与するスキルは無いけどもボリベアより遥かに当てやすく、かつ効果量が(低スキルレベル帯で)高い。ちなみにディフェンシブなスキルを4種類持ってて、かつボリベアと同じくタイマンがパワースパイクで基礎ステータスがボリベアより高いチャンプがいるんですよね。トランドルって言うんだけど -- 2020-06-07 (日) 09:32:02 <3700443504>
    • サステインとシールドは発生遅いウンコだしスタン1秒でどうなるっていうウンコっぷりだよな -- 2020-06-07 (日) 10:49:45 <1013098114>
    • offTankなのになんでこんなダメージ系のレシオ高くて防御系のレシオ低いんだ感は否めない。リメイクでこれだけ変わってて強み弱みがブレてないのは個人的に好感なんだけど主にステータスとかの数字が小さすぎるって感じる。そんなにオームレッカーが重いんなら指定地点の周囲のタワーの有無でHP/AR/MRのバフがさらに大きくなる程度でいいんだよな -- 2020-06-07 (日) 11:26:42 <2096187530>
    • ぼ、ボリベアはQ中にhardCC食らったらすぐQ使えて逃げ性能高めだから(白目) -- 2020-06-07 (日) 14:18:48 <3708602627>
      • Q使用中にハードCC受けた後、解除後に歩いて逃げ切れない火力を相手が持っているならQ再発動できたとしても死ぬから、QのCD解消に意味が無い -- 2020-06-07 (日) 18:07:36 <462009199>
      • おん?相手にhardcc解除後に歩いて逃げきれない火力を相手が持ってなかったらボリちゃん逃げ切れるやん -- 2020-06-07 (日) 20:36:26 <3708602627>
      • その耐久力今のボリちゃんにないでしょ -- 2020-06-07 (日) 20:37:58 <3700443504>
      • ハードCC解除後に歩いて逃げ切れるならQのCD解消しなくていいでしょ -- 2020-06-07 (日) 22:34:50 <462009199>
  • 新熊自体は結構好きだからどうにか数値なり何か要素足したり変えるなりでいい落としどころ見つけてほしい -- 2020-06-07 (日) 10:54:09 <243554101>
    • 俺も数値的な強さが付いてくれば面白いと思ってるので今後に期待はしてる -- 2020-06-07 (日) 16:16:36 <1550795272>
    • 射程削ってもいいんでEだけ発生早くしてくれればそれでいい -- 2020-06-07 (日) 21:12:49 <3709525434>
  • 単品で見ると悪くなさそうに見えるけど全スキルのスキルレベル依存が高いんだよな -- 2020-06-07 (日) 13:14:28 <3698072446>
  • 身体がデカくなるULTの時点で俺は気に入った後は知らん -- 2020-06-07 (日) 13:52:35 <1854392415>
  • Ultの着地にノックバック重ねられたらダメージ判定消えるの直してくれキッツい -- 2020-06-07 (日) 18:02:01 <2244713189>

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