コメント/Yuumi

  • 移動は味方任せだから靴もFlashもいらないじゃん!サモナースペルはigniteとexhaust持って、靴のスロットに他のアクティブアイテム持とう!って方針でプレイしてたけど、ADCと意思疎通ができないとwardingとAAの危険度が高すぎる VC付きのduoじゃないと俺には使いこなせない… -- 2020-05-22 (金) 00:23:25 <1787135879>
    • ソロで満足に仕事できるような設計じゃないからソロキューではピックしないのが一番いいんじゃないかな......ユーミって時点でわりとうんざりな人もいるだろうし -- 2020-05-22 (金) 12:07:43 <243554101>
  • URFでジンにくっつくとほんと速くて笑ってしまう -- 2020-05-22 (金) 01:41:45 <1783147777>
  • ソロQで使ってるけど味方の信頼を得られれば何とかなるわ -- 2020-05-24 (日) 00:30:44 <2669471276>
  • URFでユーミ使ってて楽しいんだろうか? -- 2020-05-24 (日) 17:02:55 <3680657926>
    • 楽しいぞ ファイターにくっついてE連打してるだけで相手がもうやめてくれって顔してくる -- 2020-05-26 (火) 17:27:50 <3700443504>
    • ジンに乗ると凄い勢いで走るから楽しい -- 2020-06-03 (水) 12:39:17 <2207497145>
  • eにそもそも増加as付いてるからこいつにアデセンは合わないって意見を聞いたんだが実際のところどうなんだ? -- 2020-05-26 (火) 17:11:16 <1913692255>
    • as過剰になるって事なんかな・・・? -- 2020-05-27 (水) 11:17:19 <2582692352>
    • as過剰になるって事なんかな・・・? -- 2020-05-27 (水) 11:17:23 <2582692352>
    • 自分に掛かるasバフを活かせないって意味なら分からんでもないけどasあるから合わないってのはどうなんだろうってなる。そして結局サポ系でapアイテムがセンサーと血杯だけみたいなもんだし積む他無いのでは?代わりはツインシャドウとかになるのかな、シールド回復増えないけど -- 2020-05-27 (水) 12:16:40 <1787057303>
    • 基本的には強みを伸ばすゲームだしなこれ AAに追加ダメージついてるからシーンは合わないとかラムスにソンメは合わないとか誰も言わんやろって感じ -- 2020-06-03 (水) 15:48:32 <3402661312>
  • シルゴル帯でこいつ使う奴でまともなやつ見たことないってくらい地雷supのイメージしかない。 -- 2020-06-03 (水) 21:20:00 <1012848264>
  • 煽ってきた味方に一生くっついて説教できるのちょっと強すぎじゃないか?不老不死の蚊みたいなもんだぞ -- 2020-06-07 (日) 13:36:18 <714085591>
  • もう確実にADCが死ぬって状況で見捨てて逃げれるユーミほぼいないよね。寄生先が死んだら絶対ダブルキルになるのかなりリスクだと思う。 -- 2020-06-07 (日) 15:28:29 <1995245034>
    • 見捨てたところで本体は貧弱ステータスだからほぼ死ぬしな -- 2020-06-13 (土) 11:45:08 <461907903>
  • ユーミに限らずメイジSUPでAAする -- 2020-06-07 (日) 23:56:07 <235551745>
  • supの中でプレイヤーが糞な割合が群を抜いてる -- 2020-06-09 (火) 18:06:00 <2123231249>
    • 多分ユーミ側も視界取りに行かせて…って思ってる率高いだろうし、もうコンセプトがソロQだと喧嘩するようにできてるよねえ -- 2020-06-10 (水) 01:02:01 <2579105614>
  • 集団戦でサポートがフォーカスされて一瞬でやられるっていう危険性が一切なく、味方が死ぬまでは確実に生き続けられるってのが割と狂ってる。はやくnerfしてくれ。 -- 2020-06-11 (木) 16:38:50 <714085591>
    • 死なないソラカ -- 2020-06-11 (木) 16:49:15 <2123567434>
    • ノーリスクでファイターと同じ位置に立てるエンチャンターって時点で強い -- 2020-06-12 (金) 00:39:35 <1786777508>
  • BAN率60%猫 -- 2020-06-13 (土) 09:43:41 <2128114684>
    • どこのサイトのどの地域のどのランク帯のデータ? -- 2020-06-13 (土) 11:47:37 <2575813773>
  • 可愛いけど高いな -- 2020-06-13 (土) 22:42:37 <1845680075>
  • Eがマナ割合消費でワロタ 斬新なナーフだな -- 2020-06-17 (水) 10:44:30 <828468888>
    • 自動回復を無視すれば、どのような集団戦でもEを打てる回数が最大6回までになる。涙杖があれば8回。最大ランクで、コストが以前より大きくなる最大マナの閾値は667 -- 2020-06-17 (水) 11:02:10 <2669456557>
    • ルーデンエコー(マナ600)なんて積んでないでマナ自動回復プラスが付いてるフォビドウンアイドル派生を使えってことなんだろうな -- 2020-06-17 (水) 11:43:24 <979081601>
    • 英wikiaで見たところ、レベル9時点での基礎マナは703、Eあげと仮定してその時点でのマナコストは105+60で現状より5重い。レベル12では基礎843に対してコスト126+60、終盤のパワーカーブが抑えられる調整に見える。主流のビルドではマナアイテムはメジャイ(まれにルーデンエコー)くらい。マナフローバンドは回復効果が強いから続投されそう。元々マナよりリジュネが重視されてるから、ビルドやルーンの影響は小さいかもしれない。 -- 2020-06-17 (水) 12:05:25 <2669456557>
    • ソロQへの影響は少なくプロシーンにフォーカス当てた良い発想だと思う。ソロQじゃエコーの採用率低いし -- 2020-06-17 (水) 16:32:08 <2560957732>
    • パッシブ回せって事やろな -- 2020-06-17 (水) 20:33:50 <3402661312>
      • パッシブは固定値だから マナを積めば積むほどEが弱くなるという笑える事態に!! -- 2020-06-17 (水) 23:19:28 <3700443504>
      • だからマナ積むなって話では…上で出てるし -- 2020-06-19 (金) 00:47:14 <3402661312>
    • 低レベル時はバフだったりする感じ? -- 2020-06-17 (水) 22:16:59 <2117991930>
  • manareg系のアイテム積みまくるのにマナ枯れる時あるしこれ来たら冷静沈着持たないと何も出来なくなりそう -- 2020-06-17 (水) 23:59:34 <1986693727>
  • 育って無くても育ってるやつにくっつけばどうにかなる害虫。もうちょいちゃんとした弱点くれ。 -- 2020-06-18 (木) 03:24:04 <1868627834>
  • 育って無くても育ってるやつにくっつけばどうにかなる害虫。もうちょいちゃんとした弱点くれ。 -- 2020-06-18 (木) 03:24:09 <1868627834>
    • 寄生対象が死んだら自分も道連れで死ぬ -- 2020-06-28 (日) 16:45:28 <1037548595>
  • 後ろから攻撃受けたらユーミに当たるとかどうだろうか? -- 2020-06-18 (木) 14:17:14 <998792148>
    • 攻撃されないからこそのステータスなんで ステータス上げてくれたらいいと思うよ -- 2020-06-18 (木) 14:27:42 <3700443504>
    • ファイターに乗れなくなるならソラカでよくね -- 2020-06-20 (土) 13:12:25 <2669471276>
  • まともに調整できねえなら削除しろmu脳のごみくず運営がよ -- 2020-06-24 (水) 05:56:08 <3029427043>
  • じゃあなク/ソ猫二度とサモリフに姿を現すなよ -- 2020-06-24 (水) 18:09:21 <1031028789>
  • 実際やってみると、このナーフくそきついな。マナあっという間に枯れる。パッシブ回しても切れる -- 2020-06-24 (水) 19:18:42 <3054780846>
    • ヒール消してバリアにすりゃよかったんじゃねえかなーって思っている -- 2020-06-25 (木) 11:32:35 <3700443504>
    • あんなに実装に慎重だったヒール系スキルがが通常スキルみたいに…!これが新時代…!みたいに思ってたら普通に調整ミスなのちょっと笑うな -- 2020-06-28 (日) 21:20:20 <978817479>
  • 冷静沈着積みたいけど今まで嬉しかった最大マナ̟500が邪魔すぎる -- 2020-06-25 (木) 11:30:30 <982159845>
    • 数学的思考……キルアシストで回復するのは必要だし悪くないと思うよ。栄華のルーンは切り崩しが相性最高だし -- 2020-06-25 (木) 12:48:15 <2581482767>
    • パッシブとマナ自動回復で見れば邪魔になるけど、QとかEのベース部分を考えるとマナ増えて悪いことばかりじゃないからなぁ -- 2020-06-25 (木) 13:08:28 <2016662350>
  • 寄生中N回殴られたら強制的に降りるようにしろ。そしたらファイターじゃなくてadcに乗るようになる -- 2020-06-28 (日) 13:08:01 <829083764>
    • 乗ってる奴が移動不可CCを食らったら弾かれるようになればadcに乗車しそうな気がする -- 2020-06-28 (日) 13:22:04 <3700443504>
      • 多分それ実装されるとオラフ専用機になる仕様になりそう -- 2020-06-28 (日) 17:56:49 <2576393866>
  • Eの回復、3秒かけて回復とかにnerfする方向性じゃダメだったんだろうか 終盤キャリーのHPが一瞬で3割くらい戻るの抑制したらそれなりに弱くなりそうだけど -- 2020-06-29 (月) 00:37:56 <1995543743>
    • 今よりひどくなる定期 -- 2020-06-29 (月) 02:31:31 <2100584055>
    • 他のエンチャンターと比較して「ポークや長期戦には弱いけど、短い集団戦では強い」という立ち位置が強調されてるし、ソロキュー向けのバフをする余地もでたので、これでよかったと思う。 -- 2020-06-30 (火) 13:06:29 <2669456557>
  • 味方に来てもどフィードしてるadcがかわいそう 弱すぎ -- 2020-06-29 (月) 12:31:44 <3698287429>
  • 最大マナで消費量増えるんなら、効果量も増えろよ 今のはメラゾーマではない メラだ ってな感じで -- 2020-06-29 (月) 22:23:23 <1923116068>
    • 理屈はわかるがコンセプトからダメな糞猫さんに残された道はリワークのみ -- 2020-06-30 (火) 03:58:37 <3020653995>
      • トロール専用機なんだから削除でいいよ。真面目にユーミを使いたい人には悪いけど、寄生してるだけで何もしないユーミが大半だから -- 2020-07-03 (金) 03:35:17 <1950796724>
      • メインチャンプとして頑張ってユーミ使ってるんで、削除は勘弁してください。一生懸命AA入れるから許して -- 2020-07-03 (金) 18:08:53 <3054780846>
  • Eをバリアにしてマナコスト落とす代わりにラカンみたいにQ当てたらくっついた対象が回復とか......はダメか そんなにCD長いわけでもないし  -- 2020-07-01 (水) 06:13:37 <2246182326>
    • Eはシールドに変えて、パッシブからシールド消す代わりに数秒かけてヒールして、乗車するとそっちに効果が移るとかどうだ -- 2020-07-02 (木) 18:53:44 <3700443504>
  • 寄生主がCC受けてたらユーミも行動できないでええやろが -- 2020-07-01 (水) 08:45:57 <1995508412>
  • もしかしたらユーミのナーフ足りなかったかもしれんな。マナコスト15%に加えて、CC受けたら行動不可、HP回復減少、シールド減少くらいが適正か? -- 2020-07-02 (木) 18:33:06 <3054780846>
  • 3発攻撃食らったら問答無用で死ぬように調整してくれ。 -- 2020-07-04 (土) 17:40:17 <2560957732>
    • アンブラルグレイブで即死するバグが生まれそう -- 2020-07-04 (土) 17:57:54 <1786778237>
      • ユーミはワードとしてプログラムされている -- 2020-07-04 (土) 19:09:13 <2123567434>
  • Wで人の中入ってる時もちょっとずつマナ減ってくようにしたらいいんじゃないかなぁ、1秒3マナとか5マナとか -- 2020-07-06 (月) 17:37:31 <3416650515>
    • それも面白いかもしれないね。1秒間にマナ1%消費にして残りマナ5%未満になったら強制排出にすれば、バス乗り感が少し減りそう -- 2020-07-06 (月) 17:52:48 <3054780846>
    • 強制で落とせない分、それ下手しなくても嫌がらせになりそう…意思疎通できないし -- 2020-07-06 (月) 18:12:11 <2577575979>
    • すでに現状でLECではオリアナが削った青バフをユーミが受け取ってるというのに、さらにプロと一般の溝が広がってしまう -- 2020-07-06 (月) 18:40:00 <1877978602>
  • Qより飛び出てAAするシーンを増やす調整をして欲しい。 -- 2020-07-07 (火) 15:09:33 <1010347945>
  • ARAMで使ったら5分でEの消費マナ300ぐらいになって笑うわ -- 2020-07-09 (木) 19:14:20 <235083314>
    • 計算してみたけど、初手ロスチャプか涙で5分死なずにマナフロと冷静沈着回収しきればそれぐらいになるみたいね。 -- 2020-07-12 (日) 11:39:22 <1995697799>
  • Wを時限式にすればいいんだ 10秒経ったら強制排出でCD20秒とかにすれば -- 2020-07-14 (火) 04:55:43 <2118250836>
  • こいつKSして喜ぶのががちでむかつく -- 2020-07-14 (火) 14:27:48 <2011521875>
    • peelサポは2コア完成が早いと別物になるから許して -- 2020-07-14 (火) 14:51:11 <2576393866>
  • Eの -- 2020-07-16 (木) 04:57:53 <2011546266>
    • Eの割合ナーフは無能の極みだろこれ、そもそもプロとアマチュアある程度バランス取れてなきゃいけないのにプロ側で極端に働いたチャンピオンを実装するのには問題があるって誰も思わない程度には腐ってんだろうな本家が -- 2020-07-16 (木) 04:59:51 <2011546266>
  • カミールユーミのデュオに轢き殺されてすごくくだらねえと思った。Wのせいで自身の育ちに応じた能力じゃなくて味方に応じた能力してる。 -- 2020-07-19 (日) 07:58:08 <1868627834>
    • それについてはそういうコンセプトだからしゃーないやろ>育った仲間を更に強化する追加オプション枠 -- 2020-07-24 (金) 17:57:18 <3700443504>
  • Eのマナ消費高すぎても使ってる側は不便に感じるだけだから、スタック制にしちゃえば良いのにと思った。 -- 2020-07-24 (金) 17:55:56 <2125860733>
  • 寄生中にタワーアグロで死んでて草生えた -- 2020-07-25 (土) 01:08:02 <459168811>
  • こいつってもしかして寄生してる間カーサスのult当たらない? -- 2020-08-06 (木) 21:39:27 <1031322519>
    • ADCに二倍入る -- 2020-08-14 (金) 13:06:21 <2149258806>
      • あまりにも適当な嘘で草 -- 2020-08-31 (月) 07:57:07 <661642121>
  • 技術的な要素が1ミリもないのが一番くだらねえ -- 2020-08-08 (土) 23:33:52 <2118309689>
    • Ask riotを読んでないな? -- 2020-08-09 (日) 00:26:21 <1787125465>
  • ムカつくADCにくっついて経験値吸うためだけに設計されたチャンプ -- 2020-08-10 (月) 03:35:17 <2560972998>
  • yuumiのhenra -- 2020-08-17 (月) 09:50:36 <2061418598>
  • yuumiのhenra -- 2020-08-17 (月) 09:50:36 <2061418598>
  • スマイトユーミでもニューメタの開発(笑)でBANされないのやばいでしょ -- 2020-08-20 (木) 09:24:10 <1701716833>
  • この畜生、Voidの寄生生命体だったらここまで叩かれなかったと思う -- 2020-08-20 (木) 18:05:35 <3032976173>
  • ユーミ使うとADCが調子に乗り始めるんだけど、分からせる方法ないかな。キルを持った時のトリスみたいなしょうがなさはあるけど、失敗した時にメジャイのスタック減るからやめて欲しい -- 2020-08-29 (土) 22:42:51 <1022159154>
    • ADCから降りてちょっと離れて行動すればいいんじゃないの。ADCが前出て敵にリンチされたなら後ろからultでスネアとダメージばら撒けるし自分が敵に絡まれたらやる気溢れるADCがすっ飛んで来てくれる -- 2020-08-29 (土) 23:01:17 <3029574065>
  • 誰かしら育ってればパワー発揮できるから安定感ヤバイ。ADCはポイーで -- 2020-08-31 (月) 03:54:17 <2947623549>
    • 育ってるデスダンス持ったやつにユーミ乗ってたらマジでやばいよね -- 2020-08-31 (月) 04:01:38 <3548149909>
    • わいドレイヴン、かなり育ってたのにヤリ捨てられて意気消沈 -- 2020-08-31 (月) 04:42:56 <2123567434>
    • 糞猫 -- 2020-09-13 (日) 23:18:41 <3540970407>
  • ノーマルでユーミ練習してたら密着状態Qが敵に届かない所で立ち回るADCと組んで、スペシも溜めれず虚無の時間を過ごしたのですがこういう時はどう立ち回ったらいいんですか?(ちなみにその時のレーン戦ではほぼ均衡〜若干プルウェーブでした) -- 2020-08-31 (月) 17:52:23 <2126703739>
    • 敵味方の情報がないと何も言えないかと。 -- 2020-09-02 (水) 21:46:05 <3532828313>
    • パッシブAA>逃げWで地道に貯めるしかあるまい 対面次第ではそれも出来ないけど レーンでキル取るタイプでも無いし穏便に済んだなら上々でしょう -- 2020-09-02 (水) 21:52:10 <1010623765>
    • 味方によるけどそもそもユーミをピックしないかレリック持っとけばいいのでは -- 2020-09-09 (水) 03:31:14 <979541211>
    • 味方によるけどそもそもユーミをピックしないかレリック持っとけばいいのでは -- 2020-09-09 (水) 03:31:18 <979541211>
    • 構成によるから何とも言えんけど、レーン段階のpeel能力低いから序盤弱いADCと組んでるなら仕方ないと割り切るしかねえ。序盤弱いADCとは組まない方がいいけど -- 2020-09-09 (水) 04:07:09 <2055439193>
  • ミーに感謝するでしゅ -- 2020-09-04 (金) 11:42:12 <2129829944>
    • 嫌われ者ちゃもw -- 2020-10-05 (月) 21:06:28 <3064375154>

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