コメント/Yuumi

  • シャコとかもそうだけど、フラッシュ持たないチャンプって変な癖つくからOTP向けになっちゃうよね。 -- 2019-05-19 (日) 11:06:10 <714085591>
  • こいつサポだとほんとやる気おきねぇ -- 2019-05-19 (日) 11:27:26 <2037449252>
  • 新たなるドッヂチキンレース用チャンプが生まれただけだった -- 2019-05-19 (日) 11:48:46 <243628400>
  • Wの増加アダプティブが低すぎるのと密着時のスキル性能がパッとしない(Qの誘導は個性的で良いけどEが…)せいで『密着』というコンセプトがあまり活かされてない気がする。いっそジェイスやニダリーみたいにRでスイッチするタイプ、つまりRで密着するようにしてRのレベル上げた時にもっと大幅に増加アダプティブを上昇させて更にレンジも上げる等して『密着』に強いイメージを持たせたい…という妄想。空いたWには気軽に使えるスネアスキルをあてがう事でピール&追撃性能を上げればより密着ならではの強みが強調されて良いかも -- 2019-05-19 (日) 12:18:34 <2646622356>
    • いずれにせよ単純にQのダメージを増やしたりパッシブのシールド量増やしたりで数値を調整したところで強いチャンプにはなれてもその密着ってコンセプト要る?になっちゃうんだよね -- 2019-05-19 (日) 12:31:29 <2646622356>
    • 密着Eは最大4sの加速+回復を任意の対象に与えられる強スキルやぞ -- 2019-05-19 (日) 13:16:44 <2055462846>
  • ダイアの人がノーマルでユーミやるみたいな圧倒的実力差がない限り基本1,5vs2で本当辛い この猫来てからドッジ回数くっそ上がった -- 2019-05-19 (日) 12:31:11 <1788758999>
    • そのおかげでサプをやらなくて済むから超助かる -- 2019-05-19 (日) 12:34:50 <3698159536>
  • Qの飛距離に応じてスロー→スネア→スタンにしてくれ -- 2019-05-19 (日) 12:36:06 <1787124247>
  • マナ回復とHP回復と当てやすいハラススキルあるから継続戦闘能力は高いな一応 -- 2019-05-19 (日) 12:47:55 <2048801631>
    • EのLV上がるとびっくりするぐらい回復するよね -- 2019-05-19 (日) 13:31:19 <1980953659>
  • 理想的に動ければ何だかんだそこそこ強いんだけど、それでももう少し強くていいと思うんだよなあ。QとRは満足してるからWの反映率上昇とEのMSが減衰しないとかなればそこそこのポジションに落ち着けると思う。 -- 2019-05-19 (日) 14:22:20 <3532939845>
    • W解除直後1sだけ気持ち硬くなってくれたらボディブロックしやすいんだけど -- 2019-05-19 (日) 18:53:21 <2055462846>
      • 食らって1秒以内に寄生したらダメ割合回復とかどうやろ パイクみたいな感じで -- 2019-05-19 (日) 22:07:50 <3403409256>
    • 高回転での密着離脱のタイミングわかってくると面白いね。バフ来るだろうからますます期待 -- 2019-05-19 (日) 20:28:17 <3712667515>
  • twitchと組んでステルスultすれば強そう -- 2019-05-19 (日) 18:38:47 <235620320>
  • せめて密着してる時ステもうちょっと上がらないとなぁ -- 2019-05-19 (日) 21:18:19 <3548884827>
  • QをAOE ultをスタンにしたら全然違うと思う 頼むわ -- 2019-05-19 (日) 21:26:00 <461322795>
    • QはともかくRにその変更入れるとマジでやばいんだよ マルファイトが「DIE」ってしてきたかと思えば更にスタンが重なってくるんだぞ -- 2019-05-19 (日) 22:23:31 <2055462846>
      • 『どんなチャンプでも広範囲AoEスネアを得る』っていう今の状況でも十分やばい。少なくとも現時点、Rの問題じゃない -- 2019-05-19 (日) 22:24:18 <2055462846>
      • 射程が短すぎてカイサなぐると、q全弾あたるんだが -- 2019-05-19 (日) 23:37:28 <998331603>
      • シールドあるからほとんどダメ通らなくない? -- 2019-05-19 (日) 23:43:21 <1980953659>
  • いくらハラス受けないとはいえ、くっついている時間が長すぎてハラスが全然足らず実質1v2になってたり、ワードアイテムが全然できてなかったりする状況が多いんやな…。もう少しシステム的になんとかならんもんか。 -- 2019-05-19 (日) 21:42:19 <2109806310>
    • パッシブのCD短くしてくれれば -- 2019-05-19 (日) 22:13:47 <2055462846>
  • こいつピックした時点で利敵行為だからな -- 2019-05-19 (日) 23:00:15 <235613888>
  • 新チャンプは叩かれるのが定石とはいえこうまでひどいとは……使う気湧いてきた -- 2019-05-19 (日) 23:21:16 <2124630020>
    • ぶっちゃけ7割ぐらいはユーミ相方の立ち回りせずに負けてる連中が喚いてる感じある。特殊なsupだからある程度浸透するまでは続きそうだな -- 2019-05-20 (月) 03:40:15 <2055462846>
  • 今まあまあ敵に居て鬱陶しいしこの手のチャンプ強いと萎えるから今の位置にいてくれ -- 2019-05-19 (日) 23:44:10 <2060575886>
  • 味方に暴言吐かれると不愉快になるけど、ユーミに言われると不愉快さ10倍 -- 2019-05-20 (月) 00:07:30 <2036953689>
  • ハラスサポ対面に出すなら、自分がフォーカス受けつつW逃げして、回復とマナ回復で小ざかしく立ち回るとありな様な気がし無くもない -- 2019-05-20 (月) 02:10:41 <2048801631>
  • R覚えるまではシールドとハラスで立ち回るsupなんだけど相方がいつも序盤にオールインしようとするのは何故だ -- 2019-05-20 (月) 03:38:01 <2055462846>
  • Lv2は別にオールイン弱くないしサステインあるから序盤は無茶し得だよ、あとこいつの相方は殴り合い強いadcが向いてるのでそういう意味でも前のめりになりやすい -- 2019-05-20 (月) 06:04:30 <3709525434>
  • 相方にいても何してあげりゃいいかよく分からんなあ。ユーミじゃなきゃ勝てなかった、助からなかったって状況に出会えない -- 2019-05-20 (月) 06:57:01 <2096203322>
    • ユーミじゃなかったら助からなかったって状況がユーミ側にしかない ADC側は何も得してないからほんとソナでいいってなる -- 2019-05-20 (月) 08:04:23 <3075298826>
  • 生きてさえいればヘルス1でも仲間乗り継いで常に影響できるからパワー自体は低くされるのはしゃーない。ただパッシブのCD短くするか、AAしたらパッシブのCD減るとかそういうオプションないとパッシブ上がってない間は降りてもやることがないから、基本パッシブ上がるまで乗りっぱなしで良いってのが少しデザイン的に残念 -- 2019-05-20 (月) 09:04:28 <1787087136>
  • ソナで良いソナで良いって1000000回聞いたけどソナって自分の柔らかさでフォーカス合わされて死ぬのが弱点だしちがくね -- 2019-05-20 (月) 10:49:50 <2947623550>
    • 〇〇でいいって意見はほとんど適当に言ってるから気にしない方がいい。「集団戦においてはソナの方がいい」って言い方ならわかるんだけどな -- 2019-05-20 (月) 10:57:48 <2126595034>
    • 単体支援か範囲支援、スネアかスタン、不安定すぎる遠距離ハラスと確定近の近距離ハラスって感じなわけで。結局やれることがソナの単体型。そして性能差が極端にあるわけでも寄生が特色強いってわけでもなく、援護してもらう側からすればソナのがいいって意味やろ。ルルやジャンナみたいな明確な違いがあればいいが、今回のはエンチャンターとしてやれることが被りすぎなデザインが悪い -- 2019-05-20 (月) 14:52:53 <1790276477>
      • 例えばEを回復じゃなくて短時間高シールドで、寄生中にタイミング良くEして防いでいくみたいなデザインとかだったらまた話が変わっていただろうけれどもな。ジャンナとは似て非なるものって感じになるし -- 2019-05-20 (月) 15:01:28 <1790276477>
      • そういう意見を書かずにソナでいいってだけ言うから批判っぽく聞こえちゃうんだよな。それはともかく寄生要素をもっと活かせるようにはしてほしいよなぁ -- 2019-05-20 (月) 15:18:29 <1980953659>
      • 別に言わなくてもわかるからって書いてないだけだぞ それぐらいあまりに似すぎてる W(と寄生Q)をうまく使う立ち回りをYuumi側もADC側もできなきゃ劣化にしかなりえない -- 2019-05-20 (月) 18:47:35 <3075298826>
  • キーストーンはガーディアン取って、他のパスはシールドバッシュと魔法の靴・クッキーあたりを取るのが良さそうに思った パッシブ無くとも必ずADCの前でAA狙って -- 2019-05-20 (月) 11:35:47 <828547185>
    • 相手が仕掛けてきたらWで引きこもる感じ Qは無理に寄生状態で打たなくても素打ちしていい気もする ガーディアン、シールド、ヒール込で見た目以上に硬い マナ回復もあるし、Eは気軽に自分に使える ただプッシュを全く手伝えないから -- 2019-05-20 (月) 11:38:53 <828547185>
      • プッシュ力低い相方は無理な気がした エアリーとかグレイシャルは個人的にはあんまりだったけど立ち回り変えれば強いのかな -- 2019-05-20 (月) 11:39:45 <828547185>
    • Q当てやすいならエアリーマナフロが一番いいと思う、サブで不滅積みたいけどクッキー欲しいもんなぁ -- 2019-05-20 (月) 11:39:43 <2126595034>
      • マナフロ必要な感じがあまりなかったから取ってないんだけど良いのかな エアリーでハラスするよりガーディアンで相手の今はマナ枯らせるような立ち回りしてるけど -- 2019-05-20 (月) 11:42:13 <828547185>
      • マナフロとsupアイテムとでCD毎にQ使ってもマナが足りるからAA狙う分のリスクを減らせてる、ただオールインされたらマジで貧弱 -- 2019-05-20 (月) 11:44:28 <2126595034>
      • Q上がる度打つマンでエアリーももう1回試してみようかな オールインはもうどうしようもないからしょうがないね ノーチブリッツあたりにてくてく近づかれるだけでADCがCS取れなくなってしんどい -- 2019-05-20 (月) 12:07:57 <828547185>
    • 個人的にはエアリー,マナフロ,英気、サブ不滅でバッシュ,生気付与がいいかな。wの出入りとEで直接エアリー付与出来るから回転率が他チャンプと比べ物にならない。生気付与も回復・シールド両持ちとしてはできれば持ちたい感じ。 -- 2019-05-20 (月) 12:03:49 <2037667128>
      • 自分もバッシュと生気取ってる 立ち回り変えればガーディアンよりエアリーの方が強いのかな 取り敢えず試してみるわありがとう -- 2019-05-20 (月) 12:12:12 <828547185>
    • ガーディアンも合うけど、エアリーじゃないとダメージ全然出ないからエアリーにしてる。Eを考えるとエアリーでも充分耐久はあるからね。 -- 2019-05-20 (月) 12:16:42 <3069931136>
    • パッシブで殴るときにダメージ出るのと、センサー発動用にエアリーとってるわ。サブはウルトハンターとってる。ウルトないと弱いし -- 2019-05-20 (月) 14:44:45 <998331603>
  • レーンキルレートは意外と高いのに勝率低いのは後半の動きが分かってないのかね -- 2019-05-20 (月) 14:11:13 <2947623550>
    • 複数戦になったらQやWの操作がクソ難しくなるからなぁ -- 2019-05-20 (月) 14:27:43 <1980953659>
    • Wが意外と中断されるのが難しさのひとつ -- 2019-05-20 (月) 14:45:24 <2060582122>
  • 勝率44%まで上がってきたな。ザヤラカンとかソナタリックみたいな激強な組み合わせがありそうだから、強化しすぎないほうが良さそう -- 2019-05-20 (月) 15:32:51 <1868836785>
    • 他レーナーとの組み合わせなら既にやべーの結構思いつくしな -- 2019-05-20 (月) 15:40:53 <2055462846>
  • なんなら ザヤラカンみたいに ユー、ミーで -- 2019-05-20 (月) 16:40:36 <2110594180>
    • 別けてタッグチャンピョンでも面白かったかも、今のキャラコンセプトだと相方の性能どんなのがいいのかも思いつかんが -- 2019-05-20 (月) 16:41:58 <2110594180>
  • ユーミとれんにゃーの薄い本が欲しい -- 2019-05-20 (月) 16:49:19 <2012507314>
  • adcがTP持てばサモスペ1つ分の有利取れるし、いずれプロシーンで出て来るだろうなぁ -- 2019-05-20 (月) 16:57:52 <828519654>
    • 意外にスロー性能エグイし相手も含めた組み合わせ次第では色々と悪さしそうよな。さすがに徒歩ファイター勢で蹂躙は厳しかろうし、Push力あるアサシンと組んでRoamとか見てみたいわ -- 2019-05-20 (月) 18:21:28 <1790276477>
      • ローム性能高いチャンプとシナジーあるね -- 2019-05-20 (月) 21:01:27 <3524147668>
      • レーン耐えれる相手が前提だけど、ADCクインでロームしてTPで一緒に帰ってくるとか面白そう -- 2019-05-20 (月) 21:04:17 <3524147668>
    • q からの ult がかなり強いな。無理やりキャッチできる -- 2019-05-20 (月) 18:59:21 <998331603>
      • エイトロで嫌ってたはずのローリスクタワーダイブも可能だしなぁ、プロでは割と出てきそう -- 2019-05-20 (月) 19:02:09 <1980953659>
      • エンゲージ性能が実は非常に高くて低レベルタワーダイブ可  プロで非常に悪さしそうな性能 -- 2019-05-20 (月) 21:51:18 <3064472697>
  • 聖杯積んでHP減ってるキャリー人にパッシブ+E気持ちよすぎる -- 2019-05-20 (月) 18:39:44 <2110594180>
  • W中に妨害できないようにしてほしいんだがジンクスの罠とか踏むと死ぬ -- 2019-05-20 (月) 19:55:54 <461322795>
  • ワイ試行錯誤の末ガーディアンに落ち着く -- 2019-05-20 (月) 20:58:16 <458404234>
  • 絶対無駄にひっついてパッシヴ使わない奴が勝率下げてるわ -- 2019-05-20 (月) 21:53:34 <2947623550>
    • パッシブ使わない、ADCがQ当てに行かない、色々研究中、あとは何があるかな -- 2019-05-20 (月) 21:57:17 <1980953659>
      • アダプティブフォースを過信してADCがイキって突っ込む -- 2019-05-20 (月) 21:58:16 <1012929886>
      • R無いときのオールインは弱いからな -- 2019-05-20 (月) 22:17:37 <2055462846>
  • アデセン+ナッシャーが結構強い。少しは殴らないとアデセンもったいないし -- 2019-05-20 (月) 22:30:19 <998331603>
  • 最初は英気強まる嵐のW上げしてたけど、QE交互の英気追い火にしたらレーン強くなった。 -- 2019-05-21 (火) 00:46:36 <3531986298>
  • プリンシパルユーミちょっとエロいよね 眼とか前足が -- 2019-05-21 (火) 01:27:09 <1850402634>
    • 性的かどうかはともかくとして、ジト目エジプト座りの猫はかわいい -- 2019-05-21 (火) 02:27:17 <2055462846>
    • エーフィっぽくてエロい -- 2019-05-21 (火) 21:21:10 <1023878518>
  • アデセン持つとサポート屈指の操作量だな。afkチャンプじゃない -- 2019-05-21 (火) 04:32:44 <2122709186>
  • 某sejuが翻訳してるredditの投稿にあったけど「相棒依存度が高いのに相棒のミスもユーミのミス扱いされる」ってのがすげーその通りだと思った。 -- 2019-05-21 (火) 04:40:28 <2126595034>
    • 宿主選びを間違えた寄生虫が悪いわな -- 2019-05-21 (火) 07:09:37 <3708608463>
      • Q見えてるのに前出ないADCとかいるからなんとも・・・ -- 2019-05-21 (火) 07:15:41 <1980953659>
  • ハラスしに行ったときに下手にcc食らうと死ぬから気を付けないといけないのが辛い -- 2019-05-21 (火) 08:31:24 <2125701832>
  • ハラスしに行ったときに下手にcc食らうと死ぬから気を付けないといけないのが辛い -- 2019-05-21 (火) 08:31:29 <2125701832>
  • クリセプQはズルいな、強いってかズルい -- 2019-05-21 (火) 08:33:30 <2129258867>
  • 「絶対的に弱い・無理」って評価から「弱いけど使い方次第では化ける」位になってきたかな。勝ってるときの追撃能力の高さは突出してると思う。 -- 2019-05-21 (火) 09:17:12 <2037667128>
    • 劣勢の試合が絶望的に弱い。攻勢の試合も決めきれるわけでもないのが問題かな -- 2019-05-21 (火) 10:38:08 <998331603>
  • ベイガーのEに囲われてる味方にはなにもしてあげれないのが辛い -- 2019-05-21 (火) 09:39:13 <2125701832>
  • 気の合う友人botで組んでとやるときしか使えんわ。ソロで使うとか地雷もいいところ -- 2019-05-21 (火) 10:14:41 <1783175008>
  • このチャンプ集団戦の影響力がほかのエンチャンターと比べてデカすぎるね寄生したら死なないってのが強すぎる -- 2019-05-21 (火) 12:43:57 <1786775988>
    • ただ移動時にAoEで巻き添え喰らったり、吸っていいダメージ量を見極めれなくて死んだりするから難しいよね -- 2019-05-21 (火) 12:56:55 <1980953659>
    • 確かにソナやソラカとは違って「柔らかいサポートから落とす」ってのがほぼ不可能なのはかなりの強みな気がする Eも単体回復だけど回復量自体は高いし -- 2019-05-21 (火) 13:03:24 <21754423>
    • もしかして死なないの生かして騎士の誓いとか強い? -- 2019-05-21 (火) 20:27:44 <1703878206>
      • 同じこと考えたけど、遠距離だと6%しかダメージ引き受けないってのがなあ -- 2019-05-23 (木) 00:04:24 <3054812855>
  • 直近の10戦勝率8割いったので参考にしてもらえたら。色々試してエアリーマナフロー英気集中追火、サブは生気付与バッシュで落ち着いた。初手はE取りでlv3は状況でQ上げのREQW。1stリコールでフロストファングと青聖杯orフェアリーチャームto -- 2019-05-21 (火) 20:42:48 <1013239468>
    • フェアリーチャームとピンクワード。そこから赤聖杯orミカエル(他レーンのCC対策なら後に回す)→状況によってアデセンシュレリアツインシャドウ作ってる。lv1Eとサモスペ差で序盤から強気にハラスすれば大抵のレーンは有利に終わらせれる -- 2019-05-21 (火) 20:48:03 <1013239468>
    • 序盤で強気に出るの大事だよね。シールド量もかなり高いしどんどん攻めれる -- 2019-05-21 (火) 20:59:28 <1980953659>
  • フロハ、アビサル、ジーク、騎士、ソラリとかの、他のチャンプに影響を与えられる系の防具を積んで、敵からの攻撃を吸えるだけ吸ってWでタンクとかファイターに逃げて安全圏からスキルを使う戦法を考えてるけど、それをするには惜しいくらいのAPレシオあるから悩ましい -- 2019-05-21 (火) 21:04:37 <2082977966>
  • 強くね? -- 2019-05-21 (火) 23:53:28 <1905703858>
    • ADCへの依存度が高く、そのADCが死ぬとこっちのせいにしてくるのが難点 -- 2019-05-22 (水) 01:25:04 <2055462846>
      • 明らかに規制を解除する場面なのに、寄生を免罪符にして構わず寄生し続けるYuumiがいるせいもあるからどっこい -- 2019-05-22 (水) 08:17:18 <21753754>
  • 強い弱い以前に味方への要求が強すぎてうざいわ。思い通りに動かないADCは下手くそって -- 2019-05-22 (水) 03:56:54 <1789595004>
    • 出来る限りQを当てに行ってくれるだけでいいけどな、CSのタイミングでQ使うのはユーミ側が悪いし -- 2019-05-22 (水) 05:41:37 <1980953659>
    • エンチャンターは大体そうだけどな -- 2019-05-22 (水) 09:57:17 <21754423>
  • ユーミ強いと思っても相手もユーミばっかだから参考にならねぇ・・・ -- 2019-05-22 (水) 10:16:06 <1790277152>
  • 序盤(レーン戦)は強いけど中盤以降の失速具合を感じるんだけど、OPGG見ると逆に後半のほうが強いんだよな。俺がおかしいのかな -- 2019-05-22 (水) 10:38:09 <1036326950>
    • 集団戦は難しいけど弱くはないのと、孤立してる奴を捕まえやすいからじゃないかな?レーン戦が雑に強いからレート低いほど序盤の方が強く感じそう(煽りではないよ) -- 2019-05-22 (水) 10:54:37 <1980953659>
      • あとエンチャンターっていう性質上キャリーが育ってくれた方が強いってのもあるか -- 2019-05-22 (水) 10:59:46 <1980953659>
    • 序盤はトレードが強いけどオールインは弱い、中盤以降はトレード弱いけどオールインが強い。んだけど逆の動きする仲間がよくいるんでそのせいじゃないか -- 2019-05-22 (水) 11:53:44 <2055462846>
    • ユーミ使ってて、おそらくだけど「相手を倒しまくってレーンから壊してgg」って展開は基本無いと思うんだよね 要するにユーミが居るレーンが勝ってる状況は試合がある程度伸びやすい 逆にユーミ側が負けてる場合はユーミに出来ることが無さすぎて影響力が皆無だからそのまま即ggになりやすい だから試合時間が短い試合=ユーミ側が負けてる試合ということになりやすいんだと思う -- 2019-05-22 (水) 11:54:46 <21754423>
      • ちなみに後半になれば問題なく強いと思う エンチャンターとしてキャリーの性能をさらに上げることができるし、ULTも集団戦なら優秀 ヒールをばらまけるけど性質上ほぼ最初に落とされることはないからソナ、ソラカみたいに「先に速攻落されて集団戦何も出来ず退場」ってこともない アデセンリデンプション血杯(ミカエル)で装備も集団戦強いものが基本だし、後半になればWのADAP増加の恩恵がかなり大きくなってると思うから結構強い部類に入るんじゃないかな -- 2019-05-22 (水) 11:58:55 <21754423>

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