コメント/Zac

  • あのULT壁抜けできるんかな。バロン後ろに搬送できたらつよそう -- 2017-05-02 (火) 16:45:07 <3725122494>
    • 壁抜け可能だった。Lv1だと厳しいがバロンやドラゴンやってるとこ拉致れる。 -- 2017-05-03 (水) 10:45:56 <2110726617>
  • コイツでダイブ後にすることがないとか言ってたら、マルファイトとかどうすんだよ -- 2017-05-03 (水) 05:01:03 <3029351412>
    • Eつかわないの? -- 2017-05-03 (水) 23:27:53 <1866467600>
  • Eのノックアップ時間半減が超痛い -- 2017-05-03 (水) 06:51:39 <1923834066>
  • 少し触ってみたけどあかんわこれ。Q二撃目の射程が短すぎて、敵ファイター2人をまとめて味方を助けるみたいな動きはまず無理。Eもnerfされてgank成功率は下がった -- 2017-05-03 (水) 07:32:42 <3029351412>
    • ミニオンにAA入れてもええんやで -- 2017-05-03 (水) 07:55:24 <1788984584>
  • sup -- 2017-05-03 (水) 11:33:46 <2118833517>
  • sup強いかは置いといて面白かった 隙あらばQ使ってたら相手切れたw -- 2017-05-03 (水) 11:36:21 <2118833517>
    • AAがラストヒットになるとごっつんこしないと思うんだけどレリックだとどうなるの? -- 2017-05-03 (水) 11:41:34 <3020500572>
  • 別の相手殴らないとQの追加効果発動しないのも厳しいなこれ -- 2017-05-03 (水) 12:53:53 <2578728157>
  • これぶっちゃけQとRナフだよなwww -- 2017-05-03 (水) 14:58:38 <2211830950>
    • Qはjg運用だと対単体性能は上がってるし、ごっつんすれば岩も楽だし、前よりは強いというより便利になったと思うがなぁ。RはLv1だと微妙・・・ -- 2017-05-03 (水) 15:10:43 <2110726617>
    • まだ使えてないだけかもしれんけどクソ弱くなったQもRもEも -- 2017-05-03 (水) 16:18:21 <1925178678>
  • かなりのナーフだな、今までどれだけRに助けられてたかがわかったわ -- 2017-05-03 (水) 15:14:02 <3735018628>
  • Eのnerfでgank成功率下がった気がするわ。Rも前の方が使い勝手が良かった -- 2017-05-03 (水) 15:58:18 <2241580743>
  • 山ちゃんの声好きで使いはじめてEWultのお手軽GANKで気に入ったのに、序盤のGANK決まりにくいわ火力落ちるわ止めに声に加工はいるわで涙が止まらない…。 適応するしかないのか…。 -- 2017-05-03 (水) 18:24:41 <2130005077>
  • タリヤのウルト壁をフラッシュで逃げたら、こいつのウルトで戻された。。。俺もやりてえ -- 2017-05-03 (水) 18:29:50 <1980301590>
  • まあでも面白いチャンプになったんじゃない? -- 2017-05-03 (水) 21:18:50 <1036167343>
  • zacのQ見ると毎回 PPAP 思い出す -- 2017-05-03 (水) 21:37:26 <2579983347>
    • I have ez. I have taric. ・・・┌(┌^o^)┐ -- 2017-05-03 (水) 21:45:47 <1905730504>
  • せめてEは0/75秒にしてほしいわ -- 2017-05-03 (水) 22:08:18 <2114962377>
  • Rがあったから強引に突っ込んでも生存力高かったのにちょっとな タンクとしての役割が果たせない -- 2017-05-03 (水) 22:45:23 <2579901755>
  • 【朗報】Eでブッ飛んでる最中にゾーニャ使用可能 ちゃんと着地点にダメージも発生する -- 2017-05-03 (水) 23:24:58 <3709623732>
    • Ultは敵をまとめてジャンプする状態以外ならゾーニャが使える 空中で光り輝くオブジェになれるのは健在 -- 2017-05-03 (水) 23:32:57 <3709623732>
  • これqの使い方次第で結構おもしろくなるな。悪くないアップデートだと思う。でももうtopは行きたくなくなったかな -- 2017-05-03 (水) 23:46:08 <1786905127>
    • Qがジャングルで使い物にならなくなったのヤバいけどね。JG周るの遅すぎるし体力維持できないしでJGもいきたくない -- 2017-05-04 (木) 01:58:16 <2578918736>
  • R弱すぎ問題 -- 2017-05-04 (木) 00:31:50 <1995543776>
    • QはR以外のスキルを使わない限り伸びたまま残るからQ→Q当てた相手にE→別の敵ユニットに強化AAって使い方もできる -- 2017-05-04 (木) 01:47:58 <1995543776>
  • そもそもタンクスキルがないのに、火力まで落とされたら……弱くて泣けてきた -- 2017-05-04 (木) 01:13:39 <2576418615>
  • スライム片ふやしちくり〜 -- 2017-05-04 (木) 01:56:52 <2123196044>
  • よわ過ぎて泣いた -- 2017-05-04 (木) 03:57:06 <1011466581>
  • 弱くなったんじゃなくて、新しいスキルでの強い動きをまだみんな理解してないだけで、これからプロやチャレが上手い運用を発見したら同じくらいの地位にはすぐ戻りそうだな -- 2017-05-04 (木) 10:40:53 <2947613804>
    • ジャングラーの強さってファーム力 ガンク性能 タイマン性能でほぼ決まるからそれは無い バフが入らない限り弱いまま -- 2017-05-05 (金) 22:14:36 <1786993136>
  • 火力っつーけどさ、Ult拉致が成功したらあとは味方がやってくれるでしょ。いや、エアプなんだけどね! -- 2017-05-04 (木) 11:03:48 <2582086521>
    • それがEがノックバックかつ今回0.5秒になったせいで飛び込みからult1秒チャージの拉致はなかなか難しいのじゃ。 せめてノックアップにするかEの真芯で捉えたら浮遊時間アップとかで、クリーンヒットのあかつきには確実に運ばせる調整がほしいのう -- 2017-05-04 (木) 21:02:30 <654510041>
    • ぱっと見jgよりsupの方が強いんじゃないの?おれもエアプだけども -- 2017-05-04 (木) 21:11:45 <3710644919>
  • EのNerfでマジでGank成功しない。0.5秒にするならせめてE Flashできるぐらいの補填がほしい -- 2017-05-04 (木) 14:52:49 <2114962377>
  • 今味方でこいつをピックしないで頂きたい・・・弱すぎる・・・ -- 2017-05-04 (木) 16:52:10 <979203446>
  • jgで今op勢はスキルばーんでペンタキルとか触れただけでクリープ処理終わってるレベルにふざけてるのでEWult..Q決めて更に味方に頼らないとダメなのは厳しい -- 2017-05-04 (木) 17:05:34 <2035330299>
  • JGで居場所失ってレーンに出てきたけど、ワンチャンgank合わせult拉致ぐらいしか戦う術がなくて悲惨 -- 2017-05-05 (金) 05:35:24 <3064306089>
  • 前から使ってて確かにE含めてスキル弱くなった感じするけど、Qはかなり使い勝手いいかも。射程結構長いし、逃げようとしてる敵を引き寄せられるのは好き。 -- 2017-05-05 (金) 15:02:36 <979128290>
    • あのレンジと速度のわりに拘束性能かなりエグいよね 全体的に弱くなったと思ってたけどUnity意識すると元のTank性能相まってすげー強いと思う -- 2017-05-05 (金) 16:06:15 <1870477575>
      • UnityじゃなくてUtilityだ 味方依存の補助力って意味じゃ同じだけども! -- 2017-05-05 (金) 18:13:05 <1870477575>
  • 使い方によっては強いところもあるけど結局その程度の存在になってしまった。バフ入らない限りは他のチャンプ使うわ -- 2017-05-05 (金) 16:47:07 <2241580743>
  • Rフラッシュ出来たら面白かったのに塞がれてるゆだよなぁ… -- 2017-05-05 (金) 19:27:03 <1786907488>
  • 強いとは言わないけど、オリアナとWomboするのだけは超絶に楽しかった。まだ組んでないけどJ4でもよさそう。強いとは言わない -- 2017-05-05 (金) 20:18:42 <2035751783>
  • リワークされてから使い始めたけどRが強いしQも楽しいと思った でも前からの人的にはナーフなのか -- 2017-05-05 (金) 21:42:01 <2096163019>
  • 前よりも立ち回りが難しくなった分やれる事が増えて面白くなった印象。その点はriotの思惑通りと言えばそうなんだろう -- 2017-05-05 (金) 21:42:18 <1980339063>
  • Ult使いにいな。敵を拉致できるロマンは感じるが、即効性にかけるな。 -- 2017-05-06 (土) 01:01:22 <2116346067>
    • 拉致ならリワーク前でもフラッシュRでほぼ不可避な拉致ができたんだよなあ…もっと射程あればいいのに -- 2017-05-06 (土) 03:59:58 <1011466581>
  • hotfixのそこじゃない感は相変わらずやな -- 2017-05-06 (土) 01:41:23 <3029351412>
  • 岩界の盟約が良い感じ -- 2017-05-06 (土) 02:11:21 <2576418615>
  • とりあえずQの後のAAもっと射程くれ -- 2017-05-06 (土) 11:45:28 <2012457730>
  • 敵のキャリーを持ってこようと思ったら、タンクが乗り込んでくるでござる -- 2017-05-06 (土) 23:55:26 <3735018628>
    • まあ1秒も敵陣で動かずに居たらこうなるわなー -- 2017-05-07 (日) 11:38:49 <3029351412>
  • ずっと使い続けてたら勝てるようになってきたぞ、これは…… -- 2017-05-07 (日) 15:02:00 <2576418615>
  • せっかくネバネバしてるってなってるんだからブリンク不可位は欲しい、すぐにフラッシュかブリンクで逃げられちゃう -- 2017-05-07 (日) 15:21:12 <2127758399>
    • それでいいじゃん。さらなる弱体化してくれ。 -- 2017-05-07 (日) 18:00:48 <2121716706>
    • 「粘着力不足によりリープするとZac及びZacの上にいるチャンピオン全てが同様に移動します」 -- 2017-05-07 (日) 19:20:24 <2233368268>
  • 祝top/jg/sup勝率最下位記念 -- 2017-05-07 (日) 23:50:41 <1995543776>
    • ノーマルしかザックsupやってないけど、めっちゃ楽しいぞ。レーン戦は勝てるし -- 2017-05-08 (月) 10:20:19 <2037906131>
      • 現状supの方が強いまであるよほんとに -- 2017-05-09 (火) 10:36:02 <2127861184>
  • あの、Buffとかいいんでアプデ前に戻してくれません? -- 2017-05-08 (月) 06:55:50 <1888198855>
  • PBEでEが飛距離に応じてノックアップが1秒まで増加、Qのダメージが50 / 70 / 90 / 110 / 130 > 35 / 45 / 55 / 65 / 75になった代わりにzacの最大体力の4%が乗るように。今が火力ないってのは分かるにしてもQの威力ちょっと増やしすぎだしEも1秒に戻ったらE>R拉致が安定するようになって途端にヤバくなると思うんですけど -- 2017-05-08 (月) 16:06:43 <2097192617>
    • 普通にダメなアプデ。ただでさえ強いのに -- 2017-05-08 (月) 17:05:48 <1013876235>
      • この勝率の低さで「ただでさえ強い」は流石にエアプでしょ -- 2017-05-09 (火) 10:33:03 <2127861184>
      • 前言撤回。火力なさすぎやこいつ -- 2017-05-12 (金) 13:31:25 <2130002238>
  • EのノックアップはそのままでいいからやっぱりUlt展開中に乗るとLeap系不可+Slowのほうが「らしい」感じするなぁ・・・、ついでにチャージするほど効果エリアが徐々に広がる感じで -- 2017-05-08 (月) 17:17:50 <2128635047>
    • CassのWみたいなやつだといいよねー あと体のサイズで範囲を広げると面白そうでもあるけどデメリットの方が多いかな? -- 2017-05-08 (月) 17:31:47 <3672412757>
    • cassのと同じになったらほぼ確実に拉致決まるし大暴れしそう。BAN筆頭チャンプになってランクで使えなくなるのは勘弁やぞ -- 2017-05-09 (火) 07:28:07 <3710644919>
  • Qは嫌いじゃない。Rはなんかチガウ -- 2017-05-09 (火) 06:54:55 <3725469491>
  • クライアントのスキル紹介動画のQ、あきらかにぶつけあわせてないんだが -- 2017-05-09 (火) 07:19:24 <3075273929>
  • レッツバウンスで1回しかはねないのに違和感。即時発動を従来の4回跳ねにして溜めで拉致でええやん -- 2017-05-09 (火) 07:29:16 <1011466581>
  • QとQ後のAAを当てたユニット同士が離れ過ぎてるとほんの少しpullするだけでユニット同士が衝突しないのは仕様なのかな 正直火力増やすよりCCを全てベストな状態で当ててrework前のAll inとトントンなの現状をどうにかしてほしい -- 2017-05-09 (火) 10:50:15 <2127861184>
    • 1秒ノックアップに戻したら強すぎるって意見があるけど、rework前は「E→Qでスロー→(スローで足りなければflash吐いて)敵の裏に回り込んでinsec」で決まってたgankがRの変更でそうも行かなくなったし -- 2017-05-09 (火) 10:56:40 <2127861184>
    • 変更後のQはレンジが長いとはいえ、AA可能な対象見つけて引っ張るまでにそこそこの距離を開けられるから追いついてRってのもそう簡単に出来ない -- 2017-05-09 (火) 10:58:40 <2127861184>
  • リワーク担当者、頼む死んでくれ -- 2017-05-09 (火) 11:50:30 <2012346763>

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