コメント/Zoe

  • ゾーイ使ってりゃまぁ勝って当然みたいなの正直ある お手軽rank boost -- 2018-01-03 (水) 11:15:10 <235610944>
  • 新チャンプって大体実装時は超ぶっ壊れOPBAN率5割超えくらいで来るけど、今でこそ強いが一つ前のオーンはなんだったんだ -- 2018-01-03 (水) 13:08:18 <1036973444>
    • 全然そんなことないぞ。アイバーンとかバードとか実装時はめちゃくちゃ弱いチャンプも結構いた -- 2018-01-03 (水) 13:49:43 <2232234117>
    • 実装時って基本的に数字がでかすぎるか小さすぎるかになりやすいからな。クレッドとかザヤみたいなバランスいいチャンプの方が少ない -- 2018-01-03 (水) 16:25:38 <830580185>
  • Ultをランク1で止めとくのってありかな -- 2018-01-04 (木) 03:01:37 <3533275229>
    • Eに振って得られる追加ダメージよりポータルのcdの方がずっと重要だと思うなぁ -- 2018-01-04 (木) 16:20:04 <3735026023>
  • 高難度チャンプのサガというか、うまく使えるプレイヤーとそうでないプレイヤーでパフォーマンスの差が激しすぎるせいでどっちのケースでもゾーイのいるゲームがクソゲーになりがちなの何とかならないのかね -- 2018-01-04 (木) 14:39:05 <2087612834>
  • 目が綺麗 -- 2018-01-04 (木) 16:59:54 <2575629575>
  • ライズよろしく消えてくれたらいい、プロが通せるか否かなら文句は言わん -- 2018-01-05 (金) 12:54:15 <2011550743>
  • ゾーイてもしかしてオッドアイ? -- 2018-01-07 (日) 23:34:08 <2090832302>
    • 緑と紫っぽいですね -- 2018-01-12 (金) 09:02:36 <3698133457>
  • 調整の最初のが理解できない -- 2018-01-10 (水) 04:36:30 <2575418393>
    • 調整の最初のが理解できない -- 2018-01-10 (水) 04:36:35 <2575418393>
      • Wにパッシブ適用されてる?プラクティスで確認したけど、ゾーイのレベルが上がってもWのレベル上げない限り一切威力かわってない -- 2018-01-10 (水) 08:23:23 <2035727117>
    • 調整の最初のが理解できない -- 2018-01-10 (水) 04:36:35 <2575418393>
    • 調整の最初のが理解できない -- 2018-01-10 (水) 04:36:35 <2575418393>
    • 調整の最初のが理解できない -- 2018-01-10 (水) 04:36:35 <2575418393>
    • 調整の最初のが理解できない -- 2018-01-10 (水) 04:36:35 <2575418393>
    • 調整の最初のが理解できない -- 2018-01-10 (水) 04:36:35 <2575418393>
    • 調整の最初のが理解できない -- 2018-01-10 (水) 04:36:36 <2575418393>
    • えぇ… -- 2018-01-10 (水) 05:58:09 <3739709729>
    • 調整の最初のが理解できない -- 2018-01-10 (水) 04:36:36 <2575418393>
  • QQRのRのタイミング早くやらないとできなくなったね。Qがゾーイと重なるタイミングでRしても射程伸ばせんくなった -- 2018-01-10 (水) 07:07:51 <2022286309>
    • 早く飛ぼうが遅く飛ぼうが最終到達地点は変わらないから、早く出ることにより避けられやすくなった分、こっちもポータルから戻る速度が早まったのでちょっとだけ逃げやすく、かな -- 2018-01-10 (水) 07:51:33 <3400611750>
      • まだ触って無いから間違ってるかもしれんけど、ゲートが出るタイミングが早まるだけでゾーイの移動タイミング自体は変わってないんじゃない?早くなってたらむしろバフだわ -- 2018-01-10 (水) 13:10:49 <2583260481>
      • 今までの感覚だと射程伸びない=今までより早く打つ必要がある、って意味ね。出るって書いたけど、打つが正しかった。Rの一連の流れじゃ無くてコンボ一連の流れ。 -- 2018-01-10 (水) 17:41:04 <3400611750>
      • Rを早く押す関係で前より歩ける時間が短くなったから飛距離も縮んだもんだと思ったけどそんなことはない? -- 2018-01-10 (水) 19:55:35 <2037182160>
      • ごめん自己解決した 流石にRのタイミングの変化で歩ける距離でQの距離はそう変わらなかった ただ感覚がめっちゃちがうねやっぱり 失礼しました -- 2018-01-10 (水) 19:59:41 <2037182160>
    • 触ってみたけど今までの間隔でQQRしてると全然射程伸びないね -- 2018-01-10 (水) 17:26:23 <3680654580>
  • 大分ナーフ入った気がするけどどうなんだろ ゾーイ嫌いな人らはこの調整で満足なの? -- 2018-01-10 (水) 08:23:14 <2037182160>
  • いじるのはそこじゃねえ低レベルからQでウェーブクリアが早いのとEをどうにかしろ 対面してて怒りを感じる部分は変わってないからBAN率たいしてさがらんぞ -- 2018-01-10 (水) 14:00:07 <2581945648>
  • Riotのゾーイ弄る時の -- 2018-01-10 (水) 15:22:27 <1995272611>
    • Enter押してもた Riotがゾーイ弄る時の単芝生やしながら「ここやろ?w」みたいなNerfの仕方ほんまキレそう ダメージ下げろっつってんの -- 2018-01-10 (水) 15:23:38 <1995272611>
      • すんごいわかる。違うんだよ。ほんと違うんだよ。こいつの理不尽な強さはそんな玄人が使うとわかるような所じゃねぇんだよ。Qの威力だけ下げたらいいんだよ -- 2018-01-10 (水) 17:12:42 <3682528819>
      • 限定された状況下でしか火力でないチャンプなのに火力奪ったら何も出来なくなっちゃうよ -- 2018-01-10 (水) 18:05:14 <1786874608>
    • 遠距離からCCで入って一方的にワンコン決めるってのが果てしなく下らない。スキルセットというかコンセプトが頭お.かしい -- 2018-01-10 (水) 18:27:26 <2947613877>
    • 性能の核の部分の調整には慎重なだけだろ、別にこいつだけの話じゃないし坊主憎けりゃ袈裟まで憎いもいいとこ そこまでいったら調整落ち着くまでLoLから離れた方がいいわ -- 2018-01-10 (水) 23:15:55 <3739709729>
    • Riotの調整の基本は『カウンタープレイの余地の有無』だからな。実際書いてあるが『ゾーイの腕しか参照しない=対面が自分の腕でゾーイの隙を突く手段がない』と判断してるならそっち先調整すべきだろ。対処しやすくなったことで『それでもまだリスクリターンの釣り合いが取れてない』なら火力にも調整入るだろうけど -- 2018-01-10 (水) 23:28:03 <2055649555>
    • 壁でEの距離稼ぐったって角度決まってるし、QもEも方向指定避けれるかどうかだからなあ・・・正直魔導書マルザにフラッシュRされてガンク決められるより全然マシ -- 2018-01-11 (木) 02:33:11 <2244559936>
      • ただテレポ拾うのだけはマジ勘弁 -- 2018-01-11 (木) 02:34:53 <2244559936>
      • 壁越しEもマルザにRと同じくらいクソ -- 2018-01-11 (木) 13:02:30 <3032797822>
    • 散々問題の核じゃなくて周りを弄って何とかしようとして、上手くいかないから結局核に手を付けるんだけどnerfした周りのスキルそのままだから地の底まで勝率下がるいつもの無能調整パターン入ってる -- 2018-01-11 (木) 02:37:34 <3710644919>
      • パッシブ弄られた辺りのルシアン程度にはナーフされてほしい -- 2018-01-19 (金) 22:08:01 <1789330797>
    • 旧leblancから何も学んでないのかっていう。反撃の余地が無い糞バーストはあかんって分かってる癖に何故似たようなコンセプトのこいつが出てきたのか・・・E避ければ良いとか言ってるやつは、その避ければ良いスキルが一回も当たってはいけないレベルで飛んできて、さらに何度も飛んでくるんやで。しかも相手はデメリット無しっていう。 -- 2018-01-11 (木) 17:09:15 <3680939188>
  • 相変わらずbanだと思う -- 2018-01-10 (水) 17:54:11 <1010867276>
  • QQRしづらい クッソ弱くなっただろこれ -- 2018-01-10 (水) 18:36:04 <2090832302>
    • 今試したけどめっちゃやりづらくなったね Qの角度によってはQ2回目とR同時押しとかしないと伸びない これ今までと感覚違くて慣れるのに時間かかりそう -- 2018-01-10 (水) 19:50:26 <2037182160>
    • 慣れるだけだから結局何も変わってない気がしなくもない… -- 2018-01-10 (水) 20:40:56 <2003345178>
      • え?、さすがにそう思ってしまうのはやばい -- 2018-01-10 (水) 21:33:59 <2583260481>
      • これは慣れとかの問題じゃないだろ。 -- 2018-01-12 (金) 08:42:10 <2089572962>
    • まじか -- 2018-01-11 (木) 16:56:20 <247586994>
  • Wにパッシブ適用されてる?プラクティスで確認したけど、ゾーイのレベルが上がってもWのレベル上げない限り一切威力かわってない -- 2018-01-10 (水) 22:02:56 <2035727025>
    • て、k -- 2018-01-10 (水) 22:55:43 <3680654580>
    • て、k -- 2018-01-10 (水) 22:55:44 <3680654580>
    • 試したけど適用されてる -- 2018-01-10 (水) 22:56:31 <3680654580>
    • サモスペだけだとスパークルはprocしないよ shard拾ってWアクティブ使うなり、QERのどれか打ってれば初撃にはちゃんと乗ってる -- 2018-01-10 (水) 23:27:56 <3400611750>
      • バグかなと思ったら他人が再現出来るように手順を分解して書いたら、書いてるうちに気付くことも多いから、手順を説明するのをまず最初にしよう -- 2018-01-10 (水) 23:30:29 <3400611750>
      • 拾ったWの「発動」でパッシブがチャージされてWの球で消化されるってことか。ありがとう理解した。自分のサモスぺで試してたから勘違いしてた(´・ω・`) -- 2018-01-11 (木) 13:02:58 <2035727025>
  • 壁越しEガーって言われるけど壁向こうにこいついるなって分かってる状況で壁付近に立つ奴がおかしい 壁警戒しながら歩けばまず当たらん -- 2018-01-12 (金) 04:29:57 <1877958576>
    • 割と壁から離れても届く距離だよねあれ そもそも視界が全部取れてるならまだしも取れてないことのが多いし対面Eと違って壁越しEってほぼノーリスクなんだよね。 当たれば自分じゃなくても味方が近くにいればほぼキルに繋がるレベルのスキルが通常スキルであの射程はだいぶ壊れてる。 サイドガンクにしてもかなり遠くから刺さるから警戒しきれないし警戒し過ぎるとレーンで対面からのプレッシャーに晒される。 TFのウルトが上がってる時にプッシュしないとかフィドルのガンクルート全部視界潰すとか口で言うと簡単だけど実際にやるのは難しいしそれ以外の部分で不利益を被る。 -- 2018-01-12 (金) 08:10:32 <2127365081>
    • 俺は波紋使いじゃないから壁の向こうに誰がいるかなんて分かりません -- 2018-01-12 (金) 11:44:33 <2947613857>
    • 壁に立つ奴が悪い理論wwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2018-01-12 (金) 22:23:31 <3032798764>
  • ゾーイのスキルで批判が多いのはノーリスクって事が一番じゃない?あてるのが大変、ってのはどのチャンプだってあるけど、ブリッツで例えるならグラブ外したら長いCDと結構なマナ消費あるしさ。ゾーイのEのって「当てるの大変」くらいしかないのが嫌がられるところなんじゃない? -- 2018-01-12 (金) 08:23:57 <3701311900>
    • ノーリスクなのは周りに敵がいない状況での遠距離壁越えEだけでは。クレンズやらヒールやら逃げやすいサモスペがよく使われてるしゾーイ自体はリスク多めだと思うよ -- 2018-01-12 (金) 12:24:50 <1786874683>
    • 視界が取れていて相手の位置をある程度予測できる状態で、敵が孤立してたりMR積んでるやつがいなかったらそうだな -- 2018-01-12 (金) 14:04:10 <3534524209>
    • 大味、運任せ、一方的 -- 2018-01-12 (金) 20:24:52 <1010867276>
    • 最長距離のニダリーの槍で8割減ってた頃思い出すわ あの頃も叩かれてたけど今位になったな -- 2018-01-12 (金) 22:25:31 <3032798764>
  • Rの移動先でハードCC食らったら移動先で止まるようにするべきなんじゃないかな -- 2018-01-12 (金) 08:57:50 <2116097710>
  • プロの試合ではもう見ないだろうな、3タンク構成にめっぽう弱い -- 2018-01-12 (金) 19:31:18 <1031624986>
  • メイジとしてフルコンで一気にダメージもっていけるのはわかる。でもEの範囲スタンとQのプッシュ性能おかしすぎない?Eの範囲スタンを50%スローとかにして直接当たった場合のみスタンがかかるようにすればいい。あとQの序盤のマナコストをあげろ。それだけでバランスがとれる。 -- 2018-01-14 (日) 07:57:51 <1303682380>
    • なんかsyndraに対して言ってるように聞こえるw -- 2018-01-14 (日) 16:04:02 <1789597140>
      • そもそもEは範囲スタンじゃないし -- 2018-01-14 (日) 16:04:44 <1789597140>
  • バースト出るのはいいとしても、それが短いクールダウンで連打できるのはおかしいわ  -- 2018-01-16 (火) 00:36:20 <2035302266>
    • メイジは大半そうなんですが -- 2018-01-16 (火) 01:35:35 <2003341681>
      • ゾーイはultにダメージがない分通常スキルのダメージが高く設定されてるぞ -- 2018-01-16 (火) 06:38:35 <2947613871>
      • バースト出るか出ないかの話だろ。というかゾーイ以外にもultにダメージ期待してない連中もそこそこ居るし -- 2018-01-16 (火) 09:20:35 <2035288914>
      • カルマ「んんwww火力のセットアップにR36sですぞwwwCCはレンジ675で2秒留まるでござるwww」 ゾーイ「CC投げっぱなしで超射程超火力で6s毎にQR サモスペもアイテムもパクれるよ^^」 これはいかんでしょ -- 2018-01-16 (火) 12:19:45 <1995272611>
      • ゾーイがいろいろとおかしいのは同意するけどカルマとゾーイ比べるのはどうかと思うぞ -- 2018-01-16 (火) 16:31:13 <1012330018>
      • 一口にメイジと言ってもバーストとDPS、キャリーとサポート、レーンコントロールとローム、と出力も役割も得手不得手も全く畑違いなチャンプを比較しても意味ないぞい -- 2018-01-16 (火) 18:13:09 <1924561259>
      • サポートタグ付いてるんだからバースト削ってbotの連携からダメージ出せるようにパワー移せばいいのにな -- 2018-01-16 (火) 19:22:18 <1010867276>
      • シンドラダイアナフィズカタリナとか、そこら辺と比べるとあんま変わんない気がするけど -- 2018-01-17 (水) 10:38:51 <3534524209>
      • シンドラQEWで756(+2.09)ゼラスEWQで710(+2.1)ダイアナWQPで660(+2.1)フィズQEWで580(+2.9)カタリナQEPで607(1.55)QEPPで891(+4.1)。ゾーーーーーーーーーーイEQPで987.5(+2.05)。そもそも懐に飛び込んでワンコン叩き込むアサシンと比べるのは可笑しいと思うがこいつよりダメージ出すにはフィズがAP480以上積んでQから2秒掛かるワンコンか、今めちゃくちゃ強いカタリナがPを二回回さなきゃいけないってくらいだし、R無しのワンコン火力はかなり高いぞ。これtrueのこと考えてないし -- 2018-01-17 (水) 11:27:20 <2947613864>
      • ついでにゾーイWも計算に入れてない -- 2018-01-17 (水) 11:29:18 <2947613864>
      • 他の連中もult抜きという制約ありでも結構火力出るのな。というかカタリナ使用難易度高いとはいえ火力高すぎない?これに機動力までプラスされてるとかそりゃ強いわ -- 2018-01-17 (水) 16:02:41 <1786874724>
      • あれ?ホントにヤバくね? -- 2018-01-17 (水) 17:07:14 <1995272611>
      • カタリナパッシヴ二回回しただけでそんなダメージ上がるわけ無いだろQEPWPEで1019(+2.8)だよ -- 2018-01-17 (水) 17:31:47 <2947613886>
      • Trueは初撃を越えないんだから987.5+2,05がそうだろ -- 2018-01-17 (水) 18:44:03 <3534524209>
      • まぁR無しでそんくらいならいいんじゃねえの?ブランドの方が出るだろ多分。今のバランスで普通だと思うよ -- 2018-01-17 (水) 20:12:25 <3069912328>
      • と思ったけど、Lv14でそんだけのダメージ出るのがぶっ壊れなんやな。14で1000近く+2APとかそりゃ死ぬわ -- 2018-01-17 (水) 20:17:45 <3069912328>
      • ↑3いやtrueの優位性を考えてないってことな。シンドラとゾーイの。ゾーイってEあればヘクス積まれてもtrueで貫通して殺せる? -- 2018-01-17 (水) 21:46:57 <2947613886>
      • 他のアサシンと違って逃げ性能が低いからキャッチに弱い。 -- 2018-01-21 (日) 20:26:06 <1868632468>
    • まぁ睡眠の仕様的にもEのCDが物凄く短く感じるのはわかるよ -- 2018-01-16 (火) 19:25:07 <2577538494>
  • なんかLPLで暴れてたみたいだけどパッチはナーフされた最新パッチでしたんだよね? -- 2018-01-16 (火) 16:06:40 <2090832302>
  • とりあえずultは短期間連発するとマナ倍々の刑に処されたりせんかな -- 2018-01-16 (火) 19:11:23 <654510824>
    • おはカサディン -- 2018-01-16 (火) 19:55:29 <1995272611>
    • カサディンリターンズ -- 2018-01-16 (火) 20:31:48 <3023465721>
    • 死んだら爆発するヴォイドの生物がそっちに向かって手を振ってましたよ -- 2018-01-17 (水) 11:26:42 <3536123569>
      • まずあれは手なのか前足なのかが重要だな。 -- 2018-01-17 (水) 23:42:22 <1888084589>
  • Eのダメージ増加がそもそも過剰だと思うわ 最大Qがレシオ狂ってるのに、Eでダメージ増えるのがおかしい -- 2018-01-17 (水) 20:17:53 <2035302266>
    • そうだな 最初から倍のダメージ入ってればわざわざ追いかけなくていいしな -- 2018-01-19 (金) 09:08:13 <3069912328>
      • なにいってだこいつ -- 2018-01-19 (金) 12:38:04 <1933961891>
  • こいつが暴れてる試合はタンクが少ないかタンクが下手くそかのどちらかだ -- 2018-01-19 (金) 05:00:29 <2128104158>
    • ところがギッチョンDPSとして立ち回っても終盤火力出るもんだから激烈なスローかけながら流れ弾で後衛が即死する理不尽STGが始まるぞ -- 2018-01-19 (金) 16:54:23 <2116187215>
    • タンクも溶ける糞ゲー -- 2018-01-19 (金) 19:57:22 <2035302266>
      • Ult込みだと他のキャラの方が火力高いんですけど。こいつのスキルで即死する奴は普段からアサシンのカモになってる奴しかおらんやろ -- 2018-01-19 (金) 20:04:42 <3069911025>
      • 他のキャラでタンク相手に惜しげもなくult使ってくれるようなのってヴェルコズくらいしかいないし、通常スキルダメージで考えるとゾーイは最強の一角じゃん?ただタンクが溶けるはない。せいぜい4割消し飛ぶ程度 -- 2018-01-19 (金) 21:39:49 <2947613857>
      • まぁ範囲を考えれば他のチャンプの方が火力出そうだけどな、状況考えずに数値だけしか見てないやつが多いわ -- 2018-01-19 (金) 22:46:43 <2003343894>
    • こいつの流れ弾で死ぬ奴は相手が他チャンプ使ってても死ぬ -- 2018-01-19 (金) 19:57:24 <3069911025>
  • たしかこいつの担当キャラデザイナーは不快なのばっかだからもう作らないで -- 2018-01-19 (金) 13:35:09 <1013179186>
    • アイバーン…オーン…設計自体は面白いけどゲス顔感マックスの連中やな! -- 2018-01-19 (金) 16:10:13 <2116187215>
    • 前にこいつ作ったデザイナーOPチャンプばっか作ってるからクビにする署名お願いしますとか言ってたやついたぞ。 -- 2018-01-19 (金) 16:18:26 <2127887519>
      • 三人しか署名してなかったヤツだな。今何人してるのか知らないけど -- 2018-01-20 (土) 01:03:11 <1012330018>
  • 上の方でQQRコンボしづらいって書いてあるんだけど、パッチ8.1以前にやりづらくなるような変更って何があった? -- 2018-01-20 (土) 02:39:05 <2737581380>
    • ここの過去コメはみるのに、公式のパッチノートは見ないのか… -- 2018-01-20 (土) 03:13:48 <1787087699>
  • EはCD解消あるんだから28/25/22/19/16くらいのCDでよかっただろ短すぎる。EはTRUEダメージあるんだから命中時ダメージいらなかっただろ高すぎる。Eは2.2秒もの超長時間スタンがあるんだからスロウいらなかっただろスロウ重すぎる。Eは壁越えすると射程伸びるんだから通常時の射程下げてもいいだろ長すぎる。ぶっちゃけEのパワーを他のスキルに分散してくれ、ナーフじゃなくて調整が足らんわこのチャンプ -- 2018-01-21 (日) 21:38:46 <3034365430>
    • ほんこれ Q最大のレシオ高すぎるくせに他でダメージ増やすなっての -- 2018-01-22 (月) 19:34:33 <2035302266>
  • こいつのコンセプトがノーリスクでクソダメージ出すって時点で存在が間違ってるんだからリワーク(削除)しろよ。「削除は極端〜」とか言う奴いるかもしれんけど今まで「一方的に大ダメージ与えて帰るわw」みたいな奴らがリワークされてきたのに何でこいつ出したんだよ -- 2018-01-22 (月) 19:07:56 <2947613883>
  • 最近のriotは今のLoL人気に胡坐をかいているようにしか思えない。一度痛い目見た方がいいと思うわ。こいつも含めて何もかも雑すぎ。 -- 2018-01-22 (月) 21:36:45 <2118741049>
  • まぁこいつはブリッツと一緒だ、森で急に引っ張られるのとほぼ同じブロンズ狩りチャンプだよ -- 2018-01-23 (火) 03:21:48 <2003341483>
  • 遠距離一撃死に文句あるならブリッツにも文句言えよ -- 2018-01-23 (火) 18:29:52 <1877959002>
    • 誰に対しても遠距離から一方的に大ダメージ与えられるんだが?これだから・・・・・おっとこれ以上言うのはやめてやろう -- 2018-01-23 (火) 18:37:41 <2947613859>
      • タンクがそっち見てるぞ -- 2018-01-24 (水) 09:46:49 <1786873226>
    • ひっぱるやつ間違えたら大崩壊のリスクあるぽんこつのQと昏睡レ○プって同列で語れるんですかね? -- 2018-01-23 (火) 19:24:29 <654510824>
    • blinkも本人に瞬間火力も無い奴と一緒にするのは流石に無い -- 2018-01-24 (水) 19:01:55 <1933961891>
      • QEAAR -- 2018-01-25 (木) 09:34:55 <3069911653>
      • 基本的tankに積む上にE前にAAも挟めないやつが言っても説得力がなさすぎる -- 2018-01-26 (金) 09:43:24 <2737952549>
    • ついでにCDと実質的なマナコストもかなりの差があるからな -- 2018-01-25 (木) 13:45:28 <1012330018>
  • ノーリスクノーリスク言ってるが他のアサシンと違って逃げスキルがないのがリスク。視界とってキャッチしろ。 -- 2018-01-24 (水) 07:13:06 <1868632468>
    • 弱点があるのは分かるんだがこいつが強みを発揮した時やられる側がつまらなすぎるんだよ、クソみたいな射程と弾速で跳んできたEに当たったら致命傷ねってやってられんわ。ゼラスのQのCD5倍にして威力は3倍にしましたとか弱くても「は?」ってなる -- 2018-01-24 (水) 19:06:24 <2947613868>
      • やってる側はそれが楽しいんですけどね -- 2018-01-24 (水) 23:35:00 <1877960456>
      • このゲームで重要なのはやってる側の楽しさよりやられてる側の不快さだから -- 2018-01-24 (水) 23:37:21 <2947613868>
      • なにいってんだやってる側の楽しさのほうが重要に決まってるだろ。 -- 2018-01-25 (木) 09:20:55 <1868632468>
    • 視界とってキャッチって長射程のE持ってるこいつも得意なことだし、明確な対策とは言えなくない?ついでに言えばこいつは視界取りそのものも比較的得意だし。結局のところ、視界制圧したほうが勝ちっていう当たり前の話だよね。 -- 2018-01-25 (木) 01:04:39 <2232234117>
      • 結局そういうことだよ、ゾーイがゾーイがって言うヤツは視界不利なままE突然食らって死ぬような奴しか居ないってことだ -- 2018-01-25 (木) 07:37:38 <2003343213>
      • まぁプロシーンでのBAN率的にもナーフは免れなさそうだけどね -- 2018-01-25 (木) 07:54:45 <2577538494>
      • ↑2すまん、なにがそういうことなのか分からん。このゲーム視界の奪い合いなんだから、よっぽどの勝ちゲーじゃない限り一方的に視界制圧するなんて不可能。つまり視界回りはイーブンで考えるべきで、視界を取れってのは対策として提示するのには不適切って話ね。 -- 2018-01-25 (木) 09:45:05 <2232234117>
      • プロならともかくソロQでの視界取りは白か黒かの陣取りゲームじゃないんだから、相手のゾーイはEが狙える(=相手には視界を取られてる)のにその動きが見えない視界の取り方じゃ駄目だよねって話じゃないの? -- 2018-01-25 (木) 12:19:03 <1924561259>
      • たらればの話って意味無いと思うんだが。視界とれば良いって、相手も視界取られないように赤トリやvision word使ったりブルームで消したりするんだから、「視界取れ」は無理がある。 -- 2018-01-25 (木) 13:03:39 <18954099>
      • ↑2 仮にお互いに視界取ってるとしたら、結局長射程Eを持ってるこいつのほうが一方的にスキル撃てるんだから有利じゃない?もちろん回避率は上がるだろうけど、トラップがある以上腐りはしないのがこいつのEだし。木主が言うみたいに、逃げスキルがないところを咎めてキャッチするには、視界の「有利」を取らないといけない。けど上の人が言ってるように、ただ「視界取れ」っていうのは無理があるから対策になってないよってこと。長文失礼 -- 2018-01-25 (木) 13:36:14 <2232234117>
  • どれだけあがいてもmalzに勝てなけりゃ意味がない -- 2018-01-25 (木) 11:44:54 <1009695574>
  • プロシーンでみてても何一つ面白くない -- 2018-01-25 (木) 21:29:50 <3681975859>
  • プロでもフック当たるのに、視界外から投げられるE当たるなってのも無理な話だわな 当たればタンク以外は死ぬ糞ゲー -- 2018-01-26 (金) 10:34:15 <2035302266>
  • 諸悪の根源はEだよなぁ。モルガナQくらい弾速遅かったらこんなヘイト貰わないと思うんだよな -- 2018-01-26 (金) 11:26:45 <2581012969>
  • 根暗ゾーイ使い「このチャンプに文句言ってる奴は全員ブロンズ」 -- 2018-01-26 (金) 19:12:38 <243651215>
    • すき -- 2018-01-26 (金) 23:16:10 <1868632468>
  • ブリッツと同じで、味方に居ても敵に居ても「そういうゲームじゃないんだよなぁ、つまらないなぁ」感があるのは私だけ? -- 2018-01-26 (金) 19:46:37 <2110537463>
    • ブリッツに関してはマナコスト、CDがあるから特に悪いとは思わない。というかスレッシュノーチというちょっと違うけど似たようなスキルを持ってるやつが実装されてる時点でそういうゲームだろ。ゾーイはつまらないと思うが -- 2018-01-26 (金) 23:31:13 <1012330018>
  • riotが嫌ったノーリスクハイリターンと運ゲーと長距離スキルで低CDのすべてがこいつにはある -- 2018-01-27 (土) 00:28:10 <3681975859>
    • ほんとこれ。riotにスパイでも潜入してんのかって疑うレベル。 -- 2018-01-29 (月) 00:43:00 <2118741049>
  • 勝率上がってくると叩かれるから49くらいまで落ち着いてくれると良いな… -- 2018-01-27 (土) 00:33:37 <2037182160>
    • 49%になってる頃にはお前もう使ってないよ -- 2018-01-28 (日) 09:44:08 <3032807295>
  • 僕の考えた最高のゾーイ調整 -- 2018-01-27 (土) 01:03:19 <3069936731>
    • Q 飛行距離で増加するのがAPレシオだけに+基礎ダメージ調整 -- 2018-01-27 (土) 01:04:11 <3069936731>
    • W サモスペ+アクティブアイテム泥棒撤廃。カサディンみたいなスキル使用毎にスタックしていって一定毎に使用可能。三つの玉がパッシブ発動してないと飛んでいかない代わりにパッシブのダメージに追加ボーナス -- 2018-01-27 (土) 01:06:40 <3069936731>
    • R ワープ後2秒ぐらい自由に動けるが強制的に使用位置に戻る。移動阻害CCを食らうと戻れない -- 2018-01-27 (土) 01:11:49 <3069936731>
    • Eが壁を貫通するのと射程はそのままだけど、壁を通すと効果時間やらダメージやら眠気中のスロウが弱くなる -- 2018-01-27 (土) 02:31:42 <1012330018>
    • 誰も聞いてないしすごいつまんないしどうでもいいからツイッターにでもかいててくれ -- 2018-01-27 (土) 03:52:05 <2012406598>
      • 根暗ゾーイ使い発見!!ブヒブヒしてろロリコン -- 2018-01-27 (土) 08:30:44 <243651215>
  • opgg勝率2位の55%なんですが -- 2018-01-27 (土) 03:06:37 <2012406598>
    • 対象指定系のスキル持ちがミニオンタゲ貰うようになって全員沈んだからね。ゾーイが上がってくるのは当然の結果。まあこれで念願のナーフ来るだろうし喜んで良いのでは -- 2018-01-27 (土) 13:27:40 <1786873094>
      • そもそもnerfされつつ勝率上げてたからな。 -- 2018-01-27 (土) 14:07:08 <2947613880>
  • さっさとナーフしてくれ 何もかも不愉快 -- 2018-01-27 (土) 08:37:38 <1012770293>
  • この幼女ほんと無理やり眼球舐めながら太ももコキしたい -- 2018-01-27 (土) 17:33:39 <3715357450>
    • あのぱっちりおめめに容赦なく目潰ししたくなる衝動にかられる。 -- 2018-01-27 (土) 17:40:33 <1888084589>
  • やっぱりつまらないね評価が選手強いというよりゾーイ強いに偏るからこの点はマルザと似てるかも -- 2018-01-27 (土) 19:24:07 <1010867276>
    • WのMSupなくしたり、逃げ性能が致命的になって弱かったりしてもこいつの強みを発揮された時が下らなすぎるからリワークしてくれ -- 2018-01-27 (土) 19:30:04 <2947613880>
  • わりと好き好んで使ってるけど、活躍してる時は「相手クソゲーって思ってるだろうなぁ」って少し気が滅入る -- 2018-01-27 (土) 20:15:44 <3069935167>
    • 俺はめっちゃ楽しいけどね ゲームを支配してる感がたまらない 壁越しE当てたときとか最高  -- 2018-01-27 (土) 23:34:15 <1877960199>
  • 常にE警戒しなきゃいけないし面倒過ぎるわ ブリッツと比べても射程長すぎる上にその場に残って一人で火力も出せると全然違うし制限される幅が段違い -- 2018-01-27 (土) 20:58:36 <3709019668>
    • あとテレポ拾われた時の理不尽感が半端ない これだけは本当に許せない -- 2018-01-27 (土) 20:59:39 <3709019668>
    • 常にE警戒ってそういうチャンプだからとしか 火力出せるのはMIDだから当たり前でしょ しかもテレポなんていつでも拾えるわけじゃないし いらないの拾う可能性だってある  -- 2018-01-27 (土) 23:39:47 <1877960199>
      • スリープ状態になるまでの時間って避けれる要素になってるか?もう一秒猶予増やせばいいと思う。現状あたったらサッシュないと味方がかばわない限り即死だろ後半 -- 2018-01-27 (土) 23:42:18 <1013179186>
      • Eを警戒しなきゃいけない状況と火力を出せる回数が他のチャンプより多すぎるんだよ。そういうチャンプ何だからチャンプ自体が変わらないとどうしようもない。要らないのを拾ったところでとんでもないデメリットがあるわけでも無いのに良いのを拾った時のメリットがあまりにも強すぎる。 -- 2018-01-28 (日) 20:54:57 <1012330018>
    • ノーリスクでクソ火力。く〜だ〜ら〜ん〜 -- 2018-01-28 (日) 00:02:01 <2947613880>
  • ノーリスクの視界外超レンジから飛んでくる低CDワンコンと運ゲー要素 全チャンプ中一番しょうもない -- 2018-01-28 (日) 01:58:40 <1995535919>
    • キャラコンセプトが「しょうもないチャンピオン」だからしょうがないよ -- 2019-04-10 (水) 20:51:58 <3064448432>

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