移動速度とは
英語名: Movement Speed / MS
1秒間に直線距離でどれだけ移動できるかを表す。ティーモの直径(端から端)が100。
MSが400の場合、直線距離で1秒間にティーモ4個分移動できる。
MSは基本MSと増加MSの合計値で、定数増加と割合増加(加算)と割合増加(乗算)がある。
基本MSは基本的に増減しない。
定数増加MSは加算される。
割合増加MS(加算)は基本MSと定数増加MSの合計値に基づいて計算され、加算される。単位は%。
割合増加MS(乗算)は割合増加MS(加算)の計算後のMSに乗算される。単位は%。
MSに対するSlowは最も変動値が高いものが適用され、重複しない。
ランブルのエレクトロハープーン(E)などの重複するスキルも存在する。
Slow Resistは効果時間を減少させないが、変動値を減少させる。
行動阻害耐性は効果時間を減少させるが、変動値を減少させない。
またマスター・イーのハイランダー(R)などのスキルは減少ASとMSに対するSlowの両方を無効にできる。
MSには上限がないが、ある数値より大きい時MSを減少させられる。
MSが415-490の時は80%、490-の時は50%になるが、この計算は超過したMSにのみ適用される。
例:600MSの時 ( 600 - 490 ) × 0.5 + ( 490 - 415 ) × 0.8 + 415 = 530MS
サモナーズリフトでは試合開始から20分後、ベースに戻ると7秒かけて減衰する+75%MSが得られる。
これは試合開始から40分後に最大値+150%MSに達する。
バロンの牙があると、それぞれ+125%MS、+200%MSになる。
スキル
分類 | アイコン | チャンピオン名 | スキル名 | 備考 |
---|---|---|---|---|
定数増加 | &c_; | [[&rcj(name,);>Champion/]] | () | |
割合増加MS(加算) | &c_; | [[&rcj(name,);>Champion/]] | () | |
割合増加MS(乗算) | &c_; | [[&rcj(name,);>Champion/]] | () |
アイテム
分類 | アイコン | アイテム名 | 変動値 | 備考 |
---|---|---|---|---|
定数増加 | &i_; | [[&rij(name,);>Item/]] | +MS | |
割合増加(加算) | &i_; | [[&rij(name,);>Item/]] | +%MS | |
割合増加(乗算) | &i_; | [[&rij(name,);>Item/]] | +%MS |
マスタリー
分類 | アイコン | マスタリー名 | 変動値 | 備考 |
---|---|---|---|---|
定数増加 | 探求心 | +15MS | 茂みと川の中 | |
割合増加(加算) | 旅人の靴 | +3%MS(Rank5) | ||
割合増加(加算) | 嵐乗りの勇躍 | +40%MS |
サモナースペル
分類 | アイコン | サモナースペル名 | 変動値 | 備考 |
---|---|---|---|---|
割合増加(加算) | ゴースト | +45%MS(Lv18) | ||
割合増加(乗算) | ヒール | +30%MS |
バフ
分類 | アイコン | バフ名 | 変動値 | 備考 |
---|---|---|---|---|
定数増加 | ドラゴンスレイヤー | +25MS | クラウドドレイク、非戦闘時 |
ルーン
分類 | アイコン | ルーン名 | 変動値 | 備考 |
---|---|---|---|---|
割合増加(加算) | 移動速度の神髄 | +1.5% |
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