経験値とは
英語名: Experience
獲得した経験値によってチャンピオンのレベルが増加する。
経験値を得るにはいくつかの方法がある。
敵Championのキル
キルされた敵Championのレベル、および何人のアシストがあったかによって得るexpが決定される。
具体的には、キルされた敵Championが次のレベルに達するために必要なexpの75%が、キルした味方Championとアシストした味方Champion、および範囲1600内にいた味方チャンピオンに等分に分配される。
獲得できるexpはキルされた敵Championとキルした味方Championの1レベル差毎に7%増加又は減少する(最大±20%)。
チームワーク経験値ボーナス
チームの平均レベルより完全に1レベル以上下回っている時、キル/アシストを獲得すると、チームワーク経験値ボーナスが適用される。
チームワーク経験値ボーナスは獲得したexpに基づいて割合増加する。
割合増加値はレベル差が大きいほうが高くなるが、レベル差ごとのボーナス上昇率は徐々に下がる。
完全に4レベルの差の場合、経験値ボーナス上限の+60%に達する。
ツイステッドツリーライン限定
倒した敵Championのレベルが自身よりも低い場合はレベル差毎に10%の経験値が減る。(最大-50%)
ミニオン
敵ミニオンが倒れた場合、範囲1400以内にいる味方Championにexpが等分に分配される。どれだけexpが入るかは、ミニオンの種類による。
ミニオンを参照。
2人以上のチャンピオンが経験値をシェアした時、得られる経験値は24.7%増加する。
タワー
インヒビタータレットを破壊した場合、チーム内の味方Championにそれぞれ+100XP。
タレットを参照。
中立モンスター
中立モンスターを参照。
サモナーズリフトでレベルアップに必要な経験値一覧
レベル | XP | 累計XP | ミニオンウェーブ |
1 -> 2 | 280 | 280 | 2 |
2 -> 3 | 380 | 660 | 3 |
3 -> 4 | 480 | 1140 | 4 |
4 -> 5 | 580 | 1720 | 6 |
5 -> 6 | 680 | 2400 | 9 |
6 -> 7 | 780 | 3180 | 11 |
7 -> 8 | 880 | 4060 | 14 |
8 -> 9 | 980 | 5040 | 18 |
9 -> 10 | 1080 | 6120 | 21 |
10 -> 11 | 1180 | 7300 | 25 |
11 -> 12 | 1280 | 8580 | 30 |
12 -> 13 | 1380 | 9960 | 34 |
13 -> 14 | 1480 | 11440 | 39 |
14 -> 15 | 1580 | 13020 | 45 |
15 -> 16 | 1680 | 14700 | 50 |
16 -> 17 | 1780 | 16480 | 56 |
17 -> 18 | 1880 | 18360 | 62 |
スキル
変更履歴
- v7.4: ページ作成
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