行動阻害耐性とは
英語名: Tenacity
行動阻害耐性(以下Tenacity)はAirborne(Knockup、Knock Aside、Knockback、Pull)、Ground、Nearsight、Stasis、Suppression以外のCCの効果時間を減少させる。
Tenacityは重複し、乗算される。
SelfCCに対してTenacityは効果がないが、Slow Resistは効果がある。
ヘカリムのスペクターズ・オンスロート(R)など効果中すべて(一部)のCCを無効にするスキルも存在する。
スロウ耐性とは
英語名: Slow Resistance
スロウ耐性(以下Slow Resist)はSlowの変動値(35%など)を減少させるが、効果時間は減少しない。
例えば25%Slow Resistの時に40%Slowを受けた場合、30%Slowになる。
Slow Resistは重複し、乗算される。
MSに対するSlowは重複せず最も変動値が高いSlowが適用されるが、減少ASは重複する。
ランブルのエレクトロハープーン(E)などの重複するスキルも存在する。
またマスター・イーのハイランダー(R)などのスキルは減少ASとMSに対するSlowの両方を無効にできる。
スキル
アイテム
分類 | アイコン | アイテム名 | 変動値 | 備考 |
---|---|---|---|---|
増加Tenacity | マーキュリー ブーツ | +30%Tenacity | ||
増加Tenacity | アイアン エリクサー | +25%Tenacity | 消費アイテム、180秒 | |
増加Slow Resist | スイフトネス ブーツ | +25%Slow Resist |
ルーン
分類 | アイコン | ルーン名 | 変動値 | 備考 |
---|---|---|---|---|
増加Tenacity | レジェンド:強靭 | +5%~30%Tenacity | ルーン選択時に+5%。さらに「レジェンド」のスタック1つにつき2.5% 敵チャンピオンからキルかアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。 | |
増加Tenacity | 気迫 | +10%~35%Tenacity | サモナースペル使用後、10秒間15%の行動妨害耐性とスロウ耐性を獲得する。 さらにCD中のサモナースペルの数に応じて行動妨害耐性とスロウ耐性が10%ずつ増加する。 |
サモナースペル
分類 | アイコン | サモナースペル名 | 変動値 | 備考 |
---|---|---|---|---|
増加Tenacity | クレンズ | +65%Tenacity |
変更履歴
- v8.7: スキルによる行動阻害耐性の項目からイレリアを削除。マスタリーの項目を削除。ルーンを追加。
- v7.4: ページ作成
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