ダーティーファイト
(Dirty Fighting)

Passive:AAの後に追加でAAを行い、50%ADの物理DMを与える。追加AAはキャンセルすることが可能で、その場合は徐々に元に戻る増加MS(1s)を得る。追加AAはミニオンには100%ADの物理DMを与え、Critical時はDMが22.5%増加し、1発目とは異なる対象を指定することもできる。また、AAかスキルが敵ユニットに命中するたびに対象にスタック(5s)を付与(最大3スタック)し、最大スタック付与時にスタックを全て消費してLvに応じた追加魔法DMを与え、対象がチャンピオンの場合は更にシールド(2s)を獲得する。シールドが消滅するまではCDのカウントが始まらず、CDはLv1/6/11/16で低下する。

増加MS: [(20 + (3.235 × (Lv - 1))) × (100% + (100%増加AS)%)]

追加魔法DM: 10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/65/75/85/95/105/120/135/150/165 + (60%AP)

シールド量: 40 + 40/50.16/60.82/71.98/83.62/95.76/108.4/121.53/135.15/149.27/163.88/178.99/194.59/210.68/227.27/244.35/261.93/280 + (35%増加AD)

固定CD: 16/12/8/4s

報復のブーメラン
(Avengerang)

Active:指定方向にブーメランを投げ、命中した敵ユニットの視界を得て(1s)、物理DMを与える。ブーメランの射程は最後に命中した地点から500増加する。ブーメランは往復時にそれぞれ1回ずつ敵に命中し、敵チャンピオンに命中すると、徐々に元に戻る増加MS(1s)を得る。チャンピオン以外のユニットには与えるDMが減少する。

物理DM: 5/25/45/65/85 + (80%AD)

最大物理DM: 10/50/90/130/170 + (160%AD)

非チャンピオン物理DM割合: 40/52.5/65/77.5/90%

対非チャンピオン最大物理DM: 4/26.25/58.5/100.75/153 + (64/84/104/124/144%AD)

増加MS: 20/25/30/35/40% + (5%AP)%

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 8/7.25/6.5/5.75/5s 最小Range: 850

義賊の流儀
(Going Rogue)

Passive:味方チャンピオンをキルした敵チャンピオンを「悪党」としてマーク(60s)する。自身がDMを与えた「悪党」が3秒以内にデスすると、自身は追加で100Goldを獲得し、その敵に倒された味方を1秒後に本拠地で蘇生する。その際、全ての「悪党」のマークが解除される。この効果は自身のデス中には発動しない。

Active:カモフラージュ状態(2s)になる。地形の近くか茂みの中にいる場合は効果時間が減少せず、効果時間中に地形に近づくか茂みに入ると効果時間がリフレッシュされる。また、発動中は距離5000以内の「悪党」に向かう通り道が見え、「悪党」に向かって移動する際はMSが増加し、減少マナ自動回復(12%)を獲得する。このスキルは1秒後以降に再発動することができ、再発動時か効果時間終了時、または攻撃時にこのスキルを解除する。

増加MS: 80/90/100/110/120

Cost: 40/30/20/10/0MN CD: 18/14/10/6/2s

ヒーロースイング
(Heroic Swing)

Active: このスキルは最大3回の発動ができる。3回目の発動は2回目の0.5秒後以降に使用できる。2回目と3回目は移動コマンドでも発動し、ダーティーファイト(P) のスタックを持つチャンピオンを優先して射撃するが、当然の報い(R)の詠唱中及び射撃中はこのスキルの射撃は行われない。また、敵チャンピオンからキルかアシストを奪うとこのスキルのCDが解消される。

1st Cast: 指定方向にグラップリングフックを発射し、最初に命中した地形にロープをかける。この効果発動後1.5秒以内は再発動することが出来る。

2nd Cast: フックした地点を中心に円を描くようにダッシュしながら0.23秒ごとに最も近い敵ユニットに射撃して、1Hit毎に物理DMを与える。物理DMには1Hit毎にOHEが25%とLSが100%、およびCriticalが適用され、Critical時はDMが57.5%増加する。敵チャンピオンか地形に衝突した場合、もしくは移動不可CCを受けた場合は即座に終了する。

3rd Cast: 指定地点に飛び降りて最後にもう一発射撃を行う。

物理DM(1Hit毎): (25/40/55/70/85 + (17.5%増加AD)) × (100% + (30%増加AS))

Cost: 70MN CD: 18/16.5/15/13.5/12s Range: 800

当然の報い
(Comeuppance)

Active:敵チャンピオンを指定して、最大2.5秒間移動とヒーロースイング(E)の使用が可能な詠唱を行い、その間対象の真の視界を得て弾をチャージする。詠唱開始後0.5秒以降は再発動することができ、詠唱時間終了時に自動的に再発動する。詠唱が中断された場合は、このスキルのCDが5秒に短縮される。

Recast: 指定対象に向かってチャージした弾を発射し、最初に命中した建物を含む敵ユニットに、1発毎に物理DMを与える。発射される弾数は詠唱時間に応じて増加し、DMは対象の減少体力1%毎に3%増加(減少HP100%、300%が上限)して、ミニオンに当たった場合は対象をキルする。このスキルはLSが80%適用される。

最大装填数: 5/6/7

最小物理DM(1Hit毎): (20/25/30 + (10%増加AD)) × (100% + (50%Crit率)% + (50%増加CritDM)%)

最大物理DM(1Hit毎): (80/100/120 + (40%増加AD)) × (100% + (50%Crit率)% + (50%増加CritDM)%)

幅: 120 弾速: 3200

Cost: 100MN CD: 100/85/70s Range: 2500

フックを使ったスタイリッシュな動きが特徴のRangedアサシン
砂漠出身なのに何故か半裸
v13.20


スポンサードリンク