- グラナイトシールド
(Granite Shield) Passive: ARに応じてサイズが変化し、一定時間毎に(9%最大HP)のシールドを獲得する。このシールドは破壊されるまで持続し、ダメージを受けなくなると一定時間後に更新される。CDはLv1/7/13で減少する。
固定CD: 8/7/6s
- サイズミックシャード
(Seismic Shard) Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与え、Slowで減少させたMS分、MSが増加(3s)する。
魔法DM: 70/120/170/220/270 + (60%AP)
Slow: 20/25/30/35/40%
Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 8s Range: 625
- サンダークラップ
(Thunderclap) Passive: AR比例のARが増加する。グラナイトシールド(P)のシールド持続中は増加ARが200%増加する。
増加AR: 10/15/20/25/30%AR
シールド持続中増加AR: 30/45/60/75/90%AR
Active: 次の6秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175)し、追加物理DMを与える。その後5秒以内のAA毎に前方範囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
追加物理DM: 30/40/50/60/70 + (20%AP) + (15%AR)
物理DM: 15/25/35/45/55 + (30%AP) + (15%AR)
Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s
- グラウンドスラム
(Ground Slam) Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMと減少AS(3s)を与える。
魔法DM: 70/110/150/190/230 + (60%AP) + (40%AR)
減少AS: 30/35/40/45/50%
Cost: 50MN CD: 7s Range: 400
- アンストッパブル・フォース
(Unstoppable Force) Active: 指定地点にリープし(アンストッパブル)、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1.5s)を与える。
魔法DM: 200/300/400 + (90%AP) 効果範囲: 300
Cost: 100MN CD: 130/105/80s Range: 1000
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Ultによるイニシエート能力が非常に高い
ARを上げるとスキルのDMも上がる
Rock Solid.
v13.8