- 精霊の繋ぎ手
(Bridge Between) Passive: 精霊の覚醒(Awakened Spirit)と修行僧の鍛錬(Monk Training)という2つのPassiveを持つ。
精霊の覚醒: Ultimateスキルを持たない代わりに4つの通常スキルを持ち、全スキルにスキルポイントを6まで割り振ることができる。また、スキル使用時にその他のCD待ちでないスキルが1.5秒のCD(AHの効果を受ける)になり、使用したスキルに対応した型をその他のスキル使用時まで獲得する。一定時間毎に、使用中の型と同じスキルをCD中に再発動することで覚醒させることができる。覚醒のCDは全スキルで共通で、Lv1/6/11/16で減少する。
固定CD: 50/40/30/20s
修行僧の鍛錬: スキル使用後4秒以内の次の2回のAAは、ASが30%増加して覚醒のCDを5%短縮する。
- 野性の爪
(Wilding Claw) Active: 次の2回のAAは射程が50増加し、追加で物理DMを与える。また、ASが増加(4s)し、その間のAAに追加物理DMを付与する。
AA時物理DM(1Hit毎): [対象の最大HP × (3/4/5/6/7/8% + (4%増加AD)%)]
最大AA時物理DM: [対象の最大HP × (6/8/10/12/14/16% + (8%増加AD)%)]
増加AS: 20/32/44/56/68/80%
追加物理DM: 5/11/17/23/29/35 + (25%増加AD)
Cost: 20MN CD: 6s
覚醒: 次の2回のAA時の物理DMとASが追加で増加し、最大3体のユニットに合計6回まで連鎖する雷を放ち、魔法DMを与える。
追加AA時物理DM(1Hit毎): [対象の最大HP × (2% + (0.118 × (Lv - 1))% + (2%増加AD)%)]
最大追加AA時物理DM: [対象の最大HP × (4% + (0.235 × (Lv - 1))% + (4%増加AD)%)]
追加増加AS: 20% + (2.941 × (Lv - 1))%
魔法DM(1Hit毎): [対象の最大HP × (1.5% + (0.088 × (Lv - 1))% + (0.8%AP)%)] ※中立モンスターへの上限は1Hit毎に[20 + (100%増加AD) + (50%AP)]DM、ミニオンへの下限は1Hit毎に[40 + (7.059 × (Lv - 1))]DM
- 鉄の外皮
(Iron Mantle) Active: 次の2回のAAはHPを回復し、LSが増加する。また、DMを軽減するシールド(4s)を獲得する。ミニオンへのAA時の回復HPは40%減少する。
AA時回復HP(1Hit毎): (8%AP) + (1.2%最大HP)
最大AA時回復HP: (16%AP) + (2.4%最大HP)
増加LS: 15/16/17/18/19/20%
シールド耐久値: 45/60/75/90/105/120 + (40%AP) + (2/2.3/2.6/2.9/3.2/3.5%最大HP)
Cost: 40 - (Lv - 1)MN CD: 6s
覚醒: 次の2回のAA時のHP回復量とLSが2倍になり、追加でシールド(4s)を獲得し、4秒間0.25秒毎にHPを回復する。
合計AA時回復HP(1Hit毎): (16%AP) + (2.4%最大HP)
最大合計AA時回復HP: (32%AP) + (4.8%最大HP)
合計増加LS: 30/32/34/36/38/40%
追加シールド耐久値: 45/60/75/90/105/120 + 20 + (7.647 × (Lv - 1)) + (65%AP) + (8%最大HP)
最大回復HP: 22.5/30/37.5/45/52.5/60 + 10 + (3.824 × (Lv - 1)) + (32.5%AP) + (4%最大HP)
- 焔の猛進
(Blazing Stampede) Active: AA時に対象に向かって極短い距離をダッシュし、Stun(0.75s)を付与する。Stunは同一対象には一定時間毎に一度しか発動しない。また、4秒間MSが増加してユニットをすり抜けるようになるが、増加MSは1.5秒かけて元の30%まで減衰する。
最大増加MS: 30/37/44/51/58/65%
最小増加MS: 9/11.1/13.2/15.3/17.4/19.5%
Stun固定CD: 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4s
Cost: 40 - (Lv - 1)MN CD: 6s
覚醒: 追加で増加MSを得て、最初の1.5秒間はアンストッパブルになる。
追加増加MS: 30% + (0.588 × (Lv - 1))%
- 氷翼の嵐
(Wingborne Storm) Active: 次の2回のAA時は周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。また、4秒間吹雪を纏って周囲の敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMとSlow(0.5s)を与える。ミニオンに対しての吹雪のDMは一定割合減少し、DM割合はLv1/6/11/16で増加する。
AA時魔法DM(1Hit毎): 10 + (1.176 × (Lv - 1)) + (30%AP)
最大AA時魔法DM: 20 + (2.353 × (Lv - 1)) + (60%AP)
Slow: 15/18/21/24/27/30%
魔法DM(1Tick毎): 10/19/28/37/46/55 + (17.5%AP)
最大魔法DM: 80/152/224/296/368/440 + (140%AP) 効果範囲: 370
対ミニオンDM割合: 50/60/70/80%
Cost: 40 - (Lv - 1)MN CD: 6s Range: 370
覚醒: 吹雪を解き放ち、範囲内の敵ユニットに追加で魔法DMとSlow(5%)を与える。吹雪は範囲内の視界を得て、ウディアが最後にAAした敵ユニット>敵チャンピオン>敵非チャンピオン>ウディアの優先順位に沿って自動的に追尾する。
追加魔法DM(1Tick毎): [対象の最大HP × (1% + (0.059 × (Lv - 1))% + (0.4375%AP)%)]
最大追加魔法DM: [対象の最大HP × (8% + (0.471 × (Lv - 1))% + (3.5%AP)%)] ※中立モンスターへの上限は1Tick毎に[10 + (2.353 × (Lv - 1))]DM
合計Slow: 20/23/26/29/32/35%
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Ultを持たず、型を切り替えて戦う純メレー
チェンジ時に発生するCDもスキルヘイストが有効
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