- ナイトハンター
(Night Hunter) Passive: 範囲2000の視界内の敵チャンピオンに接近する場合、MSが30増加する。
- タンブル
(Tumble) Active: 指定方向にダッシュし、次の3秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMを付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
追加物理DM: 75/85/95/105/115%AD + (50%AP)
Cost: 30MN CD: 6/5/4/3/2s Range: 300
- シルバーボルト
(Silver Bolts) Passive: 敵ユニットにAAかスキルを当てる毎に1スタック(3s)付与し(最大3スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費して対象の最大HP比例の追加TrueDMを与える。同一対象以外へのスタック付与時に元の対象のスタックはリセットされる。
追加TrueDM: [対象の最大HP × 6/7/8/9/10%] ※中立モンスターに対する上限は200DM
最小追加TrueDM: 50/65/80/95/110
- パニッシュメント
(Condemn) Active: 指定対象の敵ユニットにKnockbackと物理DMを与える。Knockbackした敵が壁等に当たった場合、追加で150%の物理DMとStun(1.5s)を与える。
物理DM(1Hit目): 50/85/120/155/190 + (50%増加AD)
物理DM(2Hit目): 75/127.5/180/232.5/285 + (75%増加AD)
最大物理DM: 125/212.5/300/387.5/475 + (125%増加AD) Knockback距離: 710
Cost: 90MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 550
- ファイナルアワー
(Final Hour) Active: 一定時間ADが増加し、ナイトハンター(P)の増加MSが200%増加し、タンブル(Q)使用時にインビジブル状態(1s)になる。また、タンブル(Q)のCDが一定割合短縮される。効果時間中にAAかスキルを当てた敵チャンピオンが3秒以内にデスする毎に効果時間が4秒間延長されるが、残り効果時間が元の効果時間を超えることはない。
増加AD: 25/40/55
効果時間: 8/10/12s
短縮タンブル(Q)CD率: 30/40/50%
Cost: 80MN CD: 100/85/70s
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