浪人道
(Way of the Wanderer)

Passive: 不惑の心(Intent)不屈の心(Resolve)という2つのPassiveを持つ。

不惑の心: Critical率が150%増加するが、CriticalDMが10%減少する。Critical率が100%を超過した場合は、超過したCritical率1%毎に0.4の増加ADを得る。また、範囲1400内にKnockup状態の敵チャンピオンがいる場合、その敵チャンピオンにマークがつき対象までの線がつながる。

不屈の心: Lvに応じた最大値の「波動」を持ち、一定距離を通過する毎に「波動」が1%増加する。「波動」が100%貯まった時に敵チャンピオンか中立モンスターからのDMを受けると、全「波動」を消費し、消費した「波動」分のDMを軽減するシールド(1s)を獲得する。増加「波動」距離はLv1/7/13で減少する。

最大「波動」: 125 + (27.94 × (Lv - 1)

増加「波動」距離: 59/52.5/46

抜刀
(Steel Tempest)

Active: 指定方向に0.4-0.133秒かけて刀を突き出し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。風薙ぎ(E)のリープ中のこのスキル使用時には刀を突きださずリープの直後に発動し、効果範囲が自身の周囲になる。このスキルは1Hit目のみOHEとCriticalが有効で、Critical時にはADの47%分の追加物理DMを与える。このスキルはCDRの効果を受けず、CDと詠唱時間は増加AS1.67%毎に1%(最大67%)減少する。また、このスキルが敵ユニットに当たる毎につむじ風スタック(6s)が1スタック増加し(最大2スタック)、最大スタック時にこのスキルはつむじ風(Gathering Storm)になる。

つむじ風:つむじ風スタックを消費して指定方向に貫通する突風を放ち、範囲内の敵ユニットに抜刀と同様の物理DMとKnockup(1s)を付与する。風薙ぎ(E)のリープ中のこのスキル使用時には突風は発生せずにリープの直後に発動し、自身の周囲の敵ユニットにKnockupを付与する。

物理DM: 20/45/70/95/120 + (105%AD)

固定CD: 4s Range: 475(抜刀)/375(風薙ぎ(E)使用中抜刀)/900(つむじ風)/375(風薙ぎ(E)使用中つむじ風)

風殺の壁
(Wind Wall)

Active: 指定方向に視界を得つつ徐々に前進する風の壁(3.75s)を発生させる。風の壁は敵タワー以外の弾速のある敵RangedユニットのAAとスキルショットを無効化する。

効果範囲: 300/350/400/450/500

CD: 25/23/21/19/17s Range: 400

風薙ぎ
(Sweeping Blade)

Active: マークが付与されていない指定対象の敵ユニットの方向に一定距離リープし、対象に魔法DMを与えてマークを付与する。このスキル使用後2秒間ユニットをすり抜けるようになり、スタック(5s)を獲得(最大4スタック)し、スタック毎に一定割合DMが増加する。

最小魔法DM: 60/70/80/90/100 + (20%増加AD) + (60%AP)

スタック毎のDM増加量: 15% + (0.588 × (Lv - 1))%

マーク持続時間: 10/9/8/7/6s リープ速度: 750 + (60%MS)

CD: 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1s Range: 475

鬼哭啾々
(Last Breath)

Passive: このスキルの範囲内にKnockup状態の敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 指定地点範囲内のKnockup状態の敵チャンピオンの元にワープし、「波動」が100%増加する。ワープ後、対象とその周囲のKnockup状態の敵チャンピオンにKnockup(1s)を与え、Knockup終了時に着地して物理DMを与える。着地後、Critical時に増加ARに作用するARPen(50%, 15s)を獲得する。

物理DM: 200/350/500 + (150%増加AD)

Cost: 全つむじ風スタック CD: 70/50/30s Range: 1400

流浪の侍
「波動」(Flow)という特殊なリソースを持つ
v13.15


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