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Galio | Carry | ■■□□□ | Jungle | ■□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 Eの風の弾速は早く判定も広いので避けにくい。 序盤でGalioが攻撃寄りの BuildかDeffenceよりのBuildかを見極める。 前者なら懐へ入れるChampならあっさり倒せる。後者なら犠牲になってる攻撃面の隙を突くように動く。 Ultで複数を巻き込まれると非常に危険なので味方を距離を保つ。Ult中はダメージを軽減し、更に殴られる度に発動時のダメージが上昇するので、Taunt範囲外からでも殴らない様にしよう。
Ult対策としてMercury's Treadsが非常に効果的。スキルのCDが長いので集団戦では放置推奨。 | |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■■■□□ |
Initiate | ■■■■□ | Tank | ■■■■□ |
Disable | ■■■■□ | Escape | ■□□□□ |
Push | ■■■□□ | Support | ■■□□□ |
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Gangplank | Carry | ■■□□□ | Jungle | ■■■□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 Melee DPSだがQやUltによる強烈な遠距離攻撃を得意とする。Disableを解除できる為一部のコンボが効かない。かなり足が速く通常攻撃にスローが付与されている為、逃げ切れない事が多々ある。Ultは射程無限のAoEスロー&ダメージスキル。GPがLv6になったら味方に報告しよう。
ガチADビルドなら脆いので集中して殴ればすぐ倒せる。またQは通常攻撃判定の為、Thornmailで強烈な反射ダメージを与えられる。
Jungle時 前述の通り通常攻撃にスローがあるので、赤Buffを持たれた状態で捕まると非常に危険。また、いつLv6になったかわかりにくいので、ワードを置いていても細心の注意を払うこと。 |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■■□□□ |
Initiate | ■□□□□ | Tank | ■□□□□ |
Disable | ■□□□□ | Escape | ■■■□□ |
Push | ■□□□□ | Support | □□□□□ |
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Garen | Carry | ■□□□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 近づくと非常に危険。Q→Eの火力が凄まじくフルヒットすると大幅に削られる。茂みに潜んでいることが多いので、レーンでGarenを見失ったときは要注意。またPassiveの自然回復によりダメージを与えてもすぐ回復されるので、なるべくはGarenではなくもう一人の敵Championを狙う。敵Championの足止め→GarenのEのコンボには注意!
EがCD中だと火力がガタ落ちするのでそのチャンスを狙う。集団戦でもEさえ退ければそんなに怖くない。Ultは自分の減っているHP割合に応じてダメージなので、傷を負っているときにGarenが近づいて来たら即死させられる危険があるので要注意。 | |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■■□□□ |
Initiate | ■□□□□ | Tank | ■■■□□ |
Disable | ■□□□□ | Escape | ■■□□□ |
Push | ■□□□□ | Support | □□□□□ |
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Gnar | Carry | □□□□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 | |
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Nuke | □□□□□ | Gank | □□□□□ |
Initiate | □□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | □□□□□ | Escape | □□□□□ |
Push | □□□□□ | Support | □□□□□ |
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Gragas | Carry | ■■□□□ | Jungle | ■□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 Q(樽)のハラスが厄介。茂みからだと投げる瞬間が見えないので特に回避し難い。Ultの射程は長く火力も高めなのでタワー下でも油断しない。特にUltで引き寄せ→他のChampionの足止めコンボには気をつける。
囲んでしまえばEのBlinkで逃げる事は出来なくなる。APビルドの場合は火力が高いので狙って倒したい。
Jungle時 Eのスローと赤Buffでかなり足が遅くなるのでGankに注意。Gankを仕掛けてもすぐに逃げられるので厄介。当然Ultにも注意を払いたい。 | |
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Nuke | ■■■■□ | Gank | ■■■□□ |
Initiate | ■■■■□ | Tank | ■■■□□ |
Disable | ■■■□□ | Escape | ■■□□□ |
Push | ■■■□□ | Support | □□□□□ |
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Graves | Carry | ■■■■□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 Ranged DPSだが接近戦に長けており、物理ダメージよる瞬間火力が非常に高い。Wの視界低下は対象指定スキルがほぼ使用不可能になり、敵Gankも察知できなくなるので素早く離脱する。
接近してきたらExhaustをかけて返り討ちにしよう。物理以外のダメージソースがほぼゼロなので、特に序盤はARを上げる事が重要。 | |
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Nuke | ■■■■□ | Gank | ■□□□□ |
Initiate | ■□□□□ | Tank | ■□□□□ |
Disable | ■□□□□ | Escape | ■■□□□ |
Push | ■■■□□ | Support | □□□□□ |
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Hecarim | Carry | ■■□□□ | Jungle | ■■■□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 W展開中は強力な回復力を得るので、なるべくはW展開中は距離を置く。EとUltによる機動力が凄まじいので単独行動する際は気をつけよう。
UltのCC(Terrified)Hecarimから逃げるように動くので、Ultの指定地点を見切ってFlash等で位置を調整すればTerrifiedを受けてもそのまま逃げてくれる。
Jungle時 E+Ultによる高速Gankが持ち味。ワードの位置によっては逃げ切れない事もあるので、ワードはなるべく遠めに置いておこう。 | |
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Nuke | ■■□□□ | Gank | ■■■□□ |
Initiate | ■■■■■ | Tank | ■□□□□ |
Disable | ■■■□□ | Escape | ■■□□□ |
Push | ■■□□□ | Support | □□□□□ |
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Heimerdinger | Carry | ■■□□□ | Jungle | ■□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 Q(タレット)が厄介。Push勝ちしていても、タワー下に敷き詰められるとタワーを削ることは出来ない。Wも射程がかなり長いので、味方Minionの数が3体を下回りそうだったら距離を置こう。
逃げ性能は低いのでGankしたいが、ブラインドを持つ為DPSは注意。タレットをこちらのタワー下に設置した場合、Heimerを守るタレットが実質1個のみになるのでGankするチャンス。 HeimerのBuff欄でタレットのスタック数が確認できる。スタック0なら仕掛けるチャンス。適当なところでGankをしてあげないと速攻でタワーが割られるので積極的に助けてあげよう。 | soloレーンで対峙した場合はで完封できる。のQでタレットを食べるのも非常に効果的。 |
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Nuke | ■■□□□ | Gank | □□□□□ |
Initiate | ■□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | □□□□□ |
Push | ■■■■□ | Support | ■□□□□ |
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Irelia | Carry | ■■■■□ | Jungle | ■□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 HP(%の割合)がこちらより少ないとQ→E(スタン)からWで殴られ思わぬ被害が出るので注意。殴る度に回復するのでしぶとく、PassiveSkillでCCも低減されてしまうので注意、Ultを取得すると更に回復してくる。通常攻撃にTrue Damageを付与できる為、AR、MRばかり上げてHPを上げていないと危険。 Qの突進はLHを取るとCDが解消されるので、Minionを利用して一気に間合いを詰めてくる場合がある。残HPが少ない時は要注意。
Xinほどではないが、Qで突っ込んだら逃げる手段が無いのでExhaustが有効。序盤では攻撃させない様に積極的にハラスをしよう。
Jungle時 レーン対峙時と同じくQ→EのGankには気をつけたい。 |
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Nuke | ■■□□□ | Gank | ■■□□□ |
Initiate | □□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | ■■□□□ |
Push | ■■■□□ | Support | □□□□□ |
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Janna | Carry | ■□□□□ | Jungle | ■□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 UltがアンチAoEスキルとも言える性能であり、先手を取っても仕切り直されてしまう。シールド展開時の攻撃力が高いので、引くかハラスして追っ払うかしよう。Qを貯めているかは音ですぐわかる。逃げ性能が非常に高く、逃げるJannaへの追撃は難しい。
集団戦では真っ先に狙ってUltを早めに使わせるのがいい。火力は高くないので、Ultを使わせた後は放置でもいい。 | |
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Nuke | ■□□□□ | Gank | ■■■□□ |
Initiate | ■■□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | ■■■■□ | Escape | ■■■□□ |
Push | ■■□□□ | Support | ■■■□□ |
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Jarvan IV | Carry | ■■□□□ | Jungle | ■■■□□ | レーン戦 Passiveが強力で一発でゴリッって削れいく、Qと合わせて使っていけばかなり削っていくことができ、殺せると確信したときにはQ→Eと800近いブリンクで接近して殺しきることが可能である、難点はマナが少ない回復する手段が少ないので行くときに一気にいかないとジリ貧になりやすい。 敵タワー周辺ではスキルを常に残しとくことよってフラッシュ混みで1200ちかくのブリンクが可能で逃げ切りやすい。 集団戦 Q→Eで敵陣をズタズタすることが可能、ULTの使いどころが難しいがADCを止めるもよし、味方のADCを守るために相手のファイターなどを数人巻き込んで止めるもよし。 Wの特性上ど真ん中で打ち込まないと最大能力は発揮しずらい
余談ではあるが、Q→E→Flash→ULTでのブリンク距離は1800を超える | レーン対峙時 迂闊に近づくとPassiveの一撃でかなりHPを持っていかれる。EによりARが高く殴り合いに強く、長射程Blink・打ち上げに加え範囲スローまで持っている。Blinkを持たないChampionはUltで拘束されてしまう。
Ult対策にFlashを用意するのがベスト。ノックバックがあるのなら、Ultを使われた瞬間に吹き飛ばしてしまえばいい。
Jungle時 E→Qのお手軽Gankが厄介。打ち上げを避けてもスローが飛んでくるのでBlink無しで逃げ切るのは難しい。 | |
Nuke | ■■■□□ | Gank | ■■■■□ |
Initiate | ■■■□□ | Tank | ■■□□□ |
Disable | ■■■□□ | Escape | ■■■□□ |
Push | ■■□□□ | Support | ■□□□□ |
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Jax | Carry | ■■■■■ | Jungle | ■■■□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 育つと危険なので積極的にハラスを行いLHを妨害。街灯をクルクル回している間は通常攻撃及びOn-hit Effectsの影響を受けるスキルを無効化してくるので足止めして離れよう。
低Lv時のBlinkはCDが長いので早期にGankするといい。EのCDは長いので、EがCDの間がチャンス。
Jungle時 Qの射程は700もあり、Eのスタンもほぼ確定ではいるのでGankが脅威。ワードは常に置いておく事。 | Q+Wのコンボに対して完全にダメージ勝ちできるが簡単かつ完璧なカウンターPickとなる。 飛び込まれても帰り際に痛いお釣りを入れられる、シールドでハラスを完全に無効化しつつ反撃もできるも大幅有利。 |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■■■□□ |
Initiate | ■□□□□ | Tank | ■□□□□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | ■□□□□ |
Push | ■□□□□ | Support | □□□□□ |
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Jayce | Carry | □□□□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | 対策 | |
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Nuke | □□□□□ | Gank | □□□□□ |
Initiate | □□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | □□□□□ | Escape | □□□□□ |
Push | □□□□□ | Support | □□□□□ |
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Jinx | Carry | ■■■■□ | Jungle | ■□□□□ | レーン戦 3lvくらいまではあまりハラスを入れなくてもいいともう。死なないようにLHをとって好機を待とう。 Q-Onは魔法ミニオン、ハラスQ-Offはタワーノーマル、ミニオン Wはbushの視界確保&タワー下chanpへのハラス Eは逃げ、追い用にとっておこう。タワー下でE当たると結構ダメージがでかいのでタワーダイブしてきたら積極的にEからのQ-Onで溶かしていきましょう。 ultは基本的に初心者は逃げていく敵に向けて打ちましょう。基本的には使ったら必ずkillが取れることを目標にしてください。 慣れてきたらほかのレーンで取りこぼしそうなkillに向けて発射するのもgood job!! 集団戦 ADCの役割はダメージを与え続ける事。 絶対に死んではいけません。 基本的に相手のCCの届かない範囲かたのQ-Onでいい。スタートは確実にEから入ろう。 おそらくEで入れば敵1人くらいは溶かしてくれるはず。 数的不利になった場合はすぐに引きましょう。 | レーン対峙時 | |
Nuke | ■■□□□ | Gank | □□□□□ |
Initiate | □□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | ■□□□□ |
Push | ■■■□□ | Support | □□□□□ |
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Karma | Carry | ■□□□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 Ultで強化されたE(シールド)は周囲のユニットにダメージを与え、Minionに付与する事も出来るのでMinionに近付き過ぎないように。サポートの割に瞬間火力が高く、瀕死時はAPがかなり上がる為Karmaが瀕死でも油断しない事。
防御力が低いのでGankするといいが、Wのスローには注意。Karmaの周囲に小さい扇が回っていなかったら、Ultのスタックが0なので仕掛けるチャンス。 | |
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Nuke | ■■□□□ | Gank | ■□□□□ |
Initiate | □□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | ■□□□□ |
Push | ■■■□□ | Support | ■■■■□ |
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Karthus | Carry | ■■□□□ | Jungle | ■□□□□ | レーン戦 通常攻撃はあまり使わずQでLHを取る。複数を巻き込むと威力が激減するので序盤はミニオン一体づつ狙うこと。 ハラス性能も高いが発生が少し遅いので注意。 マナに余裕があり相手のdesableが使えない時はW→FlashからのEで一気に削れる。 集団戦 前衛同士がぶつかる前後にWを相手にぶつけるように使う。 Eは常時使用すること。立っているだけでも高いダメージが出るがQも併用するとなおよい。 Eの間合いではUltはまず中断されるので自分が死ぬか相手が敗走するまで待った方が安全。 | レーン対峙時 Qの射程が非常に長く、マナがある場合遠距離から鬼の様なハラスをしてくる。被害を抑える為にもMinionの近くで回避行動を取ろう。Ultは一部のスキルとZhonya's Hourglassで避けれる。
非常に脆いのでGank推奨。倒したらすぐにその場を離れること。集団戦でUltを詠唱し出したらなんとしても中断させたい。Ultは数秒の詠唱後、射程無限で全てのチャンピオンにダメージという恐ろしいものなので、HPが残りわずかの時には強引に止めを刺されてしまう。残りHPには常に気を配っておこう。 | 近付かなければDPSはさほどでは無くなるので等のノックバック持ちがいると楽。Ult対策にはも光る。 |
Nuke | ■■■■□ | Gank | ■□□□□ |
Initiate | ■■■□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | □□□□□ |
Push | ■■■□□ | Support | □□□□□ |
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Kassadin | Carry | ■■■■□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 全体的に射程が長めであり、マナの続く限り手痛いハラスを受ける。スキルを無闇に使うとEのスタックが一瞬で貯まり、スキルがCDの間にUlt→Q→Eで大ダメージを受けるので注意。
BlinkのCDが非常に短いので足止めしている間に倒すしかない。 また、戦闘時はマナを喰いまくるので相手の残りマナは随時チェック。 確実に倒せる状況以外で追うのは厳禁。Lv18だと3秒〜5秒毎にultされるので追ってる間に味方が壊滅しかねない。 | Soloレーン対峙時 がベストカウンター。 またはQをスペルシールドで無効にでき、レーンPushも得意なので塔下に引きこもらせ安い。 |
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Nuke | ■■■■□ | Gank | ■■■■■ |
Initiate | ■□□□□ | Tank | ■□□□□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | ■■■■■ |
Push | ■■□□□ | Support | □□□□□ |
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Katarina | Carry | ■■□□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 W(音が鳴る)→Qで一定時間HP回復量を下げてくるので、Wを使ったのを確認したら下がろう。火力は高いがDisableを持たず、またDisableに弱いので対策は練りやすい。敵Championの足止め→KatarinaのUltは非常に危険。
Ultはなんとしても中断させる。Disable持ちがいない場合はKatarinaの独壇場なので、Ultを使われたらすぐに離れる。 | (W以外のスキルでUltを止めることが出来る) その他Disable持ち。 |
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Nuke | ■■■■□ | Gank | ■■■□□ |
Initiate | □□□□□ | Tank | ■□□□□ |
Disable | □□□□□ | Escape | ■■■□□ |
Push | ■■□□□ | Support | □□□□□ |
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Kayle | Carry | ■■■□□ | Jungle | ■□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 回復スキルを持つ為ハラスが効果的ではないが、回復にマナを使わせる分Qによるハラスの被害を抑えられる。UltはDisableは無効化できないので、BlitzcrankのGrab等が利く。(ダメージはない)
アイテム依存率が高く育ってなければ弱いのでGank推奨。足が速いので注意。 | |
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Nuke | ■■□□□ | Gank | ■■□□□ |
Initiate | ■□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | ■□□□□ | Escape | ■■■□□ |
Push | ■■■□□ | Support | ■■■□□ |
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Kennen | Carry | ■■□□□ | Jungle | ■□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 QはMinionを盾にして回避。雷スタックが貯まるとWで追撃を受けるので距離を保つ。また、Wで強化された通常攻撃にも注意。(手裏剣に電気が走っている)Ult展開中はダメージとスタンをバラまく厄介な存在になる。
Ultの仕様上、必ず突撃してくるので、Ultを使う瞬間を見極めてサイレンスやスタン等でUltを使う前に一気に削りたい。ノックバックもUlt対策として有効。Lightning Rush(稲妻になって高速移動するスキル)は一見無敵に見えるが、実際は多少防御力が上がるだけなので方向/範囲指定型のスキルはきっちりヒットする。自分が強力なAoEを持っているチャンピオンなら、突っ込んできたら痛いお釣りを入れてあげよう。 | 等のノックバック持ち。 |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■■■□□ |
Initiate | ■■■■□ | Tank | ■□□□□ |
Disable | ■■■□□ | Escape | ■■■□□ |
Push | ■■■□□ | Support | □□□□□ |
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Kha'Zix | Carry | □□□□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | 対策 | |
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Nuke | □□□□□ | Gank | □□□□□ |
Initiate | □□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | □□□□□ | Escape | □□□□□ |
Push | □□□□□ | Support | □□□□□ |
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Kog'Maw | Carry | ■■■■■ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 スキルの射程が長く、近づきすぎるとE(スロー)→W→通常攻撃連射で強烈に削られる。 育つととんでもない勢いでHPを削ってくるので手に負えない。
逃げ性能が悪いので集中して狙うのがいい。Ultはジグザグに動けば避けやすい。 | Poke性能がとんでもないのでなどヒール持ちを一人構成に加えたい。 |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■□□□□ |
Initiate | ■□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | □□□□□ |
Push | ■■□□□ | Support | □□□□□ |
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LeBlanc | Carry | ■□□□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 W→Q→Ultで相当離れていても低リスクかつ大ダメージのハラスをしてくる。1vs1で非常に強く、マナ消費効率もいいのでハラス勝ちすることは困難を極める。
AoEが少ないので集団で戦えば怖くない。後半になるにつれて空気になるので、序盤さえ乗り切ればなんとかなる。 | Mageのカウンターとして御用達の。 回復力によってLHを取りながらの維持が可能な(ただし優位とは言えない)。 シールドでリスクを減らしながらPushが可能な。 他Pushと維持力に長けたChampならば、ハラス合戦の回避が可能。保険としてのHealth,MRの確保は必須。 |
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Nuke | ■■■■■ | Gank | ■■■■■ |
Initiate | ■□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | ■■■■□ |
Push | ■■□□□ | Support | □□□□□ |
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Lee Sin | Carry | ■■■□□ | Jungle | ■■■■□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 各スキルのADレシオが高く、攻撃力が高い状態での瞬間火力は脅威。CDが短いBlinkを2種類持っている為、縦横無尽に飛び回る。味方と一直線に並んで行動するとTankが後ろに蹴り飛ばされ、脆い味方が露出し打ち上げられるので注意。
DPSビルドなら防御力が低いので集中して狙う。Tankビルドなら火力が無いので放置。
Jungle時 Lv2からGankを仕掛けてくるパターンがある。Gank時のQはなんとしても回避。逃げ性能がそんなでもないのでGankするのがいい。但し、Lee SinがWardを持っていると逃げ性能が大幅に強化される点に注意。 |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■■■■□ |
Initiate | ■■□□□ | Tank | ■□□□□ |
Disable | ■■■□□ | Escape | ■■■■□ |
Push | ■■□□□ | Support | □□□□□ |
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Leona | Carry | ■□□□□ | Jungle | ■■□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 スタンを2種持っており、Eの飛び付きから確定スタン連携の総スタン時間は2.75sと非常に長いのでMageなどは捕まらない様に。日食(W)を纏った状態では防御力が高く近付かないほうが良い。
スキルのCDが長く、Tankビルドなら火力が無いので集団戦では放置推奨。Passiveの特性上、Leona一人だと火力がかなり落ちるのでLeona以外のChampionを素早く処理しよう。 |
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Nuke | ■■□□□ | Gank | ■■■■□ |
Initiate | ■■■■□ | Tank | ■■■□□ |
Disable | ■■■■■ | Escape | ■□□□□ |
Push | ■□□□□ | Support | □□□□□ |
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Lissandra | Carry | □□□□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | 対策 | |
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Nuke | □□□□□ | Gank | □□□□□ |
Initiate | □□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | □□□□□ | Escape | □□□□□ |
Push | □□□□□ | Support | □□□□□ |
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Lucian | Carry | □□□□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | 対策 | |
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Nuke | □□□□□ | Gank | □□□□□ |
Initiate | □□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | □□□□□ | Escape | □□□□□ |
Push | □□□□□ | Support | □□□□□ |
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Lulu | Carry | ■■□□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 単体のサポートに特化しており、瞬間火力は低いもののダメージスキルも効率に優れている。他ChampionのInitiateにLuluのUltを重ねられると酷い目に合うので、味方と固まって行動するのは避けよう。
防御力が低いので、優先で狙ってLulu自身にUltを使わせれば儲け物。火力がほぼ皆無なので無視するのも手だがCCが豊富なので注意。 | |
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Nuke | ■■□□□ | Gank | ■■■□□ |
Initiate | ■■■□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | ■■■□□ | Escape | ■■□□□ |
Push | ■□□□□ | Support | ■■■□□ |
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Lux | Carry | ■■■□□ | Jungle | □□□□□ | レーン対峙時 長射程のEを当てて行こう。相手がminionの群れに入っているときにEを当てるとLHとハラスが同時に出来て美味しい lv6になったら相手のHealthを見つつ倒せそうならQ>E>ultで倒そう (ただしところ構わずEを連発しているとすぐmanaが尽きるので気を付けること)
集団戦 集団戦が始まったら最初味方にWを当てておこう。 後は敵が多くいるところにEを当てる。体力が少ない敵にはQで動けなくさせよう。 ultは集団戦開幕ブッパでも良いし止めに使っても良いだろう ultは射程が長いが横の範囲は狭く一秒の詠唱があるため避けられやすいので気を付けよう | レーン対峙時 すべてのスキルの射程が1000を超えており超遠距離からハラスしてくる。弾速はそんなに早くないので動きを見極めて回避しよう。Qは一度だけユニットを貫通するので、Minionを盾にしていても油断しない。低HPでうろうろしているとUltが飛んでくるので回復するか帰還。
CDの長いQ(Snare)を使った後がGankするチャンス。Eは視界を確保するので、茂みに潜む場合は注意。 |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■■□□□ |
Initiate | ■■□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | ■□□□□ |
Push | ■■■■■ | Support | ■■□□□ |