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Talon | Carry | ■■■□□ | Jungle | ■□□□□ | レーン戦 Lv1〜5の間は広範囲・貫通のWを生かし、敵チャンピオンをハラスしながらミニオンを喰っていく戦法が主になる。敵チャンピオンが確実に倒せそうなら、Eの威力増加瞬間移動で飛びつき、Qの高威力・出血を与え、Eで止めを刺せば確実に倒せる。Ultを取得したら、確実に倒せるチャンピオンをE→Ult→Q→Wで確実にキルしていくのが基本となる。 レーン戦で一番GankされやすいのがMana枯渇・全スキルCD状態の時で、この状態からGankされると逃げることが出来ないので、すぐに溶かされてしまう。レーンを一人で押す時は、Ultが展開出来なくなるまでManaを枯渇させず、いつでも逃げれる準備をしておくことが大切である。
集団戦 スキルコンボで高ダメージを出せるチャンピオンだが、敵集団の相手をよく考えて選ばないとすぐにスキル切れ・Mana枯渇を起こし、敵集団の格好の餌となる。敵集団の中で、脆いDPS・MageかHPの少ないチャンピオンから狙い、スキルコンボを決めて倒していこう。 基本スキルコンボのE→Ult→Q→Wの他、Ultのステルスで敵集団に忍び込み、対象をE→Q→Wでキルを獲るアサシンキルや、あえてUltを残しておいて、対象をE→Q→Wのコンボ後、Ultを当ててステルス逃走のキル&アウェイで生存率を高める戦い方も有効だ。 | レーン対峙時 Wの射程が長く、ARが低めの序盤でのダメージは大きい。瞬間火力に長けており、Eの飛び込みサイレンスからのUlt→Q→Wのコンボが非常に危険。Eの隙は皆無でサイレンスの間に全てのコンボを決めてくるのでコンボを回避するのは極めて難しい。MageなどはEの射程内に入らないように。
物理のみのスキルファイターなのでARを上げておこう。基本的に防御力が低いので狙って倒す。Eで飛び込んできた後は即座にステルスになるので、集団戦ではステルス看破手段を用意しておけばコンボを決められる前に倒せる。 |
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Nuke | ■■■■■ | Gank | ■■■□□ |
Initiate | ■□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | ■■■□□ |
Push | ■■■□□ | Support | □□□□□ |
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Taric | Carry | ■□□□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 回復、長射程スタン、攻撃力・AP・AR増加オーラと強力なものが揃っておりハラスしても回復される上、スタンの射程が長いので近づくと危険。 回復スキルはTaricが敵を殴るとCDが減少するので、CD中だからといって油断しない方がいい。
ファーム能力はそこまで高くないため、アイテムビルドはAP重視か防御(オーラ)重視のどちらかになりやすい。 AP重視なら非常に柔らかいため優先的に狙い、オーラ重視ならスキルが弱いので放置推奨。 | |
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Nuke | ■■□□□ | Gank | ■■□□□ |
Initiate | ■□□□□ | Tank | ■■□□□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | □□□□□ |
Push | ■□□□□ | Support | ■■■■□ |
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Teemo | Carry | ■■■□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 Eの毒が痛い。ブラインドを持つ為、1vs1で殴りあうのは危険。キノコは大抵茂みに置いてあるので、無闇に茂みを歩かないように。変に追うとキノコを踏んで酷い目に合う。
防御力が低いのでGank。但し足が速いので注意。Banshee's Veilがあればキノコを踏んでもシールドが防いでくれる。 | |
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Nuke | ■■□□□ | Gank | ■□□□□ |
Initiate | □□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | ■■■□□ |
Push | ■■■□□ | Support | ■□□□□ |
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Thresh | Carry | □□□□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | 対策 | |
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Nuke | □□□□□ | Gank | □□□□□ |
Initiate | □□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | □□□□□ | Escape | □□□□□ |
Push | □□□□□ | Support | □□□□□ |
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Tristana | Carry | ■■■■■ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 AS強化、長射程Blink、優秀なFarm、切り札のノックバックとスキルのバランスがよく隙が無い。最序盤はWとEによるバーストダメージが強く、後半になれば長射程の通常攻撃とQのAS強化で最高クラスのCarry性能を誇る。Lv18になったTristanaの通常攻撃の射程は700を超える。
最低クラスのHPしか持たないので非常に脆いが、Blinkに強制的に突き離すUltと防御手段は豊富。StunやSnare等、足を止めるスキルがあれば簡単に殺せるが、Disableを持たないChampionでGankするのは難しい。できればWのBlinkがCDの間に倒したい。キルかアシストを取るとWのCDが解消されるので注意。 | |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■■■□□ |
Initiate | □□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | ■□□□□ | Escape | ■■■■■ |
Push | ■■■■□ | Support | □□□□□ |
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Trundle | Carry | ■■□□□ | Jungle | ■■■□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 QのCDが短く攻撃力を吸収してくるので、DPSの場合殴り合いに注意。Ultで更にAR,MRを吸収してくるのでタイマンで勝負を仕掛けるのは危険。 またEの壁設置により指定地点を一時的に通行不能にしてくるので、Jungle等の狭い道で味方と分断されないように。 Dragonを一人でもかなりのスピードで処理できるので、中盤以降は絶対にWardを欠かさないこと。
DPSビルドなら脆いので集中砲火で倒す。Tankビルドだと火力がそんなでもないので放置推奨。
Jungle時 WのBuffによりかなりのスピードで走ってくるので注意。壁際で逃げるとEで壁との間に挟まれて迂回するハメになるので、壁際を走る際は要注意。Qと赤Buffを併用した攻撃はかなり痛い。 | Jungle時 ならばEの障害物を気にせず動きまわれるのでカウンターに行くもカウンターから逃げるも自由。殴り合いには強いので無理は避ける事。
集団戦時 Blink持ちのMage,Rangedを選べばまず食いつかれる事はない。特にのBlinkは極端にCDが短いのでかなり融通が利く。 |
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Nuke | ■□□□□ | Gank | ■■□□□ |
Initiate | ■■□□□ | Tank | ■■■■□ |
Disable | ■■■■□ | Escape | ■■■□□ |
Push | ■□□□□ | Support | □□□□□ |
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Tryndamere | Carry | ■■■■■ | Jungle | ■■■□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 装備が揃った後半での火力が異常であり、Ultで強引にキルを取っていく暴れん坊。序盤でもFuryが高まった状態ではクリティカルを乱打してくるので危険。
Ultで一定時間不死身になることが出来るので、効果時間中に無意味に戦わないこと。Ignite等のDoTスキルを持っていれば、Ult発動中に入れておくと切れた瞬間に死ぬ。LHを取る度、クリティカルが出る度に回復するので、攻撃させないようにハラスしまくるのが効果的。Lv6になると強気に攻めて来る事が多いので、逆手にとってGankするのもいい。Exhaust等のDisableも有効(但し、クレンズには注意)。 装備が揃った終盤は1on1で殺しきるのがほぼ不可能になり、襲われると逃げることも難しいので決して孤立しないこと。森の中での機動力が圧倒的なので、森に逃げこまれたら追跡しても無駄骨に終わる。 |
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Nuke | ■■□□□ | Gank | ■■■□□ |
Initiate | ■□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | ■■■□□ |
Push | ■□□□□ | Support | □□□□□ |
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Twisted Fate | Carry | ■■■■□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 数秒間全体ward&超射程warpのULTを持つガチcarry。 攻撃の射程が短く、Wのcardも引いた色を見てから下がれば問題ないので序盤は弱い。 金色のカードを持っていたらスタンが飛んでくるので要注意。赤はAoEなので、Minionから離れて巻き込まれないようにする。 Lv6からはULTの奇襲が怖いが、逃げる手段が無くなるので生きて返さない様に全体で動きたい。
脆く逃げ性能も悪いのでGankするのがいいが、Ultで逃げられない様に。Qをメインに据えるAP型の場合は瞬間火力が高いが、Qさえ避ければ怖くない。自分のキャラに目玉のアイコンが浮かんでいる時は、彼のUltの効果で例えステルス状態だろうが敵チーム全体に位置がバレているので、特に孤立している場合は要注意。 |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■■■■■ |
Initiate | ■□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | ■■□□□ |
Push | ■■■■□ | Support | ■□□□□ |
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Twitch | Carry | ■■■■■ | Jungle | ■■□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 初心者キラーの実力は随一。レーンを半分以上押してしまうとStealthからのコンボでKillをとられやすい。相手にTwitchがいるときはとにかくレーンを押しすぎないこと。mia報告も確実にし、他レーンの味方に注意を促そう。Vision Wardを自レーンに設置すると楽にはなるが、その値段も含め行動を制限されることには変わりない。Blindに最も弱いChampionでもある。
自身が死ににくいキャラならOracleを必ず飲む。単独でFarmしたい場合も必須。Twitchは脆いのでOracleを飲んだ上で集中砲火すればすぐ死ぬ。
Jungle時 Evelynnと同じくステルスからのGankは脅威。脆いMageなどは赤Buffが乗ったTwitchの攻撃だけでも死ねるのでVisionを置いておこう。 |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■■■■■ |
Initiate | □□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | ■■■□□ |
Push | ■■□□□ | Support | □□□□□ |
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Udyr | Carry | ■■□□□ | Jungle | ■■■■□ | Jungle Jungleに行くことがほとんど。Rによる高速Junglingは全チャンピオン中屈指の性能。またJunglerの中でも屈指の1v1性能を持っているのでcounter-junglingも非常に効果的。積極的に狙っていきたい。 | レーン対峙時 Jungleに行く事が多いが最近はレーンにも来る。レーンにいた場合はW(亀)のスタンスで回復と防御を繰り返すので極めてしぶとい。攻撃力・防御力・機動力が総じて高く殴りあいに強い。 6秒ごとに張りなおせるシールドでTankと見まごうばかりの耐久力を手に入れるので1on1で殺しきることは困難。集団戦でも半端な攻撃はすべてシールドで防がれてしまうので、攻撃を集中させて一気に殺しきれる場面以外では放置するのが肝心。
CC全般が有効。また必ず接近してくるので足止めしやすい。赤・青Buffが無いと戦闘力が大幅に落ちるので、各Buffを取らせない事も重要。
Jungle時 Junglingが非常に高性能なので非常に早い時間帯にGankに来ることが多い。またタイマン性能も高いので高い確率でCounter-Junglingを行う。赤青Buffの出現時間を確実に把握しておかないと盗られることになる。硬く機動力もあるのでGankしにくい。wardを欠かさないようにしよう。また赤Buff+E(熊)のスタンスによるGankは脅威。 | レーンでは。熊で突っ込んできたら回転しておけばスタン中も回転を続けるので殴り負けにくい。 |
Nuke | ■■□□□ | Gank | ■■■□□ |
Initiate | ■■□□□ | Tank | ■■■□□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | ■■■□□ |
Push | ■■■■□ | Support | □□□□□ |
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Urgot | Carry | ■■■□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 序盤のハラスはかなり強力で手数も多いので舐めてかからないように。E(毒液を発射し、ヒットした対象にQが追尾するようになる)が当たるとQを2,3発確定でもらう事になり、Blink持ち以外はかなり辛い。逃げ性能が悪いのでGankは決まりやすい。
Qが追尾する様になるEさえ避ければ大したことは出来なくなる。自分がDPSやMageならUltには気をつけておくこと。EとUltを無効化できるBansheesが効果的。 | Soloレーン対峙時 等高速Blink持ちMeleeでEを見てから飛び込むと楽。 |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■■□□□ |
Initiate | ■□□□□ | Tank | ■□□□□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | □□□□□ |
Push | ■□□□□ | Support | □□□□□ |
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Varus | Carry | ■■■■□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 最大チャージのQは非常に痛いので、矢を引き絞っていたら回避に専念しよう。Ultは方向指定だが、弾速がかなり早い上に2秒のスネアなので脆い後衛に直撃したら悲惨な目に合う。
脆いので集中砲火を決めて倒す。自衛手段はUltのみなので、自分がTankなら自らVarusに突っ込んでUltを自分に使わせよう。 | |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■■■□□ |
Initiate | ■■■□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | ■■■□□ | Escape | ■□□□□ |
Push | ■■■■□ | Support | □□□□□ |
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Vayne | Carry | ■■■■■ | Jungle | ■□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 タイマンに特化しており、ゲーム中唯一の割合True Damageを持つタンクキラー。連続して攻撃を受けるとHPが一瞬で解ける。
追撃力は高いものの、逃げ性能が低めで防御力も低いので集中して狙う。壁の近くにいると、壁ドンのスタンを受けるので注意。ブラインドも有効。 | Soloレーン対峙時 タイマンで強かったのも過去の話、壁ドンだけ警戒して戦えば大半のMage,Blink持ちMeleeで勝利可能。特に相手には打開策が全く見えない。QでハラスしにきたらWEでお釣りを返しそのまま殴れば良い。
集団戦 ステルスが厄介。がいれば楽だが、VisionWardでも事足りる。 |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■■□□□ |
Initiate | □□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | ■□□□□ | Escape | ■■□□□ |
Push | ■□□□□ | Support | □□□□□ |
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Veigar | Carry | ■■□□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 序盤はQでMinionのLHを積極的に取りに来るか、スタンを使いつつハラスしてくるかのどちらか。スタンを回避するのは難しいので残りHPには気をつける。スタンの範囲・効果時間が非常に長く、APビルドに対し非常に強いのでMageは注意。
Ultは着弾前にで避けれる。スタンは瞬間移動(Ezrealの等)Blinkなら抜け出せる。 を履けばスタンのレベルが上がるまでWとのコンボを受けないのでかなり有利になる。その状態でQを使ったのを確認してハラスすれば一方的に攻撃出来る。 | スタンが防げれば脅威は大分減るのでは必ず持つようにしよう。 |
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Nuke | ■■■■■ | Gank | ■■■□□ |
Initiate | ■■□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | ■□□□□ |
Push | ■■□□□ | Support | □□□□□ |
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Vel'Koz | Carry | □□□□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | 対策 | |
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Nuke | □□□□□ | Gank | □□□□□ |
Initiate | □□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | □□□□□ | Escape | □□□□□ |
Push | □□□□□ | Support | □□□□□ |
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Vi | Carry | □□□□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | 対策 | |
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Nuke | □□□□□ | Gank | □□□□□ |
Initiate | □□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | □□□□□ | Escape | □□□□□ |
Push | □□□□□ | Support | □□□□□ |
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Viktor | Carry | ■■□□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 Eの長射程レーザーに当たらないようにする事、近づきすぎるとWを足元に設置されてしまいフルコンボを食らってしまうので注意。AoEスタンとサイレンスを持つMageなのでチャネリングスキルを持つChampionは特に注意。
まずはPassiveがどのアップグレードかを確認すること、赤杖はEの火力が上がる、黄杖はQで移動速度が増加する、青杖はWの射程距離が伸びるのでGankに注意。
Viktorは他のMageと比較するとアイテムが1つPassiveに取られてしまっているので、火力の天井が低い。Viktorが育っても粘って長期戦になれば有利になる可能性が高い。 | |
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Nuke | ■■■■□ | Gank | ■■■□□ |
Initiate | ■■■□□ | Tank | ■□□□□ |
Disable | ■■■□□ | Escape | ■□□□□ |
Push | ■■■■□ | Support | □□□□□ |
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Vladimir | Carry | ■■□□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 Lv1〜5の序盤はそうでもないがLvが上がるにつれてQでのハラスが威力・CDともに強烈になってくる。タイマンでKillをとるなら序盤しかない。Q・Eのハラスで削られた後にUlt+Ignite等を食らうと非常に危険、HP管理は厳密に。Wでタワーダイブや逃げも得意なのが厄介。
Ultを複数に決められないように味方と距離をあけよう。Ultはダメージが発生する瞬間にZhonya's Hourglassや一部のスキルで防げる。またUltはQuicksilver Sashで解除すれば被害ゼロ。血の池に沈んでいる間は一切の攻撃を受けないので、使う前に方向/範囲指定スキルを撃っても空振りしやすい。ある程度ダメージを与えると逃走用に使ってくるので、使ったのを確認してから撃とう。HPは高くてもAR/MRは上がっていないことが多いので、MadredやHP割合ダメージスキルで集中砲火すれば案外脆い。 |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■□□□□ |
Initiate | ■■□□□ | Tank | ■■□□□ |
Disable | □□□□□ | Escape | ■■■□□ |
Push | ■■■■□ | Support | □□□□□ |
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Volibear | Carry | ■■□□□ | Jungle | ■■■□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 Tankではあるが攻撃力が高く殴り合いに強い。Qで加速して一気に距離を詰めてくるので、Gankには気をつけたい。倒せると思ってもPassiveで回復しまくるので、特にギリギリでの戦いは避ける。
PassiveがCDかどうかは相手のBuff欄で確認できる。CCに弱く、またHPを上げる事が多いのでMadreds等の割合ダメージを用意しておこう。Igniteをブチ込めば回復量も半減する。
Jungle時 レーン時と同じく、Gank時はQにより物凄い勢いで走ってくる。序盤ではCCを当てても追いつかれる事があるので、Wardは欠かさずに。 | |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■■■□□ |
Initiate | ■■■□□ | Tank | ■■■■□ |
Disable | ■■□□ | Escape | ■■□□□ |
Push | ■■□□□ | Support | □□□□□ |
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Warwick | Carry | ■■□□□ | Jungle | ■■□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 強力なJunglerであるが、最近はレーンで戦うWarwickも見かけるようになってきた。 PassiveとQによって恐ろしい勢いでHealthを回復し続ける上、UltによるGankerとのシナジーが脅威。絶対にWardを欠かさないこと。 レーンWWは弱点であるManaを補うために早期に攻撃力を上げる余裕がないので火力が低く、単独で殺しきられる心配はまずないが 装備でManaの問題が解消した後は単独で殺しきることもまず不可能。チームに応援を頼んでGankに来てもらおう。 Ultでタワーダイブもしてくるので回復は早めに。遠吠えが聞こえたら近くにいるので、無理は避ける。
強烈なLSのおかげで、殴り合うと面妖な速度でHealthが回復していくのでタイマンは厳禁。LSを有効活用されないように火力を集中するといい。
Jungle時 Lv6まではさほど脅威ではないが、Ultを取得するとGank性能が大幅に上昇する。Disableを重ねられると余裕で即死するのでワードを欠かさずに。 |
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Nuke | ■■□□□ | Gank | ■■■■□ |
Initiate | ■■□□□ | Tank | ■□□□□ |
Disable | ■■■□□ | Escape | ■□□□□ |
Push | □□□□□ | Support | □□□□□ |
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Wukong | Carry | ■■□□□ | Jungle | ■■■□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 E→通常攻撃キャンセルQ→Wで逃げの戦法が鬱陶しくデコイに反撃するだけ損。Wで生成されるデコイはChampionと同じ判定を持つため、CaitlynのUlt等は高確率で防がれてしまう。CCはUltのみだが、Garenと同じく他の敵Championの足止めを受けるとUltをモロに食らって大打撃を受ける。
レーン維持能力が皆無なので、ハラスしまくってHPに差をつければ大幅に有利になる。Ultを使用したらノックバックで吹き飛ばすか、SingedのWなどの強力なスローを重ねてしまおう。 |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■■■■□ |
Initiate | ■■■■■ | Tank | ■■■□□ |
Disable | ■■■□□ | Escape | ■■■■□ |
Push | ■■□□□ | Support | □□□□□ |
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Xerath | Carry | ■■□□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 W展開中のスキルの射程が非常に長く、Eは射程1000の対象指定スキルとなる為回避はほぼ不可能。遠距離からのスキルコンボを得意としているので、Eを受けてマークを付けられたらすぐに回避行動を取って追撃を避けよう。
PassiveでARが上がるといっても序盤では微々たる効果であり、逃げ性能も低いのでGank。但し、Wのスキルレベルが上がってくると足が速くなる。W展開中にサイレンスを当てると、任意の解除が出来なくなりその間サンドバッグと化す。 |
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Nuke | ■■■■□ | Gank | ■■■■□ |
Initiate | ■■□□□ | Tank | ■■□□□ |
Disable | ■■■□□ | Escape | ■□□□□ |
Push | ■■■■□ | Support | □□□□□ |
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Xin Zhao | Carry | ■■■□□ | Jungle | ■■■□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 E→Q(打ち上げ)のダメージが高く非常に危険。孤立すると突っ込んでくるので間違っても孤立しないように。WによりQ、EのCDがあっという間に解消され、連続で突進しつつ打ち上げてくる。味方と行動している時に他Championの範囲拘束→XinのUltが決まるととてつもない被害が出る。
HPは高くないので集中して倒す。逃げ性能は低いので、Eで突っ込んで来たらExhaustをかけてやろう。
Jungle時 赤Buffを持った時の破壊力がケタ違いであり、有効な逃げ手段を持たないChampionが赤Buffを持ったXinのEを受けると死亡確定。Xinの逃げ性能が低いのでGankするのがいい。 | |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■■■□□ |
Initiate | ■□□□□ | Tank | ■■□□□ |
Disable | ■■■□□ | Escape | □□□□□ |
Push | ■□□□□ | Support | □□□□□ |
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Yasuo | Carry | □□□□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | 対策 | |
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Nuke | □□□□□ | Gank | □□□□□ |
Initiate | □□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | □□□□□ | Escape | □□□□□ |
Push | □□□□□ | Support | □□□□□ |
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Yorick | Carry | ■■■□□ | Jungle | ■□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 消費効率に優れるグールを連続でけしかけて来る。グールには経験値もGoldも無いので倒すだけ無駄。Yorick単体の戦闘力はたいした事は無いが、グールやUltなどを駆使し数で押してくるのでタイマンを挑むのは無謀。Wで召喚されるグールが持つスローはオーラなので張り付かれると厄介。
なるべく育つ前に積極的にGankしたい。Ultで蘇生した敵Championは10秒経てば自動的に消滅するので、足止めをしてさっさと離れてしまおう。 | レーン対峙時 のPassiveはYorickのゴーストへのLH時も発動する。削られた分を返してもらおう。
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■□□□□ |
Initiate | ■□□□□ | Tank | ■■□□□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | □□□□□ |
Push | ■■■□□ | Support | □□□□□ |
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Zac | Carry | □□□□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | 対策 | |
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Nuke | □□□□□ | Gank | □□□□□ |
Initiate | □□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | □□□□□ | Escape | □□□□□ |
Push | □□□□□ | Support | □□□□□ |
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Zed | Carry | □□□□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | 対策 | |
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Nuke | □□□□□ | Gank | □□□□□ |
Initiate | □□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | □□□□□ | Escape | □□□□□ |
Push | □□□□□ | Support | □□□□□ |
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Ziggs | Carry | ■□□□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 全スキルがAoE+高射程。鬼畜染みたPokeをしてくるのでBanshee's Veilなどのスペルシールドは一瞬で剥がされる。Ultは射程5000もあり、ちょっとmidから離れただけで他レーンに爆撃してくるので、自身がsideにいて瀕死になったらさっさと帰ろう。そのままタワーハグをしていたらUlt爆撃+対面のタワーダイブで死ねる。
防御力が低いので集中して狙う。すべてのスキルは発動or着弾には時間がかかるので、しっかりを動きを見て回避すること。 | |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■■■□□ |
Initiate | ■□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | ■□□□□ |
Push | ■■■□□ | Support | □□□□□ |
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Zilean | Carry | ■□□□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 Lv2以降はQ→W→Qの即時爆破が痛い。通常攻撃のレンジが600でハラスも厳しいので素直にレーンを下げLHを取ることに心がけたほうが良い。 序盤はEのランクを上げていないことが多いので、突っ込めば存外楽に潰すことができる。爆弾に味方を巻き込まないように注意。 終盤では320 (+0.9)を五秒以内に3回つけることが可能な超火力、Eの永久slowなどエグい性能になる(3つ目は爆発に時間がかかるが)。集団戦が始まったら真っ先に狙うべき。 Ult(対象が効果時間中に死ぬと数秒後にその場で蘇生)の効果がかかった敵には砂時計が表示されるので、その間は無視して他のチャンピオンを狙う。 なお、瀕死なのに無理してタワー下に篭っているとUltのついた敵がタワーダイブしてくることがあるので気をつけたい。また、非常に足が速いので無理に追いすぎないように。 | |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■■□□□ |
Initiate | ■□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | ■■■□□ | Escape | ■■■□□ |
Push | ■■■□□ | Support | ■■■□□ |
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Zyra | Carry | □□□□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | 対策 |
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Nuke | □□□□□ | Gank | □□□□□ |
Initiate | □□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | □□□□□ | Escape | □□□□□ |
Push | □□□□□ | Support | □□□□□ |
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