※注意 こちらはパッチ7.21以前の旧システムのページです。
※注意 旧システムのページです。
2017年11月のパッチ7.22より、「ルーン」および「マスタリー」システムが刷新されました。
よって、こちらの内容は遺物となります。
新システムはこちらを参照してください
マスタリーとは
チャンピオンのステータスを強化するための機能です。
サモナーレベルが上がる毎に得られるポイントを割り振って、チャンピオンを強化できます。
マスタリーに似た機能として、「ルーン」がありますが
- ストアで購入しなくても強化できる
- チャンピオン選択画面からも編集できる
などの違いがあります。
マスタリーの使い方
マスタリーは下の手順で使用します。
「マスタリーの組み合わせを設定」→「チャンピオン選択時にマスタリーページを選択」
チャンピオン選択時にもマスタリーを設定できますが、慣れるまではあらかじめ設定しておくといいでしょう。
※マスタリーガイドを発見したので参考にしてください →Taric先生の初心者講座/マスタリーとルーン
マスタリーの組み合わせを設定
プロフィールのマスタリータブから、マスタリーの組み合わせを設定できます。(下画像参照)
サモナーレベルが上がる毎に振り分けられるポイントが増えていきます。
初めは振り分けられるポイントが少ないため、下の3つの何れかを上げましょう。
ポイントが増えてきたら、ビルドサイト(チャンピオン毎の一般的なマスタリーや装備)を参考にしながら設定しましょう。
この振り分けは最多で20ページまで保存できます。
使用キャラや装備・戦術等に合わせて複数の振り分けをあらかじめ保存しておくと、チャンピオン選択時にページを選ぶだけで済むので便利です。
チャンピオン選択時にマスタリーページを選択
使用するマスタリーページをリストから選択します。
なお、ペンのようなボタンをクリックすると、マスタリーの設定画面が開きます。
シミュレーター
マスタリーの効果を確認したくなった時はここ
LoL Season6 マスタリーシミュレーター 日本語版
http://mastery.geo.jp/
マスタリー一覧
闘争本能
名前 | 設定条件 | 最大Rank | 効果 |
烈火 | 無し | 合計5 | 攻撃速度が増加する。 AS増加量: 0.8/1.6/2.4/3.2/4% |
聡明 | スキルとスペルのDMが増加する。 増加量: 0.4/0.8/1.2/1.6/2% | ||
鮮血 | 闘争本能に5ポイント投入 | 合計1 | 敵Championに対する通常攻撃にLv + 10の追加DMを付与する。 CD: 6s |
つまみ食い | ユニットを倒すとHealthが20回復する。 CD: 30s | ||
弱点察知 | 敵ChampionにスキルでDMを与えると、自分を除く味方チャンピオンからのDMが3%増加するDebuffを3秒間付与する。 | ||
吸血衝動 | 闘争本能に6ポイント投入 | 合計5 | Life StealとSpell Vampが増加する。 LS、SV増加: 0.4/0.8/1.2/1.6/2.0% |
天賦の才 | Lv1時とLvが上がる毎にAttack DamageとAbility Powerが増加する。 AD増加(Lv毎):0.09/0.18/0.27/0.36/0.45 AD増加(Lv1):0.4/0.8/1.2/1.6/2.0 AD増加(Lv18):2/4/6/8/10 AP増加(Lv毎):0.13/0.26/0.39/0.52/0.65 AP増加(Lv1):0.6/1.2/1.8/2.4/3.0 AP増加(Lv18):3/6/9/12/15 | ||
賞金首狩り | 闘争本能に11ポイント投入 | 合計1 | 自身がまだキルをしていない敵Championをキルする毎に与えるDMが永久に1%増加する。(最大5%) |
諸刃の剣 | 与DMが3%、被DMが1.5%増加する。 | ||
闘争の愉悦 | 敵Championとの戦闘中に与えるDMが毎秒1%増加する。(最大3%) | ||
乱撃の極み | 闘争本能に12ポイント投入 | 合計5 | Armor Penetration%が増加する。 ARPen増加: 1.4/2.8/4.2/5.6/7% |
論破 | Magic Penetration%が増加する。 MRPen増加: 1.4/2.8/4.2/5.6/7% | ||
渇欲の戦神 | 闘争本能に17ポイント投入 | 合計1 | 移動または通常攻撃を行うとその度にスタックが貯まっていく。スタックが100に達した時、スタックを全て消費して次の通常攻撃に回復を付与し0.75秒間MSが30%増加する。 この攻撃がクリティカルだった場合は回復量も同様に上昇し、増加CriticalDMの効果を受ける。 回復量: [AD × 3-40%] (Lvに応じて増加) |
戦いの律動 | 敵Championに通常攻撃でDMを与える度にFervorスタックを8秒間得る。(最大8スタック) Meleeの場合2スタック増加する。 1スタック毎に自身のAttck Damageが1〜8増加する。(Lvに応じて増加) | ||
死神の残り火 | 敵ChampionにスキルでDMを与えた際、対象に8 + 45% BonusAD + 25% APの魔法DMを4秒かけて与える。 AoEスキルの場合、半分のDMを2秒かけて与える。 DoTスキルの場合、1/4のDMを1秒かけて与える。 |
計略思想
名前 | 設定条件 | 最大Rank | 効果 |
旅人の靴 | 無し | 合計5 | 5秒間戦闘をしなければ、移動速度が上昇する。 MS増加: 0.6/1.2/1.8/2.4/3% |
粗暴な行為 | 中立モンスターと敵ミニオンに対する通常攻撃と単体スキルに追加DMを付与する。 DM増加量: 1/2/3/4/5 | ||
ルーンとの調和 | 計略思想に5ポイント投入 | 合計1 | 中立Buffから得られるBuffの効果時間が15%増加する。 BaronやDragon, River ShrineのBuffを含む。 |
ひそかな楽しみ | Healing Potionアイテム, Elixir系のアイテムの持続時間が10%増加する。 Health PotionがTotal Biscuit of Rejuvenationになり、使用時は即座にHealthとManaを15回復する。 | ||
暗殺 | 自身の付近(範囲800)に味方がいない場合敵Championに与えるDMが2%上昇する。 | ||
無慈悲 | 計略思想に6ポイント投入 | 合計5 | Healthが40%未満の敵チャンピオンへの与DMが増加する。 DM増加量: 0.6/1.2/1.8/2.4/3% |
瞑想 | 5秒に1度、失っているマナの量に応じてマナが回復する。 マナ回復量(5秒毎): 0.25/0.5/0.75/1.0/1.25% | ||
豊緑の贈り物 | 計略思想に11ポイント投入 | 合計1 | 茂みに入ると発動する。次の敵ユニットに対する通常攻撃又はスキルに対象の現在HPの3%の追加魔法DMを付与する。 CD: 9s |
ちょろまかし | 自分以外の味方ユニットが近くのミニオンを倒すと1Goldを得る。 通常攻撃が敵チャンピオンに命中するとRangedは3Gold(Meleeは10Gold)を得る。 なお、同じチャンピオンに対しては、5秒に一度しか発動しない。 | ||
危険な賭け | 敵チャンピオンからキル/アシストを取ると、自身の減っているHealthとManaの5%を回復する。 | ||
精密動作 | 計略思想に12ポイント投入 | 合計5 | LethalityとMagic Penetrationが増加する。Lvが上がる毎に追加でMagic Penetrationが増加する。 Lethality: 1.2/2.4/3.6/4.8/6.0 MRPen(Flat): 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5 MRPen(Lv毎): 0.05/0.1/0.15/0.2/0.25 合計MRPen(Lv18): 1.2/2.4/3.6/4.8/6.0 |
更なる知性 | CDRとCDRの上限が増加する。 1/2/3/4/5% | ||
嵐乗りの勇躍 | 計略思想に17ポイント投入 | 合計1 | 2.5秒以内に敵Championの最大Healthの30%のDMを与えると3秒間MSが40%増加しスローの効果を75%減少させる。 CD: 10s |
雷帝の号令 | Championに対しての3秒間以内の3度目の攻撃かスキルに電撃を付与し、10 Per Level + 30% Bonus AD + 10% APの魔法DMを対象とその周囲に与える。 Range:150 CD: 25〜15s(Lvに応じて減少) | ||
風詠みの祝福 | スキルによる回復及びシールドの効果が10%強化される。自分以外の味方に回復かシールドを使用した場合、3秒間対象のARとMRが増加する。 増加AR:5〜22(Lvに応じて増加) 増加MR:2.5〜11(Lvに応じて増加) |
不撓不屈
名前 | 設定条件 | 最大Rank | 効果 |
治療の呼法 | 無し | 合計5 | Health Regen/5sが増加する。 HPreg/5増加: 0.4/0.8/1.2/1.6/2 |
頑固者 | Bonus ARとMRが増加する。 AR、MR増加: 1/2/3/4/5% | ||
探求心 | 不撓不屈に5ポイント投入 | 合計1 | 茂みと川の中で移動速度が15増加する。 |
硬化 | 敵チャンピオンと中立モンスターからの通常攻撃による被DMが2減少する。 | ||
塔守の誇り | 味方タワーの近くにいる間、自身のArmorとMagic Resistが8増加する。 | ||
ルーンの鎧 | 不撓不屈に6ポイント投入 | 合計5 | 自身への全ての回復効果とシールド量が増加。(Health RegenやLS含む) 増加量: 1.6/3.2/4.8/6.4/8% |
名誉の傷跡 | 最大Healthが増加する。 増加量: 10/20/30/40/50 | ||
ひらめき | 不撓不屈に11ポイント投入 | 合計1 | 全てのサモナースペルのCDが15%減少する。 |
忍耐 | +50%Base Health Regen、HPが25%未満になると効果が+200%に増える。 | ||
大胆不敵 | 敵ChampionからDMを受けると2秒間ArmorとMagic Resistが10% + [Lv × 1.5]増加する。 | ||
もしもの備え | 不撓不屈に12ポイント投入 | 合計5 | Tenacityとスロー耐性が増加。 増加量: 3/6/9/12/15% |
百戦錬磨の守護兵 | 自身の周囲(範囲700)にいる敵チャンピオン1体につきArmorとMagic Resistが増加する。 増加量: 0.6/1.2/1.8/2.4/3 | ||
不死者の握撃 | 不撓不屈に17ポイント投入 | 合計1 | Melee: 戦闘中4秒毎に、敵Championに対する通常攻撃に自身の最大HPの3%分の魔法DMを付与し自身の最大HPの1.5%を回復する。 Ranged: 戦闘中4秒毎に、敵Championに対する通常攻撃に自身の最大HPの1.5%分の魔法DMを付与し自身の最大HPの0.75%を回復する。 |
巨人の勇気 | 敵ChampionにHard CCを与えた際に、自身にDMを軽減するシールドを3秒間付与する。 シールド耐久値: 周囲にいる敵Champion × ([Lv × 3] + [最大HP × 5%]) Hard CCにはAirborne、Charm、Entangle、Flee、Snare、Stun、Suppression、Suspension、Tauntが含まれる。 CD: 45〜30s(Lvに応じて減少) | ||
岩界の盟約 | 自身の最大HPが5%増加する。 敵Championに移動を阻害するCCを与えた時、対象に4秒間持続する土のルーンを付与する。 この対象に通常攻撃した自分以外の味方Championは、2秒間かけて5 + [自身の最大HP × 2.5%]回復する。 複数のルーンが付与されている敵を攻撃した場合、自身以外の最も回復量が高いルーンが適用される。 |
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