Release Notes v1.0.0.123 2011/08/09

公式告知

http://na.leagueoflegends.com/news/release-notes-v100123

新規追加スキン

   * Sandscourge Skarner
   * Earthrune Skarner
   * Bloodstone Taric

PVP.net v1.41.XX

   * 既に満員のゲームロビー(Custom Gameの事?)に参加しようとすると、ポップアップのメッセージが表示されるようになる。
   * サモナーアイコンがチャットルームで正しく表示されなかったバグを修正。
   * Custom GameのAll Ramdomモードで以前に使用していたスキンが自動的に選択されていなかった(デフォルトスキンが選択されていた)バグを修正。

League of Legends v1.0.0.123
新チャンピオン
Skarner, The Crystal Vanguard

   * Energize (Passive) : 通常攻撃を行うたびに、 Skarnerのすべてのスキルのクールダウンが0.5秒解消される(対象がChampionの場合は1秒)。
   * Crystal Slash : Skarnerの近くにいるすべての敵ユニットに物理ダメージを与え、数秒間Crystal Energyのスタックを得る。スタックがある状態で再度このスキルを使用すると、スタックを消費して追加魔法ダメージとスローが付与される。
   * Crystalline Exoskeleton : 自身にシールドを張り、一定時間Skarner移動速度と攻撃速度を増加させる。
   * Fracture : エネルギーを飛ばし敵ユニットにダメージと一定時間持続するマークを付与する。マークが付いた敵ユニットを攻撃すると、マークを消費してSkarnerのHPを回復する。
   * Impale (Ultimate) : 敵Championに一定時間サプレッションを与え、その間継続的にダメージを与える。このスキルが持続している間はSkarnerは自由に動ける(他のChampionのサプレッション付きスキルと違い、チャネリングスキルではない)。効果終了時に追加ダメージを与える。

Akali

   * Shadow Dance(Ult)の次のスタックが貯まるまでのクールダウンは、ChampionのBuff欄に表示されるようになる。

Amumu

   * Bandage Toss(Q)が敵Championに命中した場合、その敵Championをターゲットするようになる。

Ashe

   * Frost Arrow(Q)をToggle ONにした状態でオートアタックを早期にキャンセルすると、マナを消費してしまうバグを修正。

Blitzcrank

   * Mana Barrier(Passive)
        o 発動の条件(HP20%以下)を満たす前にHPが0になった場合、発動せずにそのまま死亡してしまっていたバグを修正。
        o 発動の条件(HP20%以下)を満たしている状態で、このスキルのクールダウンが終了した場合、ダメージを受けていなくてもMana Barrierが発動していたバグを修正。
   * Power Fist(E)が稀にOn-hit effectの効果を得ていなかったバグを修正。

Brand

   * Brandが死亡した場合、Pyroclasm(R)が消滅してしまう事があったバグを修正。

Caitlyn

   * Yordle Snap Trap(W)を設置できる上限(3個)を超えて設置した場合、最初に設置した罠が起動した後に消滅していたバグを修正。

Cho'Gath

   * Feast(Ult)で敵ユニットを倒していなくても、一定条件化でスタックを得る事が可能だったバグを修正。

Corki

   * Missile Barrage(Ult)の次のスタックが貯まるまでのクールダウンは、ChampionのBuff欄に表示されるようになる。

Evelynn

   * Malice and Spite(Ult)のHP回復量が誤っていたバグを修正。
   * Malice and Spite(Ult)のクールダウンが敵のクローンを殺す時にリセットされていたバグを修正。

FiddleSticks

   * 通常攻撃が発生するまでの時間を1750に増加(元は1500)。
   * Dark Wind(E)
         o ダメージを65/85/105/125/145に減少(元は65/90/115/140/165)。
         o FiddleSticksが死亡した場合、Dark Windが消滅してしまう事があったバグを修正。
         o 反射回数が4回になることがあったバグを修正(実際は5回)。
   * Drain(W)のAPレートを0.45に減少(元は0.5)。
   * Terrify(Q)のクールダウンを15/14/13/12/11秒に増加(元は14/13/12/11/10秒)。

Gangplank

   * Grog Soaked Blade(Passive)の最大スタック上限を3に減少(元は4)。
   * Cannon Barrage(Ult)
         o Minionを倒した時にGoldが得られなかったバグを修正。 ← 長距離のMinionを倒した場合も有効になった?
         o 範囲内のスローが一貫して適用されていなかったバグを修正。

Garen

   * Decisive Strike(Q)の移動速度増加時間が4秒に増加(元は3秒)。
   * Judgment(E)のクールダウンを13/12/11/10/9秒に減少(元は14/13/12/11/10秒)。
   * Courage(W)の増加ArmorとMagic Resistを一律25に増加(元は5/10/15/20/25)。

Heimerdinger

   * H28G Evolution Turret(Q)
         o UPGRADE!!!(Ult)発動中に設置した場合、Ultのスロー効果が付いたFrost Turretが設置されるようになる。
         o AniviaのCrystallizeなどの壁を作成するスキルで、Turretが移動してしまう事があったバグを修正。

Irelia

   * Bladesurge(Q)が敵Championに命中した場合、その敵Championをターゲットするようになる。

Jarvan IV

   * Cataclysm(Ult)
         o 発動中(ジャンプ中)に対象の敵Championが移動した場合、それを追尾する事はなくなった。
         o Cataclysm will now create the ring of terrain regardless of whether the enemy can be targeted or not
         o リング状の地形と敵ユニットが重なった場合、その敵ユニットをリングの外側に押し出す可能性が高くなる。
         o AniviaのCrystallizeなどの壁を作成するスキルによって、失敗する事があったバグを修正。
   * Dragon Strike(Q)によるArmor減少が、対象のBase Armorで計算されていたバグを修正(実際は対象の現Armor)。

Jax

   * Leap Strike(Q)が敵Championに命中した場合、その敵Championをターゲットするようになる。
   * Jaxの攻撃がDodgeされない事があったバグを修正。

Karma

   * Mantra(Ult)の次のスタックが貯まるまでのクールダウンは、ChampionのBuff欄に表示されるようになる。

Katarina

   * Shunpo(E)が敵Championに命中した場合、その敵Championをターゲットするようになる。

Kayle

   * Holy Fervor(Passive)
         o 1スタック毎のArmorとMagic Resist減少値を3%に増加(元は2%)。
         o ArmorとMagic Resist減少が、対象のBase ArmorとMagic Resistで計算されていたバグを修正(実際は対象の現ArmorとMagic Resist)。

Kennen

   * Thundering Shuriken(Q)のAPレートを0.75に増加(元は0.66)。
   * Lightning Rush(E)
         o 「気」の消費量を100/95/90/85/80に減少(元は一律100)。
         o APレートを0.6に増加(元は0.55)。

Kog'Maw

   * Living Artillery(Ult)のエフェクトを変更。

Lee Sin

   * Resonating Strike(Qの2段目)が敵Championに命中した場合、その敵Championをターゲットするようになる。

Leona

   * Shield of Daybreak(Q)のクールダウンを11/10/9/8/7秒に減少(元は12/11/10/9/8秒)。
   * Zenith Blade(E)
         o マナ消費を一律60に減少(元は60/65/70/75/80)。
         o エフェクトをAoEの範囲に合わせるように調整(AoEの範囲自体は変更なし)。
         o 敵Championに命中した場合、その敵Championをターゲットするようになる。
   * Solar Flare(Ult)のクールダウンを90/75/60秒に減少(元は105/90/75)。
   * Eclipse(W)発動時に敵のスペルシールドを消費する事があったバグを修正。

Lux

   * オートアタックのレスポンスよりも速く感じる様に、通常攻撃の弾速を調整。
   * Light Binding(Q)のクールダウンを15/14/13/12/11秒に減少(元は16/15/14/13/12秒)。

Malphite

   * Brutal Strike(W)のマナ消費を50/55/60/65/70に減少(元は55/60/65/70/75)。
   * Ground Slam(E)
         o 射程距離を400に増加(元は350)。
         o マナ消費を50/55/60/65/70に減少(元は60/65/70/75/80)。
   * Unstoppable Force(Ult)がAniviaのCrystallizeなどの壁を作成するスキルによって、失敗する事があったバグを修正。

Maokai

   * Twisted Advance(W)が敵Championに命中した場合、その敵Championをターゲットするようになる。

Master Yi

   * Alpha Strike(Q)
         o 発動中にWuju Style(E)とHighlander(Ult)が使用可能になる。
         o 敵Championを指定した場合、その敵Championをターゲットするようになる。

Mordekaiser

   * Mace of Spades(Q)を単体に対して使用した場合でも、Spell Vampなどの効果が減少(AoE扱いだった)していたバグを修正。
   * Children of the Grave(Ult)
         o 対象の敵Championがターゲット不可状態(VladimirのSanguine Pool、Master YiのAlpha Strikeなど)で死亡した場合、クローンが生成されない事があったバグを修正。
         o 作成したクローンがクローンを作り出していたバグを修正(ShacoのUltなどに対しUltでクローンを作り出せていた)。

Morgana

   * ステータス関連
         o オートアタックのレスポンスよりも速く感じる様に、通常攻撃の弾速を調整。
         o 移動速度を310に増加(元は300)。
   * Dark Binding(Q)のクールダウンを11秒に減少(元は12秒)。
   * Tormented Soil(W)のマナ消費を70/85/100/115/130に減少(元は70/90/110/130/150)。
   * Soul Shackles(Ult)
         o スタン時間を一律1.5秒に変更(元は1/1.5/2秒)。
         o クールダウンを120/110/100秒に変更(元は一律120秒)。
         o 追加効果発動までの効果時間を3秒に減少(元は4秒)。

Nasus

   * 通常攻撃の射程距離を125に増加(元は110)。
   * Soul Eater(Passive)のLife Stealを14/17/20%に増加(元は10/15/20%)。
   * Wither(W)
         o クールダウンを15/14/13/12/11秒に減少(元は一律15秒)。
         o マナ消費を80に減少(元は100)。
         o 対象がTenacityなどのCC効果時間減少効果を受けていた場合、追加スローの発生時間が調整されスローが完全に入るようになる。
   * Spirit Fire(E)
         o 詠唱完了後に発生する0.5秒のディレイを削除。
         o 発動時に大きなダメージが発生し、その後毎秒ダメージが入るようになる。
         o (発動時に55/95/135/175/215 (+0.6)のダメージが発生し、その後5秒にわたって11/19/27/35/43 (+0.12)の毎秒ダメージが発生する。元は20/34/48/62/76 (+0.2)が6秒間。尚、総ダメージは若干低下。)
   * Siphoning Strike(Q)によるLife Stealが想定以上に高くなる事があったバグを修正。

Nidalee

   * Bushwhack
         o 発動時のエフェクトを変更。
         o ArmorとMagic Resist減少が、対象のBase ArmorとMagic Resistで計算されていたバグを修正(実際は対象の現ArmorとMagic Resist)。

Nocturne

   * Paranoia(Ult)
         o 敵Championに命中した場合、その敵Championをターゲットするようになる。
         o 視界減少効果によってアシストを得る事は出来なくなる。

Pantheon

  * Heartseeker Strike(E)
        o ダメージを13/23/33/43/53に増加(元は4/6/8/10/12)。
        o ADレートを一律[増加攻撃力 × 60%]に変更(元は攻撃力 × 20/25/30/35/40%)。
        o 攻撃回数を5回から3回に変更。
        o クールダウンを10/9/8/7/6秒に減少(元は18/17/16/15/14秒)。
        o マナ消費を45/50/55/60/65に変更(元は一律70)。
        o チャネリング時間を0.75秒に変更(元は1.8秒)。
  * Spear Shot(Q)
        o ダメージを65/105/145/185/225に変更(元は16/28/40/52/64)。
        o ADレートを一律[増加攻撃力 × 140%]に変更 (元は攻撃力 × 100/115/130/145/160%)。
        o Certain Death(EのPassive効果)が有効になり、Certain Death発動時にはダメージが1.5倍に増加する。
  * Aegis of Zeonia(W)
        o クールダウンを13/12/11/10/9秒に変更(元は一律12秒)。
        o スタン時間を一律1秒に変更(元は.7/.9/1.1/1.3/1.5秒)
        o 敵Championに向けて使用すると、その敵Championをターゲットするようになる。
  * Grand Skyfall(R)
        o 飛ぶまでの詠唱時間を2秒に減少(元は3秒)。
        o 円が現れて着地するまでの時間を1.5秒に減少(元は2秒)。
        o 範囲最端ダメージを50%に増加(元は33%)。

Renekton

   * Slice and Dice(E)によるArmor減少が、対象のBase Armorで計算されていたバグを修正(実際は対象の現Armor)。

Rumble

   * Rumbleが死亡した場合、Equalizer(Ult)が消滅してしまう事があったバグを修正。

Shaco

   * Jack in the Box(W)はDisableを無効化するようになり、またAniviaのCrystallizeなどの壁を作成するスキルで移動される事は無くなる。

Sion

   * Enrage(E)をToggle ONにした状態でオートアタックを早期にキャンセルすると、HPを消費してしまうバグを修正。

Teemo

   * Noxious Traps(Ult)のランクを上げた場合、既に設置済みのキノコも同様のランクになる。

Trundle

   * Rabid Bite(Q)はSpell Shieldによって防げなかったバグを修正

Tryndamere

  * Bloodlust(Q)の回復HPのレートを1Furyにつき0.65/1.15/1.65/2.15/2.65に増加(元は0.5/0.95/1.4/1.85/2.3)。
  * Spinning Slash(E)
        o ダメージを70/100/130/160/190に増加(元は60/90/120/150/180)。
        o ADレートを1.2に増加(元は1.0)。
        o このスキルで敵を倒した時に適切なFuryを得られなかったバグを修正。

Urgot

  * Noxian Corrosive Charge(E)によるArmor減少が、対象のBase Armorで計算されていたバグを修正(実際は対象の現Armor)。

Warwick

   * Infinite Duress
         o 攻撃回数が4回になることがあったバグを修正(実際は5回)。
         o 特に妨害などが無くても、チャネリングが早期に中断されてしまう事があったバグを修正。

Wukong

   * Nimbus Strike(E)で敵Championを指定した場合、その敵Championをターゲットするようになる。
   * Cyclone(Ult)のADレートを1.2に増加(元は1)。
   * 内部的にはRanged Champion扱いだったバグを修正(実際はMelee Champion)。
   * Crushing Blow(Q)によるArmor減少が、対象のBase Armorで計算されていたバグを修正(実際は対象の現Armor)。

Yorick

  * Omen of War(Q)のADレートを1.2に増加(元は1)。

アイテム関連

   * Quicksilver SashのActiveをUNIQUE Active化。
   * Tears of the Goddess、Manamune、ArchAngel's Staffにカーソルを合わせた場合、増加したマナの総量が見えるようになる。

その他

   * ゲームのロード時間を減らす為に調整を行った。
   * 連続キルおよびデス時の仕様を変更。
         o Champion以外のユニットに倒された場合、連続キルおよびデス時のGold減少/増加には影響しなくなる。
         o アシスト数は連続デス時に相手に与えるGoldを減少させる(リセットではない)。
   * サモナースペルのテレポートでワードを指定した場合、視界外の敵Championから対象のワードは視認出来なくなる。但し、テレポート時のエフェクトは依然視認できる。
   * 味方Championと共に、同一の敵Championをターゲットしている場合、互いにブロックする事は無くなる。
   * ゲーム中のオプションに「Borderless Window Mode」を追加。Alt+Tabでより効率的にプレイできるようになる?(Window Modeでも簡易に最小化可能になる?)
   * オートアタックの挙動を改善。
         o 最も近い敵ユニットをターゲットするようになる。
         o 視認状態のワードを攻撃するようになる。
         o 攻撃時のカーソルの色を赤色に変更(元は緑色)。
   * Key Bindingに「Self+Smart Cast」を追加。スキルとサモナースペルに適用可能であり、ワンボタンでHealなどの味方対象指定スキルが自身にかかる。
   * クローンがアイテムを表示していなかったバグを修正?(仕様って発言してた覚えが・・・)
   * ミニマップを指定してユニットをターゲットしている場合、特定のエフェクトが表示されていなかったバグを修正。
   * 特定のChampionのツールチップのエラーを修正。(対象:Kayle, Soraka, Nasus, Sona, Renekton)
   * いくつかの「気」ルーンの実際の増加値がツールチップの表記より少なかったバグを修正。
   * いくつかのスキルで複数回での詠唱がトリガーされていたバグを修正。
   * ゲームから落ちた後に再接続したプレイヤーが死亡状態に陥る事があったバグを修正。

原文

New Skins in the Store

   * Sandscourge Skarner
   * Earthrune Skarner
   * Bloodstone Taric

PVP.net v1.41.XX

   * Players will now receive a popup message when they attempt to join a game lobby that is already full
   * Fixed a bug where Summoner icons were displaying incorrectly in chat rooms
   * Fixed a bug where All Random Mode in Custom Games was not correctly selecting your previously used skin for a Champion

League of Legends v1.0.0.123
Skarner, The Crystal Vanguard

   * Crystal Slash: Skarner lashes out with his claws, dealing physical damage to all nearby enemies and charging himself with Crystal Energy for several seconds if a unit is struck. If he casts Crystal Slash again while empowered by Crystal Energy, he deals bonus Magic Damage and slows all targets hit.
   * Crystalline Exoskeleton: Skarner gains a shield and while the shield persists his movement speed and attack speed are both increased.
   * Fracture: Skarner summons a blast of crystalline energy which deals damage to enemies struck and marks them. Any further damage dealt to marked targets by Skarner will allow him to consume the mark to heal himself.
   * Impale (Ultimate): Skarner suppresses an enemy champion and deals magic damage to it. During this time, Skarner can move freely and will drag his helpless victim around with him. When the effect ends, Skarner's target will be dealt additional damage.
   * Energize (Passive): Basic attacks lower the cooldowns of Skarner's abilities by 1 second against champions and 0.5 seconds against non-champions.

Akali

   * The cooldown before Akali's next Shadow Dance charge and her current stacks are now shown in the same buff

Amumu

   * Amumu will now attempt to attack the target after successfully pulling himself to an enemy champion with Bandage Toss

Ashe

   * Fixed a bug where Frost Arrow would consume mana if Ashe canceled her auto-attack early

Blitzcrank

   * Mana Barrier
         o Fixed a bug where Mana Barrier could be bypassed if the damage taken would instantly kill him
         o Fixed a bug where Mana Barrier would activate when the cooldown expired even if not taking damage
   * Fixed a bug where Power Fist failed to grant lifesteal effects

Brand

   * Fixed a bug where Pyroclasm would fizzle if Brand died

Caitlyn

   * Fixed a bug where planting a Yordle Snap Trap after a trap was recently triggered caused a previous trap to be consumed (as if you placed too many)

Cho'Gath

   * Fixed a bug where Cho'Gath could gain a Feast stack when the target did not die

Corki

   * The cooldown before Corki's next Missile Barrage charge and his current stacks are now shown in the same buff

Evelynn

   * Fixed a bug where Malice and Spite was healing for incorrect values
   * Fixed a bug where Malice and Spite's cooldown would be reset upon killing enemy clones

FiddleSticks

   * Basic attack projectile speed increased to 1750 from 1500
   * Dark Wind
         o Damage reduced to 65/85/105/125/145 from 65/90/115/140/165
         o Fixed a bug where Dark Wind would fizzle when Fiddlesticks died
         o Fixed a bug where Dark Wind was bouncing 4 times instead of 5
   * Drain ability power ratio reduced to .45 from .5
   * Terrify cooldown increased to 15/14/13/12/11 seconds from 14/13/12/11/10 seconds

Gangplank

   * Grog Soaked Blade max stacks has been reduced to 3 from 4
   * Cannon Barrage
         o Fixed a bug where Cannon Barrage would not grant gold on minion kills
         o Fixed a bug where Cannon Barrage's slow was not always applying consistently

Garen

   * Decisive Strike movement speed duration increased to 4 seconds from 3 seconds
   * Judgment cooldown reduced to 13/12/11/10/9 seconds from 14/13/12/11/10 seconds
   * Courage maximum armor and magic resistance now 25 at all ranks from 5/10/15/20/25

Heimerdinger

   * H28G Evolution Turret
         o Heimerdinger will now place Frost Turrets if he places a turret while UPGRADE!!! is active
         o Fixed a bug where turrets could be moved by Crystallize, Pillar of Filth, and Cataclysm

Irelia

   * Irelia will now attempt to attack the target after dashing to an enemy champion with Bladesurge

Jarvan IV

   * Cataclysm
         o Jarvan will no longer follow the target while he is in the air during Cataclysm
         o Cataclysm will now create the ring of terrain regardless of whether the enemy can be targeted or not
         o Cataclysm will now be slightly more likely to push targets that the ring lands on into the center rather than out
         o Fixed a bug where Cataclysm could be interrupted by movement displacing abilities such as Crystallize or Pillar of Filth
   * Fixed a bug where Dragon Strike reduced the target's base armor rather than total armor

Jax

   * Jax will now attempt to attack after Leap Striking if the target is an enemy champion
   * Fixed a bug where Jax's attacks could not be dodged

Karma

   * The cooldown before Karma's next Mantra charge and her current stacks are now shown in the same buff

Katarina

   * Katarina will now attempt to attack the target after teleporting to an enemy champion with Shunpo

Kayle

   * Holy Fervor
         o Armor and magic resistance shred increased to 3% from 2%
         o Fixed a bug where Holy Fervor was shredding the target's base armor and magic resistance rather than total armor and magic resistance

Kennen

   * Thundering Shuriken ability power ratio increased to .75 from .66
   * Lightning Rush
         o Energy cost adjusted to 100/95/90/85/80 from 100 at all levels
         o Ability power ratio increased to .6 from .55

Kog'Maw

   * Updated Living Artillery's reveal particle effect

Lee Sin

   * Lee Sin will now attempt to attack the target after dashing to a champion with Resonating Strike

Leona

   * Shield of Daybreak cooldown reduced to 11/10/9/8/7 seconds from 12/11/10/9/8 seconds
   * Zenith Blade
         o Mana cost reduce to 60 at all ranks from 60/65/70/75/80
         o Particle adjusted to more accurately reflect the area of effect (actual area of effect unchanged)
         o Leona will now attempt to attack the target if she uses Zenith Blade to jump to a target
   * Solar Flare cooldown reduced to 90/75/60 seconds from 105/90/75 seconds
   * Fixed a bug where Eclipse would break enemy spell shields on activation

Lux

   * Updated Lux's autoattack to feel more responsive and increased its missile speed
   * Light Binding cooldown reduced to 15/14/13/12/11 seconds from 16/15/14/13/12 seconds

Malphite

   * Brutal Strikes mana cost reduced to 50/55/60/65/70 from 55/60/65/70/75
   * Ground Slam
         o Radius increased to 400 from 350
         o Mana cost reduced to 50/55/60/65/70 from 60/65/70/75/80
   * Fixed a bug where Unstoppable Force sometimes failed to pass through Crystallize, Pillar of Filth, and Cataclysm

Maokai

   * Maokai will now attempt to attack after using Twisted Advance if the target is a champion

Master Yi

   * Alpha Strike
         o Master Yi can now use Wuju Style and Highlander while Alpha Strike is active
         o Master Yi will now attempt to attack the target after using Alpha Strike to teleport to a champion

Mordekaiser

   * Fixed a bug where Mace of Spades was providing the diminished Spell Vamp effect even if used against a single target
   * Fixed a bug where Children of the Grave would fail to clone targets if they were nontargetable when they died (Sanguine Pool, Alpha Strike, etc)
   * Fixed a bug where Children of the Grave could clone a clone

Morgana

   * Updated Morgana's autoattack to feel more responsive and increased its missile speed
   * Base movement speed increased to 310 from 300
   * Dark Binding cooldown reduced to 11 seconds from 12 seconds.
   * Tormented Soil mana cost reduced to 70/85/100/115/130 from 70/90/110/130/150
   * Soul Shackles
         o Stun duration adjusted to 1.5 at all ranks from 1/1.5/2
         o Cooldown reduced to 120/110/100 seconds from 120 seconds at all ranks
         o Shackle activation time reduced to 3 seconds from 4 seconds

Nasus

   * Attack range increased to 125 from 110
   * Soul Eater lifesteal increased at earlier levels to 14/17/20% from 10/15/20%
   * Wither
         o Cooldown reduced to 15/14/13/12/11 seconds from 15 seconds at all ranks
         o Mana cost reduced to 80 from 100
         o Wither will now reach its max slow even if its duration is reduced (ie: by tenacity)
   * Spirit Fire
         o No longer has a 0.5 second delay before taking effect
         o Now deals half of its damage initially and the other half over the duration -- initial 55/95/135/175/215 (+0.6 ability power) Magic Damage and 11/19/27/35/43 (+0.12 ability power) Magic Damage each second for the next 5 seconds
   * Fixed a bug where Siphoning Strike sometimes gained extra lifesteal

Nidalee

   * Bushwhack
         o Updated Bushwhack's reveal particle effect
         o Fixed a bug where Bushwhack was reducing the target's base armor and magic resistance rather than total armor and magic resistance

Nocturne

   * Paranoia
         o Nocturne will now attempt to attack the target after using Paranoia
         o Paranoia no longer grants assists for limiting enemy vision

Pantheon

   * Heartseeker Strike
         o Now does a better job of hitting targets on top of Pantheon
         o Damage increased to 13/23/33/43/53 from 4/6/8/10/12
         o Scaling adjusted to a .6 bonus Attack Damage ratio from a .2/.25/.3/.35/.4 total Attack Damage ratio
         o Now fires 3 strikes instead of 5
         o Cooldown reduced to 10/9/8/7/6 seconds from 18/17/16/15/14 seconds
         o Mana cost reduced to 45/50/55/60/65 from 70 at all ranks
         o Channel duration reduced to .75 seconds from 1.8 seconds
   * Spear Shot
         o Damage increased to 65/105/145/185/225 from 16/28/40/52/64
         o Now scales off of a 1.4 bonus Attack Damage ratio from a 1/1.15/1.3/1.45/1.6 total Attack Damage ratio
         o Certain Death now causes Spear Shot to critically strike for 1.5x damage
   * Aegis of Zeonia
         o Cooldown adjusted to 13/12/11/10/9 seconds from 12 seconds at all levels
         o Stun duration adjusted to 1 second from .7/.9/1.1/1.3/1.5
         o Pantheon will now attempt to attack the target after using Aegis of Zeonia
   * Grand Skyfall
         o Jump channel time reduced to 2 seconds from 3 seconds
         o Land time reduced to 1.5 seconds from 2 seconds
         o Edge damage increased to 50% from 33%

Renekton

   * Fixed a bug where Slice and Dice was only reducing the target's base armor rather than total armor

Rumble

   * Fixed a bug where The Equalizer would fizzle if Rumble died

Shaco

   * Jack-in-the-Boxes can no longer be disabled or pushed by effects like Crystallize

Sion

   * Fixed a bug where Enrage would consume health if Sion canceled his auto-attack early

Teemo

   * Noxious Traps will now 'level up' if Teemo ranks up his R slot while the traps are active

Trundle

   * Fixed a bug where Rabid Bite was not blocked by Spell Shield, Shroud of Darkness, or Banshee's Veil

Tryndamere

   * Bloodlust heal per 1 fury increased to .65/1.15/1.65/2.15/2.65 from .5/.95/1.4/1.85/2.3
   * Spinning Slash
         o Base damage increased to 70/100/130/160/190 from 60/90/120/150/180
         o Bonus AD ratio increased to 1.2 from 1
         o Fixed a bug where Tryndamere was not gaining the proper Fury upon using Spinning Slash

Urgot

   * Noxian Corrosive Charge will now update as the target gains or loses armor

Warwick

   * Infinite Duress
         o Fixed a bug where Infinite Duress would sometimes tick only 4 times
         o Fixed a bug where Infinite Duress could sometimes break early even if not interrupted

Wukong

   * Wukong will now attempt to attack a target champion after using Nimbus Strike
   * Cyclone Attack Damage ratio increased to 1.2 from 1
   * Wukong is now properly considered melee for items and spells that differentiate between melee and ranged characters.
   * Fixed a bug where Crushing Blow was shredding the target's base armor rather than total armor

Yorick

   * Omen of War attack damage ratio increased to 1.2 from 1

Items

   * Quicksilver Sash is now unique
   * Tears of the Goddess, Manamune and Archangel's Staff now display your unique bonus mana in their tooltips.

General

   * Made adjustments to reduce the load time for games
   * Made adjustments to how death and kill streaks work
         o Dying to non-champions no longer resets kill streaks or increases death streaks
         o Assists now reduce (not reset) death streaks
   * Using Summoner Teleport on a ward will no longer reveal the ward through fog of war to enemies. Instead, it will destealth the ward to be seen if an enemy is near and reveal the teleport particle through fog of war to enemies
   * Allied champions can no longer block targeting of an enemy champion if they are standing on top of one another
   * Added a new in-game option for "Borderless Window Mode" that allows people to alt-tab more efficiently
   * Attack-move improvements:
         o Attack-move targeting is now more predictable (now targets closest enemy)
         o Attack-move will now target visible wards
         o Changed attack-move cursor color to red from green
   * Added new keybindings for "Self+Smart Cast" for abilities and Summoner spells. Casting with these binds will first try to Smart-Cast the ability; if there is no target or an invalid target under the cursor, it will attempt to Self-Cast the ability
   * Fixed a bug where clones did not show items in their inventories
   * Fixed a bug where certain particle effects would not show up if using the minimap for targeting
   * Fixed minor tooltip errors on Kayle, Soraka, Nasus, Sona, and Renekton
   * Fixed a bug where some Energy runes were giving less Energy than their tooltip stated
   * Fixed a bug where several spells were triggering on-cast events more than once
   * Fixed a bug in which players could get stuck in a "dead" state until they disconnected and then reconnected

コメント

  • 日本語訳の雛形作成、あとはちょいちょい直すだけだがbugfix訳すの面倒くさいのでそこはまかせた -- 2011-08-09 (火) 16:06:55
  • MordeのUltは敵MordeのゴーストをUltつけて倒すとそれのゴーストができたバグとかそういうのじゃないのかな -- 2011-08-09 (火) 19:41:44
  • 攻撃時のカーソルの色を赤色に変更(元は赤色)。 ごめんちょっと吹いた。元は緑色ね --   2011-08-09 (火) 20:25:03
  • 今回はUrgot様って書かないのね -- 2011-08-09 (火) 21:10:25
  • 攻撃時のカーソルの色を赤色に変更(元は赤色)。 ごめんちょっと吹いた。元は緑色ね --   2011-08-09 (火) 21:15:40
  • Pantheonこれくらいで使えるようになるかなぁ -- 2011-08-10 (水) 17:10:24
  • 割合でAR低下させるスキルが現在の防御力から下げるよう訂正されたのが地味に大きそうだな -- 2011-08-10 (水) 20:35:04
  • yiのQがバグるようになってるわ... -- 2011-08-11 (木) 02:26:07

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