訳等に修正すべき所があれば、適宜修正をよろしくお願いいたします。

Game4Broke
Legendary! JP

Preseason 3 Patch Notes 2012/12/4

公式告知

http://na.leagueoflegends.com/news/preseason-3-patch-notes

下記の変更の詳細を知りたい方はPre-Season websiteへ!

Summoner's Rift

   * Gold adjustment
         o 自動的に入手されるgoldが10秒に13goldから10秒に16goldに増加した。その代わり、レーンのミニオンやジャングルのモンスター(中立クリープ)から得る事ができるgoldを少し減らした。
         o Melee Minion
               ■ Base goldが22goldから20goldに減少。
         o Ranged Minion
               ■ Base goldが16goldから15goldに減少。
         o Siege Minion
               ■ Base goldが27goldから40goldに増加。
               ■ 時間経過で増える所持goldの増加量が0.5から1に増加。
         o ミニオンの時間経過で増える所持goldの反映頻度が180秒から90秒に短縮された。
   * Kill and Death streak adjustments - Kill Streakのボーナスの上限が600Goldから500Goldに減少。
         o Kill StreaksとDeath Streaksが50%ほど加速した。
               ■ Example: 4 kill streakのプレイヤーは500goldの価値となる。以前は8 kill streakが必要だった。
               ■ Example: 4 death streakのプレイヤーは126goldの価値となる。以前は6 death streakが必要だった。
   * Assist Gold
         o killに参加した複数のplayer達へのボーナスは158%から150%に減少した。 
   * Jungle
         o Overview
               ■ 全ての中立クリープの初回の難易度が増加した。
               ■ 基本の中立クリープの難易度および報酬は大きな中立クリープへ再配分された。
               ■ 基本の中立クリープの時間経過による難易度および報酬の上昇が目に見えて激しくなった。
               ■ 基本の中立クリープ3種(ウルフ, レイス, ゴーレム)の全体の報酬が彼らの難易度と近づきやすさに適合するよう再配分された。
               ■ 新たなjungle用のアイテムが店に並び、古いjungle用のアイテムは調整された。 
         o Leashing has been changed
               ■ 中立クリープは元のターゲットではなく最も近いターゲットに攻撃するようになった。
               ■ いかなる時でも中立クリープがターゲットを切り替えた時は「leash」としてカウントされるようになった。それ以上になると中立クリープがleashのリセットを始める上限が3から10に増加した。
               ■ 中立クリープはnon-champions(例えばMalzaharのVoidlingや、ShacoのJack in the Boxなど)に50%のボーナスダメージを与えるようになった。 
         o 「預金」システム、つまり中立クリープが長い間倒されずにいると多少報酬が増えるシステムは、削除された。 
         o Giant Wolf
               ■ Base Healthを900に増加(元は550)。
               ■ Health per minuteを40に増加(元は31)。
               ■ Base Attack Damageを35に増加(元は24)。
               ■ Attack Damage per minuteを0.7に増加(元は0.44)。
               ■ Base Goldを44に増加(元は40)。
               ■ Gold per minuteを0.65に増加(元は0.43)。
               ■ Base Experienceを153に増加(元は128)。
               ■ Experience per minuteを2.3に増加(元は1.5)。
               ■ Movement Speedを443に減少(元は510)。
               ■ Critical Strike damageを150%に減少(元は300%)。
         o Wolf
               ■ Base Healthを300に減少(元は360)。
               ■ Health per minuteを25に増加(元は16.5)。
               ■ Base Attack Damageを8に減少(元は14)。
               ■ Attack Damage per minuteを0.43に増加(元は0.286)。
               ■ Base Goldを4に減少(元は5)。
               ■ Gold per minuteを0.081に増加(元は0.054)。
               ■ Experience per minuteを0.32に増加(元は0.2136)。
               ■ Movement Speedを443に減少(元は510)。
               ■ Critical Strike damageを150%に減少(元は200%)。
         o Wraith
               ■ Base Healthを750に増加(元は400)。
               ■ Health per minuteを39に増加(元は28)。
               ■ Base Attack Damageを35に増加(元は25)。
               ■ Attack Damage per minuteを0.75に増加(元は0.5)。
               ■ Base Goldを25に減少(元は33)。
               ■ Gold per minuteを0.72に増加(元は0.48)。
               ■ Base Experienceを103に減少(元は105)。
               ■ Experience per minuteを2.1に増加(元は1.4)。
               ■ Attack Rangeを300に減少(元は650)。
         o Lesser Wraith
               ■ Base Healthを250に減少(元は275)。
               ■ Health per minuteを18に増加(元は12.1)。
               ■ Base Attack Damageを10に減少(元は17)。
               ■ Attack Damage per minuteを0.33に増加(元は0.2195)。
               ■ Base Goldを3に減少(元は4)。
               ■ Gold per minuteを0.054に増加(元は0.036)。
               ■ Base Experienceを15に減少(元は22)。
               ■ Experience per minuteを0.16に増加(元は0.1064)。
         o Big Golem
               ■ Base Healthを1000に増加(元は950)。
               ■ Health per minuteを48に増加(元は37)。
               ■ Attack Damage per minuteを1.6に増加(元は1.05)。
               ■ Base Goldを45に増加(元は40)。
               ■ Gold per minuteを0.8に増加(元は0.38)。
               ■ Base Experienceを137に増加(元は117)。
               ■ Experience per minuteを2.4に増加(元は1.55)。
               ■ Movement Speedを350に増加(元は300)。
               ■ Attack Rangeを150に増加(元は100)。
               ■ Magic Resistを-10に減少(元は0)。
         o Golem
               ■ Base Healthを500に増加(元は450)。
               ■ Health per minuteを37に増加(元は25)。
               ■ Attack Damage per minuteを1.3に増加(元は0.84)。
               ■ Gold per minuteを0.23に増加(元は0.15)。
               ■ Experience per minuteを1.6に増加(元は1.08)。
               ■ Movement Speedを350に増加(元は300)。
               ■ Attack Rangeを150に増加(元は100)。
               ■ Magic Resistを-10に減少(元は0)。
         o Ancient Golem
               ■ Base Healthを1500に増加(元は1350)。
         o Lizard Elder
               ■ Base Healthを1500に増加(元は1350)。
         o Young Lizard
               ■ Base Healthを300に増加(元は250)。
         o Dragon
               ■ Base Healthを3500に増加(元は3200)。
               ■ Health per minuteを240に増加(元は220)。
               ■ Attack Rangeを350に減少(元は500)。
         o Baron Nashor
               ■ Base Healthを8800に増加(元は8000)。
               ■ Health per minuteを140に増加(元は125)。
         o Pre-Season 3 websiteでjungleの変更点の詳細を確認することが出来る。 

Twisted Treeline

   * 低いレベルにおけるdeath timeを増やし、高いレベルにおけるdeath timeを多少減らした。
   * 近くのplayer達に頭割りされるexperienceの量を減らした。
   * altarのツールチップのmana regenerationボーナスを明確にした。
   * Tweaked Altar vision rules
         o 中立のaltarはもはや視界を提供しない。
         o Stealth状態のchampionはもはやaltarを占拠できない。
         o Evelynnは占拠可能なaltarの300範囲以内に入ると姿が見えるようになる。(これはスキルのcooldownを浪費して無理やりstealthを解除する事無しに、彼女にaltarを占拠させるためである。)
   * Items
         o Blackfire Torch
               ■magic penetrationが20から15に減少。
               ■チャージの最大量が25から18に減少。
               ■炎上効果の持続期間が3秒から2秒に減少。
               ■チャージの間隔が1から1.5に増加。
               ■最大healthへの秒ごとの炎上効果が1.67%から1.75%に増加。
               ■最初の炎上効果がチャージを使用しないバグを修正。
         o Grez's Spectral Lantern
               ■新しいレシピ:Cloth Armor + Vampiric Scepter。
               ■合計価格:1250 (コスト:150)。
               ■+25 Attack Damage。
               ■+20 Armor。
               ■+12% Life Steal。
               ■Unique Passive:Minionに対して通常攻撃をした際、20%の確率で200魔法DMを追加で与える。
               ■Unique Active:指定したエリアに10秒間持続する魔法の霧を発生させ範囲内の視界を得る。CD: 60s
         o 一時的にLord Van Damm's Pillagerを無効化。(新しいBlack Cleaverと競合するため)
         o 一時的にWicked Hatchetを無効化。(新しいExecutioner's Callingと競合するため)
         o 以下のSeason 3の新しいアイテムはTwisted Treelineでは使えない:
               ■Hunter's Machete
               ■Madred’s Razors (reworked)
               ■Spirit Stone and its upgrades
               ■Liandry's Torment
               ■Homeguard Enchant
               ■Ohmwrecker
               ■Sightstone
               ■Ruby Sightstone
               ■Runic Bulwark

Crystal Scar

   * global mana regeneration auraの効果(現在失っているMana1%につき、『Mana Regen 1.5%増加』)が、『Mana Regen 2%増加』に増加。
   * 以下のSeason 3の新しいアイテムはCrystal Scarでは使えない:
         o Hunter's Machete
         o Spirit Stone and its upgrades
         o Liandry's Torment
         o Homeguard Enchant
         o Ohmwrecker
         o Sightstone
         o Ruby Sightstone

Proving Grounds

   * 以下のSeason 3の新しいアイテムはProving Groundsでは使えない:
         o Hunter's Machete
         o Spirit Stone and its upgrades
         o Homeguard Enchant
         o Ohmwrecker
         o Sightstone
         o Ruby Sightstone
         o Crystalline Flask

General (Stats)

   * Basic Cost for Stats
         o 全体的にAttack Damageは価格が大体5〜10%安くなった。
         o 全体的にAttack Speedは価格が大体20%高くなった。
         o 全体的にArmorとMagic Resistanceは価格が大体10〜20%高くなった。
         o Basic items(註:Cloth Armorなど、購入に他のアイテムを必要としないアイテム群=Tier 1)は価格とステータスが一致するよう調整された。
   * Premiums for Tier 3 items
         o 全面的に、Tier 3(註:Archangel's Staffなど、レシピに合成品を含むアイテム群)のアイテムの価格価値は基本的には下げられた。
           要は、ゲーム後半のビルドになるにつれて、全体的にアイテムのステータスが下がる、あるいは以前に比べて高くなるということである。
   * Penetration Changes
         o % Penetration(註:〜 Penetration ○○%と表示されるステータス)はFlat Penetration(註:〜 Penetration ○○と表示されるステータス)の前に適用されるようになった。
           つまり、効率の落ちる現在の仕組みに比べれば、これらの二つのステータスを重ね合わせた時は、より効果が増大するということである。
         o Last WhisperのArmor Penetrationは40%から35%に減少した。
         o Void StaffのMagic Penetrationは40%から35%に減少した。
         o Haunting GuiseのMagic Penetrationは20から15に減少した。
         o Sorcerer's ShoesのMagic Penetrationは20から15に減少した。
   * Movement Speed
         o 全てのブーツのMovement Speedボーナスは25ずつ減少した。
         o 全てのチャンピオンのBase Movement Speedは25ずつ増加した。

Items

   * Removed
         o 以下のアイテムは削除され、これらからなるアイテムのレシピは変更された。
               ■Meki Pendant, Regrowth Pendant, Force of Nature, Ionic Spark, Moonflair Spellblade, 
                 Cloak and Dagger, Elixir of Agility, Leviathan, Soul Shroud, Heart of Gold, Madred’s Bloodrazor
   * Reworked
         o 以下のアイテムは変更され、passive効果とステータスが調整された。
               ■Malady, Phantom Dancer, Zeke's Herald, Guardian Angel, Lich Bane, Eleisa's Miracle,
                 Randuin's Omen, Deathfire Grasp, Guinsoo's Rageblade, Tiamat, Black Cleaver,
                 Tear of the Godess, Archangel's Staff, Manamune, Executioner's Calling, Morello's Evil Tome,
                 Warmog's Armor, Avarice Blade, Aegis of the Legion, Hextech Gunblade
   * New Items
         o 以下がSummoner's Riftで購入可能になるアイテムである。
               ■Jungle特化:Hunter's Machete, Spirit Stone, Spirit of the Ancient Golem, Spirit of the Spectral Wraith, Spirit of the Elder Lizard
               ■Support特化:Shard of True Ice, Mikael's Crucible, Banner of Command, Twin Shadows
               ■Attack特化:Runaan's Hurricane, Zephyr, Sword of the Divine, Mercurial Scimitar, Liandry's Torment, Statikk Shiv
               ■Defense特化:Frozen Fist, Ohmwrecker
   * Boot Upgrades
         o Tier 2(註:購入にTier 1=Basic itemsとgoldを必要とするアイテム群)のブーツはgoldを対価としたエンチャントメントにより、さらにアップグレードできるようになった。
           全てのTier 2のブーツは同じエンチャントメントの種類を共有することになる。
               ■エンチャントメント - アラクリティ(敏速):Movement Speedを15増加する。
               ■エンチャントメント - フューラー(怒り):一人を対象とした攻撃または呪文でチャンピオンにダメージを与えると、2秒持続するmovement speedのブーストを得る。
               ■エンチャントメント - ディストーション(歪曲):Ghost、Teleport、Flashのcooldownがパーセンテージで減少する。
               ■エンチャントメント - キャプテン(指揮官):共に移動する味方のチャンピオンはmovement speedのブーストを得る。また、近くの味方のミニオン達も大きなmovement speedのボーナスを得る。
               ■エンチャントメント - ホームガード(守備隊):復活場所にいると瞬時にhealthとmanaが回復する。また、8秒続く非常に大きなmovement speedのブーストを得る。このpassive効果は戦闘に入ると解除される。
   * Pre-Season 3 websiteにアイテムの詳細が全て載っている。

Summoner Spells

   * Barrier
         o Summoner's RiftとCrystal Scarで使えるようになった。
         o Cooldownが125秒から210秒に増加した。
         o Shieldの量が 100 + 25/Lv から 95 + 20/Lv に減少した。
         o Improved Barrierはcooldownを20秒減らす効果からShieldの量を20増やす効果になった。
         o Shieldの効果時間は4秒から2秒に減少した。
   * Clairvoyance
         o 効果時間が4秒から5秒に増加した。
         o Cooldownが70秒から60秒に減少した。
         o 効果範囲が1400範囲から1200範囲に減少した。
         o Improved Clairvoyanceは2秒効果時間を増やす効果からClairvoyanceによって姿を現したユニットの視界を5秒間得る効果になった。
   * Clarity
         o 自分と近くの味方の最大Manaの40%を回復するようになった。
         o Improved Clarityは回復するManaを20%増加させる効果から25%増加させる効果に変わった。(合計で最大Manaの50%が回復することになる)
   * Exhaust
         o Attack Speedを50%減らすようになった。
         o Movement Speedの減少は40%から30%に減少した。
         o 攻撃によるダメージの70%あるいはアビリティーやアイテムによるダメージの30%を減らす効果から、全てのダメージを30%減らす効果になった。
   * Flash
         o Cooldownが265秒から300秒に増加した。
         o Improved Flashは他のSummoner Flashのcooldown減少効果の後に計算されるようになった。
   * Heal
         o レベル毎のHealthの回復量増加が25から15に減少した。
         o 味方からのHealによる回復効果が50%から100%に増加した。
         o Improved Healは回復量を10%増加させる効果から、自分のチャンピオンの最大Healthをレベル毎に5増加させる効果になった。
         o Cooldownが270秒から300秒に増加した。
   * Ignite
         o Cooldownが180秒から210秒に増加した。
   * Promote
         o 無効化された。
   * Revive
         o 復活後はいつでもmovement speedが増加している状態になった。
         o Improved Reviveは一時的にspeedをブーストする効果から、復活後にHealthにボーナスを与える効果になった。
   * Surge
         o 無効化された。

Masteries

   * マスタリーが作り直された。
   * 全てのマスタリーページはリセットされる。
   * Pre-Season 3 websiteに新しいマスタリーが全て載っている。

Runes

   * ルーンはさらに実際の効果を表すように改名された。(例:Mark of DesolationはMark of Armor Penetrationに改名された。)
   * Lesser Mark of Armor Penetration
         o Armor Penetrationが0.93から0.72に減少した。
   * Mark of Armor Penetration
         o Armor Penetrationが1.29から1に減少した。
   * Greater Mark of Armor Penetration
         o Armor Penetrationが1.66から1.28に減少した。
   * Lesser Mark of Magic Penetration
         o Magic Penetrationが0.53から0.49に減少した。
   * Mark of Magic Penetration
         o Magic Penetrationが0.74から0.68に減少した。
   * Greater Mark of Magic Penetration
         o Magic Penetrationが0.95から0.87に減少した。
   * Lesser Glyph of Magic Penetration
         o Magic Penetrationが0.38から0.35に減少した。
   * Glyph of Magic Penetration
         o Magic Penetrationが0.53から0.49に減少した。
   * Greater Glyph of Magic Penetration
         o Magic Penetrationが0.68から0.63に減少した。
   * Lesser Quintessence of Armor Penetration
         o Armor Penetrationが1.85から1.42に減少した。
   * Quintessence of Armor Penetration
         o Armor Penetrationが2.59から1.99に減少した。
   * Greater Quintessence of Armor Penetration
         o Armor Penetrationが3.33から2.56に減少した。
   * Lesser Quintessence of Magic Penetration
         o Magic Penetrationが1.21から1.11に減少した。
   * Quintessence of Magic Penetration
         o Magic Penetrationが1.69から1.56に減少した。
   * Greater Quintessence of Magic Penetration
         o Magic Penetrationが2.18から2.01に減少した。
   * Lesser Mark of Hybrid Penetration
         o Armor Penetrationが0.56から0.5に減少した。
         o Magic Penetrationが0.32から0.34に増加した。
   * Mark of Hybrid Penetration
         o Armor Penetrationが0.74から0.7に減少した。
         o Magic Penetrationが0.44から0.48に増加した。
   * Greater Mark of Hybrid Penetration
         o Armor Penetrationが1から0.9に減少した。
         o Magic Penetrationが0.57から0.61に増加した。
   * Lesser Quintessence of Hybrid Penetration
         o Armor Penetrationが1.11から0.99に減少した。
         o Magic Penetrationが0.72から0.77に増加した。
   * Quintessence of Hybrid Penetration
         o Armor Penetrationが1.55から1.39に減少した。
         o Magic Penetrationが1.01から1.09に増加した。
   * Greater Quintessence of Hybrid Penetration
         o Armor Penetrationが2から1.79に減少した。
         o Magic Penetrationが1.3から1.41に増加した。

PvP.Net 1.72

   * Recommended ItemsはChampion detailのページに表示されなくなった。この変更はLeague of Legendsのウェブサイトやゲーム内の店の情報に影響しない。

Champions

   * Hecarim
         o Base Attack Damageが56から59に増加した。
         o Attack Damage/Lv が3から3.2に増加した。
   * Nautilus
         o Titan's Wrathのシールド量が80/130/180/230/280から100/150/200/250/300に増加した。
   * Rammus
         o Base Armorが21から25に増加した。
         o Base Health Regenが 6/5秒 から 8/5秒 に増加した。
   * Sejuani
         o Base Armorが21から24に増加した。
         o Northern Windsの効果時間が5秒から6秒に増加した。

Spectator

   * Retreat pingはspectator modeにおいてチームごとに色分けされるようになる。
   * Target pingはspectator modeにおいて6秒だけしか持続しないようになる。
   * Directed cameraのアルゴリズムが改善した。

General

   * 投射系のスキルショットが戦場の霧の外から発射された場合に表示されなくするバグを修正した。(例えばNidaleeの槍など)
   * The Crystal ScarとProving GroundsのNexus turretsは不死身のユニットを殺すようになった。
   * ボットのアイテム、マスタリー、サモナースペルをSeason 3の変化に対応してアップデートした。
   * ボットのサモナースペルの論理思考を改善し、全てのボットが首尾一貫した用法を取るようにした。
   * カスタムゲームのTT(註:Twisted Treelineの略と思われる)のボットがプレイヤーのレーニング決定に合わせる方法を修正した。
   * 自分自身のチャンピオンをターゲットとするスペルが、自分のチャンピオンの輪郭に線を引くようにした。
   * 「Toggle Health Bars(ヘルスバーの表示、非表示の切り替え)」と、「Toggle Minion Health Bars(ミニオンのヘルスバーの表示、非表示の切り替え)」のキー設定をデフォルトのキー設定から外した。
   * チャンピオンのパッシブスキルは、パッシブスキルのアイコン上にcooldownの時間を表示するようになった。

原文

For more context on the changes below, head to the Pre-Season website!

Summoner's Rift

   * Gold adjustment
         o Ambient gold gain increased to 16 per 10 seconds from 13 per 10 seconds - gold gained from farming lane minions and jungle monsters have been slightly reduced to compensate
         o Melee Minion
               ■Base gold value reduced to 20 from 22
         o Ranged Minion
               ■Base gold value reduced to 15 from 16
         o Siege Minion
               ■Base gold value increased to 40 from 27
               ■Scaling gold value based on time increased to 1 from 0.5
         o Minion gold values now update more often on a 90 second interval instead of 180
   * Kill and Death streak adjustments◦Kill Streak bonus now caps at 500 Gold, down from 600 Gold.
         o Kill Streaks and Death Streaks now accelerate faster by roughly 50%.
               ■Example: A player with a 4 kill streak will be worth 500 gold - compared to before which required an 8 kill streak.
               ■Example: A player with a 4 death streak will be worth 126 gold - compared to before which required a 6 death streak.
   * Assist Gold
         o The bonus gold added for multiple players participating in a kill has been reduced to 150% from 158%.
   * Jungle
         o Overview
               ■Initial difficulty of all jungle camps has been increased
               ■Camp difficulty and rewards have been re-distributed more into the large monster in each camp
               ■Scaling difficulty and rewards of the primary jungle camps have been significantly increased
               ■Overall rewards have been re-distributed between the 3 primary jungle camps (Wolves, Wraiths, Golems) to better match their difficulty and convenience
               ■New jungle items have been added to the store and old jungle items have been adjusted
         o Leashing has been changed
               ■Jungle monsters now attack the closest target rather than chasing their original target
               ■Whenever jungle monsters switch targets it counts as a “leash” - the maximum amount of leashes after which jungle monsters will reset has been increased to 10 from 3
               ■Jungle monsters now deal 50% bonus damage to non-champions (ex: Malzahar's Voidlings, Shaco's Jack in the Box)
         o The "Banking" system that caused jungle monsters that have stayed alive for a long duration to have slightly increased rewards has been removed
         o Giant Wolf
               ■Base Health increased to 900 from 550
               ■Health per minute increased to 40 from 31
               ■Base Attack Damage increased to 35 from 24
               ■Attack Damage per minute increased 0.7 from 0.44
               ■Base Gold increased to 44 from 40
               ■Gold per minute increased to 0.65 from 0.43
               ■Base Experience increased to 153 from 128
               ■Experience per minute increased to 2.3 from 1.5
               ■Movement Speed reduced to 443 from 510
               ■Critical Strike damage reduced to 150% from 300%
         o Wolf
               ■Base Health reduced to 300 from 360
               ■Health per minute increased to 25 from 16.5
               ■Base Attack Damage reduced to 8 from 14
               ■Attack Damage per minute increased to 0.43 from 0.286
               ■Base Gold reduced to 4 from 5
               ■Gold per minute increased to 0.081 from 0.054
               ■Experience per minute increased to 0.32 from 0.2136
               ■Movement Speed reduced to 443 from 510
               ■Critical Strike damage reduced to 150% from 200%
         o Wraith
               ■Base Health increased to 750 from 400
               ■Health per minute increased to 39 from 28
               ■Base Attack Damage increased to 35 from 25
               ■Attack Damage per minute increased to 0.75 from 0.5
               ■Base Gold reduced to 25 from 33
               ■Gold per minute increased to 0.72 from 0.48
               ■Base Experience reduced to 103 from 105
               ■Experience per minute increased to 2.1 from 1.4
               ■Attack Range reduced to 300 from 650
         o Lesser Wraith
               ■Base Health reduced to 250 from 275
               ■Health per minute increased to 18 from 12.1
               ■Base Attack Damage reduced to 10 from 17
               ■Attack Damage per minute increased to 0.33 from 0.2195
               ■Base Gold reduced to 3 from 4
               ■Gold per minute increased to 0.054 from 0.036
               ■Base Experience reduced to 15 from 22
               ■Experience per minute increased to 0.16 from 0.10
         o Big Golem
               ■Base Health increased to 1000 from 950
               ■Health per minute increased to 48 from 37
               ■Attack Damage per minute increased to 1.6 from 1.05
               ■Base Gold increased to 45 from 40
               ■Gold per minute increased to 0.8 from 0.38
               ■Base Experience increased to 137 from 117
               ■Experience per minute increased to 2.4 from 1.55
               ■Movement Speed increased 350 from 300
               ■Attack Range increased to 150 from 100
               ■Magic Resist reduced to -10 from 0
         o Golem
               ■Base Health increased to 500 from 450
               ■Health per minute increased to 37 from 25
               ■Attack Damage per minute increased to 1.3 from 0.84
               ■Gold per minute increased to 0.23 from 0.15
               ■Experience per minute increased to 1.6 from 1.08
               ■Movement Speed increased to 350 from 300
               ■Attack Range increased to 150 from 100
               ■Magic Resist reduced to -10 from 0
         o Ancient Golem
               ■Base Health increased to 1500 from 1350
         o Lizard Elder
               ■Base Health increased to 1500 from 1350
         o Young Lizard
               ■Base Health increased to 300 from 250
         o Dragon
               ■Base Health increased to 3500 from 3200
               ■Health per minute increased to 240 from 220
               ■Attack Range reduced to 350 from 500
         o Baron Nashor
               ■Base Health increased to 8800 from 8000
               ■Health per minute increased to 140 from 125
         o You can find full details on the jungle changes in the Pre-Season 3 website, located here. 

Twisted Treeline

   * Increased low level death times and slightly decreased high level death times
   * Reduced the amount of experience split by two and three nearby players
   * Clarified the mana regeneration bonus on the altar tooltips
   * Tweaked Altar vision rules
         o Neutral altars will no longer grant vision
         o Stealthed champions can no longer capture altars
         o Evelynn will be revealed if within 300 distance of a capturable altar (this is to allow her to capture altars without expending spell cooldowns to forcibly remove herself from stealth)
   * Items
         o Blackfire Torch
               ■Reduced magic penetration from 20 to 15
               ■Decreased maximum charges from 25 to 18
               ■Decreased the duration of the burn effect from 3 to 2 seconds
               ■Increased the delay between charge gains from 1 to 1.5 seconds
               ■Increased the burn amount from 1.67% to 1.75% of max health per second
               ■Fixed a bug that caused the first tick of burn to not consume a charge
         o Grez's Spectral Lantern
               ■New Recipe: Cloth Armor + Vampiric Scepter
               ■Total Gold Cost: 1250 (combine cost: 150)
               ■+25 Attack Damage
               ■+20 Armor
               ■+12% Life Steal
               ■Unique Passive: Your basic attacks against minions and monsters have a 20% chance to deal 200 bonus magic damage.
               ■Unique Active: A stealth-detecting mist grants vision in the target area for 10 seconds (1 minute cooldown).
         o Temporarily disabled Lord Van Damm's Pillager (conflicts with new Black Cleaver)
         o Temporarily disabled Wicked Hatchet (conflicts with new Executioner's Calling)
         o The following new Season 3 items are disabled:
               ■Hunter's Machete
               ■Madred’s Razors (reworked)
               ■Spirit Stone and its upgrades
               ■Liandry's Torment
               ■Homeguard Enchant
               ■Ohmwrecker
               ■Sightstone
               ■Ruby Sightstone
               ■Runic Bulwark

Crystal Scar

   * Increased global mana regeneration aura from 1.5% to 2% bonus regeneration per 1% of mana missing
   * The following new Season 3 items are disabled:
         o Hunter's Machete
         o Spirit Stone and its upgrades
         o Liandry's Torment
         o Homeguard Enchant
         o Ohmwrecker
         o Sightstone
         o Ruby Sightstone

Proving Grounds

   * The following new Season 3 items are disabled:
         o Hunter's Machete
         o Spirit Stone and its upgrades
         o Homeguard Enchant
         o Ohmwrecker
         o Sightstone
         o Ruby Sightstone
         o Crystalline Flask

General (Stats)

   * Basic Cost for Stats
         o Attack Damage has generally been made cheaper by roughly 5 to 10%.
         o Attack Speed has generally been made more expensive by roughly 20%
         o Armor and Magic Resistance has generally been made more expensive by roughly 10 to 20%
         o Basic items have had their statistics and gold values adjusted to match.
   * Premiums for Tier 3 items
         o Gold premiums on Tier 3 items have generally been reduced across the board. This means that the deeper the build tree - generally the less statistics the item gives or the more expensive it will be compared to before.
   * Penetration Changes
         o % Penetration now applies before Flat Penetration. This means that combining the two statistics will amplify the effect of both - compared to live which reduced the effectiveness of both.
         o Last Whisper's Armor Penetration reduced to 35% from 40%
         o Void Staff's Magic Penetration reduced to 35% from 40%
         o Haunting Guise Magic Penetration reduced to 15 from 20
         o Sorcerer's Shoes Magic Penetration reduced to 15 from 20
   * Movement Speed
         o Movement Speed bonus on all Boot items has been reduced by 25
         o Base Movement Speed on all champions has been increased by 25

Items

   * Removed
         o The following items have been removed and items that build out of them have had their recipe changed:
               ■Meki Pendant, Regrowth Pendant, Force of Nature, Ionic Spark, Moonflair Spellblade, Cloak and Dagger, Elixir of Agility, Leviathan, Soul Shroud, Heart of Gold, Madred’s Bloodrazor
   * Reworked
         o The following items have been changed and have had their passives and statistics modified:
               ■Malady, Phantom Dancer, Zeke's Herald, Guardian Angel, Lich Bane, Eleisa's Miracle, Randuin's Omen, Deathfire Grasp, Guinsoo's Rageblade, Tiamat, Black Cleaver, Tear of the Godess, Archangel's Staff, Manamune, Executioner's Calling, Morello's Evil Tome, Warmog's Armor, Avarice Blade, Aegis of the Legion, Hextech Gunblade
   * New Items
         o The following items are new and will be available on Summoner's Rift:
               ■Jungle-Focused: Hunter's Machete, Spirit Stone, Spirit of the Ancient Golem, Spirit of the Spectral Wraith, Spirit of the Elder Lizard
               ■Support-Focused: Shard of True Ice, Mikael's Crucible, Banner of Command, Twin Shadows
               ■Attack-Focused: Runaan's Hurricane, Zephyr, Sword of the Divine, Mercurial Scimitar, Liandry's Torment, Statikk Shiv
               ■Defense-Focused: Frozen Fist, Ohmwrecker
   * Boot Upgrades
         o All Tier 2 boots can now be upgraded further with an enchantment for a gold cost - All Tier 2 boots share from the same pool of enchantments.
               ■Enchantment - Alacrity: Increases Movement Speed by 15.
               ■Enchantment - Furor: Dealing damage to a champion with a single target attack or spell grants you a movement speed boost that decays over 2 seconds.
               ■Enchantment - Distortion: Your Ghost, Teleport and Flash cooldowns are reduced by a percentage.
               ■Enchantment - Captain: Allied champions moving towards you gain a movement speed boost. Additionally, nearby allied minions gain a large movement speed bonus.
               ■Enchantment - Homeguard: Being at fountain instantly restores your health and mana. Additionally, you gain a very large movement speed boost that decays over 8 seconds. This passive is disabled if you are in combat.
   * You can find full details on the items in the Pre-Season 3 website, located here.

Summoner Spells

   * Barrier
         o Now available on Summoner's Rift and Crystal Scar
         o Cooldown increased to 210 seconds from 125
         o Shield amount reduced to 95 + 20 per level from 100 + 25 per level
         o Improved Barrier increases the shield amount by 20 instead of reducing the cooldown by 20 seconds
         o Shield duration reduced to 2 seconds from 4 seconds
   * Clairvoyance
         o Duration increased to 5 seconds from 4
         o Cooldown reduced to 60 seconds from 70
         o Radius reduced to 1200 from 1400
         o Improved Clairvoyance now maintains sight on units revealed by Clairvoyance for 5 seconds instead of extending the duration by 2 seconds
   * Clarity
         o Now restores 40% maximum Mana to you and nearby allies
         o Improved Clarity now increases the Mana restoration by 25%, up from 20% (total 50% max Mana to you and allies)
   * Exhaust
         o Now reduces Attack Speed by 50%
         o Movement Speed reduction reduced to 30% from 40%
         o Now reduces all damage dealt by 30% from 70% for attacks and 30% from abilities/items. 
   * Flash
         o Cooldown increased to 300 seconds from 265
         o Improved Flash is now calculated after other Summoner Flash cooldown reductions
   * Heal
         o Health restored per level reduced to 15 from 25
         o Amount allies are healed for increased to 100% from 50%
         o Improved Heal now increases your champion's max Health by 5 per level instead of increasing the Heal amount by 10%
         o Cooldown increased to 300 seconds from 270
   * Ignite
         o Cooldown increased to 210 seconds from 180
   * Promote
         o Disabled
   * Revive
         o Now always increases your movement speed after reviving
         o Improved Revive now grants bonus Health after reviving instead of a temporary speed boost
   * Surge
         o Disabled

Masteries

   * Masteries have been reworked
   * All Mastery Pages have been reset
   * You can find full details on the new Masteries in the Pre-Season 3 website, located here

Runes

   * Runes have been renamed to be more representative of their actual function (e.g. Mark of Desolation renamed to Mark of Armor Penetration)
   * Lesser Mark of Armor Penetration
         o Armor Penetration reduced to 0.72 from 0.93
   * Mark of Armor Penetration
         o Armor Penetration reduced to 1 from 1.29
   * Greater Mark of Armor Penetration
         o Armor Penetration reduced to 1.28 from 1.66
   * Lesser Mark of Magic Penetration
         o Magic Penetration reduced to 0.49 from 0.53
   * Mark of Magic Penetration
         o Magic Penetration reduced to 0.68 from 0.74
   * Greater Mark of Magic Penetration
         o Magic Penetration reduced to 0.87 from 0.95
   * Lesser Glyph of Magic Penetration
         o Magic Penetration reduced to 0.35 from 0.38
   * Glyph of Magic Penetration
         o Magic Penetration reduced to 0.49 from 0.53
   * Greater Glyph of Magic Penetration
         o Magic Penetration reduced to 0.63 from 0.68
   * Lesser Quintessence of Armor Penetration
         o Armor Penetration reduced to 1.42 from 1.85
   * Quintessence of Armor Penetration
         o Armor Penetration reduced to 1.99 from 2.59
   * Greater Quintessence of Armor Penetration
         o Armor Penetration reduced to 2.56 from 3.33
   * Lesser Quintessence of Magic Penetration
         o Magic Penetration reduced to 1.11 from 1.21
   * Quintessence of Magic Penetration
         o Magic Penetration reduced to 1.56 from 1.69
   * Greater Quintessence of Magic Penetration
         o Magic Penetration reduced to 2.01 from 2.18 
   * Lesser Mark of Hybrid Penetration
         o Armor Penetration reduced to 0.5 from 0.56
         o Magic Penetration increased to 0.34 from 0.32
   * Mark of Hybrid Penetration
         o Armor Penetration reduced to 0.7 from 0.74
         o Magic Penetration increased to 0.48 from 0.44
   * Greater Mark of Hybrid Penetration
         o Armor Penetration reduced to 0.9 from 1
         o Magic Penetration increased to 0.61 from 0.57 
   * Lesser Quintessence of Hybrid Penetration
         o Armor Penetration reduced to 0.99 from 1.11
         o Magic Penetration increased to 0.77 from 0.72
   * Quintessence of Hybrid Penetration
         o Armor Penetration reduced to 1.39 from 1.55
         o Magic Penetration increased to 1.09 from 1.01
   * Greater Quintessence of Hybrid Penetration
         o Armor Penetration reduced to 1.79 from 2
         o Magic Penetration increased to 1.41 from 1.3

PvP.Net 1.72

   * Recommended Items no longer appear in the Champion detail pages. This change does not affect the information displayed on the League of Legends website or the in-game store.

Champions

   * Hecarim
         o Base Attack Damage increased to 59 from 56
         o Attack Damage per level increased to 3.2 from 3
   * Nautilus
         o Titan's Wrath shield amount increased to 100/150/200/250/300 from 80/130/180/230/280
   * Rammus
         o Base Armor increased to 25 from 21
         o Base Health Regen increased to 8 per 5 seconds from 6
   * Sejuani
         o Base Armor increased to 24 from 21
         o Northern Winds duration increased to 6 seconds from 5

Spectator:

   * Retreat pings will now be team colored in spectator mode.
   * Target pings will now only last 6 seconds in spectator mode.
   * Directed camera algorithms have been improved.

General:

   * Fixed a bug that causes projectile-based skillshots to not appear when fired out of the fog of war (ex: Nidalee spear)
   * The Nexus turrets in The Crystal Scar and Proving Grounds will now kill invulnerable units.
   * Updated all bots' items, masteries, and summoner spells to account for Season 3 changes.
   * Improved bots' summoner spell logic and made usage consistent across all bots.
   * Fixed how custom game TT bots adjust to players' laning decisions.
   * Spells that target your own champion will now put an outline glow around your champion.
   * Unbound default key bindings for 'Toggle Health Bars' and 'Toggle Minion Health Bars'
   * Champion passives will now display their cooldown time over the passive icon.

With every patch, we strive to improve the look of the game in varying degrees. We recommend that you have the latest available video card drivers installed.

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