Patch 3.5 Notes 2013-03-27
公式告知
http://na.leagueoflegends.com/news/patch-35-notes
Karma, the Enlightened One
Karmaはモデルとキット、ストーリがアップデートされて、リローンチされます。
* Gathering Fire (Passive) Karmaがアビリティでダメージを与えた場合、Mantraのクールダウンを1秒減少する。通常攻撃の場合は0.5秒減少する。 * Inner Flame (Q) 前方に気弾を放ち、敵に当たった際に対象とその周囲に60/110/160/210/260 (+0.6 AP) magic damageと、1.5秒間、25%のslowを与える。 Mantra Bonus - Soulflare : 気弾に25/75/125/175 (+0.3 AP) magic damageを追加する。気弾があたった場所、もしくは最大射程となる場所に炎の円を残し、範囲内では50%のslowを与える。1.5秒後、範囲内の敵に50/150/250/350(+0.6 AP) magic damageを与える。 * Focused Resolve (W) Karmaと対象の敵チャンピオンを繋ぐ。2秒、敵の視界を得つつ、60/110/160/210/260 (+0.6 AP) magic damageを与える。その後、まだ繋がっていた場合にはその場に1/1.3/1.5/1.8/2 秒間、足止めする。 Mantra Bonus - Renewal: Focused Resolveは75/150/225/300 (+0.6 AP) magic damageを追加する。また、Karmaは繋がっている場合に2秒間かけて、減少していているHealthの25% (+0.01% AP)を回復する。 * Inspire (E) 対象の味方に4秒間、80/120/160/200/240 (+0.5*AP)のシールドおよび1.25秒間、20/30/40/50/60% movement speed増加を付与する。 Mantra Bonus - Defiance: シールドを付与した周囲の敵ユニットに60/140/220/300(+0.6*AP) magic damageを与える。周囲の味方には対象の半分のシールドおよび1.25秒間、20/30/40/50/60% movement speed増加を付与する * Mantra (R) 次のスキルは8秒以内に使用した次のスキルを強化する。 各スキルの追加ダメージはMantraのレベルに応じて増加する。
Akali
Akaliの Twilight Shroud はこのパッチ以前は一貫性に欠けていました。そこで我々は見た目とテーマに合わせて、よりカウンタープレイの機会があるように調整を行いました。
* Twilight Shroud (W) Akaliは範囲内に出入りする際に即座にステルス化およびステルスの解除が行なわれるようになる Akaliは自分の居る場所にTwilight Shroudをした場合にすぐステルス化するようになる Akaliのステルス解除はダメージを与えた場合にではなく、スキルを使用した場合および攻撃を始めた場合に変更 再ステルス化には0.15秒かかる
Anivia
* Crystallize (W) Fixed a bug : Crystallize がMalphiteのUnstoppable Forceのような妨害不可能な移動スキルを停止させることができたバグを修正
Ashe
* Focus (passive) buff バーにCritical Strike chanceが表示されるようになる
Draven
* Spinning Axe (Q) 移動速度増加している場合により正確にDravenに飛ぶようになる 壁や地形の中に斧が落ちることが無くなる
Hecarim
以前の、Spirit of Deadは戦略的決定の作成に十分な機会を提供していなかった。クールダウンを長くすることで、それを単なる何時でも使えるときに使うスキルから戦略的選択させるのが目標です
* Spirit of Dread (W) Cooldown が18/17/16/15/14から22/21/20/19/18 secondsに増加
Master yi
* Double Strike (passive) Double StrikeのFixed a bug : Double Strikeの2発目がタレットにクリティカルが出ていたバグを修正 剣を振る速度を0.6秒から、Master Yiの攻撃速度に依存するように変更
Riven
* Wind Slash (R) Fixed a bug : Zhonya's Hourglassを使用後に再度、Wind Slashを使用できるバグを修正
Rumble
RumbleのUltimateはarea control effectを目的としていますが、大きな直接的なダメージがあり、それが長距離nukeとして使われていました。今回のパッチでThe Equalizerは本来の効果に沿うように調整します。
* Electro-Harpoon (E) Fixed a bug : 視覚的な効果が実際に投射物が消える前に消えていたバグを修正 * The Equalizer (R) 着弾時のダメージが削除され、代わりとして0.5秒の遅延はなく、すぐに範囲燃焼ダメージが与えられるようになる。 秒間の燃焼ダメージが100/140/180 (+0.2 Ability Power) (効果時間全てのダメージ総量は変わりません)から130/185/240 (+0.3 Ability Power)に増加
Trundle
* Pillar of Filth (E) Fixed a bug : Pillar of Filth がMalphiteのUnstoppable Forceのような妨害不可能な移動スキルを停止させることができたバグを修正
Udyr
今回のパッチで、Udyrにはいくつかの大きな変更を行ないました。スタンスの変更をパッシブなものから分かりやすい効果に変更して、解決困難なレーンでの問題減少させ、またよりインパクトのあるものにすることが我々の目標です。
* 全てのスタンスの消費マナが55/50/45/40/35から47/44/41/38/35に減少 * Monkey's Agility (passive) 1スタックあたり、4% の追加のArmorとMagic Resistanceから5 Movement Speedに変更 * Turtle Stance (W) ダメージを与えた際のマナの回復を削除 Shield が60/95/130/165/200から60/100/140/180/220に増加 Turtle Stance時にCriticalが発生するように変更 * Bear Stance (E) アクティブ時、移動速度が増加している間、ユニットをすり抜けるようになる 移動速度が増加している間、対象をスタンさせる攻撃時に若干ダッシュするようになる Bear stanceは攻撃最中に自分で中断することができなくなる Movement speed が15/18/21/24/27%から15/20/25/30/35%に増加 Movement speed duration が2/2.5/3/3.5/4から2/2.25/2.5/2.75/3 secondsに減少 * Phoenix Stance (R) Phonenix Stanceをアクティブにした最初の攻撃は3回毎の攻撃に加えて、即座に炎のダメージが発生するようになる アクティブにした場合の追加のAbility PowerとAttack Damageの増加が削除 炎のダメージのAbility Power ratio が0.15から0.45に増加 炎のエフェクトがより視覚的にわかりやすいように変更
Warwick
* Hunter's Call (W) アイコンにマウスを載せたときに効果範囲が表示されるようになる * Blood Scent (E) アイコンにマウスを載せたときにミニマップに効果範囲が表示されるようになる
Zed
* Living Shadow (W) Fixed a bug : Living Shadow がランダムな方向に詠唱されることがあるバグを修正
Items
* Nashor's Tooth Combine cost が200から430 goldに増加 (total cost が2270から 2500 goldに増加 * Spirit of the Elder Lizard UNIQUE Passiveのtrue damage が14-50から6-40 over 3 secondsに減少e Elder Lizard * Maw of Malmortius Fixed a bug : the Lifeline shield の効果時間が5秒間ではなく3秒だったバグを修正
Champion Select AFK Detection
* match-made game中の任意のプレイヤーは自分のタイマーが切れる前にチャンピオンを選択しなかった場合、ゲームは終了します。 * チャンピオンの選択に失敗したプレーヤーはPVP.netクライアントを閉じた場合と同じようにキュードッジペナルティが与えられます。 * チャンピオンを選択したソロプレイヤーはmatchmaking queueの先頭に戻ります。 * Arranged Teamではメンバー全員がチャンピオンを選択していた場合、machmaking queueの先頭に戻ります。 * 1人以上のメンバーがチャンピオンの選択をしていなかったArranged Teamはロビーに戻されます。 * ドラフトモードは、ピック毎に処理されます。プレイヤーは自分のターンの間にチャンピオンを選択しなかった場合、ゲームは直ちに終了します。 * ドラフトの順序が後で、チャンピオンを選ぶ機会がなかったプレーヤーにはドッジペナルティは与えられません。 * この機能は、現在match-made gameにのみ適用されます。 カスタムゲームでは選択していなかったとしても依然としてランダムチャンピオンを割り当てられます。
General
* Turrets シーズン3で、我々が行なった調整でTurretは守っている側にとって、特に試合の早い段階において安全な避難所のような価値が薄れていました。 具体的には早い段階でHealthを積んだ何人かのチャンピオンがミニオンと共にタレットを攻撃することで、攻撃的なプッシュ、低リスクでのタワーダイブすら行うことが容易になった。 これらの変更で防御側のプレイヤーはより自分のタレットの下で戦うチャンスを作ろうとしている。 Turretsのチャンピオンへのダメージが94.5%から105%へ増加 Turretsが連続して同一のチャンピオンへ与えるダメージの増加量は20%から25%へ増加、最大増加量は210%から225%へ増加 Siege Minionへのダメージは50%から70%へ増加 Siege MinionがTurretsへ与えるダメージが200%から150%に減少 Super Minions へのダメージは50%から70%へ増加 * Teleport 一時的なユニットにテレポートした場合に視覚効果が消失する不具合を修正。 対戦相手の視界範囲内へのTeleportは、不可視状態のワードへのものであっても視覚効果は全て見えているべきである。 Fixed a bug : ThreshのLanternやJarvanのStandardのような一時的なユニットにテレポートした場合に視覚効果が消失する不具合を修正。 * Fixed a bug : チームメイトがready checkに失敗した後、matchmaking ロビーへ招待できないバグを修正 * 溜めを作るスキルでのスマートキャストがより反応を良くなるように修正
パッチのたびに、程度は異なりますが我々はゲームの外観改善に努めています。我々は利用可能な最新のビデオカードドライバーのインストールを推奨します。
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