FrontPage/告知

Patch 3.9 notes

公式告知

http://na.leagueoflegends.com/news/patch-39-notes

日本語訳

Champions

brandBrand

  • Pillar of Flame
    • マナコストが70/80/90/100/110から70/75/80/85/90に減少した。
  • Conflagration
    • マナコストが60/65/70/75/80から70/75/80/85/90に増加した。
  • Pyroclasm
    • マナコストが100/150/200から100/100/100に減少した。

corkiCorki

ありふれたCorkiの不満の種として、Phosphorus Bombのコストのため、彼が極端にマナに無理をさせられていると感じられる事がある。
しかしながら、彼のスキルを見れば、Phosphorus Bombはそのカウンタープレイの欠如とバランスを取るため、高価にならざるを得ないのだ。
そのため我々は、全体的にマナに無理をさせないように彼の他のスキルのコストを減少させた。

  • Valkyrie
    • マナコストが100から50に減少した。
  • Missile Barrage
    • マナコストが30/35/40から20に減少した。

DravenDraven

我々は、満足の行くゲームプレイという文脈にはそれほど貢献しない、Dravenがパッシブから受け取る試合早期のダメージ出力を減らした。
不幸なことに、勘定を合わせるためには、我々は満足するに足りない地点にまで彼のパッシブのダメージを減少させなければならないだろうという事に、我々は気づいてしまった。
彼の相手は喝采するのを嫌だと感じるだろうが、代わりとして、我々は一丸となってDravenのパッシブを、彼のゲームプレイを強化する、何かそう…Dravenな…ものへと作り直す事を選択した。
ようこそ…League of Dravenへ。

  • League of Draven (New Passive)
    • DravenがSpinning Axeをキャッチした時、あるいはミニオンや中立クリープを倒した時、彼はAdoration(あこがれ)のスタックを1つ得る。

      Dravenが敵のチャンピオンをkillした時、彼はAdorationのスタックの半数を消費し、消費したスタック1つにつき3goldを得る。
      Dravenはdeath時にAdorationのスタックの半分を失う。

evelynnEvelynn

  • Agony's Embrace
    • Evelynnがスペルシールドを持った敵達にだけ命中させた時にのみ「Sated(満足した)」のバフ及び視覚的効果が現れるバグを修正した。(視覚的な効果のみである)

HecarimHecarim

  • Rampage
    • マナコストが25から24/28/32/36/40に増加した。

jannaJanna

  • Monsoon
    • バフのアイコンのカウントダウンが4秒間のチャネリング時間に合っていなかったバグを修正した。

JayceJayce

JayceのAcceleration Gateのクールダウンを増加させる事で、彼のpokeと遭遇戦回避の可能性をトーンダウンさせつつも、我々は彼のShock Blast + Acceleration Gateのコンボを衝撃的なままに保つ事ができる。
加えて、試合の後期においては必ずしも全てのShock Blastが加速されるわけではないために、我々は個別のスキルショットとしてより良くするために、このスキルの基礎速度を増加させた。

  • Shock Blast
    • 基本投射速度が1350から1450に増加した。(加速を受けたShock Blastの投射速度は同じなままである。)
  • Acceleration Gate
    • クールダウンが14/13/12/11/10秒から16秒に増加した。

kayleKayle

  • Righteous Fury
    • AoE効果はもはやタワーに影響しない。

kennenKennen

Yordleによって作られた手裏剣は少々鋭く尖り過ぎているようなので、彼がどのくらい集団戦における可能性を持っているかに基づき、我々はKennenの試合早期のレーンにおけるハラスのいくらかを下方修正した。

  • レベル1時の基本Attack Damageが54.6から50.5に減少した。
  • Mark of the Storm
    • Markの持続時間が8秒から6秒に減少した。

leblancLeBlanc

LeBlancのMimicは決断のポイントではあまりなく、Sigil of Silenceの付いている誰かへ一撃を加える道具としての意味合いの方が強かった。
これらの変更はMimicを他のスキルと同様に面白くする事を狙っている。
一例として、今やMimicを受けたスキルは、基礎となったスキルを増幅したものではなく、それ自身の基礎ダメージを与えるようになるだろう。
これはプレイヤー達にとって、Sigil of Silenceのためにこれを取っておくというよりは、レベル6時にMimicをより創造的な使い方で使用する事を可能ならしめる事になるだろう。
加えて、LeBlancの複数のスキルの相互作用をより良く引き上げるため、Sigil of Silenceは今や初撃はより少ないダメージを与えるものの破裂時により大きなダメージを与えるはずである。

  • Mirror Image
    • 鏡像は今やただ立っている代わりに逃げ出そうとするようになった。
  • Sigil of Silence
    • マナコストが70/75/80/85/90から50/60/70/80/90に減少した。
    • 命中時のダメージとマーク破裂時のダメージの両方とも、ダメージが55/80/105/130/155 (+0.4 Ability Power)に変更された。
    • 命中時のダメージは70/110/150/190/230 (+0.6 Ability Power)だった。
    • マーク破裂時のダメージは20/40/60/80/100 (+0.2 Ability Power)だった。
    • Silenceの効果時間が2秒から1.5秒に減少した。
  • Distortion
    • 今やクールダウンはDistortionで戻った後というよりは詠唱時に始まるようになった。
    • マナコストが80から80/90/100/110/120に増加した。
    • Distortionがfog of war(戦場の霧、視界外)で見えるバグを修正した。
  • Ethereal Chains
    • Slowの効果時間(及びrootまでの時間)が2秒から1.5秒に減少した。
    • rootの効果時間がが1/1.3/1.6/1.9/2.2秒から1.5秒に変更された。
    • クールダウンが10秒から14/13/12/11/10秒に増加した。
  • Mimic
    • マナコストが100/50/0から0に減少した。
    • 今や全てのMimicを受けたスキルは、その基礎になったスキルのダメージを増幅したものに代わり、その基礎のダメージを与えるようになった。
    • Mimic: Sigil of Silence
      • 今や100/200/300 (+0.65 Ability Power)のダメージを、命中時、及びマークが破裂した時にはもう一度、与えるようになった。
    • Mimic: Distortion
      • 今やクールダウンはDistortionで戻った後というよりは詠唱時に始まるようになった。
      • 今や命中時に150/300/450 (+0.975 Ability Power)を与えるようになった。
    • Mimic: Ethereal Chains
      • 今や100/200/300 (+0.65 Ability Power)のダメージを、命中時、及び対象がrootを受けた時にはもう一度、与えるようになった。

malzaharMalzahar

  • Call of the Void
    • 今や線上全体の視界を正しく得るようになった。
    • 今やダメージを受けた対象たちは常に見えるようになるだろう。
  • Malefic Visions
    • 今やゾンビとなったチャンピオン達(Karthus、Kog'Maw、Zyra、等々)に掛かった時は他へ移るようになるだろう。

masteryiMaster Yi

  • Double Strike
    • guinsoos_ragebladeGuinsoo's Ragebladeが正しく2つのスタックを与えなかったバグを修正した。

morganaMorgana

  • Dark Binding
    • Dark Bindingが正しくステルス状態のチャンピオン達をsnareしなかったバグを修正した。

nasusNasus

  • Siphoning Strike
    • 今や追加ダメージがNasusのバフとして表示されるようになった。

NautilusNautilus

  • Dredge Line
    • いくつかの壁達を乗り越えて移動する事はもはや無い。

nunuNunu

我々はConsumeがランク1からSmite(「打ちのめし」)を打ちのめすのを防ぐため、その全体的なダメージを減少させた。

  • レベル毎のHealthが108から96に減少した。
  • Consume
    • ダメージが600/700/800/900/1000から500/625/750/875/1000に減少した。

oriannaOrianna

  • Command: Protect
    • 今やOriannaは、味方のチャンピオンに付着させた時に、Ballが戻ってくる範囲を表示する受動的な範囲表示を得るようになった。

pantheonPantheon

  • Spear Shot
    • Healthが15%を切る敵に当たったときにSpear Shotが追加Critical Strike damageによって強化されないバグを修正した。

rivenRiven

  • Broken Wings
    • 3撃以上繋がる事を可能にしていたバグを修正した。

shenShen

  • Ki Strike
    • 試合開始時に視覚的効果が正しく現れないバグを修正した。

ShyvanaShyvana

我々はFlame Breathを、より固い戦士達に対するオートアタックに続く「焼き払う」スキルとしての効用を強調すると共に、目標物のコントロールのため、また、より早いジャングルの掃討のための中核的なツールとして再設定した。
我々はまた、ShyvanaがDragon formの時にBurnoutがattack damageで強化されないという長く続いたバグを修正した。
この修正は、fury獲得量の増加とfury消費の減少と共に、試合後期の集団戦で彼女を助ける事だろう。
最後に、情報を集中させるために、我々は彼女のパッシブの以前の表記をそれらの新たなツールチップへと移し変えた。

Fury of the Dragonborn - 作り直された。全てのFury of the Dragonbornの効果は各々のスキルに移動された。

  • Dragonborn - 5/10/15/20のArmorとMagic Resistを得る。これらのボーナスはDragon Form時においては二倍になる。
  • Flame Breath
    • もはやArmorを15%下げる事はない。
    • 今や、最初の当たったユニットで止まる代わりに、全てのユニットを通過するようになった。
    • デバフの効果時間が4秒から5秒に増加した。
    • ダメージが80/125/170/215/260から80/115/150/185/220に減少した。
    • デバフを受けた対象達へのOn-hitの魔法ダメージは、Flame Breathのダメージの15%(12/18.75/25.5/32.25/39 + 0.09 Ability Power)から、対象の最大Healthの2%に変更された。
  • Burnout
    • ShyvanaがDragon formの時にBurnoutがattack damageで強化されないバグを修正した。
  • Dragon's Descent
    • パッシブのArmor/Magic Resistanceという内容は削除された。
    • パッシブのFury獲得量が1.5秒毎に1/1/1から1/2/3に増加した。
    • Dragon Form時のFuryの減少量が、1秒毎に6から、1秒毎に5に減少した。

ThreshThresh

  • 今や、Death Sentenceをまず使用した後に、ツールチップがDeath Leapのスキルについて記述するようになった。

twitchTwitch

  • Hide in Shadows
    • Guardian AngelやChrono Shiftが発動した際に、Twitchがステルス状態で復活するバグを修正した。

vayneVayne

  • Final Hour
    • 今やFinal Hourによるステルスはオートアタックを当てた際に正しく解除されるようになった。

ZacZac

  • Elastic Slingshot
    • 狙いをつける事が対象のスペルシールドを先制して破壊するバグを修正した。

ZiggsZiggs

我々は、即座に破裂させるにしても、あるいは相手をゾーニングするため戦場の脅威としてほって置くにしても、ZiggsがSatchel Chargeを攻撃的に使う事を、より簡単に、そしてより見返りがあるようにしたかった。
我々はまた、処理能力が中ほどから高いプレイヤー達にとって、Satchel Chargeが明らかに使いやすくなるようにしたかった。

  • Satchel Charge
    • 今や飛んでいる間に発動し、Satchel Chargeが着地したときに破裂するように出来るようになった。
    • 投射速度が1600から1750に増加した。
    • knockbackの距離を350から400に増加させた。
    • 今やクールダウンは、破裂した時ではなく、Satchel Chargeが使用されたときに始まるようになった。

General Champion Notes

マップ上を動くのに合わせて常にフォームを変更し続ける事により、しかるべきチャンピオン達は彼らのマナを使う事なしに、人工的にスタックが満タンになったTear系のアイテム(muramanaMuramanaとseraphs_embraceSeraph's Embrace)への道のりを加速させてきた。

  • 以下のスキル達はもはや、Tear of the Goddess、Sheen、等々といったアイテムにとってスキル使用としてカウントされなくなった。
    • EliseEliseのSpider Form / Human Form
    • nidaleeNidaleeのAspect of the Cougar
    • JayceJayceのTransform: Mercury Hammer / Mercury Cannon

スキルが発動された時とそれが効果を発揮する時の間にわずかな食い違いを持っているいくつかのスキル達について、我々は命中までの時間を統一した。

  • 以下のスキル達は各々の命中までの時間が統一された。
    • brandBrandのPillar of Flameの命中までの時間は0.625秒に統一された。
    • leonaLeonaのSolar Flareの命中までの時間は0.625秒に統一された。
    • swainSwainのNevermoveの命中までの時間は0.875秒に統一された。
    • veigarVeigarのDark Matterの命中までの時間は1.25秒に統一された。
  • Exhaust
    • CCを無効化するチャンピオン達に使用された時に、ただ「Can't be slowed(slowを受けない)」とのみ表示するようになるはずである。
  • Disconnection
    • CCを受けたときに接続が切れたサモナー達は今や正常にbaseへと戻るはずである。

Items

視界の支配を推し進めるためにsupport達にのしかかるgoldのプレッシャーのいくつかを緩和するため、我々は、wardの破壊の報酬を作り直すと共に、Oracle'sのバフがどう機能するかについていくつかの変更を加えた。
最初に、もはやOracle's Elixirはdeath時に効果が消えなくなる、つまりプレイヤー達は、wardがあると知っている地域を安全のために受動的に掃討するというよりは、Oracle'sを持ったままより積極的になる事が出来る。
次に、wardの破壊によるgoldは、今やそのwardを破壊したプレイヤー及び、Oracle'sあるいはVision wardを置いた場合のいずれの方法を取ったにしても、そのwardへの視界を提供したプレイヤーとの間で山分けされる。

  • Wards
    • visionwardVision及びsightwardSight Wardは、今や25goldから上昇し、30goldの価値を持つ。
    • wriggleslanternWriggle's LanternのWardは、今や15goldから上昇し、20goldの価値を持つ。
    • wardを破壊する報酬体系は以下のように変更された。
      • wardの破壊者はwardの基礎の価値の50%を得る。
      • 近くのoracleselixirOracle's Elixirを使った味方チャンピオン達、あるいは近くにvisionwardVision Wardを置いた味方チャンピオン達で、wardの基礎の価値の50%を分ける。
    • sightstoneSightstoneとrubysightstoneRuby Sightstoneは今やそれぞれのインベントリのツールチップにおいて、配置したGhost Wardの数を表示するようになる。
  • oracleselixirOracle's Elixir
    • もはやdeath時に効果が切れなくなる。
    • 効果時間が5分から4分に減少した。
    • 透明化した物の発見範囲が750から600に減少した。
    • 今やバフを受けたプレイヤーに発見効果の範囲を表示するようになった。
  • oraclesextractOracle's Extract
    • 透明化した物の発見範囲が750から600に減少した。
    • 今やバフを受けたプレイヤーに発見効果の範囲を表示するようになった。

Tear of the GoddessとManamuneはそれらの低いコストを鑑みると非常に早くスタックが溜まり過ぎるため、我々はチャージ毎のクールダウンを増加させた。
その一方で、Archangel's Staffは最上位のアイテムでありより高いgoldの投資を要求するため、我々はArchangel's Staffをより早くチャージしようと投資する事を選んだプレイヤー達を報償したかった。

  • tear_of_the_goddessTear of the Goddess
    • UNIQUE Passive - Mana Charge
      • チャージ毎のクールダウンが3秒から4秒に増加した。
      • その実際の機能を明確化するためにツールチップをアップデートした。
  • manamuneManamune
    • UNIQUE Passive - Mana Charge
      • チャージ毎のクールダウンが3秒から4秒に増加した。
      • その実際の機能を明確化するためにツールチップをアップデートした。
  • archangels_staffArchangel's Staff
    • UNIQUE Passive - Mana Charge
      • 得るManaが6から8に増加した。
      • チャージ毎のクールダウンが3秒から4秒に増加した。
      • その実際の機能を明確化するためにツールチップをアップデートした。

以前は、その攻撃が物理ダメージの二次的な供給源をもたらすチャンピオン達(jarvanivJarvan、我々はお前の事を見ているのだ)は、意図せずに一回のヒットにより追加でBlack Cleaverのshredのスタックを得ることが出来た。
ShyvanaShyvanaやrenektonRenektonのような同時に複数のオートアタックをもたらす事のできるキャラクター達は通常通りshredをスタックできるだろう。

  • black_cleaverThe Black Cleaver
    • もはや一回のオートアタックによってArmor Shredのスタックが1以上適用されないようになった。

我々はMaw of Malmortiusのパッシブのボーナスを一瞥して理解できるように易しくした。
今やMawはシールドが発動した時に最大のADを付与するようになるだろうから、プレイヤー達はいつが力のピークなのかが正確に分かるだろう。

  • maw_of_malmortiusMaw of Malmortius
    • Attack Damageが55から60に増加した。
    • Magic Resistが36から40に増加した。
    • パッシブ効果は今や、失ったHealthの2.5%毎から上昇し、失ったHealthの2%毎に1Attack Damageを付与するようになった。
    • パッシブ効果は今や、40から下降し、35Attack Damageで制限を受けるようになった。
    • クールダウン中のHexdrinkerからアップグレードした時に正しくクールダウンがリセットされないバグを修正した。
  • bonetoothnecklaceWooglet's Witchcap
    • チャンピオンのスキルとStasisのアクティブ効果による予期されていなかったいくつかの相互効果を修正した。
  • zhonyas_hourglassZhonya's Hourglass
    • チャンピオンのスキルとStasisのアクティブ効果による予期されていなかったいくつかの相互効果を修正した。

Maps

Summoner's Rift

我々はkill bountyを低くするため繰り返し死ぬ事で優位になるように出来るという戦術を解消するため、death streakにいくつか変更を加えた。
これが人々が意図的に死んでいるわけではない試合に影響するかもしれないと我々は知っており、これを注視し続けるつもりである。

  • Death Streakによるgoldの価値はSeason 3以前に合わせて作り直された。
  • 例:
    • リセットを受けることなく連続して3回killされたプレイヤーは今や220gold(今までは182goldだった)の価値を持つ。
    • リセットを受けることなく連続して6回killされたプレイヤーは今や112gold(今までは62goldだった)の価値を持つ。
    • チャンピオンのkillによる価値の最低額は、50gold(今までは15goldだった)に増加した。

Patch 3.9と共に、分離された、マップ毎のバランス変更をしかるべきチャンピオン達に施すことで、我々は新たな慣行を設定しつつある。
その意図はバランス取りの抑揚をSummoner's Riftと同様に近づける事ではなく、全体的なプレイヤーの感触を改善するため、実にひどいバランスの異常値のいくつかを解消する事である。
このパッチにおいて我々はCrystal ScarにおけるKassadin及びTwisted TreelineにおけるSingedをトーンダウンさせている。
この解決方法が成功だと証明されれば、我々は追加の一ひねりを必要な箇所に適用し続けるつもりである。

Twisted Treeline

  • singedSinged
    • Twisted Treelineにおいてレベル毎のArmorが3.5から2に減少した。
    • Twisted TreelineにおいてInsanity Potionのクールダウンが100秒から120秒に増加した。

Crystal Scar

  • kassadinKassadin
    • Crystal ScarにおいてRiftwalkのクールダウンが7/6/5秒から9/8/7秒に増加した。
    • Crystal ScarにおいてRiftwalkの射程が700から600に減少した。

Howling Abyss

  • 新しいアイテムを追加: Orb of Winter
    • レシピ: Rejuvenation Bead + Rejuvenation Bead + Negatron Cloak
    • 総額: 2080 (合成コスト: 1180)
    • +70 Magic Resist
    • +20 Health Regen per 5 seconds
    • Unique Passive: ダメージを吸収するシールドを付与する。ダメージを受けない短い間の後に、シールドは更新される。

Game Interface

  • Attack-MoveとMoveのコマンドがチャットを打ち込んでいる間に発動する事が出来るという長い間続いてきたバグを修正した。
  • いくつかの変更キーが、しかるべきキーとマウスボタンに使えないという、キー割り当ての問題を修正した。
  • アイテムのアップグレードの購入した際のパフォーマンスを劇的に改善した。

League System

  • leagueメニューのオプションからchallenger tierにいるプレイヤー及びチームをspectateする能力を追加した。
  • 今やLeagueタブにあるチームを閲覧している時チームをクリックすれば、そのチームのトッププレイヤー達のリストを表示するようになるだろう。

General

我々はPlayer Behaviorチームと共に、全ての処理能力(ping)の表示を自分自身のもの以外は削除するという小さめの変更を行った。
データを詳しく見てみると、ローディングの最中にpingを表示する事は、始まる前から試合に毒を与えるようであるのだ。
最終的に我々は、チャンピオンのロード画面からping表示を削除する事は、全体的により健康的なコミュニティーへと繋がる道となるのだという結論に至り、そのため我々はそれに取り掛かった。

  • 今やロード画面はSummoner Iconを含む。
  • 場所占拠の問題のために進抄状況バーが削除された。
  • 他のサモナー達のpingが削除された。
  • ルーンページがより敏感な働きを提供するために劇的に改善された。
    • 選択されたタイプ(MarksだとかSealsなど)の全てのルーンをフィルターにより除いた場合に、それが空だという事を表示するために灰色に変わるようになるだろう。
    • ルーンブックの変更をやり直す事は、もはや編集されたものを変更しない。
    • ルーンのインベントリ内で1つ以上のルーンのタイプを開く事が今や可能となった。
    • 即座にルーンを加えるため右クリックやダブルクリックをすることは、アニメーションが完了するまで待つ事を要求しない。
    • しかるべき差異を減らすため、ルーンのスロットを少し移動した。
    • スクロールバーはより敏感になりクリックしやすくされた。
    • スクロールバーが現れた時には、効果をステータスの枠内で分割している線が縮小されるようになった。
    • ルーンを配置場所にドラッグする時に、もはや落とし込む対象の近くのスロットをハイライト表示しなくなった。
    • Rune combinerのアニメーションはよりシンプルになり、よりCPUが集中をしなくてよくなった。
    • Rune combinerのフィルターは今やルーンページのフィルターとより一貫性を持つようになった。
  • Smart Cast Range Indicatorが有効になった場合、Self Cast Spell(デフォルトではALT)へのキー設定は、キーが離された時というよりは、キーを押したときに即座にスキルを発動するようになる。これはsivirSivirのSpell Shieldのような生来的にself-castなスキルの挙動と一致する。
  • 新しく入ったばかりで、レベルの低いプレイヤーのために、どのゲームモード、マップ、そしてタイプが制限されているかをより明確に伝達するため、クライアントにツールチップと視覚表示を加えた。
  • PVP.netは今や自動的に1150x720か1024x640のより適切な方に調整される。その働きが影響を受けるであろう最も一般的なデスクトップの解像度は以下の通りである。
    • 1366x768
    • 1280x768
    • 1280x700
    • 1182x864
  • Logitechによるハードウェアのサポートは「LogitechSupport=0」をgame.cfg内の「General」内に追加する事で無効化できる。

原文

Champions

Brand

  • Pillar of Flame
    • Mana cost reduced to 70/75/80/85/90 from 70/80/90/100/110
  • Conflagration
    • Mana cost increased to 70/75/80/85/90 from 60/65/70/75/80
  • Pyroclasm
    • Mana cost reduced to 100/100/100 from 100/150/200

Corki

A common Corki complaint is that he feels extremely mana constrained by the cost of Phosphorus Bomb. However, after looking at his abilities, Phosphorus Bomb needs to be expensive to balance out its lack of counterplay. So we instead reduced the cost on some of his other spells to make mana less of a constraint overall.

  • Valkyrie
    • Mana cost reduced to 50 from 100
  • Missile Barrage
    • Mana cost reduced to 20 from 30/35/40

Draven

We lowered the early game damage output Draven got from his passive since it wasn't adding much in terms of satisfying gameplay. Unfortunately, to get the numbers right, we realized we would need to reduce his passive damage to a point where it would be even less satisfying. We instead opted to rework Draven's passive altogether into something that reinforces his current gameplay, something so… Draven… even his opponents will feel begrudged to applaud: Welcome… to the League of Draven.

  • League of Draven (New Passive)
    • When Draven catches a Spinning Axe, or kills a minion or monster, he gains one stack of Adoration. When Draven kills an enemy champion, he consumes half of his Adoration stacks and gains 3 gold per stack consumed. Draven loses half of his Adoration stacks upon death.

Evelynn

  • Agony's Embrace
    • Fixed a bug where the Sated buff and visual effect appeared when Evelynn hit only spell-shielded targets (visual change only)

Hecarim

  • Rampage
    • Mana cost increased to 24/28/32/36/40 from 25

Janna

  • Monsoon
    • Fixed a bug where the buff icon countdown didn't properly match the 4-second channeling time

Jayce

By increasing the cooldown on Jayce's Acceleration Gate, we can keep his Shock Blast + Acceleration Gate combo impactful while toning down his poke and disengage potential. In addition, since later in the game not every Shock Blast will be accelerated, we've increased the base speed of the ability to make it better as a standalone skillshot.

  • Shock Blast
    • Basic missile speed increased to 1450 from 1350 (Accelerated Shock Blast missile speed remains the same)
  • Acceleration Gate
    • Cooldown increased to 16 seconds from 14/13/12/11/10

Kayle

  • Righteous Fury
    • AoE effect no longer affects towers

Kennen

Yordle-made shurikens seemed a little too sharp and pointy, so we've tuned down some of Kennen's early game lane harass given how much teamfight potential he has.

  • Base Attack Damage at level 1 reduced to 50.5 from 54.6
  • Mark of the Storm
    • Mark duration reduced to 6 seconds from 8

LeBlanc

LeBlanc's Mimic was less a decision point and more of a tool to one-shot someone with Sigil of Silence. These changes aim to make Mimic equally interesting with other skills. For one, Mimicked abilities will now deal their own base damage instead of amplifying the base spell. This means players will be able to use Mimic in more creative ways at level 6, rather than saving it for Sigil of Silence. Additionally, Sigil of Silence will now deal less damage up front but more damage on detonation in order to better promote LeBlanc's multi-skill interaction.

  • Mirror Image
    • The Mirror Image will now attempt to run instead of standing still
  • Sigil of Silence
    • Mana cost reduced to 50/60/70/80/90 from 70/75/80/85/90
    • Damage changed to 55/80/105/130/155 (+0.4 Ability Power) for both initial impact damage and mark detonation damage
      • Impact damage was 70/110/150/190/230 (+0.6 Ability Power)
      • Mark damage was 20/40/60/80/100 (+0.2 Ability Power)
    • Silence duration reduced to 1.5 seconds from 2
  • Distortion
    • Cooldown now starts on cast rather than after returning to your Distortion
    • Mana cost increased to 80/90/100/110/120 from 80
    • Fixed a bug where Distortion was visible in the fog of war
  • Ethereal Chains
    • Slow duration (and time until root) reduced to 1.5 seconds from 2
    • Root duration changed to 1.5 seconds from 1/1.3/1.6/1.9/2.2
    • Cooldown increased to 14/13/12/11/10 seconds from 10
  • Mimic
    • Mana cost reduced to 0 from 100/50/0
    • All mimicked abilities now deal their own base damage instead of amplifying the base spell's damage
      • Mimic: Sigil of Silence

  • Mimic: Distortion


  • Mimic: Ethereal Chains

Malzahar

  • Call of the Void
    • Now correctly grants vision on the entire line path
    • Damaged targets will now always become visible
  • Malefic Visions
    • Will now jump when active on a zombified champion (i.e. Karthus, Kog'Maw, Zyra, etc.)

Master Yi

  • Double Strike
    • Fixed a bug where Guinsoo's Rageblade wasn't properly giving 2 stacks

Morgana

  • Dark Binding
    • Fixed a bug where Dark Binding wasn't properly snaring stealthed Champions

Nasus

  • Siphoning Strike
    • Bonus damage now displayed as a buff on Nasus

Nautilus

  • Dredge Line
    • No longer travels through some walls

Nunu

We've reduced the overall damage of Consume to prevent it from outsmiting Smite at rank one.

  • Health per level reduced to 96 from 108
  • Consume
    • Damage reduced to 500/625/750/875/1000 from 600/700/800/900/1000

Orianna

  • Command: Protect
    • Orianna now gains a passive range indicator that shows the range at which The Ball will return to her when attached to an allied Champion.

Pantheon

  • Spear Shot
    • Fixed a bug where Spear Shot was not scaling with bonus Critical Strike damage when hitting an enemy below 15% Health

Riven

  • Broken Wings
    • Fixed a bug that made it possible to chain more than 3 strikes

Shen

  • Ki Strike
    • Fixed a bug where the visual effect wasn't properly appearing at the start of the game

Shyvana

We're repositioning Flame Breath as a core tool for objective control and faster jungle clear, while also emphasizing its use as a “burn down” ability to be followed up with auto attacks against tankier fighters. We've also fixed a long-standing bug with Shyvana's Burnout where it wasn't scaling with attack damage while in Dragon form. This fix - along with her increased fury gains and reduced fury decay – will help her in late game teamfights. Lastly, we've moved the descriptions of her previous passive effects to their new ability tooltips to help centralize information.

Fury of the Dragonborn - Remade. All Fury of the Dragonborn effects have been moved to their respective abilities.

  • Dragonborn - Gains 5/10/15/20 Armor and Magic Resist. These bonuses are doubled in Dragon Form.
  • Flame Breath
    • No longer reduces Armor by 15%
    • Now passes through all units hit instead of stopping at the first
    • Debuff duration increased to 5 seconds from 4
    • Damage reduced to 80/115/150/185/220 from 80/125/170/215/260
    • On-hit magic damage to debuffed targets changed to 2% of the target's maximum Health from 15% of Flame Breath's damage (12/18.75/25.5/32.25/39 + 0.09 Ability Power).
  • Burnout
    • Fixed a bug where Burnout wasn't scaling with attack damage when Shyvana was in Dragon form
  • Dragon's Descent
    • Passive Armor/Magic Resistance component removed
    • Passive Fury Gain increased to 1/2/3 per 1.5 seconds from 1/1/1
    • Fury decay while in Dragon Form reduced to 5 per second from 6 per second

Thresh

  • After initially using Death Sentence the tooltip will now describe his Death Leap ability

Twitch

  • Hide in Shadows
    • Fixed a bug where Twitch could revive in stealth when Guardian Angel or Chrono Shift was active on him

Vayne

  • Final Hour
    • Stealth from Final Hour will now properly be broken upon launching a basic attack

Zac

  • Elastic Slingshot
    • Fixed a bug where aiming could preemptively break the targets' spell shields

Ziggs

We wanted to make it easier and more rewarding for Ziggs to use Satchel Charge offensively, whether by detonating it immediately or leaving it as a threat on the battlefield to zone opponents. We also wanted to make Satchel Charge noticeably easier to use for players with moderate to high latency.

  • Satchel Charge
    • Can now be reactivated while in flight, causing the Satchel Charge to detonate on landing
    • Missile speed increased to 1750 from 1600
    • Increased knockback distance to 400 from 350
    • Cooldown now starts when Satchel Charge is cast, not when it detonates

General Champion Notes

By constantly shifting between forms as they move about the map, certain champions have been artificially accelerating their access to fully stacked Tear items (Muramana and Seraph's Embrace) without using their mana.

  • The following abilities no longer count as a spellcast for the sake of items like Tear of the Goddess, Sheen, etc.
    • Elise's Spider Form / Human Form
    • Nidalee's Aspect of the Cougar
    • Jayce's Transform: Mercury Hammer / Mercury Cannon

We've normalized the hit delay on a few spells that had slight discrepancies between when the spell was cast and when it would take effect.

  • The following abilities have had their hit delay normalized:
    • Brand's Pillar of Flame hit delay normalized to 0.625 seconds
    • Leona's Solar Flare hit delay normalized to 0.625 seconds
    • Swain's Nevermove hit delay normalized to 0.875 seconds
    • Veigar's Dark Matter hit delay normalized to 1.25 seconds
  • Exhaust
    • When used on a CC immune champion, it will only display "Can't be slowed"
  • Disconnection
    • Summoners that disconnect while CCed will now properly run back to base

Items

In order to alleviate some of the gold pressure on supports as they push for vision dominance, we've made some changes to how the Oracle's buff works as well reworked the rewards for killing wards. First off, Oracle's Elixir no longer expires upon death, meaning players can be more aggressive with Oracle's, rather than just passively clear warded areas they know to be safe. Secondly, the gold from destroying a ward is now distributed between both the player who kills the ward AND the player who, whether through Oracle's or placing Vision wards, granted vision on that ward.

  • Wards
    • Vision and Sight Ward are now worth 30 gold, up from 25
    • Wriggle's Lantern Ward is now worth 20 gold, up from 15
    • The reward structure for killing wards has been changed to the following:
      • The killer of the ward gains 50% of the ward's base gold value
      • Nearby allied champions with Oracle's Elixir, or allied champions that placed Vision Wards nearby, split 50% of the ward's base gold value
    • Sightstone and Ruby Sightstone now display the number of placed Ghost Wards in their inventory tooltips
  • Oracle's Elixir
    • No longer expires on death
    • Duration reduced to 4 minutes from 5
    • Invisibility detection radius reduced to 600 from 750
    • Now displays the radius of the detection effect to the buffed player
  • Oracle's Extract
    • Invisibility detection radius reduced to 600 from 750
    • Now displays the radius of the detection effect to the buffed player

Tear of the Goddess and Manamune were stacking up far too quickly given their low cost, so we've increased the cooldown per charge. On the other hand, Archangel's Staff is a top tier item and requires a higher gold investment, so we wanted to reward players who choose to invest in charging their Archangel's Staff faster.

  • Tear of the Goddess
    • UNIQUE Passive - Mana Charge
      • Cooldown per charge increased to 4 seconds from 3
      • Updated the tooltip to clarify its actual functionality
  • Manamune
    • UNIQUE Passive - Mana Charge
      • Cooldown per charge increased to 4 seconds from 3
      • Updated the tooltip to clarify its actual functionality
  • Archangel's Staff
    • UNIQUE Passive - Mana Charge
      • Mana gained increased to 8 from 6
      • Cooldown per charge increased to 4 seconds from 3
      • Updated the tooltip to clarify its actual functionality

Previously, champions whose attacks applied a secondary source of physical damage (we're looking at you Jarvan), could unintentionally gain additional stacks of Black Cleaver's shred with one hit. Characters like Shyvana or Renekton that can apply multiple basic attacks at the same time will still stack up shreds as normal.

  • Black Cleaver
    • Can no longer apply more than one stack of Armor Shred in a single basic attack

We've made Maw of Malmortius' passive bonus easier to understand at a glance. Now Maw will grant its maximum AD when the shield procs, so players will know exactly when they're at peak power.

  • Maw of Malmortius
    • Attack Damage increased to 60 from 55
    • Magic Resist increased to 40 from 36
    • Passive now grants 1 Attack Damage for every 2% of missing Health, up from 2.5%
    • Passive now capped at 35 Attack Damage, down from 40
    • Fixed a bug where the cooldown was not properly resetting when upgrading from a Hexdrinker on cooldown
  • Wooglet's Witchcap
    • Fixed several unintended interactions with champion abilities and the Stasis active
  • Zhonya's Hourglass
    • Fixed several unintended interactions with champion abilities and the Stasis active

Maps

Summoner's Rift

We've made some changes to death streaks in order to address strategies where repeatedly dying to lower your kill bounty could be used to gain an advantage. We know this may affect games where people are not intentionally dying, and we'll continue to monitor this.

  • Death Streak gold values have been reworked to be in line with pre-Season 3 values.
  • Examples:
    • A player killed three times in a row without resetting is now worth 220 gold (previously 182 gold)
    • A player killed six times in a row without resetting is now worth 112 gold (previously 62 gold)
  • Minimum kill value of a champion increased to 50 gold (previously 15 gold)

With Patch 3.9, we are setting a new precedent by making separate, map-specific balance changes to certain champions. The intent is not to reach a balancing cadence similar to Summoner's Rift, but to address some egregious balance outliers to improve the overall player experience. In this patch we're toning down Kassadin on Crystal Scar and Singed on Twisted Treeline. If this approach proves successful we'll follow suit with additional tweaks where necessary.

Twisted Treeline

  • Singed
    • Armor per level reduced to 2 from 3.5 on Twisted Treeline
    • Insanity Potion cooldown increased to 120 seconds from 100 on Twisted Treeline

Crystal Scar

  • Kassadin
    • Riftwalk cooldown increased to 9/8/7 seconds from 7/6/5 on Crystal Scar
    • Riftwalk range reduced to 600 from 700 on Crystal Scar

Howling Abyss

  • Added new item: Orb of Winter
    • Recipe: Rejuvenation Bead + Rejuvenation Bead + Negatron Cloak
    • Total Gold Cost: 2080 (combine cost: 1180)
    • +70 Magic Resist
    • +20 Health Regen per 5 seconds
    • Unique Passive: Grants a shield that absorbs damage. The shield will refresh after a short period without taking damage.

Game Interface

  • Fixed a long-standing bug where Attack-Move and Move commands could trigger while typing in chat
  • Fixed a keybinding issue where some modifier keys could not be used with certain keys and mouse buttons
  • Significantly improved performance when purchasing item upgrades

League System

  • Added the ability to spectate players and teams in challenger tier via an option in the leagues menu
  • When viewing teams in the Leagues tab, clicking on a team will now show a list of the team's top players

General

We worked with the Player Behavior team on a smaller change to remove all latency (ping) displays except your own. After looking closely at the data, it seems that showing pings during loading can add toxicity to games before they even begin. Ultimately we came to the conclusion that removing the ping display on champion load screens would lead to a healthier community overall, so we acted on it.

  • The load screen now includes Summoner Icons
    • The progress bar has been removed due to space constraints
    • The ping of other Summoners has been removed
  • The rune page has been significantly reworked to provide a more responsive experience:
    • Filtering out all runes of a given type (such as Marks or Seals) will cause it to turn grey, indicating that it's empty
    • Reverting the changes in the runebook no longer changes which is being edited
    • It's now possible to open more than one rune type at a time in the rune inventory
    • Right clicking or double clicking to rapidly add runes doesn't require waiting for the animation to complete
    • Shifted the rune slots slightly to reduce certain gaps
    • The scrollbars have been made more responsive and easier to click
    • The dividers between effects in the stats pane now scale down when the scrollbar appears
    • Dragging a rune into place no longer highlights slots near the drop target
    • Rune combiner animations are simpler and less CPU intensive
    • Rune combiner filters are now more consistent with rune page filters
  • When Smart Cast Range Indicators are enabled, the keybinding for Self Cast Spell (ALT by default) will activate the ability immediately on key press, rather than on key release. This matches the behavior of abilities which are innately self-cast, such as Sivir’s Spell Shield.
  • Added tooltips and visual indicators in the client to more clearly convey which game modes, maps, and types are locked for new and low level players
  • PVP.net will now automatically scale itself down to 1150x720 or 1024x640, whichever is most appropriate. The most common desktop resolutions that will see their experience impacted are:
    • 1366x768
    • 1280x768
    • 1280x700
    • 1182x864
  • Logitech hardware support can now be disabled by adding "LogitechSupport=0" to the "General" section in your game.cfg

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