FrontPage/告知

Patch 4.2 notes

公式告知

http://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-42-notes

日本語訳

2014/02/19 ゲームプレイの修正

  • 我々はチャンピオンを一時的に対象指定不可状態にするスキル(例えばFizzのE - Playful/Trickster)が対象指定されてすでに飛行中である投射物を適切にキャンセルしなかったバグを修正した。
  • 我々はいくつかのありふれたビデオカードに特有のフレームレートの問題をも修正した。パフォーマンスの問題全てに対してこれが最終にして究極の解決策であるというわけではないが、しかし多くの人はFPSが上向くのを見るはずである。

2014/02/13 Ranked LeagueにおけるPick Orderの変更について

patch 4.2の展開と共に我々はLeagueに対する以下の変更をアナウンスしたが、しかし今日に至るまでこの内容を有効化しなかった。そして我々はこれをNorth Americaだけで有効にした。我々はこれが他のリージョンに実装されるのは来週であると見込んでいる。

リーグについて

以下の変更は今日有効となるだろう:

  • 全てのプレイヤーは今や最初にpickする事への平等な(ランダムな)可能性を持つようになった。
  • duoのプレイヤー達は、もしどちらかのプレイヤーが最初にpickする事になった場合、チームのキャプテンが最初にpickする事になり、もう一人のメンバーはキャプテンがランダマイザーにより得たいかなる位置にも行くようになるだろう。

含意:
solo queueのマッチメイキングにおける最上位から最下位までの腕前の差は、チャンピオンの選択画面におけるpick order(チャンピオン選択順による、自分の役割の決定権)を正当化するには小さすぎる。この変更は全てのプレイヤーが彼らの最もお気に入りなrole(役割)を持つ平等な機会を得るという可能性をより多くするものである。これはまた、duoを悪用しうる可能性をも排除するものとなるだろう。誰が誰とqueueを入れているかに関わらず、ランダム化されたorderはpick orderを完全に公正にし、 そしてチャンピオン選択画面における協調と共同作業という我々の中核的な焦点を強化するのだ。

Patch 4.2 Notes

Riot Pwyff

やあサモナー達、

Riot Pwyffが今一度のLeague of Legendsのアップデートと共にやってきたぜ!新しく作り直されたSkarnerとXerathを含めるとこのパッチには新しい内容がたくさんあるから、俺達は他のチャンピオンの変更とそこをお別れさせようと思う。

このアップデートの全体の内容を見よう、俺達の目標は部分的に強いチャンピオン達と健全なゲームプレイを作り出す事だ。KayleやRivenを見れば彼らを使って(そして彼らに対して)プレイするより多くの取り得る道筋が分かるはずだ。結局のところこれらの変更のいくつかはナーフだが、しかしそれらをまず理解しようと試みるだろう(実際やってみろよ!)と思う。とにかく、ノートに入るぞ!

LoLクライアントのアップデート

システム修復

我々の改善したシステム修復により、League of Legendsのクライアントへのいかなるサードパーティーによるmodも、それらがゲームをクラッシュさせるならば削除されるリスクにある。注意するように!

  • 損壊あるいは失われたデータのためにゲームをクラッシュさせた場合、the League of Legends patcherは次に開かれた時点で(再びクラッシュしないように)その悪いデータを自動的に修復するだろう。
  • Soft Repairはインストールを修復する際にcustom item setsを削除しないだろう。

Ticker(お知らせ欄)について

The League of Legends tickerはサービスの状態をお知らせするために重要なコミュニケーションツールなので、我々はより良く、早く、明確に情報を伝えるようにこれをアップグレードしようとしている。

  • 必要な所でより多くの情報を提供すると共に、より多くのサービスの状態を取り扱えるようにお知らせ欄をアップグレードした。

試合への招待

我々は試合への招待に対しより近しい視線をそそぎ、プリメイドの(参加者の決まっている)試合を設定する際のいくつかの生活水準への一般的なバフを行おうとしている。

  • チーム招待画面において、より良い明晰性のために、招待、ゲーム開始、そして退出のボタンの配置をアップデートした。

Journal of Justiceについて

Journal of Justiceは今のところ休刊状態にあるので、我々はクライアントからこれへのリンクを削除しようとしている。JoJは惜しまれるだろうが、我々はLeague of Legendsのために将来のストーリーテリングを模索している。

  • loreタブ(別名”羽”)がLoLクライアントの第一画面から削除された。

Leagueについて

Pick Orderについて

我々はrankedの試合において、pick order(チャンピオン選択順による、自分の役割の決定権)をより確固としたものにしようとしている。大体の事例において、チーム内のプレイヤー間の腕前の差は、一位となった者に最初のpickを与える事を正当化するに値するまでには顕著ではない。duo(二人組)で試合準備をするプレイヤー達に対するいくつかの奇妙な副作用がある事は言うまでもなく、pick orderを”場面の裏側に隠れた”数字に基づかせるのは素晴らしい経験であるわけではない。そこで、我々は違った方策を採る事にした。

  • 全てのプレイヤーは今や最初にpickする事への平等な(ランダムな)可能性を持つようになった。
  • duoのプレイヤー達は、もしどちらかのプレイヤーが最初にpickする事になった場合、チームのキャプテンが最初にpickする事になり、もう一人のメンバーはキャプテンがランダマイザーにより得たいかなる位置にも行くようになるだろう。

視界のシステムについて

ゲーム内での視界のシステムを改善する事は我々の現在の対象者リストに載っているので、将来的に視界のシステムに対するより多くのアップデートを見る事になるだろう。

  • 視線の線上にあるにも関わらず、同じbrush(草むら)内のユニットが時々見えなくなるバグを修正した。

さらに、我々はミニマップの視覚的バグデーモンに対する長きに渡る戦いにおいていくらかの進展を持った。完全にこの問題を解決することは我々が取り組みたいと願っているより大きな事業であるが、しかしこれらの変更は状況を目に見えて改善するはずである。

  • いくつかのミニマップの視覚的バグを修正した。これは完全な修正ではないものの、物事を全体的に改善するはずである。

一般項目

我々は全般的にLoLの視覚的迫真性を継続してアップデートし続けている!このパッチにおいては、我々は少数のアイコンとスペルをバフした。

アイコンのアップデート

以下のアイコンはアップデートされた:

  • sorakaSorakaのスキルアイコン
  • asheAsheのスキルアイコン

パーティクルのアップデート

以下のサモナースペルはアップデートされた:

  • Flash(パーティクルと音)
  • Clairvoyance(パーティクルと音)
  • Ghost(パーティクル)
  • Revive(パーティクル)

作り直しについて

xerathXerathについて

Xerathは、新たなパーティクル効果、スキルのアイコン、ボイスオーバーといくつかの新たなアニメーションと共に、スキルセットの完全なオーバーホールを受けようとしている。詳細の全ては以下を参照。

この作り直しは力の水準への懸念から行われたものではない。そうではなく、我々の作り直しの多くのように、独特で、まとまりのあるチャンピオンを届けようとする事に焦点を置いているのだ。Xerathの主題はいつであろうと巨大なダメージの可能性を持った魔術によるスナイパーであり続けていた。彼に時間と正しい対象を与えれば、彼は性格に彼の餌食をえり抜く事ができるのだ。Xerathの過去のスキルセットでは、プレイヤー達はしばしばただ単に彼の全てのダメージを一番近い対象にぶつけるだけになるほどの、多量のスキル貫通力と高速射出のスキルを持っていたと言われる。我々は彼の新たなスキルセットがより良いチャンピオンへのファンタジーを届けるだろうと信じている。

  • 一般項目
    • 基礎マナ :: 250 (+45 per level) ⇒ 238 (+47 per level)
    • 基礎マナ回復 :: 7 per 5 seconds (+0.6 per level) ⇒ 6 per 5 seconds (+0.65 per level)
    • 攻撃範囲 :: 550 ⇒ 525
    • 視覚効果 :: 攻撃アニメーションが少々短くなった。
  • Passive - Mana Surge
    • 10秒毎に、次のオートアタックが30から195のマナを回復してくれるようになる。キャラクターのレベルにより回復量がスケールする。
    • 効果 :: 敵のチャンピオンを攻撃するとマナの回復量が2倍になる。
  • Q - Arcanopulse
    • 最初の詠唱 :: チャネリングを開始し、このスキルの射程を700から1400まで次第に増大させる一方で移動速度を50%まで下げていく。Xerathはチャネリングの最中に動く事が出来る。
    • 次の詠唱 :: 一直線上の全ての敵に80/120/160/200/240 (+0.75 ability power)の魔法ダメージを与える。
    • クールダウン :: 9/8/7/6/5秒
    • マナコスト :: 80/90/100/110/120
    • 射程 :: チャネリングによりこのスキルの射程は1.5秒かけて700から1400まで伸びる。
    • 効果 :: Xerathは追加の1.5秒の間Arcanopulseの最大射程を保つ事が出来る。
    • 効果 :: このスキルをチャネリングしている間、Xerathは次第にその移動速度が50%に至るまで鈍っていく。
  • W - Eye of Destruction
    • AOEダメージ及びSlow :: 地面を対象としたエネルギーの一撃を降来させ、60/90/120/150/180 (+0.6 ability power)の魔法ダメージを一撃の範囲内の全ての敵に与え、10%のslowを与える。
    • 一撃の中心部 :: この一撃の真ん中に当たった敵は代わりに90/135/180/225/270 (+0.9 ability power)の魔法ダメージを受け、60/65/70/75/80%のslowを受ける。
    • クールダウン :: 14/13/12/11/10秒
    • マナコスト :: 70/80/90/100/110
    • 射程 :: 1000
  • E - Shocking Orb
    • スキル発射による大ダメージ :: 一直線に生のままの魔力によるオーブを発射する。最初に当たった敵は80/110/140/170/200 (+0.45 ability power)の魔法ダメージを受け、0.75秒から2秒間stunする。(stunの効果時間はオーブがどれほど遠くまで飛んだかに基づく)
    • クールダウン :: 13/12.5/12/11.5/11秒
    • マナコスト :: 60/65/70/75/80
    • 射程 :: 1000
  • R - Rite of the Arcane
    • Ultスキル :: Xerathはその場所で自分自身をrootし、当たった敵に190/245/300 (+0.43 ability power)の魔法ダメージを与える非常に長射程の魔力による砲撃、Arcane Barrageを3発得る。Xerathはこの効果を早期にキャンセルできる。Arcane Barrageが一発も使われなかった場合、クールダウンの半分が払い戻される。
    • クールダウン :: 130/115/100秒
    • マナコスト :: 全てのランクにおいて100
    • 射程 :: 3200/4400/5600

skarnerSkarnerについて

我々はCrystal Slashにスタックする攻撃速度のバフを与え、これのslowを、代わりとしてその回復マーキング機能を失うことになったFractureに付け替えた。
Crystalline Exoskeletonの追加移動速度は、即座にではなく、今や3秒に渡って増加するようになり、Impaleは巻き上げアニメーションの最中に対象をrootするだろう。

彼が現代へslashし(切り込み)、impaleする(突き通す)よう、我々はSkarnerに節度ある作り直しを与えた。我々の目標は彼の全体的なカウンタープレイを改善し、Fractureをより有効なスキルにし、現在のジャングルの水準に彼を引き上げる事である。これらの変更はSkarnerの全体的なプレイパターンに動的な効果を及ぼすべきではなく、代わりに彼のスキルセットが全体的にまとまりがあると感じられるようにするべきである。

  • 一般項目
    • 基礎attack speed :: 1%減少した。
  • Passive - Energize
    • 効果 :: 変更なし
  • Q - Crystal Slash
    • 効果 :: 対象に当たった場合、Skarnerは3回までスタックする8/10/12/14/16%のattack speedのバフを得る。
    • Slow :: もはやslowを掛けない。 ⇒ Fractureに移動した。
  • W - Crystalline Exoskeleton
    • クールダウン :: 18秒 ⇒ 16秒
    • 追加移動速度 :: 15/17/19/21/23%から ⇒ 16/20/24/28/32%(今や最初の3秒に渡って増加していく。)
    • 基礎シールド量とability power ratio :: 70/115/160/205/250 (0.6 ability Power) ⇒ 80/135/190/245/300 (0.8 ability Power)に増加した。
    • 効果 :: もはや追加Attack speedを提供しない。
  • E - Fracture
    • クールダウン :: 10秒 ⇒ 14秒
    • 効果 :: 当たった対象は今や2.5秒間30/35/40/45/50%のslowを受けるようになった。
    • 投射物の射程 :: 800 ⇒ 1000
    • 投射物の幅 :: 少々減少した。
    • 投射物の速度 :: 少々引き下げられた。
    • 効果 :: 回復のマークが削除された。
  • R - Impale
    • Rootのタイミング :: Impaleは今や巻き上げのアニメーションの最中に対象をrootする。
    • ボイスオーバー :: 彼が成功裏に対象を掴んだ場合で無い限り、Skarnerは今や早まって彼の宣伝文句(「さあ捕まえたぞ!」)によるお祝いをしないだろう。

Championについて

asheAshe

我々はHawkshotのクールダウンを後期レベルにおいて減少させ、その追加goldを全てのランクにおいて3に変更した。

基本的に、我々はHawkshotがランク1においてよりお得に感じられる事を望んでいた。

  • E - Hawkshot
    • クールダウン :: 全てのランクで60 ⇒ 60/55/50/45/40
    • kill時の追加gold :: 1/2/3/4/5 ⇒ 全てのランクで3

drmundoDr. Mundo

Mundoの肉切り包丁はより細くなった。

デザイナー達は細くなった肉切り包丁の変更によりMundoを観察し続ける。今やMundoは悪い肉切り包丁との合弁ボーナスを得ない。これは偉大なMundoから良いMundoを切り離す。

  • Q - Infected Cleaver
    • 投射物の幅 :: 80 ⇒ 60

evelynnEvelynn

Evelynnが対象に近付くほど、彼女のHate Spikeの射出物は早く飛ぶ。

我々は最近のHate Spikeの変更の裏にある観念がいまだ気に入っているが、しかし我々はそれのゲーム内での感じられ方に対してそれほど幸せにはなっていない。このスキルの投射物の速度の調整は、いまだ敵へ距離を置く事に対する褒賞を与えるが、しかしEvelynnがより近付き個人的な距離でいる事に褒章を与えるようにもなる。

  • Q - Hate Spike
    • 投射物の速度 :: より首尾一貫して近い対象に当たるように投射物の速度を再調整した。(今や、最初は高く、飛ぶにつれて急速に減速する投射物の速度を持つ。)

kayleKayle

我々はDivine Blessingの回復のAP ratioを引き上げる一方で、ReckoningのAP ratioを引き下げた。我々はまた、Divine Blessingの追加移動速度にAP ratioを追加し、Interventionのマナコストを削除した。

一旦彼女が優位に立てば、Kayleのバーストダメージは相対してプレイするには圧倒的になり得る。我々はKayleの前線でのバーストのいくつかを取り去ったものの、Divine Blessingの汎用性のスケーリングが彼女と彼女のチームを「闘争の中へ」(そして外へと)入っていく事を助けるはずだ。

  • Q - Reckoning
    • Ability power ratio :: 1.0 ⇒ 0.6
  • W - Divine Blessing
    • Heal/Ability Power Ratio :: 0.35 ⇒ 0.45
    • 追加移動速度 :: 今やability powerによってスケールするようになった。(100 ability power毎に+7%)
  • R - Intervention
    • マナコスト :: 100/75/50 ⇒ 無し

rivenRiven

我々はRivenの基礎health regenを引き下げ、Valorのシールドの力を増加させた。

我々はRivenの中核である理念の一つを強化しようとしている。彼女が成功するためにはダメージを軽減したり回避したりする事に頼るべきであるチャンピオンなのだ。最初の立ち位置におけるダメージを防ぐため、Rivenのプレイヤー達が彼女のバフされたシールドを使う事についてより良く感じる事が出来る一方で、Rivenにハラスをする敵は彼女の防御が無い時に彼女を叩く事が報われると感じるべきである。

  • 一般項目
    • 基礎health regen :: 5秒毎に5.5 ⇒ 5秒毎に2.5
  • E - Valor
    • シールド :: 70/100/130/160/190 ⇒ 90/120/150/180/210

rumbleRumble

Flamespitterは…OKな見た目だ。

Rumbleは今や肉ダンゴの代わりに本当の炎を放射する。

  • Q - Flamespitter
    • 視覚的アップデート :: スキルの効果がアップデートされた。

ThreshThresh

Threshの非常に長い射程のオートアタックはレーンにおける強力な脅威であるので、この変更は彼のスキルセットにもう少々の脆弱性を導入する。

  • 一般項目
    • 基礎攻撃射程 :: 475 ⇒ 450

YasuoYasuo

今やflowを生み出すにはより多くの動きが要り、Sweeping BladeはYasuoがダッシュする時により少ないflowを与える。我々はまた、Last Breathの詠唱範囲を減少させた。

我々はパッチ4.1においてYasuoにいくつかの一般的な生活水準の変更をしたが、しかしプレイヤー達が彼をマスターするにつれ、我々は最大効率でプレイされた時に彼がどれほど強いかを見ることとなった。我々は彼の中核的なプレイスタイルをめちゃくちゃにする事無くこの力の幾許かを減少させる事の出来る箇所を探した。我々はまた、Yasuoが数千マイル(とさらに数千マイル)先からテレポートして戦いへ参加するためLast Breathを使う様子に不幸せであった。

  • Passive - Way of the Wanderer
    • 1ユニットのflowを生み出すための動き :: 15%増加した。
  • Q - Steel Tempest
    • 見た目 :: 今やSteel TempestのWhirlwindが使用可能な時にYasuoの周りにpassiveで射程の目安が表示されるようになった。
  • E - Sweeping Blade
    • 彼がダッシュした時にpassiveでflowを付与する効果 :: 4/8/12/16/20% ⇒ 3/6/9/12/15%
  • R - Last Breath
    • 詠唱可能範囲 :: 1300 ⇒ 1200
    • バグ修正 :: Last Breathがその最大射程を超えて使用できる事があったバグを修正した。

ZiggsZiggs

連続して地雷に当たった場合、Hexplosive Minefieldはミニオン達により少ないダメージを与えるようになるだろう。Short Fuseの基礎ダメージとAP ratioは低いレベルにおいて両方とも減少した。

patch 3.13における我々のZiggsに対する変更は、彼をpushとカウンタープレイについてのモンスターへと変貌させた。我々はこの変更の背後の理念が好きであるものの、Hexplosive Minefieldはwaveを掃討する道具としては少々良すぎ、Ziggsがいかなる影響も無しに受動的にプレイする事を許している。Short Fuseの変更には数字の羅列があるが、しかしこの*長すぎるので読まなかった部分*は、ただ単に、Ziggsの試合早期のハラスの小さなナーフである。

  • Passive - Short Fuse
    • 基礎ダメージ :: 20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 (20 + レベル1-5で+7 / レベル6-11で+8 / レベル12-17で+9 / レベル18で+10) ⇒ 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160 (20 + レベル1-6で+4/ レベル7-12で+8 / レベル13-18で+12)
    • Ratio :: 全てのレベルで0.35 ⇒ レベル1-6で0.25 ability power、レベル7-12で0.3、レベル13-18で0.35
  • E - Hexplosive Minefield
    • ミニオンへのダメージ :: 全ての地雷で100% ⇒ 最初の地雷以外はそれぞれの地雷が40%のダメージ

些細な変更及びバグ修正

より確固としたLeague of Legendsを見る経験を作り出すための我々の現在進行形の努力において、我々はユーザーのインターフェースのしかるべき構成要素を標準化しようとしている。この変更に先立つ古いlegacy floating combat text(遺物的な漂う戦闘テキスト)を使っているプレイヤー達は集団的なプレイヤー経験に吸収される。ガー、ピー。

  • legacy floating combat textを削除した。
  • Vilemawのヘルスバーに印を追加した。
  • 試合が一時停止されている時にHUDがスケールしなくなるバグを修正した。

akaliAkali

  • R - Shadow Dance
    • 明晰性 :: AkaliのShadow Danceのスタックは彼女のバフ欄で今一度見る事が出来るようになった。

EliseElise

  • R - Spider Form
    • 当たり判定のサイズ :: Eliseの蜘蛛形態のサイズが意図された当たり判定のゲームプレイ上の用途より小さかったバグを修正した。

maokaiMaokai

  • R - Vengeful Maelstrom
    • 追加ダメージ :: 蓄積された追加ダメージが意図していたよりも低かったバグを修正した。(今や25%高くなった。)

sonaSona

  • E - Song of Celerity
    • ツールチップの文章 :: ツールチップが、Song of Celerityが両方の効果に対して.04 AP ratioを持っているかのように不適切に表示をしていたバグを修正した。slowのみが.04 AP ratioを持つべきである。
    • Haste Ratioのバグ :: .01 AP Ratio ⇒ .02 AP Ratio
    • Slow Ratioのバグ :: .02 AP Ratio ⇒ .04 AP Ratio

teemoTeemo

  • スキルの効果 :: Toxic ShotにTributeやSpell Weavingのようないくつかのスキル効果が適用できていたバグを修正した。

yorickYorick

  • Ghoulの耐性について :: Yorickのghoulはもはや(移動速度と攻撃速度のどちらにしても)slowに対して無敵ではない。

アイテムについて

statikk shivStatikk Shiv

  • Passiveのクリティカル :: Passiveは今や関連付けられた攻撃がクリティカルヒットした時のみクリティカルヒットするようになった。

wardens_mailWarden’s Mail

UNIQUE Passive - Cold Steel

  • Slowのバグ :: AnnieのTibbers、Malzaharのs Voidling、そしてEliseのSpiderlingがslowの効果を受けなかったバグを修正した。

randuins_omenRanduin’s Omen

UNIQUE Passive - Cold Steel

  • Slowのバグ :: AnnieのTibbers、Malzaharのs Voidling、そしてEliseのSpiderlingがslowの効果を受けなかったバグを修正した。

マスタリーについて

Perseveranceについて

特に最初の大きなHPを与えるアイテムを一旦手に入れた時には、マスタリーとしてのPerseveranceは他の相当するマスタリーに比べて信じがたいほど強力であったので、我々はこれをより足並みの揃う所に持っていった。

  • Health Regen :: 5秒毎に失ったhealthの0.7%/1.35%/2% ⇒ 5秒毎に失ったhealthの0.35%/0.675%/1%

Summoner’s Riftについて

この変更はSummoner’s Riftのみに影響する。

タレットについて

Patch 4.1において、競技的プレイにおける迅速なpushの戦略に直接対抗するために我々はこの変更を行った。永続的効果から8分のタイミングに減少させる事は、我々が果たしたかった事とより足並みの揃った事であり、そのために我々は単純にそうした。

  • Top及びmidレーンのouter turret(Nexusから見て最も外側のタレット)について
    • チャンピオンの攻撃に対する定数のダメージ軽減 :: 永続効果 ⇒ 最初の8分間

Twisted Treelineについて

これらの変更はTwisted Treelineのみに影響する。

KhaZixKha’Zix

Crystal Scarに存在している変更と同じである。

  • Q - Taste Their Fear
    • 孤立した敵への追加ダメージ :: 45% ⇒ 35%
  • Evolved Enlarged Claws
    • 失っているhealthによるダメージ :: 8% ⇒ 6%

原文

02/19/2014 Gameplay Fixes

  • We've fixed a bug where abilities that make a champion temporarily untargetable (like Fizz's E - Playful/Trickster) weren't properly cancelling targeted projectiles that were already in-flight.
  • We've also fixed a framerate issue specific to some common video cards. This isn't the be-all and end-all to every performance issue, but a bunch of you should see your FPS go up.

02/13/2014 Ranked Leagues Pick Order Change

With the deploy of patch 4.2, we announced the below change to Leagues but did not enable the feature until today. We’ve since turned it on in North America only. We expect it to roll out to other regions next week.

Leagues

The below changes will be enabled today:

  • All players will now have an equal (random) chance of being first pick
  • For players in a duo, if either player is chosen as first pick, the team captain will be assigned first pick and the other member of the duo will get whatever position the captain received from the randomizer

Context:
In solo queue matchmaking the difference in skill from top to bottom is too small to justify a pick order difference in champ select. This change will make it more likely for all players to have an equal shot at playing their favorite role. It will also remove potential duo abuse cases; a randomized order makes it completely fair for pick order regardless of who’s queuing with whom, and reinforces our core focus on communication and collaboration at champion select.

Patch 4.2 Notes

by Riot Pwyff

Hey Summoners,

Riot Pwyff here with another League of Legends update! There’s a lot of new content in this patch, including the newly reworked Skarner and Xerath, so we’re taking it light with our other champion changes.

Looking at the overall content of this update, our goal is to create healthier gameplay patterns with champions who are particularly strong. Look at Kayle or Riven and you can see more optimal ways to play as (and against) them. At the end of the day, some of these changes are nerfs, but hopefully you’ll try to understand them (and try them out!) first. Anyways, on with the notes!

LoL Client Updates

Repair System

With our improved repair system, any 3rd party modifications to the League of Legends client are at risk of being deleted if they cause the game to crash. Be careful!

  • If you crash out of the game due to corrupt or missing data, the League of Legends patcher will automatically fix that bad data the next time you open it (so you don’t crash again)
  • Soft Repair will not delete custom item sets while repairing your install

Ticker

The League of Legends ticker is an important communications tool for service status, so we’re upgrading it to deliver information better, faster and more clearly.

  • Upgraded the notification box to handle more service status messages while also providing more information where necessary

Game invites

We’re taking a closer look at game invites and making some general quality of life buffs when it comes to setting up premade games.

  • Updated the layout of the invite, start game, and quit buttons in the team invite lobbies for better clarity

Journal of Justice

Since the Journal of Justice has been out of publication for a while now, we're removing its link from the client. While the JoJ will be missed, we're exploring future storytelling methods for League of Legends.

  • The lore tab (aka the feather) has been removed from the front of the LoL client

Leagues

Pick Order

We’re making pick order more consistent in ranked play. In most cases the skill gap between players on a team is not significant enough to justify granting the top player first pick. Basing pick order on a behind-the-scenes number isn’t a great experience - not to mention there are some odd side effects for duo queue players - so we’re taking a different approach.

  • All players will now have an equal (random) chance of being first pick
  • For players in a duo, if either player is chosen as first pick, the team captain will be assigned first pick and the other member of the duo will get whatever position the captain received from the randomizer

Vision System

Improving the in-game vision system is on our current hit-list, so you will see more updates to the vision system in the future.

  • Fixed a bug where units in the same brush would sometimes be invisible even if they were in your line of sight

Additionally, we’ve made some progress in our long battle against the minimap visual bug demons. Completely solving the issue is a larger project we’re hoping to tackle, but these changes should significantly improve the situation.

  • Fixed a number of minimap visual bugs. While this isn’t a complete fix, it should improve things overall.

General

We’re continually updating the visual fidelity of LoL across the board! In this patch, we’ve buffed up a few icons and spells.

Icon Updates

The following icons have been updated:

  • sorakaSoraka’s ability icons
  • asheAshe’s ability icons

Particle Updates

The following summoner spells have been updated:

  • Flash (particles and sound)
  • Clairvoyance (particles and sound)
  • Ghost (particles)
  • Revive (particles)

Reworks

xerathXerath

Xerath is getting a complete overhaul of his kit along with new particle effects, ability icons, VOs and some new animations. Read below for the full details.

This rework isn’t driven by a concern for power levels. Instead, like a lot of our reworks, it’s focused on delivering a unique, cohesive champion theme. Xerath’s theme has always been the arcane sniper with huge damage potential. Give him time and the right target, and he can precisely pick off his victims. That said, with Xerath’s old kit, he had so much spell penetration and rapid-fire abilities that players would often just dump all of his damage on the nearest target. We believe his new kit delivers on a better champion fantasy.

  • General
    • Base mana :: 250 (+45 per level) ⇒ 238 (+47 per level)
    • Base mana regen :: 7 per 5 seconds (+0.6 per level) ⇒ 6 per 5 seconds (+0.65 per level)
    • Attack range :: 550 ⇒ 525
    • Visual :: Attack animation has been shortened slightly
  • Passive - Mana Surge
    • Every 10 seconds, your next basic attack restores between 30 and 195 mana. The amount it restores scales with your character level.
    • Effect :: Attacking an enemy champion restores double the amount of mana
  • Q - Arcanopulse
    • First cast :: Begin channeling, gradually increasing the spell's range from 700 to 1400 while slowing down movement speed by up to 50%. Xerath can move while channeling.
    • Second cast :: Damage all enemies in a line for 80/120/160/200/240 (+0.75 ability power) magic damage
    • Cooldown :: 9/8/7/6/5 seconds
    • Mana cost :: 80/90/100/110/120
    • Range :: Channeling increases the ability's range from 700 to 1400 over 1.5 seconds
    • Effect :: Xerath can hold a full range Arcanopulse for an additional 1.5 seconds
    • Effect :: While channeling this spell, Xerath gradually slows his movement speed by up to 50%
  • W - Eye of Destruction
    • AOE Damage & Slow :: Calls down a ground-targeted blast of energy, dealing 60/90/120/150/180 (+0.6 ability power) magic damage to all enemies caught within the blast and slowing them by 10%
    • Center of Blast :: Enemies caught in the middle of the blast instead take 90/135/180/225/270 (+0.9 ability power) magic damage and are slowed by 60/65/70/75/80% instead
    • Cooldown :: 14/13/12/11/10 seconds
    • Mana cost :: 70/80/90/100/110
    • Range :: 1000
  • E - Shocking Orb
    • Skillshot Nuke :: Fires an orb of raw magic in a straight line. The first enemy hit takes 80/110/140/170/200 (+0.45 ability power) magic damage and is stunned for between 0.75 and 2 seconds (the stun duration is based on how far the orb traveled)
    • Cooldown :: 13/12.5/12/11.5/11 seconds
    • Mana cost :: 60/65/70/75/80
    • Range :: 1000
  • R - Rite of the Arcane
    • Ultimate :: Xerath roots himself in place and gains three shots of Arcane Barrage, a very long range magic artillery that does 190/245/300 (+0.43 ability power) magic damage to all enemies hit. Xerath can cancel this effect early. Half of the cooldown is refunded if no shots of Arcane Barrage were used.
    • Cooldown :: 130/115/100 seconds
    • Mana cost :: 100 at all ranks
    • Range :: 3200/4400/5600

skarnerSkarner

We gave Crystal Slash a stacking attack speed buff and moved its slow over to Fracture, which in turn lost its heal mark mechanic. Crystalline Exoskeleton’s movement speed bonus now ramps up over 3 seconds instead of instantly and Impale will root the target during the windup animation.

We’re giving Skarner a moderate rework to bring him slashing and impaling into the modern day. Our goals are to improve his overall counterplay, make Fracture a more useful skill and bring him up to current jungle standards. These changes shouldn't have a dramatic effect on Skarner's overall play pattern but they should make his kit feel more cohesive overall.

  • General
    • Base attack speed :: lowered by 1%
  • Passive - Energize
    • Effect :: Unchanged
  • Q - Crystal Slash
    • Effect :: When a target is hit, Skarner gains an 8/10/12/14/16% attack speed buff that stacks up to 3 times
    • Slow :: No longer slows ⇒ moved to Fracture
  • W - Crystalline Exoskeleton
    • Cooldown :: 18 seconds ⇒ 16 seconds
    • Movement speed bonus :: from 15/17/19/21/23% ⇒ 16/20/24/28/32% (now ramps up over the first 3 seconds)
    • Base shield and ability power ratio :: 70/115/160/205/250 (0.6 ability Power) ⇒ increased to 80/135/190/245/300 (0.8 ability Power)
    • Effect :: No longer provides an Attack speed bonus
  • E - Fracture
    • Cooldown :: 10 seconds ⇒ 14 seconds
    • Effect :: Targets hit are now slowed by 30/35/40/45/50% for 2.5 seconds
    • Missile range :: 800 ⇒ 1000
    • Missile width :: reduced slightly
    • Missile speed :: lowered slightly
    • Effect :: Heal mark removed
  • R - Impale
    • Root Timing :: Impale now roots the target during the windup animation
    • Voice Over :: Skarner will no longer prematurely celebrate with his catch lines ("NOW I’VE GOT YOU!") unless he has successfully grabbed a target

Champions

asheAshe

We reduced Hawkshot’s cooldown at later levels and changed its bonus gold to 3 at all ranks.

Basically, we wanted Hawkshot to feel more valuable at rank 1.

  • E - Hawkshot
    • Cooldown :: 60 at all ranks ⇒ 60/55/50/45/40
    • Bonus gold on kill :: 1/2/3/4/5 ⇒ 3 at all ranks

drmundoDr. Mundo

Mundo’s cleavers got skinnier.

Designers keep watch over Mundo with skinny cleaver change. Now Mundo get no corporate bonus for bad cleaver. This separate good Mundo from great Mundo.

  • Q - Infected Cleaver
    • Missile width :: 80 ⇒ 60

evelynnEvelynn

The closer Evelynn is to her target, the faster her Hate Spike projectile travels.

We still like the notion behind our last Hate Spike change, but we’re not really happy with how it feels in game. Adjusting the ability’s missile speed still rewards enemies for keeping their distance, but also rewards Evelynn for getting up close and personal.

  • Q - Hate Spike
    • Missile Speed :: Re-adjusted missile speed to more consistently hit close targets (now has a high initial missile speed that rapidly decelerates as it travels)

kayleKayle

We lowered Reckoning’s AP ratio while raising the AP ratio of Divine Blessing’s heal. We also added an AP ratio to Divine Blessing’s movement speed bonus and removed Intervention’s mana cost.

Once she gets ahead, Kayle's burst damage can be overwhelming to play against. While we're taking away some of Kayle's up-front burst, the utility scaling on Divine Blessing should help her and her team get INTO (and out of) THE FRAY.

  • Q - Reckoning
    • Ability power ratio :: 1.0 ⇒ 0.6
  • W - Divine Blessing
    • Heal/Ability Power Ratio :: 0.35 ⇒ 0.45
    • Movement speed bonus :: now scales with ability power (+7% per 100 ability power)
  • R - Intervention
    • mana cost :: 100/75/50 ⇒ none

rivenRiven

We lowered Riven’s base health regen and increased the power of Valor’s shield.

We’re reinforcing one of Riven’s core philosophies: she's a champion who should rely on mitigating or avoiding damage to be successful. Enemies who harass Riven should feel rewarded for hitting her when her defenses are down, while Riven players can feel better about using her buffed shield to prevent that damage in the first place.

  • General
    • Base health regen :: 5.5 per 5s ⇒ 2.5 per 5s
  • E - Valor
    • Shield :: 70/100/130/160/190 ⇒ 90/120/150/180/210

rumbleRumble

Flamespitter looks… okay.

Rumble now spits real flame instead of meatballs.

  • Q - Flamespitter
    • Visual Update :: Spell effect has been updated

ThreshThresh

Thresh’s very long range basic attack is a powerful threat in lane, so this change introduces a little more vulnerability to his kit.

  • General
    • Basic attack range :: 475 ⇒ 450

YasuoYasuo

It now takes more movement to generate flow and Sweeping Blade gives less flow when Yasuo dashes. We also reduced Last Breath’s cast range.

We made some general quality of life changes to Yasuo in patch 4.1 , but as players begin to master him, we’ve seen how strong he is when played to maximum effectiveness. We looked at areas where we could reduce some of that power without messing with his core playstyle. We were also unhappy with how Yasuo was using Last Breath to engage in fights by teleporting from thousands (and thousands) of miles away.

  • Passive - Way of the Wanderer
    • Movement to generate a unit of flow :: increased by 15%
  • Q - Steel Tempest
    • Visuals :: Now passively displays a range indicator around Yasuo when Steel Tempest's Whirlwind is available
  • E - Sweeping Blade
    • Passively grants flow when he dashes :: 4/8/12/16/20% ⇒ 3/6/9/12/15%
  • R - Last Breath
    • Cast Range :: 1300 ⇒ 1200
    • Bug Fix :: Fixed a bug where Last Breath could sometimes be used beyond the maximum range

ZiggsZiggs

Hexplosive Minefield will deal less damage to minions as they hit successive mines. Short Fuse’s base damage and AP ratio were both reduced at lower levels.

Our changes to Ziggs in patch 3.13 turned him into monster when it comes to pushing and counterpushing. While we like the philosophy behind the change, Hexplosive Minefield is a little too good as a wave clear tool, letting Ziggs play passively without any repercussions. The Short Fuse change has a bunch of numbers, but the TL;DR is that it’s just a small nerf to Zigg’s early game harass.

  • Passive - Short Fuse
    • Base damage :: 20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 (20 +7 at levels 1-5 / +8 at levels 6-11 / +9 at levels 12-17 / +10 at level 18) ⇒ 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160 (20 +4 at levels 1-6 / +8 at levels 7-12 / +12 at levels 13-18)
    • Ratio :: 0.35 at all levels ⇒ 0.25 ability power at levels 1-6, 0.3 at levels 7-12 and 0.35 at levels 13-18
  • E - Hexplosive Minefield
    • Minion Damage :: 100% from all mines ⇒ 40% damage for each mine they hit beyond the first

Minor Changes and Bug Fixes

In our ongoing effort to create a more consistent League of Legends viewing experience, we’re standardizing certain elements of our user interface. Players using the old legacy floating combat text prior to this change will be assimilated into the collective player experience. Beep boop.

  • Removed legacy floating combat text
  • Added ticks to Vilemaw's health bar
  • Fixed a bug that stopped the HUD from scaling while the game was paused

akaliAkali

  • R - Shadow Dance
    • Clarity :: Akali's Shadow Dance stacks can once again be seen in her buff bar

EliseElise

  • R - Spider Form
    • Collision Size :: Fixed a bug where Elise's spider form size was smaller than intended for gameplay collision purposes.

maokaiMaokai

  • R - Vengeful Maelstrom
    • Bonus Damage :: Fixed a bug where bonus damage stored was lower than intended (now 25% higher)

sonaSona

  • E - Song of Celerity
    • Tooltip Text :: Fixed a bug where the tooltip improperly showed Song of Celerity as having a .04 AP ratio for both effects - only the slow should have a .04 AP ratio
    • Haste Ratio Bug :: .01 AP Ratio ⇒ .02 AP Ratio
    • Slow Ratio Bug :: .02 AP Ratio ⇒ .04 AP Ratio

teemoTeemo

  • Spell effect :: Fixed a bug where Toxic Shot could apply some spell effects like Tribute or Spell Weaving

yorickYorick

  • Ghoul Immunities :: Yorick's ghouls are no longer immune to slows (both Movement and Attack Speed)

Items

statikk shivStatikk Shiv

  • Passive Crit :: Passive now only critically strikes when the associated attack critically strikes

wardens_mailWarden’s Mail

UNIQUE Passive - Cold Steel

  • Slow Bug :: Fixed a bug where Annie’s Tibbers, Malzahar’s Voidlings, and Elise’s Spiderlings were not being affected by the slow

randuins_omenRanduin’s Omen

UNIQUE Passive - Cold Steel

  • Slow Bug :: Fixed a bug where Annie’s Tibbers, Malzahar’s Voidlings, and Elise’s Spiderlings were not being affected by the slow

Masteries

Perseverance

Perseverance as a mastery is incredibly powerful in comparison to other equivalent masteries - particularly once you get your first big HP item - so we're bringing it more in line.

  • Health Regen :: 0.7%/1.35%/2% of missing health per 5s ⇒ 0.35%/0.675%/1% of missing health per 5s

Summoner’s Rift

The changes affect Summoner’s Rift Only

Turrets

Back in Patch 4.1 we made this change to directly counter fast push strategies in competitive play. Reducing the timing to 8 minutes from permanent is more in line with what we wanted to accomplish, so we did just that.

  • Top and mid lane outer turrets
    • Flat Damage Reduction against Champions :: permanent ⇒ first 8 minutes

Twisted Treeline

These changes affect Twisted Treeline only

KhaZixKha’Zix

Same changes that exist on the Crystal Scar

  • Q - Taste Their Fear
    • Isolation damage bonus :: 45% ⇒ 35%
  • Evolved Enlarged Claws
    • Missing health damage :: 8% ⇒ 6%

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