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04/16 Bot AI Updatesアップデート追記

Patch 4.5 notes

公式告知

http://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-45-notes

日本語訳

ボットのAIのアップデート

我々は、ボットをより人間的な相手にするという全体的な目標と共に、フードの下に隠れるいくつかの改善をボット達に施した。例えば、ボットは今や脅威に接触する際に彼らの相手のスキルがクールダウンに入っているか否かを考慮に入れるようになるだろうし、そしてその同じ情報はまた、彼らが(時々)スキルショットを回避する事を許すだろう。

もしこれらの変更の背後にある目標と技術を知りたい場合には、ここ(英文)をクリックするように。

  • 敵と味方の強さの査定を改善した。
  • タレットの機構と力の理解を改善した。
  • 高い脅威の中にいる際の挙動を改善した。
  • レーンにおけるローテーションの意思決定を改善した。
  • 普通にファームしている際とプッシュしている際の両方において、オートアタックで止めを刺す事を改善した。
  • レーンにおける挙動(ハラスvsファーム、等々)は今や人間の挙動により良く沿ったものになるだろう。
  • ボット達はいまやいくつかのスキルショットを避けようとする。
  • Beginnerのボットは今や推奨されているアイテムをビルドするようになり、Intermediateのボットは今やより進歩したアイテムの選択をするようになる。
  • ボットは今や難易度の設定とゲーム内での脅威の水準に基づく様々なレートで彼らの周辺環境をスキャンするようになる。

04/07/2014のアップデート

LoL Clientについて

  • Tournament Codeを使うと、プレイヤー達が試合のロビーを適切に見る事が出来なかったバグを修正した。

gragasGragas

  • W - Drunken Rage
    • ユニット一体をDrunken Rageで殺害した場合、Gragasが対象を取る事を自動的に止めていたバグを修正した。
    • Extended Gragasのバフされた攻撃の余地時間を(4秒間から)5秒間に延長した。
  • E - Body Slam
    • Graggyの胴回りをよりよく反映するようにヒットボックス(当たり判定)が丸みを帯びた。
    • Drunken Rageがアクティブの時、GragasはもはやBody Slamの後に自動で対象を取らない。

alacrityEnchantment: Alacrity

  • Enchantment: AlacrityがMercury Treadsと共に購入された時に意図していたよりも少ないmovement speedを与えていたバグを修正した。

Patch 4.5 notes

BY RIOT PWYFF

やあサモナー達、

今はシーズンの真っ只中だ!この事は俺達がア・ラ・2014プレシーズンに劇的な変更を加えるという事を意味しないが、俺達の出来る部分にいくつかの比較的大きなシステム的変更をする事が出来るという意味ではあるんだ。サポート用のアイテムのレシピの整理や2つの基礎的なサポートアイテムの追加といったような部分に、そのことを見て取れるだろう。俺達は状況を完全に変える事を計画しているわけじゃないが、この事はサポート達がability powerのアイテムを購入する間もペースを保つ事が出来るだろうという事を確かに意味しているし、将来的に俺達は、欲しい奴に対してより多くのサポートとしてのアイテムを積む道筋を構築できるようにしていけるだろう。

あと、このパッチには2つのゲームプレイのアップデート(って俺達は呼んでるんだが)が含まれている:RengarとGragasだ。Rengarは発生中の集団性に実際に貢献できるいくつかの道具を手に入れたし、Gragasはその長距離狙撃樽の力のいくらかと引き換えに、血の気多く顔に一撃食らわせる殴り合いの力を手に入れた。これら2つの変更の背後にある俺達の見上げるような理念は、主に彼らの二進法的なゲームプレイのせいだ、つまりどちらも明確な(対象自身が気付く以前の時点における、一人の対象への絶対的な破壊をよく含む)成功した事例を持つものの、彼らが成功をしない場合は、彼らが意義深い方法で貢献する事はまれにしか許されないんだ。以下を読むことでより多くの詳細が分かるだろうが、俺達の目標はより多くの道具と、一般的に言って、よりクールな戦闘中にやる事を提供する事だった。例えば腹で押しつぶしたりする事だ。
― Pwyff

LoLクライアントについて

試合のロビーについて

ロビーにおける履歴をより良く書写する、招待状況のささいな改善である。

  • ゲームロビーの作成者が他のプレイヤーにオーナーシップを渡した場合、今やその状況は"Joined"(「入った」)というよりは"Creator"(「作成者」)となるだろう。

Team Builderについて

  • Captain(チーム作成者)は、今やfriend達がまだその詳細事項を決定している最中に、くるくる回るアニメーションを見るようになった。
  • Captainは今や自分の詳細事項を決定する前にfriendを自分のグループに招待する事が出来るようになった。
  • Friendの招待状況は今や適切にアップデートされるようになった。

戦闘中のテキストについて

より早い読解性と言語を越えたより定的な経験のために、gold獲得とクリティカルのためのテキストによるラベルをアイコンへと入れ替えた。

  • Gold獲得のテキストは、'g'という文字というよりは、今や金色のコインによって表示されるようになった。
  • Critical strikeのテキストは、'!'というシンボルというよりは、 今や爆発のようなアイコンによって表示されるようになった。

ゲームプレイのアップデートについて(チャンピオンの作り直し)

RengarRengar

Rengarは彼の集団戦における可能性にいくらかのバフを受けた。Battle Roarは、彼がより多くの人々(あるいは大きなmonster達)に当てれば当てるほど効果が大きくなる(限界は無い!)し、empowered Bola Strikeはより多くのダメージとより長い時間のrootを与える(Bola Strikeはまた、長射程のスキル投射にもなった。)。Thrill of the Huntは今や彼が獲物を追う時にRengarにスピード増加のみを与えるものの、しかしこれは今や彼がステルス状態を破った時に彼に何トンものmovement speedを与えるようになった。その代わりに、Rengarがステルス状態になっていて飛びつける範囲に近付いている時は、目標達が警告を受けるようになるだろう。(ただ、いまだ彼の姿があらわになる事は無いだろう。)Ferocityによるスキルは今や基本になったスキルのランクとは独立してスケールするようになったので、これらは常に力として同等となった。Bonetooth Necklaceは今やtrinketであり(いまだ視界を提供する)、attack damageをスタックする事は無いが、しかしもはやdeathによってスタックを失わず、また、Rengarがkillやassistを計上すれば追加の利便性をもたらす。

全体的に言えば、Rengarの作り直しは2つの目標を果たすために実施された。彼のゲームプレイにより多くの深みを加える事と、より弱い目標達のハンターとしてRengarが集団戦に意義深く貢献する事を許す事である。古いRengarの問題は、彼がデザインにおいて二進法的であった事だった。彼は優位に立ってリソース無しに柔らかい者達を叩きのめすか、後手に落ちて安全に逃げるために彼のステルスに頼りつつ延々とスプリットプッシュをするかであった。それ自体としては、スプリットプッシュは非健康的な戦略では無いが、しかしRengarは(特に彼のスプリットプッシュの早さのために)少々のトレードオフによってそれが出来ていたのだ。究極的に、我々は戦闘の周囲を回りつつ敵を追い掛け回したりといった、Rengarのよりスキル集中的な部分を保存し、そして彼のより相互作用的でない力をトーンダウンさせた。最後の点はBonetooth Necklaceについてだ:今やこれはリスクのある雪ダルマ式の成長をするアイテムのスロットであるというよりは、Rengarにとって中核的な進歩していくアイテムとして位置付ける事が出来る。今夜我らは狩りをしよう!

  • 一般項目
    • レベル毎のHealth: 85 ⇒ 90
    • Ferocity効果のスケールの仕方: アビリティーのレベル毎 ⇒ チャンピオンのレベル毎
  • Passive - Unseen Predator
    • ステルス: Rengarは飛びつきの途中で見えるようになる ⇒ 飛びつきの始まりから見えるようになる
  • Q - Savagery
    • バグ修正: Savageryによる追加ダメージがクリティカルになり得たバグを修正した。
    • クールダウン: 8/7.5/7/6.5/6秒間 ⇒ 6/5.5/5/4.5/4秒間
    • ダメージ: 30/60/90/120/150 (全てのランクで+1.0 attack damage) ⇒ 20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.10/1.15/1.20 attack damage)
    • REMOVED Attack Speedのバフ: 4秒間30/35/40/45/50% attack speedだったが、それは削除された。
    • オートアタックのバフの余地時間: 2秒間 ⇒ 3秒間
    • REMOVED 利便性: 建造物に使用可能だったが、それは削除された。
  • Q - Empowered Savagery
    • ダメージ: スキルのレベルに応じた30/60/90/120/150 (+2.0 attack damage) ⇒ チャンピオンのレベルに応じた20-235 (+1.5 attack damage)
    • Attack Speedのバフ: スキルのレベルに応じた+60/70/80/90/100% attack speed ⇒ チャンピオンのレベルに応じた+50-101% attack speed
    • Attack Speedのバフの効果時間: 変更無し (5秒間)
    • NEW Attack Damageのバフ: 5秒間+10% attack damage
  • W - Battle Roar
    • クールダウン: 15/14/13/12/11秒間 ⇒ 全てのランクで12秒間
    • ダメージ: 変更無し (50/80/110/140/170 (+0.8 ability power))
    • 追加Armor & Magic Resistance: +15/22/29/36/43 armor & magic resistance ⇒ +10/15/20/25/30 armor & magic resistance
    • 追加Armor & Magic Resistanceの効果時間: 3秒間 ⇒ 4秒間
    • NEW 利便性: 追加armor & magic resistanceは敵のチャンピオンや大きなmonsterに当たる毎に50%増加する。(上限無し)
  • W - Empowered Battle Roar
    • ダメージ: スキルのレベルに応じた50/80/110/140/170 (+0.8 ability power) ⇒ チャンピオンのレベルに応じた40-240 (+0.8 ability power)
    • 最小回復量: 20 + (10 x level) ⇒ 12 + (4 x level)
    • 最大回復量: 40 + (20 x level) ⇒ 75 + (25 x level)
  • E - Bola Strike
    • NEW 利便性: 対象をとるスキル⇒ スキル投射
    • クールダウン: 12/11/10/9/8秒間 ⇒ 全てのランクで10秒間
    • ダメージ: 60/105/150/195/240 (+0.7 attack damage) ⇒ 50/100/150/200/250 (+0.7 attack damage)
    • 射程: 575 ⇒ 1000
    • Movement SpeedへのSlow: -50/55/60/65/70% movement speed ⇒ -60/65/70/75/80% movement speed
    • Movement SpeedへのSlowの効果時間: 変更無し (2.5秒間)
  • E - Empowered Bola Strike
    • ダメージ: スキルのレベルに応じた60/105/150/195/240 (+0.7 attack damage) ⇒ チャンピオンのレベルに応じた50-340 (+0.7 attack damage)
    • Rootの効果時間: 1秒間 ⇒ 1.75秒間
  • R - Thrill of the Hunt
    • クールダウン: 140/105/70秒間 ⇒ 120/95/70秒間
    • NEW 利便性: Rengarは敵のチャンピオンに向かって動く時のみmovement speedを得る。
    • 追加Movement Speed: +20/25/30% movement speed ⇒ +15% movement speed
    • NEW 利便性: ステルス状態を破った後に、Rengarは5秒間、+25/35/45% movement speedを得る。
    • NEW 利便性: ステルス状態を破った後に、Rengarは5秒間、1秒毎に1 ferocityを得る。
    • NEW 利便性: Rengarが1000の範囲内にいてステルス状態の時に目標達は警告を受けるが、しかし彼の視界を得る事は無い。
  • bonetoothnecklaceBonetooth Necklace
    • アイテムの種類: Basic item ⇒ Trinket (Warding Totem、Scrying Orb、そしてSweeping Lensといったtrinketの系統に応じて、違ったバージョンがある。)
    • コスト: 800 gold ⇒ 無料
    • 得るTrophy: 変更無し (killあるいはassist毎に+1)
    • REMOVED Deathによるペナルティー: death時に-1のスタックだったが、それは削除された。
    • REMOVED 追加Attack Damage: +5 attack damage (レベル毎に追加で+2 Attack Damage)だったが、それは削除された。
    • Trophy3スタックによるボーナス: +10 armor penetration、 +5%のクールダウン低減 ⇒ 非戦闘時および草むらの中で+25 movement speed
    • Trophy6スタックによるボーナス: +25 movement speed ⇒ +125 Unseen Predator leap range, Tier 2 vision active
    • REMOVED Trophy9スタックによるボーナス: Unseen Predatorの飛びつきの射程+150だったが、それは削除された。
    • NEW Trophy12スタックによるボーナス: Thrill of the Huntの効果時間が+5秒
    • REMOVED Trophy14スタックによるボーナス: Thrill of the Huntの効果時間が+3秒、Thrill of the Huntの後に使った最初のスキルが追加のFerocityポイントを1つ生み出していたが、それは削除された。
    • NEW Trophy20スタックによるボーナス: Thrill of the Huntの追加movement speedが+30% movement speedへと2倍され、Tier 3の視界効果がアクティブ効果となる。(Warding TotemのバージョンはGreater Stealth Totemのアクティブ効果を得る。)

gragasGragas

Gragasはより強力な接近戦のスキルを手に入れた!Drunken Rageは今や追加の魔法ダメージ(及び、目標の最大healthの大きな部分)を与えるように彼の次の攻撃を強化し、Body Slamは当たった敵をstunさせknock backさせるようになった。その代わり、In exchange, GraggyはそのBarrel Roll(Barrel Rollは今やmovement speedにslowをかけるようになったが)とExplosive Caskの両方で長距離のダメージを失った。Gragasは、長距離の…樽による…スナイパー?というよりは、太って血の気の多い喧嘩屋として、より意味が通るようになったばかりである。

我々が最初にGragasをデザインした時、我々は彼が物事をめちゃくちゃにするために戦闘に飛び込む酔っ払った喧嘩屋である事を意図していた。しかしながら、プレイヤー達が彼に習熟するにつれ、彼らはとんずらするためにBody SlamとDrunken Rageに頼りつつ、彼の高いability power ratioとスナイプの可能性に焦点をより多く当てるようになっていった。我々はチャンピオン達への新興の戦略をサポートする事を好むものの、Gragasを長距離射程のmageとしてプレイする事は、(成功裏に)彼が一発を敵達に当てるか、(失敗して)出来ないために酔っ払った時より悲しくなるかのどちらかといった、いくつかの非常にバランスの無い状況を作り出した。この作り直しにより、Gragasは彼の敵をまず腹で受けるタンキーな呑み助であるという中核的なファンタジーを運ぶはずである。

  • 一般項目
    • レベル毎のMagic Resist: 0 ⇒ 1.25
    • Movement Speed: 340 ⇒ 330
  • Passive - Happy Hour
    • Health回復量: 4秒間掛けて最大healthの2% ⇒ 即座に最大healthの4%
    • NEW クールダウン: 8秒間
  • Q - Barrel Roll
    • NEW Movement SpeedへのSlow: 2秒間30/35/40/45/50%
    • クールダウン: 変更無し (11/10/9/8/7秒間)
    • マナコスト: 80/90/100/110/120 mana ⇒ 60/65/70/75/80 mana
    • 射程: 950 ⇒ 850
    • 基礎ダメージ: 85/135/185/245/285 ⇒ 80/120/160/200/240
    • Ability Power Ratio: 0.9 ⇒ 0.6
    • REMOVED Attack SpeedへのSlow: 3秒間-20/25/30/35/40% attack speedだったが、それは削除された。
    • NEW 利便性: 爆裂する前に樽が座り込んでいる事により、ダメージ & slowは2秒間掛けて50%まで増加する。
  • W - Drunken Rage
    • クールダウン: 全てのランクで25秒間 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6秒間
    • マナコスト: 変更無し (コスト無し)
    • NEW ダメージ: Gragasの次のオートアタックは20/50/80/110/140 (+0.3 ability power)及び対象の最大healthの8/9/10/11/12%を追加魔法ダメージとして与える。
    • 効果時間: 20秒間 ⇒ 3秒間
    • ダメージ軽減: 変更無し (10/12/14/16/18%)
    • NEW 利便性: 今やGragasは飲んでいる間に80%のmovement speedで移動できる。
    • REMOVED Attack Damageへのバフ: +30/40/50/60/70 attack damageだったが、それは削除された。
    • REMOVED マナ回復: 30/40/50/60/70 manaを回復していたが、それは削除された。
  • E - Body Slam
    • クールダウン: 全てのランクで12秒間 ⇒ 16/15/14/13/12秒間
    • マナコスト: 75 ⇒ 50
    • 基礎ダメージ: 80/120/160/200/240 ⇒ 80/130/180/230/280
    • Ability Power Ratio: 0.5 ⇒ 0.6
    • REMOVED Attack Damage Ratio: 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7だったが、それは削除された。
    • 利便性: ユニットの当たり判定に引っかかった場合クールダウンが50%減少する ⇒ ユニットの当たり判定に引っかかった場合クールダウンが3秒間減少する。
    • クラウドコントロール能力: 2.5秒間、35%のMovement Speed slow ⇒ 1秒間のstun & 多少のknockback
  • R - Explosive Cask
    • クールダウン: 変更無し (100/90/80秒間)
    • マナコスト: 変更無し (100)
    • 基礎ダメージ: 200/325/450 ⇒ 200/300/400
    • Ability Power Ratio: 0.9 ⇒ 0.7
    • 利便性: 変更無し (当たった全ての敵をKnocks backさせ、範囲内の視界を付与する。)

チャンピオンについて

グローバルなステータス変更

プレイヤー達が共に、そして不適当なやり方でプレイする事を学習するまでに、Armor sealは標準化されたルーンになっていた。これらのバフはそのような依存を埋め合わせるものである。

  • 基礎Armor: 全てのチャンピオン達は+4の基礎Armorを得た。

aniviaAnivia

(もっと多くのダメージが欲しいだけだとすれば)Glacial Stormの明らかに最良な使い方の事例を作り出すように、Aniviaは小さな生活水準のバフを受けた。

  • R - Glacial Storm
    • 利便性: 今やキャンセルされた時に一瞬のダメージを与えるようになった。

fiddlesticksFiddlesticks

Fiddlesticksが草むらに隠れていて彼の視界が無い時、それでも彼はDread(恐慌)で影響を及ぼす事が出来る事を知っていたか?抜け目の無いプレイヤー達はこれを知っており、彼のデバフを見る事を学んだので、Fiddlesticksはこれによって悲しい思いをしていた。我々はFiddlesticksがそれほど悲しくならないようにこれを修正した。

  • Passive - Dread
    • 利便性: もはや、Fiddlesticksを見る事が出来ないチャンピオン達に影響しない。

GravesGraves

Quickdrawは使うのにより少ないマナを使うようになり、Collateral Damageの爆発ダメージは今や命中した時のダメージの80%である。

我々はCollateral Damage(「付随的ダメージ」)の付随的な部分を強調した。

  • E - Quickdraw
    • マナコストT: 50 mana ⇒ 40 mana
  • R - Collateral Damage
    • 当たり判定の追加Attack Damage Ratio: 1.4 ⇒ 1.5
    • 爆発ダメージ: 140/250/360 (+1.2 追加attack damage) ⇒ 200/280/360 (+1.2 追加attack damage)

heimerdingerHeimerdinger

Apex Turretはもはやビームの充填が溜まった状態で発生しないので、即座の直線状の核爆発的ダメージを与えるために落とされる事は不可能になった。H-28G Evolution TurretとApex Turretはより少ないダメージを与える。

'Dingerは試合早期において少々強烈すぎるはたき上げをしていたので、我々は彼の試合後期の役得を保護する一方で、Heimerの全体的な力の水準を妥当な場所に戻した。さらに、the Upgraded!!! Apex Turretへの変更はUpgraded!!! Rocket Storm対Upgraded!!! Apex Turretの間の違い(現在のダメージvs.後での最大ダメージ)を強調する事を意味していた。

  • Q - H-28G Evolution Turret
    • キャノン砲によるダメージ: 15/22/29/36/42 (+0.125 ability power) ⇒ 12/18/23/29/34 (+0.150 ability power)
    • ビームによるダメージ: 50/75/100/125/150 (+0.5 ability power) ⇒ 40/60/80/105/130 (+0.55 ability power)
    • ビームのクールダウン: 12秒間 ⇒ 16秒間
  • Ult-Q - H-28Q Apex Turret
    • キャノン砲によるダメージ: 90/110/130 (+0.33 ability power) ⇒ 70/90/110 (+0.3 ability power)
    • ビームによるダメージ: 225/300/375 (+0.8 ability power) ⇒ 180/240/300 (+0.7 ability power)
    • キャノン砲攻撃毎のビーム充填: 2/4/6/8/10% ⇒ 全てのランクで20%
    • REMOVED 利便性: ビームの充填が終わった状態で発生していたが、それは削除された。

KhaZixKha'Zix

Kha'ZixはVoid Assaultの詠唱の間はより長くステルス出来ない状態でいなければならない。Evolved Active CamouflageはもはやKha'Zixがステルス状態の時にタレットからのダメージを減少させない。

我々は¥Kha'Zixのプレイヤー達が¥Evolved Active Camouflageの変更に適応していくのを見る事を愛していた。不幸なことに、 Unfortunately, the increased duration of Void Assaultの増加した効果時間がステルスの余地の間々が極端に短い事と組み合わさることは、 combined with extremely short between stealth windows meant that Kha'Zixが、素早く戦闘に入ったり抜けたりする役目というよりは、直接顔でスキルやタレットの攻撃性のタンクをする役目である事を意味していた。これらの変更は、このBug(バグ/虫)が狩りに出かけている時に、Kha'Zixの相手が反応する方法を持つ事を許すものである。

  • R - Void Assault
    • バグ修正: Flashを詠唱する事は、もはやVoid Assaultのステルスを破らない。
    • NEW 詠唱の間のクールダウン: 1秒間
  • R(Evolved) - Evolved Active Camouflage
    • REMOVED ダメージ低減: タレットのダメージを減少させていたが、それは削除された。

leesinLee Sin

SafeguardのクールダウンはLee Sinがこれを味方のチャンピオンや自分自身に使った時に半分にカットされるようになった。その代わりに、In exchange, Safeguardのクールダウンは跳ね上がり、もし彼がチャンピオンでないユニットにダッシュした場合にはLeeにシールドを与えなくなった。

彼はリスクの高い早期試合のチャンピオンとしてデザインされたにも関わらず、Lee Sinはかれの高い機動性と試合早期の基礎ダメージのおかげで、リスクのあるプレイを避ける事が出来ていた。我々はLeeにより多くの試合早期のリスクを与え、試合終盤へと続く道を与える事を考慮していたが、しかしbut your concerns that we would be heavily altering some of 我々がLeeの中核的なプレイパターンを強烈に変更するのではないかと(それは我々の意図ではない!)我々に寄せられた懸念が、我々は自らの活躍を抑えるべきだと決定するのを助けてくれた。これらの変更は、Leeは機動性により多くのリスクをとる必要がでてくるだろうが、彼の全体的な力の曲線には触れないという事を意味する。これらはまたLeeに、命の無いwardとプレイするというよりは、彼のチームメイトとプレイする事への本当の理由を与えるものである。

  • W - Safeguard
    • クールダウン: 9秒間 ⇒ 14秒間
    • NEW 利便性: Lee Sinや味方のチャンピオンに詠唱した時にはクールダウンが50%減少する。
    • シールドの効果時間: 5秒間 ⇒ 4秒間
    • REMOVED 利便性: Lee SinはSafeguardがチャンピオンで無いユニットに詠唱された時にシールドを得ていたが、それは削除された。
  • W - Iron Will
    • 効果時間: 5秒間 ⇒ 4秒間

leonaLeona

The correct play against レーンにおいてLeonaに対する正しいプレイの仕方は、戦闘開始するのにより多くのリスクが出るよう、彼女をpokeして下がらせる事であるが、 しかし彼女の高い防御的なステータスとhealth regenはこれを少々多く和らげてしまっていた。Eclipseの追加armor/magic resistanceを減少させる事で、Leonaは戦闘中の目標として多少はより多くの可能性を持つ。さらに、彼女がkillを得なかった場合、その戦闘のダメージはよりきつく残るだろう。

  • 一般項目
    • 5秒毎のHealth Regenの基礎値: 9 ⇒ 7
  • W - Eclipse
    • 追加armor/magic resistance: 25/35/45/55/65 ⇒ 20/30/40/50/60

LuluLulu

Help, Pix!の敵の上に留まる効果時間は減少した(味方への効果時間は影響を受けない)。 Casting Help, Pix!を味方のミニオンの上に詠唱する事は、もはやそのミニオンにシールドを与えないが、しかしいまだPixをミニオンの上に置く。Help, Pix!は高ランクにおいてより少ない基礎ダメージを与える。

我々が2014年のSeasonの変更をサポート達に対して行った時、我々は彼らがAPアイテムを買う事を良いと感じる事を望んでいた。大部分のsupportには、我々は彼らに追加の利便性と共により小さいダメージへの利得を与えたが、しかしLuluは両方のカテゴリーにおいて多くを得る結果となった。我々は実際にはmid Luluを好んでいるが、しかし彼女を選ぶ理由は、Help, Pix!の後に続く2つの高火力で保証のついたGlitterlanceで即座にダメージを与える事が出来るという低い相互作用(及び高い不快さ)を持った、彼女のレーンにおけるハラス方法のためでは無い事を、我々ははっきりさせたかった。二人組のレーンにおけるsupportを越えて一人で動くmageのチャンピオンとしてLuluを選ぶ事は戦略的なトレードオフを伴ってくるべきであるが、しかし多くのプレイヤー達はチームの構成や敵とのマッチアップに関わらず彼女を選んでいた。究極的に我々はUltimately we had to hit some of Luluの高い攻撃的な力のいくらかを叩かなくてはならなくなったが、しかし我々はまた、これが(保証されたファームやgoldの生産が無いといったトレードオフを実際には伴う)support Luluに巨大な影響を及ぼさない事を確かにすると確約していたので、我々はこれらの変更により彼女が弱すぎるように鳴った場合には、support Luluを助ける道を探すだろう。

  • E - Help, Pix!
    • 敵に付いていく効果時間: 6秒間 ⇒ 4秒間
    • REMOVED ミニオンへの詠唱: ミニオンはシールドを得ていたが、それは削除された。
    • 基礎ダメージ: 80/130/180/230/280 ⇒ 80/110/140/170/200

missfortuneMiss Fortune(Rework)

Miss Fortuneは今や、彼女が(Impure ShotsとBullet Timeを通じて)より多くのダメージを与え、彼女の早期のレーンの強みからより強くスケールするので、試合中盤から試合後半をいやらしいものにするだろう。 その代わりに、(Double Upのダメージを減少させ、早期のImpure Shotsのダメージを減らしたので)レーンでいじめる力のいくらかをMFは失った。

過去においては、Miss Fortuneは高いAoEの力へと変遷していく強い試合早期の存在感を持つ、ナウいmarkswomanであった。 As the landscape of しかしながら、Leagueの環境は変わり、両方の強さにおいて彼女は塵の中に放って置かれていたので、彼女だけの何か興奮できるものを我々は彼女に与えたかった。そのため、我々がMFの試合早期のいじめのいくらかをトーンダウンする必要があった一方で、我々はBullet TimeとImpure Shotsのshock and awe(衝撃と畏怖)の面により深く光を当てたのだ。

  • Passive - Strut
    • NEW 利便性: 追加movement speedは今やバフアイコンの欄に表示されるようになった。
  • Q - Double Up
    • クールダウン: 9/8/7/6/5 ⇒ 7/6/5/4/3
    • マナコスト: 70/75/80/85/90 ⇒ 43/46/49/52/55
    • 最初の目標への基礎ダメージ: 25/60/95/130/165 ⇒ 20/35/50/65/80
    • 最初の目標へのAttack Damage Ratio: 0.75 ⇒ 0.85
    • 二次目標への基礎ダメージ: 30/72/114/156/198 ⇒ 40/70/100/130/160
    • 二次目標へのAttack Damage Ratio: 0.9 ⇒ 1.0
  • W - Impure Shots
    • マナコスト: 50 at all ranks ⇒ 30/35/40/45/50
    • スタック毎の追加ダメージ: 4/6/8/10/12 (+0.05 ability power) ⇒ 0.06 attack damage
    • Attack Speedのバフ: +30/35/40/45/50% attack speed ⇒ +20/30/40/50/60% attack speed
    • Grievous Woundsの効果時間: 3秒間 ⇒ 2秒間
  • E - Make It Rain
    • クールダウン: 15 at all ranks ⇒ 14/13/12/11/10
    • Movement SpeedへのSlow: 20/28/36/44/52% ⇒ 25/35/45/55/65%
    • 視界: 効果範囲により明確に合うようになった。
  • R - Bullet Time
    • NEW 利便性: パッシブ効果でImpure Shotsのスタックの上限を6/7/8まで増加させる。
    • 基礎ダメージ: 弾丸一発毎に65/95/125 ⇒ 弾丸一発毎に50/75/125
    • 総合基礎ダメージ: 520/760/1000 ⇒ 400/600/1000
    • REMOVED 追加Attack Damage Ratio: 0.35だったが、それは削除された。
    • NEW 利便性: それぞれの弾丸にImpure Shotsのスタックとダメージの増加が適用される。(ただし、Grievous Woundsは適用されない。)

renektonRenekton

Dominusの追加healthとAoE魔法ダメージは早期ランクにおいてより低くなり、後期ランクにおいてより高くなった。

我々はRenektonがレーンに持ち込む高い強さについて本当に気が付いていたものの、我々は彼の強さと時間をかけて慎重に取り組んできた。その高い強さがこのワニにレベル6になると同時のほぼ保証されたレーンでの勝利を与えるので、Dominusは一見して最も良いスキルであった。この変更はまた、彼の早期の強みが定着できるように、Renektonが試合後期にかけてもう少し良くスケールする事を許すものである。

  • R - Dominus
    • 追加Health: 300/450/600 health ⇒ 200/400/800 health
    • 一瞬毎の魔法ダメージ: 40/70/100 ⇒ 30/60/120

twistedfateTwisted Fate

Twisted Fateが先立って選択していたカードでより簡単にgankする事を許すため、我々は3.10に遡る我々の変更からの中間点を見つけ出そうとしている。

  • W - Pick A Card
    • カード選択の余地時間: 8秒間 ⇒ 6秒間
    • カード使用の余地時間: 4秒間 ⇒ 6秒間

wukongWukong

WukongのCrushing Blowのarmorを引き裂く効果は今やレベルによってスケールする(今までと比べてより低く始まり、彼の古い数値で終わる)。Cycloneの総合attack damage ratioは減少した。

統計学的に言って、Statistically, Wukongは彼の実装以来、多くの立ち位置(top、mid、そしてjungle)でプレイされたにも関わらず、非常に良い成績を残してきた。特に彼が低級の攻撃的なアイテムを持って叫びつつjungleからでて来る時には、今やWuは彼の生来の弱さを回避する立ち位置を見つけたと言えるので、我々は彼の高いダメージのいくらかをトーンダウン出来る。我々は他の選択肢も考慮したが、しかしそれらの大部分は彼の早期ランクにおける耐え難いダメージと取り組むには十分に働かない事に気が付いた。(例えば、中立monster達へのCrushing Blowのarmorを引き裂く効果を削除する事は、もし彼らがどの程度のarmorを持って始まるかを考慮すれば、最小限の影響しかないのだ。)

  • Q - Crushing Blow
    • armorを引き裂く効果: 全てのランクで30% ⇒ 10/15/20/25/30%
  • R - Cyclone
    • Attack Damage Ratio: 秒毎に1.2 (総計4.8) ⇒ 秒毎に1.1 (総計4.4)

ZiggsZiggs

Ziggsの攻撃範囲は減少した。

Ziggsは、彼が定的に彼の相手をスキルとオートアタックでハラスし続けている時でさえ、超安全なレーン戦の時間を持っている。この変更はZiggsが一撃を与えるために進んだ時により多くのリスクを加えるためのものだ。

  • 一般項目
    • 攻撃範囲: 575 ⇒ 550

ささいな変更 & バグ修正

AhriAhri

  • Q - Orb of Deception
    • バグ修正: Ahriが死ぬかstasis状態(例、Zhonya's Hourglassのアクティブ効果)になった時に、Orb of Deceptionが戻ってこないバグを修正した。

blitzcrankBlitzcrank

  • Q - Rocket Grab
    • バグ修正: BlitzcrankがRocket Grabを使っている最中はThreshがLanternを使えなかったバグを修正した。

jarvanivJarvan IV

Cataclysmは今やJarvan IVにとってより信用できるものとなるはずである。

  • R - Cataclysm
    • 利便性: 壁の出来る範囲は、今やJarvanと彼の対象の間を中心点とする。

JinxJinx

  • R - Super Mega Death Rocket!
    • NEW バグ修正: 彼女が発射を始めた時からというよりは、今やJinxが発射を終えた時からクールダウンに入る。
    • NEW バグ修正: Jinxが彼女のSuper Mega Death Rocket!を発射している最中に死んだ時にこれがクールダウンに入る事はもはや無い。

malzaharMalzahar

より直感的に機能し、時折ただそこに留まる事が無いように、Malzaharのvoidlingの攻撃優先順位のシステムは作り直された。

  • Passive - Summon Voidling
    • NEW 攻撃優先順位のシステム:
      • 一番目 Nether Graspの対象を攻撃する。
      • 二番目 Malefic Visionsに最も近いチャンピオンを攻撃する。
      • 三番目 Malefic Visionsに最も近いチャンピオンでないものを攻撃する。
      • 四番目 最も近い敵を攻撃する。
      • 攻撃優先順位はもはや、互いに衝突しあう事でVoidlingに継続的に対象を切り替えさせる事は無い。

NamiNami

  • 一般項目
    • 推奨アイテム: Recommended Items(「推奨されるアイテム群」)がアップデートされた。

pantheonPantheon

  • Passive - Aegis Protection
    • バグ修正: 今や40ダメージの閾値に達しない時であっても、全てのシージミニオン(砲台ミニオン)や大きなmonsterの攻撃をblockするようになった。

talonTalon

  • R - Shadow Assault
    • NEW 利便性: FlashはもはやShadow Assaultのステルスを破らない。
    • バグ修正: Activating Noxian Diplomacyのアクティブ効果を発動する事は、もはやShadow Assaultのステルスを破らない。(通常通り、いまだ攻撃はステルスを破る。)

アイテムについて

青いTrinketscryingorbfarsightorbについて

いまだ青いTrinketをあまり悲しくさせない作業の最中である。色が問題なのかも。

scryingorbScrying Orb (level 1)

  • 視界の効果時間: 1秒間 ⇒ 2秒間
  • 射程: 1500 ⇒ 2500

scryingorbScrying Orb (level 9)

  • 視界の効果時間: 1秒間 ⇒ 2秒間
  • 射程: 2500 ⇒ 3500

farsightorbFarsight Orb

  • 視界の効果時間: 1秒間 ⇒ 2秒間
  • 射程: 3000 ⇒ 4000

spiritoftheelderlizardSpirit of the Elder Lizard

我々は、高いダメージを持つチャンピオン達が彼らの攻撃的な武勇により生き残る(そして富み栄える)事を通じ、Spirit of the Elder Lizardが早期のjungleの状況を歪めているのではないかと少々懸念している。我々はいまだ緊密な注意の目をElder Lizardに向け続けるが、しかし今のところは控えめに動こうとしている。

  • UNIQUE Passive - Butcher
    • モンスターに対するダメージ増幅: 30% ⇒ 20%

feralflareFeral Flare(New)

ついにこれがやって来た!我々のWriggle's Lanternに対する4.4の変更の後に取り挙げたように、我々はプールを「完成させる」新たなjungleアイテムを導入したかった。Feral Flareは特に、意義ある試合早期から中期の力を代償にして、試合後期におけるjungle内でのファームに焦点を当てている。

  • 変形: 25匹の大きなmonsterを殺した後にwriggleslanternWriggle's Lanternからアップグレードされる。
  • attack damage: +15 attack damage
  • attack speed: +35% attack speed
  • UNIQUE Passive - Maim: on hitによりオートアタックが100(チャンピオンに対しては67%減少する)のダメージを与え、 10 healthを回復する。Kill、assist、そして大きなmonsterのkillはこのダメージを3ずつ、そして回復量を1ずつ増加させる。
  • UNIQUE Passive: monsterのkillによるgold +30%
  • UNIQUE Active: 180秒間周囲の地域をあばき出す1本のstealth wardを置く。(クールダウンは180秒間)
  • 利便性: Wardを投射する範囲は普通のWardを投射する範囲と比べて大きく増加した。

Supportのアイテムの積み方 & ビルドの筋道

Aether Wisp(ability power、movement speed)、Forbidden Idol (mana regenとクールダウン低減)という形で、我々は2つの基礎的な新しいアイテムをsupportのために導入した。いくつかのアイテムは協調のためにそれぞれのビルドの筋道が流れるようになった(あるいは変更された)。

これらの変更は、我々によるsupportとsupportのアイテムの積み方へ対する2014年のSeasonの変更の、シーズン最中での続きである。我々はsupportにより多くのgoldを与えることに成功したものの、我々が彼らのgoldの収入と良く合うアイテムの積み方の道筋を彼らに与えてこなかった事に、我々は気が付いた。これらの新たなアイテムを伴うことは、より面白い選択肢を提供できるよう、我々が将来的にsupportのアイテムの積み方にも目を向ける事が出来るということを意味する。

aether_wispAether Wisp(New)

  • レシピ: Amplifying Tome + 515 gold
  • 総額: 950 gold
  • ability power: +30 ability power
  • UNIQUE Passive: +5% movement speed

lich_baneLich Bane

  • レシピ: Sheen + Blasting Wand + 940 gold ⇒ Sheen + Aether Wisp + 850 gold
  • 総額: 変更無し (3000 gold)

twinshadowsTwin Shadows

  • レシピ: Amplifying Tome + Amplifying Tome + Null Magic Mangle + 730 gold ⇒ Aether Wisp + Fiendish Codex + 780 gold
  • 総額: 2000 gold ⇒ 2400 gold
  • REMOVED Crystal Scar & Twisted Treelineでのレシピ: Amplifying Tome + Amplifying Tome + Null Magic Mangle + 530 gold = 1800 gold だったが、それは削除された。
  • ability power: +50 ability power ⇒ +80 ability power
  • NEW クールダウン低減: +10%のクールダウン低減
  • REMOVED magic resistance: +40 magic resistanceだったが、それは削除された。
  • アクティブ効果のクールダウン(Summoner's Rift & Howling Abyss): 120秒間
  • アクティブ効果のクールダウン(Crystal Scar & Twisted Treeline): 60秒間
  • NEW 利便性: もしゴースト達が目標を見つけるのに失敗した場合、彼らは詠唱者に帰還しようと試みる。成功裏に詠唱者に帰還したそれぞれのゴーストは、このアイテムのクールダウンを40秒間減少させる。(Crystal Scar & Twisted Treelineでは20秒間。)

forbidden_idolForbidden Idol(New)

  • レシピ: Faerie Charm + Faerie Charm + 390 gold
  • 総額: 750 gold
  • 5秒毎のMana Regen: 8
  • UNIQUE Passive: +10%のクールダウン低減

morellonomiconMorellonomicon

  • レシピ: Amplifying Tome + Faerie Charm + Fiendish Codex + 765 gold ⇒ Fiendish Codex + Forbidden Idol + 630 gold
  • 総額: 変更無し (2200 gold)

talismanofascensionTalisman of Ascension

  • レシピ: Nomad's Medallion + Faerie Charm + 955 Gold ⇒ Nomad's Medallion + Forbidden Idol + 585 Gold
  • 総額: 2000 gold ⇒ 2200 gold
  • 5秒毎のMana Regen: 10 ⇒ 15

frostqueensclaimFrost Queen's Claim

  • 合成費用: 315 gold ⇒ 515 gold
  • 総額: 2000 gold ⇒ 2200 gold
  • ability power: +40 ability power ⇒ +50 ability power

faceofthemountainFace of the Mountain

  • 合成費用: 185 gold ⇒ 385 gold
  • 総額: 2000 gold ⇒ 2200 gold
  • 5秒毎のHealth Regen: 25 ⇒ 20
  • Health: +375 health ⇒ +500 health

willoftheancientsWill of the Ancients

  • レシピ: Hextech Revolver + Faerie Charm + Faerie Charm + 440 gold ⇒ Hextech Revolver + Fiendish Codex + 480 gold
  • 総額: 2000 gold ⇒ 2500 gold
  • ability power: +50 ability power ⇒ +80 ability power
  • REMOVED 5秒毎のMana Regen: 10だったが、それは削除された。

aegis_of_the_legionAegis of the Legion

  • レシピ: Rejuvenation Bead + Cloth Armor + Ruby Crystal + Null Magic Mantle + 670 gold ⇒ Rejuvenation Bead + Ruby Crystal + Negatron Cloak + 600 gold
  • 総額: 1950 gold ⇒ 1900 gold
  • NEW magic resistance: +20 magic resistance
  • REMOVED Armor: +20 Armorだったが、それは削除された。

locket_of_the_iron_solariLocket of the Iron Solari

  • レシピ: Aegis of the Legion + 600 gold ⇒ Kindlegem + Aegis of the Legion + 50 gold
  • 総額: 2550 gold ⇒ 2800 gold
  • health: +300 health ⇒ +400 health
  • NEW magic resistance: +20 magic resistance
  • REMOVED Armor: +20 Armorだったが、それは削除された。

wardens_mailWarden's Mail

  • レシピ: Cloth Armor + Cloth Armor + 400 gold ⇒ Chain Vest + 280 gold
  • 総額: 変更無し (1000 gold)

glacialshroudGlacial Shroud

  • レシピ: Sapphire Crystal + Chain Vest + 230 gold ⇒ Cloth Armor + Sapphire Crystal + 250 gold
  • 総額: 1350 gold ⇒ 950 gold
  • Armor: +45 Armor ⇒ +20 armor
  • Mana: +300 Mana ⇒ +250 mana

iceborn gauntletIceborn Gauntlet

  • 合成費用: 700 gold ⇒ 750 gold
  • 総額: 3250 gold ⇒ 2900 gold
  • armor: +70 armor ⇒ +60 armor

frozen_heartFrozen Heart

  • 合成費用: 550 gold ⇒ 650 gold
  • 総額: 2900 ⇒ 2600
  • armor: +95 armor ⇒ +100 armor
  • attack speed低減のオーラ: -20% attack speed ⇒ -15% attack speed

ブーツのエンチャントについて

Homeguardは防衛的なアイテムとしてとても強かったため、我々は攻撃的なブーツのエンチャントを同格にするように持ち上げる必要があった事に我々は気が付いた。ブーツのエンチャントはプレイを個人化する可能性であるべきなので、だから…もうちょっと選択肢を持て!

Enchantment: Alacrity

  • movement speed: +15 movement speed ⇒ +20 movement speed

Enchantment: Captain

  • コスト: 750 gold ⇒ 600 gold
  • 近付いてくる味方へのmovement speed: +8% movement speed ⇒ +10% movement speed

Enchantment: Distortion

  • サモナースペルのクールダウン低減: 25% ⇒ 20%
  • NEW 利便性: ghostGhostのmovement speedを28%から40%へ増加させる。
  • NEW 利便性: flashFlashを使用した後に1秒間+30% movement speedを付与する。
  • NEW 利便性: 成功裏にteleportTeleportを使用した後に3秒間+30% movement speedを付与する。

Enchantment: Furor

  • コスト: 650 gold ⇒ 475 gold

Enchantment: Homeguard

  • Fountain(開始/復活場所)における回復: 即座に完全回復 ⇒ 秒毎に失っているhealthとmanaの一部を回復する。
  • 動作開始の遅延: 戦闘から抜けて8秒間 ⇒ 戦闘から抜けて6秒間

ルーンについて

我々は2014年のシーズンに向けたルーンのバランスの変更を約束していたが、しかし我々がより深い視線を向けた時、我々はシステムそれ自体に基礎的な一仕事が必要であることに気が付いた。既に言ったように、我々は2014年のシーズンに向けて少々のバランスの変更をしたかったので、我々は適切な時間としてシーズン中盤を目標とした。我々はルーンのシステムを取り巻く痛みについてプレイヤー達から多くのフィードバックを聞いたので、我々は将来それを考慮に入れるだろう!今すぐは全体論的な修正では無いかもしれないが、しかしこれらのバランス変更はルーンの選択におけるもう少々多くの多様性を開く事を我々に許すものである。我々はまた、我々のナーフした2つのルーンについていくらかの埋め合わせのバフを行った。

補足の記述にあるように、我々は特にarmor rune及びlifesteal quintessenceと格闘した、その理由は、それらの恩恵を受ける事の出来るいかなるチャンピオン達にとっても、それらが「スロットに入れておくのが最適」な選択肢となりつつあったからである。armorの場合、その答えは「全員」であったが、lifesteal quintessenceは少々狭い範囲への魅力であった。我々が他のルーン全体に行ったバフは、いくつかのルーンをgoldの価値において等価とするように持ち上げるものである一方で、他のより大きなシステムに影響する事無しに、より多くの選択肢を加える事に焦点を当てるつもりのものであった。

Seals(Tier3のみ表記)

  • Greater Seal of Armor
    • seal一枚毎で: +1.41 armor ⇒ +1.00 armor
    • seal九枚毎で: +12.69 armor ⇒ +9.00 armor
    • 追加変更: 全てのチャンピオンは基礎armorに+4を得る。
  • Greater Seal of Scaling Armor
    • seal一枚毎で: +2.7 armor at lvl 18 ⇒ +3.00 armor at lvl 18
    • seal九枚毎で: +24.3 armor at lvl 18 ⇒ +27.00 armor at lvl 18
  • Greater Seal of Health
    • seal一枚毎で: +5.35 health ⇒ +8.00 health
    • seal九枚毎で: +48.15 health ⇒ +72 health
  • Greater Seal of Scaling Health
    • seal一枚毎で: +19.44 health at lvl 18 ⇒ +24.00 health at lvl 18
    • seal九枚毎で: +174.96 health at lvl 18 ⇒ +216.00 health at lvl 18
  • Greater Seal of Health Regeneration
    • seal一枚毎で: +0.43 health regen/5 sec ⇒ +0.56 health regen/5 sec
    • seal九枚毎で: +3.87 health regen/5 sec ⇒ +5 health regen/5 sec

Glyphs(Tier3のみ表記)

  • Greater Glyph of Scaling Cooldown Reduction
    • glyph一枚毎で: +1.11% cooldown reduction at lvl 18 ⇒ +1.67% cooldown reduction at lvl 18
    • glyph九枚毎で: +9.99% cooldown reduction at lvl 18 ⇒ +15% cooldown reduction at lvl 18
  • Greater Glyph of Scaling Magic Resist
    • glyph一枚毎で: +2.7 magic resistance at lvl 18 ⇒ +3.00 magic resistance at lvl 18
    • glyph九枚毎で: +24.3 magic resistance at lvl 18 ⇒ +27.00 magic resistance at lvl 18
  • Greater Glyph of Mana Regeneration
    • glyph一枚毎で: +0.31 mana regen/5 sec ⇒ +0.33 mana regen/5 sec
    • glyph九枚毎で: +2.79 mana regen/5 sec ⇒ +3 mana regen/5 sec
  • Greater Glyph of Scaling Mana Regeneration
    • glyph一枚毎で: +0.99 mana regen/5 sec at lvl 18 ⇒ +1.20 mana regen/5 sec at lvl 18
    • glyph九枚毎で: +8.91 mana regen/5 sec at lvl 18 ⇒ +10.80 mana regen/5 sec at lvl 18

Quintessences(Tier3のみ表記)

  • Greater Quintessence of Cooldown Reduction
    • quintessence一枚毎で: +1.67% cooldown reduction ⇒ +2.50% cooldown reduction
    • quintessence三枚毎で: +5.01% cooldown reduction ⇒ +7.50% cooldown reduction
  • Greater Quintessence of Scaling Cooldown Reduction
    • quintessence一枚毎で: +2.5% cooldown reduction at lvl 18 ⇒ +5.00% cooldown reduction at lvl 18
    • quintessence三枚毎で: +7.5% cooldown reduction at lvl 18 ⇒ +15.00% cooldown reduction at lvl 18
  • Greater Quintessence of Attack Speed
    • quintessence一枚毎で: +3.4% attack speed ⇒ +4.50% attack speed
    • quintessence三枚毎で: +10.2% attack speed ⇒ +13.50% attack speed
  • Greater Quintessence of Life Steal
    • quintessence一枚毎で: +2% lifesteal ⇒ +1.5% lifesteal
    • quintessence三枚毎で: +6% lifesteal ⇒ +4.5% lifesteal
    • 追加変更: offensive masteryのFeastは、今やミニオンのkill時に3 healthを回復するようになる。(2から増加)

マスタリーについて

Feast

我々のarmor sealの変更に似て、 changes, lifesteal quintessencesはしかるべきチャンピオン達にとってそれなりに標準化されたので、我々はこの変更を特定の事例への変更で埋め合わせたかった。

  • kill時のhealth: 2 ⇒ 3

Scavenger

完全に関係の無いバフがここにある。我々はScavengerの射程がAncient Coinより小さい事に気が付いていた(一人にgoldを付与する一方で、もう一人にそうしないという結果に時々終わっていた)ので、我々はこれを修正する事にした。

  • 射程: 900 ⇒ 1100

サモナースペルについて

exhaustExhaust

Igniteが世界中のキルレーンで主要成分となるにつれてExhaustは寵愛の中から抜け落ちた。さらに、(現在人気のsupportの名簿とレーンにおける全体的なダメージへの貢献の両方で)バーストダメージの組み合わせが標準となるにつれて、Exhaustの成功裏の「使用例」はより難しくなってしまっていた。これらのTExhaustへのバフはより強い防衛的な使用例をこれに与える一方で、プレイヤーが時間を合わせた使用方法でこれを使う事をよりよく感じる事を許すものでもある。

  • attack speed低減: -50% attack speed ⇒ -30% attack speed
  • ダメージへのデバフ: -30% damage ⇒ -50% damage
  • 射程: 550 ⇒ 650

healHeal

現在稼動中の環境が全掛けの戦闘開始を重く寵愛しているので、我々は防衛的なレーンで信頼して使うことの出来るサモナースペルが欲しかった。これらの変更は、よりクールな使用例とプレイを作り出す可能性を持つよう、Healの視野を拡張する事を我々に許すものである。

  • クールダウン: 300 ⇒ 240
  • 回復量: 90-345 ⇒ 90-495
  • NEW 利便性: 射程内の全ての味方を回復する ⇒ 詠唱者と詠唱者のカーソルに最も近い味方チャンピオン(あるいは、カーソルの近くに対象が一人もいなかった場合、最も傷ついた味方)を回復する。
  • NEW イカレてる: 効果を受けたチャンピオン達の回復軽減効果を除去する。
  • NEW イカレてるけどすげえ: 効果を受けたチャンピオン達は2秒間+30% movement speedを得る。

igniteIgnite

部分的にはHealの変更を埋め合わせるため、そして誰かに火をつけた時は、それは彼らをマジで見えるようにするはずだからである。

  • 視界: 発火させている最中はその対象の視界を付与する。ステルス状態のチャンピオンの姿を暴きはしない。

barrierBarrier

我々はフェイスブックの声を聞き、Barrierのパーティクルの独自性をチューンアップした。

  • 見た目: 金色 ⇒ 灰白色

Summoner's Riftについて

Dragonについて

Dragonは今や対象の現在のhealthのパーセンテージをダメージとして与える(これは時間と共に上がる)。Dragonのデバフは今や与えられた総合ダメージを20%減らす。Dragonは時間経過で追加のarmorとmagic resistanceとを得る。

試合の中盤から後期に掛けてチャンピオン達が十分なダメージを持った時、Dragonを取ることは高い価値と低いリスクとを持つ目標となる。これらの変更はDragonが(手早いgoldのブーストというよりは)試合後期の目標物としてより良くスケールしていく事を許すはずである。

  • attack damage: 145 ⇒ 110
  • NEW 追加armor & magic resis: レベル9の後、レベル毎に+13 armor and +5.85 magic resist
  • NEW 現在healthへの%によるダメージ: 5% (レベル9の後、レベル毎に+0.5%) の現在healthを攻撃毎に物理ダメージとして与える。
  • NEW ダメージへのデバフ: -20% damage
  • REMOVED attack speedへのslow: -20% attack speedだったが、それは削除された。

原文

Bot AI Updates

We've made a bunch of under-the-hood improvements to bots with the overall goal of making them more human-like opponents. For example, bots will now factor in whether or not their opponents' spells are on cooldown when assessing threat, and the same information will also allow them to (sometimes) dodge skill shots.

Click here if you'd like to know more about the goals and tech behind these changes.

  • Improved evaluation of enemy and friendly strength.
  • Improved understanding of tower mechanics and power.
  • Improved behaviors while under high threat.
  • Improved lane rotation decision making.
  • Improved last hitting with auto-attacks both when farming normally and when pushing.
  • Lane behaviors (harassing vs. farming, etc) are now more in line with human behaviors.
  • Bots now attempt to dodge some skill shots.
  • Beginner bots now build recommended items, while Intermediate bots now make more advanced item choices.
  • Bots now scan their surroundings at variable rates depending on difficulty setting and in-game threat level.

04/07/2014

LoL Client

  • Fixed a navigation bug where using a Tournament Code wasn't properly showing players their game lobby

gragasGragas

  • W - Drunken Rage
    • Fixed a bug where Gragas would stop automatically acquiring targets after he kills a unit with Drunken Rage
    • Extended Gragas' window to make a buffed attack to 5 seconds (from 4 seconds)
  • E - Body Slam
    • Hitbox has been rounded off to better reflect Graggy's girth
    • Gragas will no longer auto acquire a target after Body Slam if Drunken Rage is active

alacrityEnchantment: Alacrity

  • Fixed a bug where Enchantment: Alacrity was giving less movement speed than intended when purchased with Mercury Treads

Patch 4.5 notes

BY RIOT PWYFF
Hey Summoners,

It's mid season! That doesn't mean we'll be making dramatic changes a la the 2014 preseason, but it does mean we can make some larger systemic changes in areas where we could. You'll see this in places like the support item recipe cleanup and the addition of two foundational support items. While we're not planning to completely change the landscape, this does mean that supports will be able to keep pace when purchasing ability power items and, in the future we'll be able to build out more support itemization paths for those who want it.

Also included in this patch are two gameplay updates (that's what we're calling 'em): Rengar and Gragas. Rengar's got some new tools to actually contribute to an ongoing team fight, while Gragas has traded some of his long-range barrel-sniping power for scrappy in-your-face brawlin' strength. Our overarching philosophy behind these two changes was mostly due to their binary gameplay, where both had clear success cases (usually involving the absolute destruction of a single target before they knew it) but, when they weren't succeeding, they were rarely allowed to contribute in meaningful ways. You can find out more details by reading below, but our goals were to provide more tools and, generally speaking, more cool things to do in a fight. Like belly slams.
― Pwyff

LoL Client

Game Lobbies

Minor improvement to invite statuses to better document the history of the lobby.

  • When the creator of a game lobby transfers ownership to another player, their status will now change to "Creator" rather than "Joined".

Team Builder

  • Captains now see a spinner animation when friends in the group are still determining their spec
  • Captains can now invite friends to their group before determining their own spec
  • Friend invite statuses are now properly updating

Combat Text

Switching text labels for gold gain and crits to icons for faster readability and a more consistent experience across languages.

  • Gold gain text is now indicated by a gold coin, rather than the letter 'g'
  • Critical strike text is now indicated by a bursty icon, rather than the symbol '!'

Gameplay Updates(Champion Remake)

RengarRengar

Rengar's received some buffs to his teamfight capabilities. Battle Roar is more effective the more people (or large monsters) he hits (there's no limit!) and empowered Bola Strike deals more damage and roots for longer (Bola Strike is also a long range skill shot). Thrill of the Hunt now only gives a speed boost for Rengar when he's chasing down his prey, but it now gives him tons of movement speed when he breaks out of stealth. In exchange, targets will be alerted when Rengar is stealthed and near leap range (he still won't be revealed). Ferocity abilities now scale independently of the base skill rank so they're always equal in power. Bonetooth Necklace is now a trinket (still offers vision) and doesn't stack attack damage, but it no longer loses stacks on death and yields additional utility as Rengar scores kills or assists.

Overall, the Rengar rework set out to accomplish two goals: add more depth to his gameplay and allow Rengar to contribute meaningfully to team fights as a hunter of weaker targets. Old Rengar's problem was that he was binary in design - he either got ahead and blew up squishies without recourse, or he fell behind and split pushed indefinitely, relying on his stealth for safe escapes. On its own, split pushing isn't an unhealthy strategy, but Rengar could do it with few tradeoffs (especially given his split pushing speed). Ultimately we preserved the more skill-intensive parts of Rengar, like his ability to stalk foes while moving around the fight, and tuned down his less interactive power. Final point on Bonetooth Necklace: now that it's a trinket it can be positioned as a core progression item for Rengar rather than a risky snowball item slot. Tonight we hunt!

  • General
    • HEALTH PER LEVEL: 85 ⇒ 90
    • FEROCITY EFFECT SCALING: Per ability level ⇒ Per champion level
  • Passive - Unseen Predator
    • STEALTH: Rengar becomes visible mid-leap ⇒ at the beginning of the leap
  • Q - Savagery
    • BUGFIX: Fixed a bug where the bonus damage from Savagery could crit
    • COOLDOWN: 8/7.5/7/6.5/6 seconds ⇒ 6/5.5/5/4.5/4 seconds
    • DAMAGE: 30/60/90/120/150 (+1.0 attack damage at all ranks) ⇒ 20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.10/1.15/1.20 attack damage)
    • REMOVED ATTACK SPEED BUFF: 30/35/40/45/50% attack speed for 4 seconds
    • BASIC ATTACK BUFF WINDOW: 2 seconds ⇒ 3 seconds
    • REMOVE DUTILITY: Usable on structures
  • Q - Empowered Savagery
    • DAMAGE: 30/60/90/120/150 (+2.0 attack damage) based on skill level ⇒ 20-235 (+1.5 attack damage) based on champion level
    • ATTACK SPEED BUFF: +60/70/80/90/100% attack speed based on skill level ⇒ +50-101% attack speed based on champion level
    • ATTACK SPEED BUFF DURATION: Unchanged (5 seconds)
    • NEW ATTACK DAMAGE BUFF: +10% attack damage for 5 seconds
  • W - Battle Roar
    • COOLDOWN: 15/14/13/12/11 seconds ⇒ 12 seconds at all ranks
    • DAMAGE: Unchanged (50/80/110/140/170 (+0.8 ability power))
    • BONUS ARMOR & MAGIC RESISTANCE: +15/22/29/36/43 armor & magic resistance ⇒ +10/15/20/25/30 armor & magic resistance
    • BONUS ARMOR & MAGIC RESISTANCE DURATION: 3 seconds ⇒ 4 seconds
    • NEW UTILITY: Bonus armor & magic resistance increases by 50% per enemy champion or large monster hit (no cap)
  • W - Empowered Battle Roar
    • DAMAGE: 50/80/110/140/170 (+0.8 ability power) based on skill level ⇒ 40-240 (+0.8 ability power) based on champion level
    • MINIMUM HEAL: 20 + (10 x level) ⇒ 12 + (4 x level)
    • MAXIMUM HEAL: 40 + (20 x level) ⇒ 75 + (25 x level)
  • E - Bola Strike
    • NEW UTILITY: Targeted ability ⇒ Skillshot
    • COOLDOWN: 12/11/10/9/8 seconds ⇒ 10 seconds at all ranks
    • DAMAGE: 60/105/150/195/240 (+0.7 attack damage) ⇒ 50/100/150/200/250 (+0.7 attack damage)
    • RANGE: 575 ⇒ 1000
    • MOVEMENT SPEED SLOW: -50/55/60/65/70% movement speed ⇒ -60/65/70/75/80% movement speed
    • MOVEMENT SPEED SLOW DURATION: Unchanged (2.5 seconds)
  • E - Empowered Bola Strike
    • DAMAGE: 60/105/150/195/240 (+0.7 attack damage) based on skill level ⇒ 50-340 (+0.7 attack damage) based on champion level
    • ROOT DURATION: 1 second ⇒ 1.75 seconds
  • R - Thrill of the Hunt
    • COOLDOWN 140/105/70 seconds ⇒ 120/95/70 seconds
    • NEW UTILITY: Rengar only gains movement speed when moving toward enemy champions
    • MOVEMENT SPEED BONUS: +20/25/30% movement speed ⇒ +15% movement speed
    • NEW UTILITY: After breaking stealth, Rengar gains +25/35/45% movement speed for 5 seconds
    • NEW UTILITY: After breaking stealth, Rengar gains 1 ferocity per second for 5 seconds
    • NEW UTILITY: Targets are alerted when Rengar is within 1000 range and stealthed, but do not gain vision of him.
  • bonetoothnecklaceBonetooth Necklace
    • ITEM TYPE: Basic item ⇒ Trinket (different versions for Warding Totem, Scrying Orb and Sweeping Lens trinket lines)
    • COST: 800 gold ⇒ Free
    • TROPHY GAIN: Unchanged (+1 per kill or assist)
    • REMOVED DEATH PENALTY: -1 stack on death
    • REMOVED BONUS ATTACK DAMAGE: +5 attack damage (+2 additional Attack Damage per level)
    • 3 TROPHY BONUS: +10 armor penetration, +5% cooldown reduction ⇒ +25 movement speed out of combat and in brush
    • 6 TROPHY BONUS: +25 movement speed ⇒ +125 Unseen Predator leap range, Tier 2 vision active
    • REMOVED 9 TROPHY BONUS: +150 Unseen Predator leap range
    • NEW 12 TROPHY BONUS: +5 seconds to Thrill of the Hunt duration
    • REMOVED 14 TROPHY BONUS: +3 seconds to Thrill of the Hunt duration, first ability used after Thrill of the Hunt generates an additional point of Ferocity
    • NEW 20 TROPHY BONUS: Thrill of the Hunt movement speed bonus doubled to +30% movement speed, Tier 3 vision active (Warding Totem version gains Greater Stealth Totem active)

gragasGragas

Gragas gained stronger close-combat abilities! Drunken Rage now empowers his next attack to deal additional magic damage (plus a large portion of the target's maximum health) and Body Slam stuns and knocks back stricken foes. In exchange, Graggy's lost some of his long-range damage in both Barrel Roll (although Barrel Roll now slows movement speed) and Explosive Cask. Gragas just makes more sense as a fat, scrappy brawler than a long-range...barrel...sniper?

When we initially designed Gragas, we intended for him to be a drunken brawler who jumped into the fight to mess things up. As players began to master him, however, they focused more on his high ability power ratios and sniping potential while relying on Body Slam and Drunken Rage to get away. While we like to support emergent strategies for champions, playing Gragas like a long-range mage created some very imbalanced situations where either he could one-shot his opponents (success) or he couldn't (failure) and therefore became more sad than drunk. With this rework, Gragas should deliver on the core fantasy of a tanky drunkard who takes on his foes belly first.

  • General
    • MAGIC RESIST PER LEVEL: 0 ⇒ 1.25
    • MOVEMENT SPEED: 340 ⇒ 330
  • Passive - Happy Hour
    • HEALTH RESTORE: 2% max health over 4 seconds ⇒ 4% max health instantly
    • NEW COOLDOWN: 8 seconds
  • Q - Barrel Roll
    • NEW MOVEMENT SPEED SLOW: 30/35/40/45/50% for 2 seconds
    • COOLDOWN: Unchanged (11/10/9/8/7 seconds)
    • MANA COST: 80/90/100/110/120 mana ⇒ 60/65/70/75/80 mana
    • RANGE: 950 ⇒ 850
    • BASE DAMAGE: 85/135/185/245/285 ⇒ 80/120/160/200/240
    • ABILITY POWER RATIO: 0.9 ⇒ 0.6
    • REMOVED ATTACK SPEED SLOW: -20/25/30/35/40% attack speed for 3 seconds
    • NEW UTILITY: Damage & slow increase by up to 50% over 2 seconds as the barrel sits out before detonation
  • W - Drunken Rage
    • COOLDOWN: 25 seconds at all ranks ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 seconds
    • MANA COST: Unchanged (No cost)
    • NEW DAMAGE: Gragas' next basic attack deals 20/50/80/110/140 (+0.3 ability power) plus 8/9/10/11/12% of the target's maximum health as bonus magic damage
    • DURATION: 20 seconds ⇒ 3 seconds
    • DAMAGE REDUCTION: Unchanged (10/12/14/16/18%)
    • NEW UTILITY: Gragas can now move at 80% movement speed while drinking
    • REMOVED ATTACK DAMAGE BUFF: +30/40/50/60/70 attack damage
    • REMOVED MANA RESTORE: Restores 30/40/50/60/70 mana
  • E - Body Slam
    • COOLDOWN: 12 seconds at all ranks ⇒ 16/15/14/13/12 seconds
    • MANA COST: 75 ⇒ 50
    • BASE DAMAGE: 80/120/160/200/240 ⇒ 80/130/180/230/280
    • ABILITY POWER RATIO: 0.5 ⇒ 0.6
    • REMOVED ATTACK DAMAGE RATIO: 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
    • UTILITY: Cooldown reduced by 50% on unit collision ⇒ Cooldown reduced by 3 seconds on unit collision
    • CROWD CONTROL: 35% Movement Speed slow for 2.5 seconds ⇒ 1 second stun & slight knockback
  • R - Explosive Cask
    • COOLDOWN: Unchanged (100/90/80 seconds)
    • MANA COST: Unchanged (100)
    • BASE DAMAGE: 200/325/450 ⇒ 200/300/400
    • ABILITY POWER RATIO: 0.9 ⇒ 0.7
    • UTILITY: Unchanged (Knocks back all enemies hit and grants vision of the area)

Champions

Global Stat Changes

Armor seals have become such a standardized rune that players have learned to play with - and around - them. These buffs are to compensate for that dependency.

  • BASE ARMOR: All champions have gained +4 base armor

aniviaAnivia

Anivia's received a small quality-of-life buff to create a clear best use case (if you just want more damage) for Glacial Storm.

  • R - Glacial Storm
    • UTILITY: Now deals a tick of damage when cancelled

fiddlesticksFiddlesticks

Did you know that when Fiddlesticks hides in a bush and you don't have vision of him, he can still affect you with Dread? Astute players knew this and learned to watch for his debuff, which made Fiddlesticks sad. We fixed that so Fiddlesticks wouldn't be so sad.

  • Passive - Dread
    • UTILITY: No longer affects champions who cannot see Fiddlesticks

GravesGraves

Quickdraw costs less mana to use, Collateral Damage's explosion damage is now 80% of the impact damage.

We're emphasizing the collateral part of Collateral Damage.

  • E - Quickdraw
    • MANA COST: 50 mana ⇒ 40 mana
  • R - Collateral Damage
    • COLLISION BONUS ATTACK DAMAGE RATIO: 1.4 ⇒ 1.5
    • EXPLOSION DAMAGE: 140/250/360 (+1.2 bonus attack damage) ⇒ 200/280/360 (+1.2 bonus attack damage)

heimerdingerHeimerdinger

Apex Turret no longer spawns with a beam charge stored so it can't be dropped for an instant line-nuke. H-28G Evolution Turret and Apex Turret deal less damage.

The 'Dinger's been whomping a little too hard in the early game, so we brought Heimer's overall power level back to a reasonable place while keeping his late game gains. Additionally, the Upgraded!!! Apex Turret changes are meant to emphasize the difference (damage now vs. maximum damage later) between an Upgraded!!! Rocket Storm versus an Upgraded!!! Apex Turret.

  • Q - H-28G Evolution Turret
    • CANNON DAMAGE: 15/22/29/36/42 (+0.125 ability power) ⇒ 12/18/23/29/34 (+0.150 ability power)
    • BEAM DAMAGE: 50/75/100/125/150 (+0.5 ability power) ⇒ 40/60/80/105/130 (+0.55 ability power)
    • BEAM COOLDOWN: 12 seconds ⇒ 16 seconds
  • Ult-Q - H-28Q Apex Turret
    • CANNON DAMAGE: 90/110/130 (+0.33 ability power) ⇒ 70/90/110 (+0.3 ability power)
    • BEAM DAMAGE: 225/300/375 (+0.8 ability power) ⇒ 180/240/300 (+0.7 ability power)
    • BEAM CHARGE PER CANNON ATTACK: 2/4/6/8/10% ⇒ 20% at all ranks
    • REMOVED UTILITY: Spawns with a beam charge

KhaZixKha'Zix

Kha'Zix must stay out of stealth longer between casts of Void Assault. Evolved Active Camouflage no longer reduces damage from turrets when Kha'Zix is stealthed.

We love seeing Kha'Zix players adapt to the changes to Evolved Active Camouflage. Unfortunately, the increased duration of Void Assault combined with extremely short between stealth windows meant that Kha'Zix was straight face-tanking abilities and turret aggro rather than swiftly moving in and out of fights. These changes let Kha'Zix's opponents have a way to respond when the bug is out hunting.

  • R - Void Assault
    • BUGFIX: Casting Flash no longer breaks Void Assault stealth
    • NEW COOLDOWN BETWEEN CASTS: 1 second
  • R(Evolved) - Evolved Active Camouflage
    • REMOVED DAMAGE REDUCTION: Reduces turret damage

leesinLee Sin

Safeguard's cooldown will be cut in half if Lee Sin uses it on an allied champion or himself. In exchange, Safeguard's cooldown has gone up and will no longer give Lee a shield if he dashes toward a non-champion unit.

Even though he was designed to be a high-risk early game champion, Lee Sin can get around making risky plays because of his high mobility and early game base power. We were considering some larger changes to give Lee more early game risk and a way forward into the end game, but your concerns that we would be heavily altering some of Lee's core play patterns (which wasn't our intent!) helped us decide that we should slow our roll. These changes mean Lee will need to take more risks in mobility but don't touch his overall power curve. They also give Lee a real reason to play with his teammates rather than inanimate wards.

  • W - Safeguard
    • COOLDOWN: 9 seconds ⇒ 14 seconds
    • NEW UTILITY: Cooldown reduced by 50% if cast on Lee Sin or an allied champion
    • SHIELD DURATION: 5 seconds ⇒ 4 seconds
    • REMOVED UTILITY: Lee Sin gains a shield when Safeguard is cast on non-champion units
  • W - Iron Will
    • DURATION: 5 seconds ⇒ 4 seconds

leonaLeona

The correct play against Leona in lane is to poke her down to make her engages riskier, but her high defensive stats and health regen were mitigating this a little too much. By reducing the bonus armor/magic resistance on Eclipse, Leona's a slightly more viable in-combat target. Plus, if she doesn't get a kill, that combat damage will stick harder.

  • General
    • BASE HEALTH REGEN/5 SEC: 9 ⇒ 7
  • W - Eclipse
    • BONUS ARMOR & MAGIC RESISTANCE: 25/35/45/55/65 ⇒ 20/30/40/50/60

LuluLulu

Help, Pix!'s duration of staying on an enemy has been reduced (ally duration remains unaffected). Casting Help, Pix! on an allied minion no longer gives that minion a shield but still puts Pix on the minion. Help, Pix! deals less base damage at higher ranks.

When we made our 2014 Season changes to supports, we wanted to make them feel good about buying AP items. For most supports we gave them forms of additional utility with smaller gains in damage, but Lulu ended up getting a lot in both categories. We actually like mid Lulu, but want to make sure that the reasons for choosing her weren't due to her low-interaction (and high-obnoxiousness) lane harass pattern where she can get instant damage with Help, Pix! before following it up with two high-powered guaranteed Glitterlances. Choosing Lulu as a solo mage champion over being a duo-lane support should come with strategic tradeoffs, but many players were choosing her regardless of team composition or enemy matchups. Ultimately we had to hit some of Lulu's high offensive power, but we're also committed to ensuring this doesn't have a huge impact on support Lulu (who actually comes with tradeoffs like no guaranteed farm or gold generation), so we'll look at ways to help support Lulu if she comes out too weak because of these changes.

  • E - Help, Pix!
    • ENEMY FOLLOW DURATION: 6 seconds ⇒ 4 seconds
    • REMOVED MINION CAST: Minions gain a shield
    • BASE DAMAGE: 80/130/180/230/280 ⇒ 80/110/140/170/200

missfortuneMiss Fortune(Rework)

Miss Fortune now has a meaningful mid to late game where she can deal more damage and scale harder (via Impure Shots and Bullet Time) from her early lane advantages. In exchange, MF's lost some of her lane bully power (reduced Double Up damage and lower early damage from Impure Shots).

In the past, Miss Fortune's been seen as the go-to markswoman with a strong early game presence who transitions to high AoE power. As the landscape of League has changed, however, she's been left in the dust for both strengths, so we wanted to give her something of her own to get excited about. So while we did need to tune down some of MF's early game bullying, we did so to further highlight the shock and awe factor of Bullet Time and Impure Shots.

  • Passive - Strut
    • NEW UTILITY Bonus movement speed now displayed on buff icon
  • Q - Double Up
    • COOLDOWN: 9/8/7/6/5 ⇒ 7/6/5/4/3
    • MANA COST: 70/75/80/85/90 ⇒ 43/46/49/52/55
    • 1ST TARGET BASE DAMAGE: 25/60/95/130/165 ⇒ 20/35/50/65/80
    • 1ST TARGET ATTACK DAMAGE RATIO: 0.75 ⇒ 0.85
    • 2ND TARGET BASE DAMAGE: 30/72/114/156/198 ⇒ 40/70/100/130/160
    • 2ND TARGET ATTACK DAMAGE RATIO: 0.9 ⇒ 1.0
  • W - Impure Shots
    • MANA COST: 50 at all ranks ⇒ 30/35/40/45/50
    • BONUS DAMAGE PER STACK: 4/6/8/10/12 (+0.05 ability power) ⇒ 0.06 attack damage
    • ATTACK SPEED BUFF: +30/35/40/45/50% attack speed ⇒ +20/30/40/50/60% attack speed
    • GRIEVOUS WOUNDS DURATION: 3 seconds ⇒ 2 seconds
  • E - Make It Rain
    • COOLDOWN: 15 at all ranks ⇒ 14/13/12/11/10
    • MOVEMENT SPEED SLOW: 20/28/36/44/52% ⇒ 25/35/45/55/65%
    • VISION: More closely matches the area of effect
  • R - Bullet Time
    • NEW UTILITY: Passively increases the stack cap of Impure Shots to 6/7/8
    • BASE DAMAGE: 65/95/125 per bullet ⇒ 50/75/125 per bullet
    • TOTAL BASE DAMAGE: 520/760/1000 ⇒ 400/600/1000
    • REMOVED BONUS ATTACK DAMAGE RATIO: 0.35
    • NEW UTILITY: Each bullet applies a stack and procs the damage of Impure Shots (but does not apply Grievous Wounds)

renektonRenekton

Dominus' health bonus and AoE magic damage are lower in early ranks and higher at later ranks.

While we're very aware of the high strength Renekton brings to the lane, we're tackling his strengths carefully over time. Dominus was the best ability to look at first, because its high strength was giving the croc an almost guaranteed lane win once he hit level 6. This change also lets Renekton scale a little better into the late game so his early advantages can be built on.

  • R - Dominus
    • BONUS HEALTH: 300/450/600 health ⇒ 200/400/800 health
    • MAGIC DAMAGE PER TICK: 40/70/100 ⇒ 30/60/120

twistedfateTwisted Fate

We're finding a middle ground from our changes back in 3.10 to let Twisted Fate gank with a pre-picked card easier.

  • W - Pick A Card
    • CARD SELECTION WINDOW: 8 seconds ⇒ 6 seconds
    • CARD USE WINDOW: 4 seconds ⇒ 6 seconds

wukongWukong

Wukong's armor shred on Crushing Blow now scales with level (starts out lower before ending up at his old value). Cyclone's total attack damage ratio has been reduced.

Statistically, Wukong's performed very well since his launch, despite being played in a number of positions (top, mid, and jungle). Now that Wu's found a position that circumvents his natural weaknesses, we can tune some of his high damage - particularly when he comes roaring out of the jungle with raw offensive items. We considered other options but realized most didn't do enough to tackle his overbearing damage in the early ranks (as an example, removing the armor shred on Crushing Blow versus neutral monsters has minimal impact if you consider how much armor they begin with).

  • Q - Crushing Blow
    • ARMOR SHRED: 30% at all ranks ⇒ 10/15/20/25/30%
  • R - Cyclone
    • ATTACK DAMAGE RATIO: 1.2 per second (4.8 total) ⇒ 1.1 per second (4.4 total)

ZiggsZiggs

Ziggs' attack range has been reduced.

Ziggs has a super safe laning phase, even when he's constantly harassing his opponents with abilities and auto attacks. This change is to add a little more risk to Ziggs when he goes in for a hit.

  • General
    • ATTACK RANGE: 575 ⇒ 550

Minor Changes & Bug Fixes

AhriAhri

  • Q - Orb of Deception
    • BUGFIX: Fixed a bug where Orb of Deception wouldn't return if Ahri was dead or in stasis

blitzcrankBlitzcrank

  • Q - Rocket Grab
    • BUGFIX: Fixed a bug that prevented Blitzcrank from using Thresh's Lantern while casting Rocket Grab.

jarvanivJarvan IV

Cataclysm should now be more reliable for Jarvan IV to land.

  • R - Cataclysm
    • UTILITY: The walled area is now centered between Jarvan and his target.

JinxJinx

  • R - Super Mega Death Rocket!
    • NEW BUGFIX: Now goes on cooldown when Jinx finishes firing, rather than when she begins firing
    • NEW BUGFIX: If Jinx dies while firing her Super Mega Death Rocket! it will no longer go on cooldown

malzaharMalzahar

Malzahar's voidling's attack priority system has been reworked to function more intuitively and not just occasionally sit there.

  • Passive - Summon Voidling
    • NEW PRIORITY SYSTEM:
      • 1st. Attack the target of Nether Grasp.
      • 2nd. Attack the nearest champion with Malefic Visions.
      • 3rd. Attack the nearest non-champion with Malefic Visions.
      • 4th. Attack the nearest enemy.
      • Attack priorities no longer conflict with each other, causing the Voidling to continuously switch targets.

NamiNami

  • General
    • RECOMMENDED ITEMS: Recommended Items have been updated

pantheonPantheon

  • Passive - Aegis Protection
    • BUGFIX: Now blocks any attack of a siege minion or large monster even if they don't meet the 40 damage threshold

talonTalon

  • R - Shadow Assault
    • NEW UTILITY: Flash no longer breaks Shadow Assault stealth
    • BUGFIX: Activating Noxian Diplomacy no longer breaks Shadow Assault stealth (attacking still breaks stealth as normal)

Items

Blue Trinkets

Still in the process of making Blue Trinkets less sad. Maybe it's the color.

scryingorbScrying Orb (level 1)

  • VISION DURATION: 1 second ⇒ 2 seconds
  • RANGE: 1500 ⇒ 2500

scryingorbScrying Orb (level 9)

  • VISION DURATION: 1 second ⇒ 2 seconds
  • RANGE: 2500 ⇒ 3500

farsightorbFarsight Orb

  • VISION DURATION: 1 second ⇒ 2 seconds
  • RANGE: 3000 ⇒ 4000

spiritoftheelderlizardSpirit of the Elder Lizard

We're a little concerned that Spirit of the Elder Lizard is skewing the landscape of the early jungle toward high damage champions who sustain (and thrive) thanks to their offensive prowess. We're still keeping a close eye on Elder Lizard, but are moving conservatively in the meantime.

  • UNIQUE Passive - Butcher
    • DAMAGE AMPLIFICATION VS MONSTERS: 30% ⇒ 20%

feralflareFeral Flare(New)

It's finally here! Picking up after our 4.4 changes to Wriggle's Lantern, we wanted to introduce a new jungle item that "rounds out" the pool. Feral Flare specifically focuses on late-game farming in the jungle at the expense of meaningful early to mid game power.

  • TRANSFORM: Upgrades from wriggleslanternWriggle's Lantern after killing 25 large monsters
  • ATTACK DAMAGE: +15 attack damage
  • ATTACK SPEED: +35% attack speed
  • UNIQUE Passive - Maim: Basic attacks deal 100 damage (reduced by 67% against champions) and heal 10 health on hit. Kills, assists, and large monster kills increase the damage by 3 and heal by 1.
  • UNIQUE Passive: +30% gold from monster kills
  • UNIQUE Active: Places a stealth ward that reveals the surrounding area for 180 seconds (180 second cooldown)
  • UTILITY: Ward cast range greatly increased versus normal ward cast range

Support Itemization & Build Paths

We've introduced two new foundational items for supports in the form of Aether Wisp (ability power, movement speed), and Forbidden Idol (mana regen and cooldown reduction). Several items have had their build paths strealimed (or changed) to accommodate.

These changes are a mid-season followup to our 2014 Season Changes for supports and support itemization. We noticed that while we succeeded in giving supports more gold, we didn't give them enough itemization paths that paced well with their gold gain. With these new items, this means we can also look at support itemization in the future to offer more interesting choices.

aether_wispAether Wisp(New)

  • RECIPE: Amplifying Tome + 515 gold
  • TOTAL COST: 950 gold
  • ABILITY POWER: +30 ability power
  • UNIQUE Passive: +5% movement speed

lich_baneLich Bane

  • RECIPE: Sheen + Blasting Wand + 940 gold ⇒ Sheen + Aether Wisp + 850 gold
  • TOTAL COST: Unchanged (3000 gold)

twinshadowsTwin Shadows

  • RECIPE: Amplifying Tome + Amplifying Tome + Null Magic Mangle + 730 gold ⇒ Aether Wisp + Fiendish Codex + 780 gold
  • TOTAL COST: 2000 gold ⇒ 2400 gold
  • REMOVED CRYSTAL SCAR & TWISTED TREELINE RECIPE: Amplifying Tome + Amplifying Tome + Null Magic Mangle + 530 gold = 1800 gold
  • ABILITY POWER: +50 ability power ⇒ +80 ability power
  • NEW COOLDOWN REDUCTION: +10% cooldown reduction
  • REMOVED MAGIC RESISTANCE: +40 magic resistance
  • ACTIVE COOLDOWN (SUMMONER'S RIFT & HOWLING ABYSS): 120 seconds
  • ACTIVE COOLDOWN (CRYSTAL SCAR & TWISTED TREELINE): 60 seconds
  • NEW UTILITY: If the ghosts fail to find a target, they attempt to return to the caster. Each ghost that successfully returns to the caster reduces the cooldown of this item by 40 seconds (20 seconds on Crystal Scar & Twisted Treeline).

forbidden_idolForbidden Idol(New)

  • RECIPE: Faerie Charm + Faerie Charm + 390 gold
  • TOTAL COST: 750 gold
  • MANA REGEN/5 SEC: 8
  • UNIQUE Passive: +10% cooldown reduction

morellonomiconMorellonomicon

  • RECIPE: Amplifying Tome + Faerie Charm + Fiendish Codex + 765 gold ⇒ Fiendish Codex + Forbidden Idol + 630 gold
  • TOTAL COST: Unchanged (2200 gold)

talismanofascensionTalisman of Ascension

  • RECIPE: Nomad's Medallion + Faerie Charm + 955 Gold ⇒ Nomad's Medallion + Forbidden Idol + 585 Gold
  • TOTAL COST: 2000 gold ⇒ 2200 gold
  • MANA REGEN/5 SEC: 10 ⇒ 15

frostqueensclaimFrost Queen's Claim

  • COMBINE COST: 315 gold ⇒ 515 gold
  • TOTAL COST: 2000 gold ⇒ 2200 gold
  • ABILITY POWER: +40 ability power ⇒ +50 ability power

faceofthemountainFace of the Mountain

  • COMBINE COST: 185 gold ⇒ 385 gold
  • TOTAL COST: 2000 gold ⇒ 2200 gold
  • HEALTH REGEN/5 SEC: 25 ⇒ 20
  • HEALTH: +375 health ⇒ +500 health

willoftheancientsWill of the Ancients

  • RECIPE: Hextech Revolver + Faerie Charm + Faerie Charm + 440 gold ⇒ Hextech Revolver + Fiendish Codex + 480 gold
  • TOTAL COST: 2000 gold ⇒ 2500 gold
  • ABILITY POWER: +50 ability power ⇒ +80 ability power
  • REMOVED MANA REGEN/5 SEC: 10

aegis_of_the_legionAegis of the Legion

  • RECIPE: Rejuvenation Bead + Cloth Armor + Ruby Crystal + Null Magic Mantle + 670 gold ⇒ Rejuvenation Bead + Ruby Crystal + Negatron Cloak + 600 gold
  • TOTAL COST: 1950 gold ⇒ 1900 gold
  • NEW MAGIC RESISTANCE: +20 magic resistance
  • REMOVED ARMOR: +20 Armor

locket_of_the_iron_solariLocket of the Iron Solari

  • RECIPE: Aegis of the Legion + 600 gold ⇒ Kindlegem + Aegis of the Legion + 50 gold
  • TOTAL COST: 2550 gold ⇒ 2800 gold
  • HEALTH: +300 health ⇒ +400 health
  • NEW MAGIC RESISTANCE: +20 magic resistance
  • REMOVED ARMOR: +20 Armor

wardens_mailWarden's Mail

  • RECIPE: Cloth Armor + Cloth Armor + 400 gold ⇒ Chain Vest + 280 gold
  • TOTAL COST: Unchanged (1000 gold)

glacialshroudGlacial Shroud

  • RECIPE: Sapphire Crystal + Chain Vest + 230 gold ⇒ Cloth Armor + Sapphire Crystal + 250 gold
  • TOTAL COST: 1350 gold ⇒ 950 gold
  • ARMOR: +45 Armor ⇒ +20 armor
  • MANA: +300 Mana ⇒ +250 mana

iceborn gauntletIceborn Gauntlet

  • COMBINE COST: 700 gold ⇒ 750 gold
  • TOTAL COST: 3250 gold ⇒ 2900 gold
  • ARMOR: +70 armor ⇒ +60 armor

frozen_heartFrozen Heart

  • COMBINE COST: 550 gold ⇒ 650 gold
  • TOTAL COST: 2900 ⇒ 2600
  • ARMOR: +95 armor ⇒ +100 armor
  • ATTACK SPEED REDUCTION AURA: -20% attack speed ⇒ -15% attack speed

Boot Enchantments

Because Homeguard boots are so strong as a defensive item, we realized we needed to bring the offensive boot enchantments up to parity. Boot enchants should be an opportunity to personalize your play, so... have a few more choices!

Enchantment: Alacrity

  • MOVEMENT SPEED: +15 movement speed ⇒ +20 movement speed

Enchantment: Captain

  • COST: 750 gold ⇒ 600 gold
  • APPROACHING ALLY MOVEMENT SPEED: +8% movement speed ⇒ +10% movement speed

Enchantment: Distortion

  • SUMMONER SPELL COOLDOWN REDUCTION: 25% ⇒ 20%
  • NEW UTILITY: Increases ghostGhost movement speed to 40% from 28%
  • NEW UTILITY: Grants +30% movement speed for 1 second after using flashFlash
  • NEW UTILITY: Grants +30% movement speed for 3 seconds after successfully using teleportTeleport

Enchantment: Furor

  • COST: 650 gold ⇒ 475 gold

Enchantment: Homeguard

  • FOUNTAIN HEALING: Instant full restore ⇒ Restores a portion of missing health and mana per second
  • ACTIVATION DELAY: 8 seconds out of combat ⇒ 6 seconds out of combat

Runes

We promised rune balance changes for the 2014 season but when we took a deeper look we realized that we needed to do more fundamental work on the system itself. That said, we wanted to get a few balance changes in for the 2014 season, so we targeted midseason as the right time. We've heard a lot of feedback from players on the pains surrounding the rune system, and we'll be taking that into consideration in the future! It may not be a holistic fix right now, but these balance changes allow us to open up a little more diversity in rune choice. We've also made some compensation buffs for the two runes we nerfed.

As a side note, we specifically tackled armor runes and lifesteal quintessences because they were becoming the "best in slot" choice for any champion that could use them. In the case of armor, the answer was "everyone," while lifesteal quintessences had a slightly narrower appeal. The buffs we made across other runes were to focus on adding more options without affecting any larger systems while also bringing some runes up to parity in terms of gold value.

Seals(Tier3のみ表記)

  • Greater Seal of Armor
    • PER SEAL: +1.41 armor ⇒ +1.00 armor
    • PER 9 SEALS: +12.69 armor ⇒ +9.00 armor
    • SUPPLEMENTARY: Base armor of all champions increased by 4
  • Greater Seal of Scaling Armor
    • PER SEAL: +2.7 armor at lvl 18 ⇒ +3.00 armor at lvl 18
    • PER 9 SEALS: +24.3 armor at lvl 18 ⇒ +27.00 armor at lvl 18
  • Greater Seal of Health
    • PER SEAL: +5.35 health ⇒ +8.00 health
    • PER 9 SEALS: +48.15 health ⇒ +72 health
  • Greater Seal of Scaling Health
    • PER SEAL: +19.44 health at lvl 18 ⇒ +24.00 health at lvl 18
    • PER 9 SEALS: +174.96 health at lvl 18 ⇒ +216.00 health at lvl 18
  • Greater Seal of Health Regeneration
    • PER SEAL: +0.43 health regen/5 sec ⇒ +0.56 health regen/5 sec
    • PER 9 SEALS: +3.87 health regen/5 sec ⇒ +5 health regen/5 sec

Glyphs(Tier3のみ表記)

  • Greater Glyph of Scaling Cooldown Reduction
    • PER GLYPH: +1.11% cooldown reduction at lvl 18 ⇒ +1.67% cooldown reduction at lvl 18
    • PER 9 GLYPHS: +9.99% cooldown reduction at lvl 18 ⇒ +15% cooldown reduction at lvl 18
  • Greater Glyph of Scaling Magic Resist
    • PER GLYPH: +2.7 magic resistance at lvl 18 ⇒ +3.00 magic resistance at lvl 18
    • PER 9 GLYPHS: +24.3 magic resistance at lvl 18 ⇒ +27.00 magic resistance at lvl 18
  • Greater Glyph of Mana Regeneration
    • PER GLYPH: +0.31 mana regen/5 sec ⇒ +0.33 mana regen/5 sec
    • PER 9 GLYPHS: +2.79 mana regen/5 sec ⇒ +3 mana regen/5 sec
  • Greater Glyph of Scaling Mana Regeneration
    • PER GLYPH: +0.99 mana regen/5 sec at lvl 18 ⇒ +1.20 mana regen/5 sec at lvl 18
    • PER 9 GLYPHS: +8.91 mana regen/5 sec at lvl 18 ⇒ +10.80 mana regen/5 sec at lvl 18

Quintessences(Tier3のみ表記)

  • Greater Quintessence of Cooldown Reduction
    • PER QUINTESSENCE: +1.67% cooldown reduction ⇒ +2.50% cooldown reduction
    • PER 3 QUINTESSENCES: +5.01% cooldown reduction ⇒ +7.50% cooldown reduction
  • Greater Quintessence of Scaling Cooldown Reduction
    • PER QUINTESSENCE: +2.5% cooldown reduction at lvl 18 ⇒ +5.00% cooldown reduction at lvl 18
    • PER 3 QUINTESSENCES: +7.5% cooldown reduction at lvl 18 ⇒ +15.00% cooldown reduction at lvl 18
  • Greater Quintessence of Attack Speed
    • PER QUINTESSENCE: +3.4% attack speed ⇒ +4.50% attack speed
    • PER 3 QUINTESSENCES: +10.2% attack speed ⇒ +13.50% attack speed
  • Greater Quintessence of Life Steal
    • PER QUINTESSENCE: +2% lifesteal ⇒ +1.5% lifesteal
    • PER 3 QUINTESSENCES: +6% lifesteal ⇒ +4.5% lifesteal
    • SUPPLEMENTARY: The offensive mastery, Feast, now restores 3 health on unit kill (up from 2)

Masteries

Feast

Similar to our armor seal changes, lifesteal quintessences are a fairly standardized rune on certain champions, so we wanted to compensate for the change in specific cases.

  • HEALTH ON KILL: 2 ⇒ 3

Scavenger

Completely unrelated buff here - we noticed that Scavenger's range was smaller than Ancient Coin (occasionally resulting in one granting gold while the other didn't), so we fixed it.

  • RANGE: 900 ⇒ 1100

Summoner Spells

exhaustExhaust

Exhaust has fallen out of favor as Ignite has become the staple for kill lanes around the world. Additionally, the successful "use case" of Exhaust has grown more difficult as burst damage combinations become the norm (both through the current popular support roster and overall damage contributions in lane). These buffs to Exhaust are to give it a stronger defensive use case while also letting the player feel better about using it in a timely manner.

  • ATTACK SPEED REDUCTION: -50% attack speed ⇒ -30% attack speed
  • DAMAGE DEBUFF: -30% damage ⇒ -50% damage
  • RANGE: 550 ⇒ 650

healHeal

While the current live environment heavily favors all-in engagements, we wanted a summoner spell that could be reliably used for defensive lanes. These changes let us expand the scope of Heal so that it has more cool use cases and playmaking opportunities.

  • COOLDOWN: 300 ⇒ 240
  • HEAL: 90-345 ⇒ 90-495
  • NEW UTILITY: Heals all allies in range ⇒ Heals the caster and the allied champion nearest to the caster's cursor (or the most wounded ally if no target is near the cursor)
  • NEW CRAZY: Removes healing reduction effects on affected champions
  • NEW CRAZY-AWESOME: Affected champions gain +30% movement speed for 2 seconds

igniteIgnite

Partially to compensate for the Heal changes and because when you set someone on fire, that should make them real visible.

  • VISION: Now grants vision of the target while ignited - does not reveal stealthed champions.

barrierBarrier

We heard your feedback and have tuned up the uniqueness of the Barrier particle.

  • VISUALS: Gold ⇒ Off-white

Summoner's Rift

Dragon

Dragon now deals a percentage of the target's current health as damage (this goes up over time). Dragon's debuff now reduces total damage dealt by 20%. Dragon gains additional armor and magic resistance over time.

In the mid to late game when champions have enough damage, taking the Dragon becomes a high value, low risk objective. These changes should help the Dragon scale better as a late game objective (rather than a quick gold boost).

  • ATTACK DAMAGE: 145 ⇒ 110
  • NEW BONUS ARMOR & MAGIC RESIST: +13 armor and +5.85 magic resist per level after level 9
  • NEW % CURRENT HEALTH DAMAGE: 5% (+0.5% per level after level 9) current health as physical damage per attack
  • NEW DAMAGE DEBUFF: -20% damage
  • REMOVED ATTACK SPEED SLOW: -20% attack speed

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