このページは非常に古い情報しかないので参考にしないでください。このページへのリンクは全て削除する予定です。
はじめに
このページでは、LoLのゲームモードについて説明します。
新しいゲームモードをやる前に調べるといったかたちで活用してください。 (ページの内容をすべて読む必要はないです)
ゲームのはじめ方
ロビー画面(ログインした後の画面)の「Play」ボタンをクリックすると、ゲームモードの選択画面に移ります。
PvP(対人戦)とCoop vp AI(CPU戦)の両方があるので、好きなゲームモードを選択しましょう。
ただし、サモナーレベルや所持チャンピオン数によっては、選択できないものもあります。 →ゲームタイプごとの参加条件
エイプリルフールやハロウィンなどの時期には、期間限定で特別なゲームモードが追加されることがあります。
ゲームモードの説明
LoLには2つのゲームモードがあります。
ルール自体は単純なので、とりあえずCoopゲームで遊んでみましょう。
操作方法などは、それぞれのマップのページと初心者向け/Taric先生の初心者講座を参照してください。
ゲームモード | マップ | ルール |
Classic | Summoner's Rift? | 敵チームの本拠地(Nexus)を先に破壊するのが目標のLoLの基本的なルールです |
ARAM | Map/Howling Abyss | Classicと同じように、敵チームの本拠地(Nexus)を先に破壊するのが目標です このゲームモードでは、使用するチャンピオンがランダムに選択されるのが特徴です |
ゲームタイプの説明
ここではゲームタイプについて説明します。
チャンピオンの選択方法などが微妙に異なるので、初めてやるときは事前に調べておくと安心です。
Tutorial
チュートリアルです。
説明はすべて英語なので、初心者向け/Taric先生の初心者講座を開きながら(読んでから)プレイするのをお勧めします。
チュートリアルは下の2種類があり、サモナーレベルが3になる前に両方クリアすると、「450IPと100XP」を貰えます。
Basic Tutorial:LoLのルールと操作方法を説明 Battle Training:実際の試合形式で操作方法などを説明
※リザルト画面(下画像)を出さずにチュートリアルを終了すると、クリアしたことにならないので注意してください。
Co-op vs AI
CPUと戦うゲームモードです。慣れるまではCoopで練習しましょう。
ゲームモードは、ClassicとDominionから選択できます。
CPUが使用するチャンピオンはある程度決まっていて、難易度ごとに強さが異なります。
難易度
- Intro
- LoLを始めたばかりの初心者向け。
- 操作のチュートリアルが表示したり、CPUがあまり攻撃してこないないのが特徴です。
- Beginner
- 初級者向け。
- Intermediate
- 中級者向け。CPUがかなり強くなります。
- 強化内容:AI強化。時間経過でExp取得。獲得Goldにボーナス。Lv30分のマスタリーとルーンを使用。サモナースペルを使用
- 中級者向け。CPUがかなり強くなります。
CPUが使用するチャンピオン
※まれにバラバラな構成になることがあります
その他、補足
- 味方チームからLeaver(回線切れなどで落ちること)が発生した場合、CPUもLeaveします。(Summoner's Rift限定)
Normal:Blind Pick
ゲームが始まるまで、敵チームが選択したチャンピオンが分からないモードです。
敵味方が全く同じチャンピオンを選択していた!ということも、ときどきあります。
Normal:Team Builder
使用するチャンピオンとロールを決めてから、それに合わせて自動的にマッチングするモードです。
「このチャンピオンを練習したい」という場合は、このモードがおすすめです。
操作方法
- 使用するチャンピオン、ポジション(どこのレーンに行くか)、ロール(役割)を選択します
- サモナースペル、ルーン、マスタリーを選択します
- 「Find Group」をクリックしてマッチングを開始します
- チームが見つかったら、5人揃うまで待ちます
- 5人揃って、準備OKなら「Ready」ボタンをクリックします
補足情報
- Solo/Partyの違い
- Solo :チームへ参加して、気に入らなければ抜けて再マッチングできる
- Party:自分でチームを作成して、参加したメンバーを蹴る権限を持つ
- 何度も抜けたり、蹴ったりするとマッチングに時間がかかるようになるペナルティがあります
- それぞれのロールで5回ゲームをプレイするとサモナーアイコンを貰えます。(全部で6種類) →詳細はこちら
Normal:Draft Pick
選択しているチャンピオンが見えた状態で、交互にチャンピオンを選択するモードです。
大会で使われる正式なルールで、チャンピオンの相性を考えた選択などの戦略面も重要となります。
このモードはチャンピオンの選択に最長で8分かかり、高度な駆け引きが行われるので、初心者にはお勧めできません。
操作方法
ゲーム開始までに3つの段階があります。
- 1.Ban
- この試合で選択できなくするチャンピオンを選択します(最大3体)
- BANはチャンピオンセレクト画面で一番上にいる人が代表しておこいます。(並び順はランダムで選ばれる)
- 制限時間内にチャンピオンを選択しなかった場合、「BANなし」となります
- 両チームが持っていないチャンピオンは表示されません
- この試合で選択できなくするチャンピオンを選択します(最大3体)
- 2.Pick
- 使用するチャンピオンを選択します
- 制限時間内にチャンピオンを選択しなかった場合、ドッジとなります
- 使用するチャンピオンを選択します
- 3.Trade
- トレードボタンから、チーム内でチャンピオンを交換できます
- お互いにそのチャンピオンを持っていないとトレードできません
- 事前にチャットなどで相談してから使う機能なので、普段は使用しません
- トレードボタンから、チーム内でチャンピオンを交換できます
ゲーム開始までの流れ
フェーズ | 青チーム | 赤チーム | 制限時間 |
1 | BAN | 35 | |
2 | BAN | ||
3 | BAN | ||
4 | BAN | ||
5 | BAN | ||
6 | BAN | ||
7 | Pick(1番目の人) | 40 | |
8 | Pick(1,2番目の人) | ||
9 | Pick(2,3番目の人) | ||
10 | Pick(3,4番目の人) | ||
11 | Pick(4,5番目の人) | ||
12 | Pick(5番目の人) | ||
13 | Trade | Trade | 30 |
Normal:ARAM
使用するチャンピオンが、所持しているチャンピオンと無料チャンピオンからがランダムに選択されるモードです。
ゲームが始まるまで、敵チームが選択したチャンピオンが分かりません。
操作方法
- トレード
- お互いにそのチャンピオンを持っていればトレード可能です(ボタンを押せるようになる)
- トレードをする/しないはその人次第なので、トレードして貰えなくても怒らないようにしましょう
- 再抽選
- チャンピオンを選択し直す機能です。
- サイコロのボタンを押すと、再抽選ポイントを250消費してチャンピオンをランダムに選択しなおします
- 再抽選ポイントはノーマルゲームが終了すると獲得できます、獲得量は30 + [自身がアンロックしたチャンピオンの数]です
- 再抽選ポイントはプロフィール画面で確認できます、最大500ポイントまで貯められます
- 再抽選後に自分かフレンドがドッジすると再抽選ポイントは消費されます
- フレンドでないプレイヤーがドッジした場合は、再抽選ポイントは戻ってきます
Custom
使用するマップなどを自由に設定できるモードです。
友達と対戦したり、一人でAI相手の操作練習などに活用します。
ちなみに、「Tournament code」は公式大会などで使用するモードなので、通常は使用しません。
操作方法
- マップを選択します
- 必要に応じて設定します
- Team Size:チームの最大人数の設定
- Allow Spectators:観戦の設定
- None:観戦不可
- All:誰でも可
- Friend Only:フレンドだけ可
- Game Type:ピックの仕方を設定
- Name:カスタム部屋の名前
- Password:カスタム部屋へ参加するときにパスワードを要求するようにします
- Create Gameをクリックしてカスタム部屋を作成します
- 友達と遊ぶときは、Inviteから招待します
- 一人で練習するときは、Add BotボタンからCPUを追加します
- 準備ができたらStart Gameをクリックします
ゲームタイプごとの参加条件
ゲームタイプごとの参加条件を一覧にまとめました。
参加条件を満たしていない場合、そのゲームタイプは選択できません。
※S Lv:サモナーレベル
カテゴリ | ゲームモード | マップ | ゲームタイプ | 参加条件 | その他 | ||
Type | Pick | S Lv | 所持チャンピオン数 | ||||
PvP | Classic | Summoner's Rift | Normal | Blind Pick | 3以上 | ||
Draft Pick | 16体以上(今週の無料チャンピオン含む) | ||||||
Ranked | Dynamic | 30 | 16体以上(今週の無料チャンピオン除く) | ||||
Twisted Treeline | Normal | Blind Pick | 7以上 | ||||
Ranked | Teams | 30 | 16体以上(今週の無料チャンピオン含む) | Ranked Teamへ要加入 | |||
ARAM | Howling Abyss | Normal | ALL Random | 6以上 | |||
Coop vs AI | Classic | Summoner's Rift | Intro | ||||
Beginner | |||||||
Intermediate | |||||||
Twisted Treeline | Beginner | 5以上 | |||||
Intermediate | |||||||
Custom | Normal | ||||||
Tournament Code | |||||||
Tutorial | Basic Tutorial | ||||||
Battle Training |
Ranked Gameについて(サモナーレベル30限定)
サモナーレベル30になった人が、自分の実力を試すゲームモード。いわゆるラダー戦です。
シーズン終了時(例年では11月11日)にレートに応じた報酬を得られます。
このモードは、Draft Pickと同じ流れでチャンピオンを選択します。
操作方法はDraft Pickの項目を参照してください。
Ranked Gameの種類
ゲームモード | マップ | 補足 |
3v3:Team | Map/Twisted Treeline | チーム同士の対戦です |
5v5:Solo | Summoner's Rift? | 無料チャンピオンは使用できません |
5v5:Team | チーム同士の対戦です |
格付けの仕組み(League Systemについて)
(イメージ:現在は、DiamondとChallengerの間にMasterが追加されています)
プレイヤーの格付にLeague Systemが導入されています。
League Systemは、「Tier」という7つのグループと(下位からBronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master, Challenger)
MasterとChallenger以外のTierを、「Division」という5つのグループに分けて格付けします。(下位からBronze5〜1,Silver5〜1,Gold5〜1...)
はじめてRanked Gameするプレイヤーは、Ranked Gameを10戦した結果を元にTierとDivisionが決定します。(この最初の10戦を「Placement match」といいます)
詳細は公開されていませんが、Placement終了時の勝敗数、内部レート、前シーズンのTierとDivisionなどが格付けに影響します。
※Placement中にドッジすると負け扱いになるようです。 情報元:EUのフォーラム
ただし、ドッジした試合を除いて、10試合ちゃんとこなさないとPlacementが終わりません。
※ドッジしても内部レートは下がらないようです。 情報元:BronzeでDiamondとマッチングさせた人
昇降格の仕組み(League Pointsについて)
最初の10戦が終わり、TierとDivisionが決定した後は、上を目指してRanked Gameをプレイします。
Ranked Gameで勝利すると「League Points」(以下LP)が増加し、負けた場合は減少します。
このLPが100になると昇格戦となり、0の状態で負け続けると降格します。
League Pointsの増減量の計算方法
LPの増減量は自身の内部レート(以下MMR)に基づいて計算されます。(詳細は不明)
自身のMMRが、現Tierの平均MMRよりも高いとLPを多く貰えます。(増減量は5〜30くらい)
MMRは、Ranked Gameに勝つと上がり、負けると下がるので
「勝ち続ける=MMRが上がる=LPがたくさん貰える=すぐに昇格できる」という感じになります。
外部サイトでMMRの確認を出来ますが、正確とは程遠いので参考にはなりません。
※補足:ドッジした場合、LPが減少します
- Soloの場合は-3、16時間以内に再度ドッジすると-10
- Teamの場合は-10
昇格戦について
LPが100になると昇格戦が始まります。(MasterとChallenger Tierは特殊なので後述)
このとき、内部レートが高く、現在及び昇格先の平均内部レートと釣り合わない場合は、飛び級で昇格することもあります。
- 現在のDivisionが5〜2の場合
- 3試合中 2試合を勝利すると1つ上のDivisionへ昇格します。(この昇格戦を「Division Series」といいます)
- 現在のDivisionが1の場合
- 5試合中 3試合を勝利すると1つ上のTierへ昇格します。(この昇格戦を「Promotion Series」といいます)
昇格戦に失敗した場合、試合結果を元にLPが10〜40失われます。
また、昇格戦の最中にドッジした場合は1敗扱いとなり、28日以上放置すると自動的に失敗となるので注意してください。
降格について
LPが0の状態で何度も負けると、一つ下のDivisionに降格します。
(Division 5 の場合、一つ下のTierのDivision 1 に降格します)
また、Ranked Gameを28日以上していないと、7日毎にLPが減少します。
LPが0の状態で放置し続けると降格します。(Bronze〜Goldは放置しても降格しません)
- Tier毎のLP減少量
- Platinum:35
- Diamond:50
MasterとChallenger Tierの昇降格について
MasterとChallengerは、LPの量によって、24時間周期で入れ替わります。
上位200名のプレイヤー(Team Rankedは50チーム)はChallenger、それ以外のプレイヤーはMasterとなります。
MasterとChallenger Tierの場合、Ranked Gameを一定期間していないと、毎日LPが250減少します。
(一定期間 = Soloは10日以上、Teamは28日以上です)
よくある質問
マッチングどうなってるの?
基本的に、内部レートが近い人同士で組まれるようになっています。
内部レートが正しく評価されるまでは、周りが強すぎるor弱すぎると思うかもしれませんが、何回かプレイすると落ち着くはずです。
ちなみに、ゲームモード(Classic、Dominion、ARAM)や、Normal、Rankedなど、それぞれに別の内部レートが存在しています。
DraftモードでBANするときに、表示されないチャンピオンがいる
すべてのプレイヤーが所持していないチャンピオンは表示されません。
また、不具合などで一時的に使用不可になっているチャンピオンも同様です。
DraftモードでBANされやすい(BANするべき)チャンピオンは?
基本的には、今強いチャンピオンがBANされやすい傾向があります。
統計的には、LoLKingのBAN Rateから確認できます
また、チームメイトから「○○をBANしてくれ」という要望が上がることもあります。。
リーダーの独断でなく、チームで相談してBANするチャンピオンを決めると良いでしょう。
○○モードが選択できない
メンテナンスや障害発生時は、一時的にモード選択が出来なくなることがあります。
また、サモナーレベルや所持チャンピオン数によって参加できないゲームモードもあります。 →ゲームタイプごとの参加条件
Customを一人でプレイできない
サーバー負荷のため、Customが制限されることがあります。
お知らせが出ていないか確認してみましょう。
Unable to start Champion selection. Custom games must have a minimum of XXX players
上記メッセージが表示した場合は、「XXX」に表記されている人数のプレイヤーがいれば開始できます。
RankedでDuoできない人がいるんだけど
Duoする人のTierが2つ以上離れているとDuoできません。 (例:Goldの人は、Platinum〜Silverの人とDuoできる)
補足
- Rankedを1度もプレイしたことがない人は、Gold〜Bronzeの人とDuoできます。
- 前シーズンでRankedをプレイしていて、現シーズンでRankedをプレイしていない人は、前シーズンのTierで判断されます。
Ranked Teamsにはどうやって参加するの?
参加したいRanked Teamsのチームマスターから招待を受けるか、自分でチームを作成します。
(プロフィール画面の、「Create a Ranked Teams」ボタンから作成可能)
参加するとプロフィール画面の、Summoner Nameの右側にチーム名が表示されるようになります。
このタブからは、チーム全体での戦績などを確認する事ができます。
複数のRanked Teamsに所属する事も可能です。
当然ですが、Ranked Teamsのメンバーが5人(3vs3の場合は3人)以上いないと、そのチームでプレイできません。
ランクのとこにある「チャンピオン名’s ○○」ってなに?
「League」というやつで、プロフィール画面のLeaguesを押したときにランキングを表示するためのグループです。
特に意味はないので気にしないでください。
公式の説明(意訳)
Tier配属時に、同じTierの250名のプレイヤー(またはチーム)で構成される「League」に参加します。 Leagueの名前は、何百人ものTeemoが勝手に入力していったものなので気に入っても、気に入らなくても大体はTeemoのせいです。
Challengerになると何かあるの?
5v5のTeam RankedでChallengerになると、各地域で行われるNo1チームを決める大会に出場するチャンスを得られます。
ただし、その地域(たとえばアメリカ)に住んでないと参加できないので、この項目は豆知識として読んでください。
mid-seasonもしくはend of seasonの際に、5vs5 Ranked Teamsで上位32位になるとオンライントーナメントに参加できる。
32チームで行われるオンライントーナメントで8位以内に入るとプロモーショントーナメントに参加できる。
オンライントーナメント上位8チームに前回のチャンピオンシップシリーズの下位の4チームとパートナーイベントで参加権を得た4チームを加えた
16チームでのプロモーショントーナメントの上位4チームがプロに参加できる。
プロモーショントーナメントの上位4チームと前回のチャンピオンシップシリーズの上位4チームを加えた8チームでチャンピオンシップシリーズを行う。
各ゲームモードで貰えるIPとXPの量はどうなってるの?
試合終了時に得られるIPは下の計算式で算出します。
XPの正確な量はわかりませんが、IPとだいたい同じと考えてください。
{ [基本IP] + ([IP / min] * [モードによる倍率]) * [Co-op/Customによる減算率] } + [Dominionモードの場合は試合内容によるボーナス]
基本IP
ゲームモード | Win | Lose |
Dominion | 19 | 17 |
Classic | 18 | 16 |
Co-op Intermediate | 7 | ? |
Co-op Beginner | 4 | ? |
ゲームモードによる倍率
/ | Classic | Dominion |
Win | 2.312 | 2 |
Lose | 1.405 | 1 |
Co-op Modeにおける減算率
サモナーレベル | Beginner | Intermediate |
1-9 | ペナルティなし | ペナルティなし |
10-19 | 15%減少 | ペナルティなし |
20-29 | 30%減少 | 10%減少 |
30 | 35%減少 | 20%減少 |
例:Summoner's Riftで30分の試合に勝利した場合
基本IP [18] + (試合時間30分 x 2.312 = [69.36]) = 87IP
ただし、ゲームモードによって最大IPが設定されているため、長時間やればその分増えるということはありません。(55分で最大)
また、7分未満でゲームを終了した場合は、IPを得られません。
※Co-opゲームの場合
22時間以内にCo-opを遊んだ時間が3時間を超えると、貰えるXPとIPが25%減少します。
※Customゲームの場合
Customゲームでは、Bot以外のプレイヤーが5人(3vs3は3人)以上いないとXPとIPが貰えません。
サモナーレベルが11以上の場合、22時間以内にCustom Gameを遊んだ回数が6回を超えると、XPとIPが貰えなくなります。
サモナーレベルが15以上の場合、貰えるXPとIPが25%減少し、22時間以内にCustom Gameを遊んだ時間が2時間を超えると、XPとIPが貰えなくなります。
このタイマーがリセットされる時間は、試合終了後のリザルト画面で確認できます。
いっぱいIPを貰える事があるんだけど/First Win Bonusって何?
22時間ごとに一度、Custom以外のモードで勝利することで、First Win Bonusとして150IPを貰えます。
次にFirst Win Bonusを貰えるまでの時間は、試合結果やプロフィール画面で確認できます。
IP Boostの使い方
ストアから課金して購入できる、IP Boostには2種類あります。(XP Boostも同様)
- 期間限定(x Days)タイプ
First Win BonusとIP Boostによる増加分を除いたIP収入が、勝敗を問わず2倍になる。
- 勝利数限定(x Wins)タイプ
勝利したときに、ゲームを55分したときに得られるIPが加算される。
参考:Summoner's Riftで55分プレイしたときのモードに応じた収入
Normal | Ranked | Custom | Beginner Bot | Intermediate Bot | ARAM |
145 | 166 | 95 | 74 | 109 | 96 |
両タイプのBoostを同時に持っていた場合は、同時にボーナスを得られます。
つまり、NormalのSummoner's Riftで55分の試合を二つのBoostを持った状態で勝利した場合
本来もらえる分の145 + 期間Boostで145 + 勝利数Boostで145 = 計435IPを入手できる事になります。
コメント
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
※ コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。
※ 階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。
スポンサードリンク