Anivia: the Cryophoenix
アニビア:氷の不死鳥

anivia

攻撃力
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2009/07/10
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v13.13
ステータスLv.1...Lv.18
体力550922114
マナ495451260
物理防御214.9104.3
魔法防御301.352.1
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.5514.9
マナ自動回復80.821.6
攻撃力513.2105
攻撃速度0.6251.68%0.804
射程距離600
スキル名効果

再誕
(Rebirth)

Passive: HPが0になった時に卵状態になりHPが最大まで回復してARとMRが増加する。増加ARと増加MRはLv1/5/8/12/15で増加する。6秒後に現在HPで復活するが、卵状態中にHPが0になった場合はデスする。

増加AR, MR: -40/-25/-10/5/20

固定CD: 240s

フラッシュフロスト
(Flash Frost)

Active: 指定方向に貫通する氷の塊を放ち、氷に触れた敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)と氷漬け(3s)を与える。氷は最大距離まで飛ぶか、再使用時に破裂し、破裂地点の周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)、Stunと氷漬けを与える。Slowはブリザード(R)のランクが0/2/3のとき20/30/40%になる。

魔法DM(通過時): 50/70/90/110/130 + (25%AP)

魔法DM(破裂時): 60/95/130/165/200 + (45%AP)

最大魔法DM: 110/165/220/275/330 + (70%AP)

Stun効果時間: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s 効果範囲: 150 弾速: 950

Cost: 80/85/90/95/100MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 1075

アイスウォール
(Crystallize)

Active: 指定地点に通行不可の氷の壁(5s)を作る。直接ユニットに当てた場合、対象にKnockbackを付与する。

壁の幅: 600/700/800/900/1000

Cost: 70MN CD: 17s Range: 1000

フロストバイト
(Frostbite)

Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMを与える。対象が氷漬けを受けている場合、与える魔法DMが100%増加する。

魔法DM: 50/75/100/125/150 + (60%AP)

最大魔法DM: 100/150/200/250/300 + (120%AP)

Cost: 50MN CD: 4s Range: 650

ブリザード
(Glacial Storm)

Toggle On: 指定地点に時間経過で拡大する(1.5秒で最大)吹雪を召喚し、範囲内の敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMとSlow(1s)を与える。最大範囲状態では魔法DMが200%、Slowとその効果時間が50%増加し、氷漬け(3s)を付与する。

魔法DM(1Hit毎): 30/45/60 + (12.5%AP)

最大魔法DM(1Hit毎): 90/135/180 + (37.5%AP)

Slow: 20/30/40%

最大Slow: 30/45/60% 効果範囲: 200-400

Cost: 60MN + 毎秒35/45/55MN CD: 4/3/2s Range: 750

氷を使う氷から生まれた氷の化身
フレヨルドの守護者
v13.13

 

目次

最終更新日時: 2024-01-14 (日) 13:01:15

Champion Spotlight

考察

フレヨルドの凍てつく氷と激しい風の中から生まれた、オーンOrnnとボリベアVolibearの妹にあたる不死鳥の半神。
Ultで生み出すスロー&ダメージのフィールドとQのスタンとWの壁が特徴となるゾーンコントロールメイジ
UltのDPSに加えEのバーストも併せ持ち火力が高いが、射程は多少短めで、耐久ステータスも低い
いかに安全な距離を維持しながら相手の立ち位置を制限しDPSを与えれるかに技術を要する

Pros

  • 近くの敵や接近してくる敵に当てやすいスタンであるQと破壊不能な壁を作り出すWにより、敵の位置を制限する能力・拒否性能が高い
  • UltによるAoE DPSと、Eによる単体バーストで、高い火力を持つ
  • パッシブによりデス後卵状態から復活することができ、それを保険にタワー近くで強気に戦いやすい

Cons

  • 基礎ステータスが低く、復活可能とはいえ無理をすると簡単に溶ける
  • その割にスキルコンボの射程が短めなので、DPSを出すには的確な位置取りが必要
  • Wは味方も通行不能になるので、使いどころを間違えると味方の妨害になってしまう可能性がある
  • マナ消費が非常に激しく、序盤から終盤まで常に意識しないと簡単に枯渇する

相性

Strong Against

  • AkshanEkkoLissandraVexpantheon
  • nasusgarenwarwickpoppymissfortunesivir
    対面以外では、このような射程が短く機動力も低いような相手にゾーンコントロールが成立しやすいようで勝率が高い。

Weak Against

  • AurelionSol(Syndra)
    射程負け&スケール負け。
  • talonkassadin(Qiyana)
    壁をものともしないアサシン。
 

スキル紹介

Anivia_Rebirth_(P).png再誕(Rebirth)
蘇生スキル。卵の間は一切行動出来ず、卵のまま死亡しても当然CDに入る。
レーン戦ではタワー下まで逃げ込めないとまた倒されるだけになりがちだが、集団戦では復活させるか、他にダメージを出されるかの二択を迫れる。
発動するとHealthは全回復するがマナは引き継ぎ、スキルのCDも解消されない。
なお、卵になるとUltの詠唱は止まるが、何故かテレポートの詠唱は止まらない。いざという時の逃げに使える可能性があるので覚えておくといい。
Anivia_Flash_Frost_(Q).pngフラッシュフロスト(Flash Frost)
方向指定AoEスロー+スタン。弾速は遅めだが判定が意外と広く、追ってくる相手やWで退路を防いだ相手には割と当てやすい。
ハラスはここからEで追撃をかけるのが基本。威力も意外と高いので、しっかり狙って最大ダメージを与えていきたい。
Anivia_Crystallize_(W).pngアイスウォール(Crystallize)
壁を作成。直撃させると僅かではあるがノックバックがあり、詠唱を中断させることも出来る。
また、ダメージは無いのだが内部的には0のTrueダメージを与えており、戦闘状態に入らせる。その為タワーターゲットを引き寄せるが、一部のパッシブ効果を解除可能。
追撃・逃走の双方に役立ち、これを当てた瞬間にQRE、と繋ぐとかなりのバーストとDPSを稼げる。
他の壁生成スキル同様、ポッピーpoppyやヴェインvayneの壁ドンに使える他、オーンOrnnのEで破壊され、タロンtalonのEで抜けられる。
Anivia_Frostbite_(E).pngフロストバイト(Frostbite)
使いやすい対象指定スキル。QかUltを当て、氷漬けを付与した相手に使うとダメージが倍になる。
CDも短く、コンボの合間に使っていくとダメージが結構跳ねる。
Anivia_Glacial_Storm_(R).pngブリザード(Glacial Storm)
トグル形式のUlt。オンにすると指定地点に氷のフィールドを造り出し、スロー+ダメージ。
発動直後は弱めだが、フィールドは徐々に大きくなり、最大状態だとダメージもかなり伸びる。
ミニオンにも有効なのでファームやドラゴン・バロンにも活躍し、集団戦においても強力なゾーニング、Wと組み合わせて高いDPSを発揮可能。
なお、トグルスキルとしては例外的に詠唱を中断する効果を受ける自動でオフになる。立ち位置には十分注意すること。
なお、氷漬けにするのは最大状態のみ。張った瞬間にEを使ってもダメージは上がらない。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「私の、翼で」

チャンピオンバン時

「これで、自由です」

攻撃時

「平和のために」

「命は儚いものです」

「嵐とともに」

「私は朽ちません」

「大いなる闇が迫っています」

「フレヨルドの目覚めです」

「吹雪の恐ろしさを思い知りなさい」

「故郷を見捨てはしません」

「私は雪、風、氷を司ります」

「終わりの始まり」

移動時

「雪のひとひらにも意味があるのです」

「古の者が動き始めています」

「私は始まりでも、終わりでもありません」

「この風が変化をもたらします」

「己を省みるのです」

「過ぎ去りし時代が懐かしいですね」

「一度の生に囚われてはなりません」

「私たちはみな繋がっているのです」

「私は甦ります」

「闇に備えるのです」

「冬の風が導いてくれるでしょう」

「この命、フレヨルドのためなら何度でも捧げます」

「さらなる高みへ」

「この穢れ、どこかで……」

挑発時

「なんと若く、幼いことでしょう」

「哀れです。一度きりの命だなんて」

ジョーク時

「タマゴを産むのも楽ではありませんね」

「ニワトリでもタマゴでもない。私こそが始まりなのです」

Upon Selection for Pick

"On my wings."

 私の翼で。

Upon Selection for Ban

"I shall endure."

Attacking

"Find peace."

 泰平を見つけに。

"Life passes so swiftly."

 一生はとても短いものです。

"I bring the storm."

 嵐を齎しましょう。

"I shall endure."

 耐えなければ。

"A great darkness approaches."

 大いなる闇が差し逼っています。

"The Freljord awakens."

 Freljordが目覚める。

"Do not tempt the blizzard."

 ブリザードを見くびってはいけません。

"I will not forsake my home."

 故郷を見捨てはしません。

"I am the snow, wind, and ice."

 私は雪であり、風でもあり、そして氷でもあります。

"The cycle closes."

 輪廻が閉じます。

Movement

"Meaning, in every snowflake."

 一つ一つ、全ての雪片には意味があるのです。

"Something ancient stirs."

 古代の何かが動き出している。

"I am neither the first, nor the last."

 私は始まりでも、終わりでもありません。

"What change will this wind bring?"

 この風がどんな変化を齎すのでしょうか?

"Take time to reflect."

 熟考する時間を取りなさい。

"I dream of eras passed."

 私は過ぎたる時代を夢に見るのです。

"Think beyond one lifetime."

 1つの生を越えて考えなさい。

"We're all connected."

 私たちは皆兄弟なのです。

"I will be reborn."

 生まれ変わりましょう。

"Forever watchful."

 常に警戒すべきです。

"Winter wind guide me."

 颪が私を導くでしょう。

"A thousands lives will I give for the Freljord."

 Freljordのために千の一生を捧げましょう。

"Let's soar."

 飛翔します。

"I have felt this corruption before."

 以前にこの頽廃を感じました。

Taunt

"So young, so naive!"

 若すぎる、未熟すぎる。

"Poor creatures, so confined by a single life!"

 哀れな生き物よ、一つの生命に縛られるとは!

Joke

"Laying an egg isn't as easy as it looks."

 卵を産むのは見掛けほど簡単ではないのですよ。

"The chicken or the egg? Actually I came first."

 鶏が先か卵が先か? 実は、私が最初だったのです。

攻撃時

「死の定めに抗おうとする者よ」

「雪のひとひらの如く、消え去るがいい」

「機会はあったというのにな」

「混沌の焔を鎮めん」

「そのたぎる血を凍らせてやろう」

「冬は終わらぬ」

「永久に凍りつくがいい」

「穢れし世界は破壊するのみ」

「凍てついた心に自由などない」

「穢れは浄化せねば」

「結末は常に苦いものよ」

移動時

「聞こえる……氷の下で、囁きが」

「終わりなき冬、永遠の平和」

「世界は完全な静寂に包まれる」

「円環の理もここで閉じゆく」

「汚らわしきは命。清らかなるは氷」

「我が声は深淵より出ずるものなり」

「永劫に続く苦痛を我は見てきた」

「憎しみは脈打つ心に宿る」

「我が空は暗く」

「我に静寂を」

挑発時

「死すべき定めの者達よ、我が大地に攻め入るがいい。終わりなき冬の餌食としてやろう」

「風は吹き荒び、岩は砕け散る。我が翼のもとに、世界を氷漬けにしてくれる!」

敵のasheアッシュを挑発時

「アッシュ、貴様の夢は潰えた」

「これでフレヨルドも終わりだな!」

敵のSejuaniセジュアニを挑発時

「セジュアニ、力は貴様を救わぬ」

「貴様もまた敗れるのだ!」

敵のLissandraリサンドラを挑発時

「リサンドラ、逃がさぬぞ!」

「リサンドラ、浅はかな魔女よ」

ジョーク時

「闇の力があれば、タマゴなど……ううっ……やはり、ダメ……」

「闇の力の結晶、これがタマゴよ! ……ううっ……キツい……」

Attacking

"They were lost long ago."

 彼等は遥か昔に消え去った。

"As meaningless as one snowflake."

 雪片程度の意味の無さだ。

"So many chances... wasted."

 いくら好機があろうとも…無駄だ。

"Snuff out the fire of chaos."

 混沌の火を滅せよ。

"Freeze the fury in their blood."

 彼らの血の中に怒りを凍らせよう。

"Eternal winter."

 恒久の冬。

"Frozen... forever."

 凍えろ……永遠に。

"The world must be saved from itself."

 世界をそれ自体から保護しなくては。

"A heart of ice cannot bleed."

 凍えた心に血は通わぬ。

"Vile tainted things."

 醜き汚れた物体め。

"To the bitter end."

 苦き結末へ。

Movement

"I hear whispers beneath the ice."

 私には氷の下のささやきが聞こえる。

"Endless cold, endless peace."

 終わり無き寒さこそ、終わり無き平和だ。

"A world in perfect stillness."

 完璧な静けさの世界だ。

"The cycle ends here."

 輪廻はここで終わる。

"Life is corruption. Ice is purity."

 命は堕落だ。氷こそが純粋なのだ。

"The abyss speaks through me."

 深淵が私を通して語るぞ。

"I have seen eons of suffering."

 私は苦しみの永い時を見てきたのだ。

"A beating heart holds violence within."

 脈打つ心臓は暴力を内包しているのだ。

"My skies darken."

 我が空が曇る。

"I will have serenity."

 私は沈着を得るはずだ。

Taunt

"Come mortal beings, bring your armies to my domain. All will perish in endless winter."

 定命の者達よ、かかって来い、貴様らの群を我が領域に進めよ。全てが終わり無き冬の中で滅びるだろう。

"The wind will howl, the stone will crumble and the world will freeze beneath my wings!"

 私の翼の下、風が吠え、石は砕け、そして世界が凍りつくだろう!

Taunting asheAshe

"Your dream has failed."

 貴様の夢は潰えた。

"The Freljord is lost!"

 Freljordは失われたのだ!

Taunting SejuaniSejuani

"Strength cannot save you."

 強さは貴様を救わぬ。

"You too will succumb!"

 貴様もまた倒れるのだ!

Taunting LissandraLissandra

"I will not spare you, Lissandra!"

 貴様は赦さぬぞ、Lissandra!

"Your plots are undone, Lissandra."

 貴様の企みは未完だ、Lissandra。

Joke

"With this dark power, I can finally...(Aniviaが卵を産む) ugh, no... Still not easy."

 この暗黒の力をもって、私はついに……!(Aniviaが卵を産む)あぁ、ダメ……やはりまだ簡単ではないな。

"Behold my darkest power: laying an egg...(Aniviaが卵を産む) Uh, nope."

 我が最も暗黒たる力を目に焼きつけよ、卵を産む事は……(Aniviaが卵を産む)うぅ、何でも無い。

小ネタ

  • Jannaと共に一度声変わりした。以前は悪そうな喋り方だったが、セリフと共に賢者のような感じになった。v3.6にてもう一度声が変更された(声優は初期の人を再度登用)。
  • 2011年3月のアップデートでアニメーションがオーバーホールされ、動きに躍動感が増した。以前はこんな感じでした。
  • 卵状態で発言するとチャンピオン名がEggniviaになる

ストーリー

アニビアは翼を持った慈悲の守護者であり、無限に繰り返される生と死、そして再誕の繰り返しに耐えてフレヨルドを守っている。凍てつくような氷と激しい風の中から生まれた半神は、その元素の力を操って侵略者から自分の故郷を守り、過酷な環境の北部に住む部族たちを守り導いている。彼らにとってアニビアは希望の象徴であり、大いなる変化の前触れとして崇拝されている。彼女は自らの命が尽きるまで戦う。自身を犠牲にすることで彼女の記憶は留まり、新たな明日に向かって生まれ変われることを知っているからだ。

Anivia is a benevolent winged spirit who endures endless cycles of life, death, and rebirth to protect the Freljord. A demigod born of unforgiving ice and bitter winds, she wields those elemental powers to thwart any who dare disturb her homeland. Anivia guides and protects the tribes of the harsh north, who revere her as a symbol of hope, and a portent of great change. She fights with every ounce of her being, knowing that through her sacrifice, her memory will endure, and she will be reborn into a new tomorrow.

スプラッシュアート

コメント

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  • ROA復帰めでてえ -- 2022-11-17 (木) 12:20:41 <828525590>
  • ROA復帰めでてえ -- 2022-11-17 (木) 12:20:49 <828525590>
  • roaかなり強いな やっぱヘルス貰えるのはありがてぇわ -- 2022-11-23 (水) 01:39:11 <2121572861>
  • ROAのイラストきにいらんのじゃ -- 2023-01-19 (木) 23:23:25 <2241157665>
  • ビクターとかのブリンクも即時CCも無い奴だと負けた時ファームすらさせてもらえんな。R直当てから退路をWで塞がれて何もできずに殺され続ける -- 2023-02-06 (月) 15:03:26 <3534717005>
  • ビクターならEでCS取ればいいし交戦ならアニビアR発動見てからR当てればいいのでは -- 2023-02-06 (月) 17:25:24 <2109879684>
  • アニビアが徒歩メイジ相手にレーン強いのは事実だけど、違う話を適当に混ぜないでくれるか。サイレンス使ってくれ -- 2023-02-06 (月) 18:59:48 <235432770>
  • 復活チャンプ他に誰がいるかなと思ったら、クレッド、ザック、ジリアンって上手くロール毎に分かれていて、一応形にはなるんだね -- 2023-04-13 (木) 08:46:56 <1010867276>
  • クレッドはあくまで再騎乗で実質超回復するってだけで復活ではねえな -- 2023-04-13 (木) 14:40:15 <2109852059>
  • 昔のエイトロがいれば... -- 2024-01-17 (水) 15:59:37 <2048108572>
  • roaより仮面エバフロが好きだけど、roaとなぜ相性いいか浅いんでわからない -- 2023-05-09 (火) 11:50:03 <2012556649>
  • roaより仮面エバフロが好きだけど、roaとなぜ相性いいか浅いんでわからない -- 2023-05-09 (火) 11:50:11 <2012556649>
  • 久遠の回復の効果が毎秒マナ消費とすこぶる相性が良くて、セラフとの相性も抜群。移動速度増加も位置取りが大事なアニビアにとって◎。ミシック効果のスキルヘイストも腐らないし、デメリット部分よりもメリット部分が圧倒的に多い。ただ序盤腐って完成遅れるとアニビアの強い時間に完成しないから仮面やエバフロも悪い訳ではない -- 2023-05-09 (火) 12:02:04 <2012172230>
  • エバフロは単純に敵にメレー多い時に選択すればいいけど、現状roaと仮面は使い分ける理由に乏しいと思う 総合的にroaのが強いからroaが選ばれてるとしか答えようがない -- 2023-05-09 (火) 17:54:07 <3709525434>
  • どっちも相性がいいけど、メレーが多いとか、パワースパイクを早めないとオブジェクト戦に辛くなるとか、レーン段階の育ち具合で使い分ければいい どっちも相性がいいのがアニビアの良さよ -- 2023-05-09 (火) 21:18:54 <2241157734>
  • thx、roaは購入段階では強くないみたいだけど試してみるよ -- 2023-05-10 (水) 19:32:28 <1952330405>
  • マナフローないとマナキツすぎてリコール頻度凄いことになるんだけどみんなどうしてんの? -- 2023-06-03 (土) 21:55:36 <1783186272>
  • 涙でどうにかならないか? Qが貫通して2hitするし、Wは使わないし、ultのチルは一瞬で貯まるから、なんとかやれる部類だと思うんだが。オリアナやシンドラに比べればかなりまともだと思ってる -- 2023-06-04 (日) 01:21:16 <235432770>
    • オリアナはともかくシンドラよりは明らかきついわ -- 2023-06-04 (日) 01:56:45 <2121588267>
  • こいつってカウンターが本当にいないから先出しド安定な気がするんだけどなんかカウンターいる? UGGで母数1000越えてる奴だとオレソルしかいないんだが それも52%っていうカウンターとはいえない数値だし -- 2023-06-11 (日) 09:40:30 <2244561216>
  • ピック率の低いチャンピオンは使い慣れた人ばかり使うから勝率はそこまで当てにならない ピック率が上がるとタロンとかキヤナがカウンターになりそう -- 2023-06-11 (日) 10:31:04 <2130524419>
    • アサシン相手は基本的対面五分か有利や 序盤ロームに対応できないからそこで壊されるのが負けパターンやね -- 2023-06-24 (土) 02:09:50 <979270684>
    • ちなみに基本的から外れるのはフィズ 古来よりの由緒正しいドカウンター -- 2023-06-24 (土) 02:23:34 <979270684>
    • フィズって別にそんなカウンターでもない まぁ一回ガンク食らってパッシブ落ちたら終焉だけど -- 2023-06-28 (水) 23:59:15 <2121588267>
  • 先出しでも安定する(させられる)OTPしか先出ししないからね。本当に先出しド安定ならアーリみたいに常に高使用率になる。 まぁそれは置いといて基本的にアサシンやバーストメイジは苦手やね -- 2023-06-11 (日) 13:04:22 <2012172177>
  • アサシン相手はガン有利だけど、タロンだけはLv6になる前にロームする奴はきつい あとキャナがアニビアに有利なのはアサシンがどうとかじゃなくてアニビアがうかつに壁出せなくなるからだよ -- 2023-06-24 (土) 10:32:31 <2012547255>
  • で、使用率低すぎるから統計には出てこないかもしれないけどポークメイジは基本無理 ゼラス対面とか終わってる -- 2023-06-24 (土) 10:34:25 <2012547255>
  • Wで敵止めようとするたびにフラッシュ吐かれて味方にキレられる 俺じゃなくてフラッシュした奴に言えや -- 2023-06-13 (火) 20:25:12 <828378916>
  • 反対側にちょっと通れる隙間用意するのがマナーだぞ -- 2023-06-13 (火) 21:25:23 <2078395016>
  • 壁が邪魔で追いつけないなら、ベル=ヴェスでも無けりゃどの道フラッシュされたら追いつけねえってことなんだよな。ヴェインの場合は壁見えた瞬間壁ドン成功しない方が悪いし -- 2023-06-24 (土) 02:41:18 <830586408>
  • Wで妨害出来る位置に敵がいて味方がそれを追いかけてるなら敵のブリンクの有無とサモスペにもよるけどWよりQの方がいい場面も結構あるぞ。勿論相手に何も残ってないならWで塞げばいいが。 -- 2023-06-24 (土) 13:12:09 <2012172177>
  • ミニオン吸収持つのはダメですか?持つとしたらどの配分で使うのがいいと思います? -- 2023-06-28 (水) 22:14:11 <2244628629>
  • ミニオン吸収装置がどうこうってよりメインサブ含めても天啓に栄華覇道魔導程の魅力がない。親を人質に取られてミニオン吸収装置使わないといけないのなら序盤取りにくい砲台に雑に使っていい -- 2023-06-29 (木) 11:05:03 <2012172177>
    • 疾駆が結構よくないですか?あとは時計とか対面に合わせて使い合わせてるのですが、やっぱり英華か魔道なんですかね -- 2023-06-29 (木) 11:16:50 <2245097428>
    • 不滅含めてサブルーンは何でも使える。ただ相手を選ぶ必要があるから汎用性の高い3つが選ばれる傾向。配分は気にしなくて良いよ、それよりレーン状況を良い状態にし続ける為に使うと楽だよ -- 2023-06-29 (木) 15:40:27 <21975718>
    • 相手選んでも3種外す程不滅天啓に魅力ないよ。基本的に冷静沈着外したくないし、冷静沈着外せる対面はマナフロ持って電撃で倒しに行きたい対面だけだし。不滅派は多分アサシン対面でボーンアーマー持ちたいんだろうけど、アニビアに関しては不滅ははっきりいって罠ルーンだからやめといたほうがいい -- 2023-06-30 (金) 03:03:18 <2012172177>
  • AOEで後衛処理できるようになりつつCCを持っていられるahriやTFと違って、アニビアがQをミニオンに撃つと大惨事だしそもそもQのレベル上げないからダメージ足りないし、AAでCS取りやすくなるぐらい? 魔導書に価値は感じるけど吸収装置に使い道はあんまり感じないなあ クッキーの方が楽そう -- 2023-06-29 (木) 16:37:55 <979270684>
    • ミニオンにスキル使えないからこそAA威力上がる吸収がいいのかなぁって思ったのですが、素直にクッキーのほうが楽なんですかね。ありがとうございます -- 2023-06-29 (木) 21:56:47 <2245097428>
  • 俺の名は握撃タンクanivia -- 2023-08-28 (月) 00:12:53 <4044811766>
  • 居場所はまだ無い -- 2023-10-22 (日) 23:02:08 <4074696006>
  • セプシスで最強になる(予定)のアニビア様 -- 2023-11-29 (水) 15:00:06 <4186311450>
  • タワー防衛強いだけにMID1stタワーへのヘラルド2回を狙われること多かったけど、次シーズンはマシになりそう -- 2024-01-08 (月) 09:28:06 <1519760893>
  • かなりトリプルトニックと相性いいな。相手の構成にWが刺ささりそうな時に持つといいかも。 -- 2024-01-14 (日) 05:07:53 <1519760893>
  • 今って青バフ共有になったのに、なんで冷静沈着なんですか?マナフローのほうが強くないですか? -- 2024-01-28 (日) 10:53:02 <4082952749>
  • 今の環境でロア涙積まないといけない上レイトゲームめちゃくちゃ強いかって言われたらそうでもないからこいつピックする価値ないわ まじで他でいい -- 2024-02-04 (日) 13:08:03 <2115880626>
  • なんか勘違いしてるけどコイツはレベル9とか11でパワースパイクが来る典型的なメイジだぞ 人並以上のAPレシオと派手なCCを持ってる割にパッシブと装備で硬くなる安定性が売りだよ -- 2024-02-26 (月) 22:21:11 <4079610361>
  • TOPに結構出るんだけどなんでだ? -- 2024-03-20 (水) 18:59:26 <4098805477>
  • ブリンク持ってないジャガノ相手だと割と有利を取れる -- 2024-03-20 (水) 19:26:20 <4079610361>
    • それとは別に最近はレンジドがtopに来ることが本当に多い、レーン幅が広がってガンクが差しにくくなったのが大きいんだと思う -- 2024-03-20 (水) 19:29:06 <4079610361>
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