Ashe: the Frost Archer
アッシュ:氷の射手
ロール | 実装日 | 2009/02/21 |
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価格 | 450 | 260 | 最終更新 | v13.12 |
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ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力 | 640 | 101 | 2357 |
マナ | 280 | 35 | 875 |
物理防御 | 26 | 4.6 | 104.2 |
魔法防御 | 30 | 1.3 | 52.1 |
移動速度 | 325 |
ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力自動回復 | 3.5 | 0.55 | 12.9 |
マナ自動回復 | 7 | 0.65 | 18.1 |
攻撃力 | 59 | 2.95 | 109 |
攻撃速度 | 0.658 | 3.33% | 1.030 |
射程距離 | 600 |
スキル名 | 効果 |
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- フロストショット
(Frost Shot) Passive: AA毎にLvに応じたSlow(2s)を与える。このスキルでSlowを付与した対象へのAA物理DMが増加する。また、Critical時にはDMは増加せずにSlowが100%増加するが、1秒かけて通常時のSlowまで減少する。
Slow: 20% + (0.588 × (Lv - 1))%
Slow(Critical時): 40% + (1.176 × (Lv - 1))%
増加物理DM: (20% + (Crit率 × (75% + 35%)))AD
最大増加物理DM: 125%AD
- レンジャーフォーカス
(Ranger's Focus) Passive: AA動作毎に1スタック(4s)増加する(最大4スタック)。スタックは持続時間を過ぎると毎秒1スタック減少する。
Active: 増加AS(6s)を得て、建物を含む敵ユニットへのAAが5連攻撃になる。1Hit目のみOHEが有効で、効果時間中はPassiveのスタックが増加しない。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
増加AS: 25/32.5/40/47.5/55%
AA物理DM(1Hit毎): 21/22/23/24/25%
最大AA物理DM: 105/110/115/120/125%
Cost: 30MN + 4スタック CD: 無し
- ボレー
(Volley) Active: 指定方向扇形の範囲に貫通しない矢を飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMとフロストショット(P)のSlow(敵Championに対してはCritical時のSlow)を与える。同一対象に矢が複数当たっても物理DMは1本分のみ。
矢の本数: 7/8/9/10/11
物理DM: 20/35/50/65/80 + (100%AD) 弾速: 2000 幅: 20
Cost: 75/70/65/60/55MN CD: 18/14.5/11/7.5/4s Range: 1200
- スカウトホーク
(Hawkshot) Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。このスキル取得時に1スタックを獲得する。
スタック増加時間: 90/80/70/60/50s
Active: 指定地点にホークスピリットを放ち、指定地点の範囲2000の視界を得る(5s)。ホークスピリットは100ユニット移動する毎に周囲の視界を得る(0.5s)。このスキルによってそれまで視界内に存在しなかった敵チャンピオンを発見した場合、対象のデス時にアシストを獲得する。
Cost: 1スタック CD: 5s Range: 無限
- クリスタルアロー
(Enchanted Crystal Arrow) Active: 指定方向に視界を得る(1s)巨大な矢を飛ばし、当たった敵チャンピオンに魔法DMと当たるまでの飛距離に応じたStunとフロストショット(P)の値に依存したSlow(3s)を与え、周囲の敵ユニットに魔法DMと同様のSlow(3s)を与える。Stun効果時間は飛距離が0/200/400/600/800/1000/1200/1400/1600/1800/2000/2200/2400/2600/2800で増加する。
命中魔法DM: 200/400/600 + (120%AP)
周囲魔法DM: 100/200/300 + (60%AP)
Stun効果時間: 1/1.18/1.36/1.54/1.71/1.89/2.07/2.25/2.43/2.61/2.79/2.96/3.14/3.32/3.5 弾速: 1500(+飛翔中に毎秒200) 効果範囲: 250
Cost: 100MN CD: 100/80/60s Range: 無限
目次
最終更新日時: 2024-03-06 (水) 21:16:01
Champion Spotlight
考察
和平によるフレヨルド統一を目指す部族、アヴァローサンの戦母。セジュアニとは幼馴染だが現在は敵同士
トリンダメアは政略結婚で迎え入れた夫(この設定は一度消えたが復活した)。
豊富なスロウ・視界確保・長距離エンゲージと、ユーティリティに優れたマークスマン
そのユーティリティと長めの射程を活かし、先手を取って優位なペースで殴り続けることで真価を発揮する
逆に仕掛けられる側に回った際はパワー不足になりがちなので、丁寧で周到な立ち回りが求められる
Pros
- AA、スキル共に射程が長めで一方的にハラスしやすい
- パッシブによりAAだけでスローが付与できる為、追撃・Kiting性能が高い
- Eの視界確保により、ドラゴン・バロンを安全に確認したり、相手ジャングラーの位置を確認したりできる
- 射程無限、かつスタンつきのUltにより超長距離からの低リスクなエンゲージが可能
Cons
- 射程以外の基礎ステータスは控えめで、攻撃スキルが少ないので、バーストが低くショートトレードが苦手
- DPSの肝であるQを使うには時間がかかり、Rは近くの敵には効果が短いので、仕掛けられる側に回ると一気に厳しくなる
- 一切の機動スキルを持たずスローのみで間合いを保って長時間殴り続けないと十分なダメージが出ないので、高いKiting技術が必要
- レベルによるスケールがやや控えめで、装備依存度が高め
相性
Strong Against
- /ジャガーノート
Ultでスタン、パッシブ+AAでスローを付与し続けられるため、接近手段に乏しい相手はKiteを狙える。
Qが発動できればDPSは高く、これらの相手を溶かせるだけの火力も出る。
ムンドやガレンは一部のCCを無効化されるが、解除されても即座にスローを重ねられる。
- /射程が短めのサポート
同様の理由で有効射程が短いサポートにも一方的に殴れる。
ハラス性能が高いのでヒーラー相手もDPSで削り続けることが可能で、全面的に有利。
いざキャッチされてしまうと脆いので、相手のCCスキルの射程についてはしっかり把握しておきたい。
Weak Against
- /キャッチャー
機動力が低いので相手のスキルをかわしづらい。
キャッチャー相手は捕まったと同時に殴られ、逃げる手段も無いので即デスに繋がりがち。
殴り返してキルまで繋げられるバーストも無く、総じて不利。
Strong With
Kite補助性能の高いエンチャンター。
相手が接近を試みた際に拒否してくれるので、アッシュの強い一方的に殴る形を維持しやすい。
またエンチャンターに不足しているエンゲージ性能をR、視界確保性能をEでカバーできる点も優秀で、とても相性が良い。
Weak With
※LoLalytics 13.19-13.23 Global Eme+ Deltaより
チャンピオン入門
アッシュはADCの中でも非常にアグレッシブなチャンピオンで、特にLv1,2のAA性能とレーン戦でのWのハラス性能、ULTでのキルメイク性能が優秀だ。
ULTに関しては、サモナースペルのクレンズを持っていく事で対策するのが一般的になっているため、実際のランクマッチではULT自体が爆発的なキルメイク性能を発揮することは少ない。
しかし裏を返すと、序盤のレーン戦でサモナースペルの優位性が生まれるという事であり、それは特にULT習得前のLv1〜5で大きな影響力を持つため、やはり最序盤が優秀なチャンピオンと言える。
レーン戦では、AA/W共に射程が長いので、積極的にハラスを仕掛ける。
そして特筆すべきは、パッシブのその性能の高さである。
射程600のAAにスロウを付与し、さらに2回目以降のAAは1.2倍のダメージを出力する。
そのため出来る限りAAを2回以上行う事がレーン戦でのキモだ。
シナジーのある機動力系のルーンをビルドし、遠すぎず近づきすぎない距離で相手を"ハメる"距離感を掴む必要がある。
さらにQにもAAキャンセルが存在するため、併用すると非常に強力だ。
Wはパッシブをお手軽に付与したり、ウェーブプッシュに使用したり、確実に当たるタイミングでマナと敵体力の交換に使用する。
ただし、非貫通。横に回り込んで当てる、ミニオンのラストヒット時を狙って疑似的に貫通させる(ミニオンにもWは複数ヒットするが、LHの場合は最初に当たった1本しかブロックされない)などの工夫が大事。
また弱点は言うまでもなく、逃げ性能だ。
Qは準備が必要で、Wは複数回ヒットせず、Eは視界を取るだけ、Rは近距離で効果が低下する。
整理すると、Wのスロー20〜30%とRのスタン1〜1.5sしかない。
メレーのスキルが当たる距離まで近づかれてしまうと、フラッシュが無ければほぼ確実にキャッチされてしまう。
対策は、射程無限で視界を取るEの存在だ。
Eは指定地点の視界を取るだけでなく、その軌道上の視界も確保する。
つまり、レーン戦段階で奇襲してくるジャングラーのルートを絞る事が容易だ。
特に一週目の敵ジャングルの視界を取ると、CS数/中立クリープの有無、敵ジャングルの赤/青バフの有無でおおよその湧き時間と周回ルートを把握する事が可能だ。
味方ジャングルのポジショニングを含めて、アグレッシブに動くためにはジャングルの知識も当然必須になってくる。
ULT習得以降、ガンク合わせが非常に得意になる。
とはいえ、ULTは集中していればブリンクやフラッシュでかわすことが容易な弾速だ。
また、密着して撃ってもほとんどスタンしない。
遠すぎても誤差が増えるため当たりにくいため、アッシュのULTモーションを隠しつつ、ヒット後追撃に行ける中距離からエンゲージを狙いたい。
集団戦では、ADCでは珍しくイニシエーターを担当することが出来る。
とはいえ、アッシュのRは唯一の自衛スキルでもあるため、諸刃の剣だ。
「敵の前衛にただブロックされる」という状況を避け、イニシエートを成功させるためには、浮いた前衛やキャリーに当てる必要がある。
味方にエンゲージツールがあったり、敵アサシンのプレッシャーが強力な場合は、Rを自衛用に置いておく事も選択肢の内に入れておこう。
総括すると、全体的にAA依存が高いため、ダメージディーラーとしては低レベル帯のレーニングと中盤のスノーボールが強力なアグロ寄りの傾向があるADCだ。
パワースパイクこそ早めである一方、パッシブとQのお陰で「前から溶かす」形のDPSは中後半でもADCの中で上位クラス。
ただし、その形を作るには、「AA射程600」を一気に詰められるブリンク・フラッシュ・バーストダメージなどの管理が必要であり、求められるレベルは高いと言えるだろう。
チャンピオン対策
射程が長く、ハラス合戦になるとやや不利になりやすい。狙う場合は一気に接近してオールイン。
パッシブのスローとW、視界確保のEでKite性能が非常に高いため、長期的な殴り合いは極力避ける。
バーストは低いことから、一気にキルに持ち込めるラインであればHealth差が負けていても勝てる場合も。
Ult習得後はGank合わせが凶悪。相手の森が見えない場合は常に傍にいる想定をしておきたい。
仕掛ける側に回ると強いが、仕掛けられる側に回るとUltが密着ではほとんどスタンしないことから引き続き脆い。
Gankされた場合の逃げ手段が無いのは相変わらずなので、Gankルートが多いジャングラーはEで察知されず刺さりやすい。
森込みの3vs3で勝てるならば、敢えてUltを誘いカウンターGankを狙う手もある。
その場合はステップで脆い面々はUltをかわす、或いはタンクサポートが受ける形で行くのが望ましい。
集団戦でもやはりUltでキャッチ・イニシエートを狙ってくる。
他に確実性の高いCCがある場合はそちらからスタートしてくる可能性も高く、どちらにせよCC対策が必須。
一番分かりやすいのはサッシュを購入すること。
その場合でも射程の長さとスローを活かしてKiteしてくるのは変わらないので、可能ならアサシンが裏に回って暗殺したい。
また、ドラゴン・バロンのベイトは大抵Eで察知される。直前にEを使っているのが見えているとかでなければ無駄になりがち。
スキル紹介
セリフ
Pick時
「世界の運命を、一本の矢に託して!」
Ban時
「臆病者。いつ飛んでくるかわからない矢に怯えながら生きるのね」
移動時
「アヴァローサのお導きよ」
「フレヨルドを一つにして見せる!」
「さぁ、行きましょう」
「急がなくては」
「強い意志こそが、平和を導く」
「慈悲の心は、弱さではないわ!」
「フレヨルドの為に戦う!」
「民の未来がかかっているの」
「フレヨルドを一つに!」
「これ以上は近づかせない!」
「我々は北の大地に平和を齎す。南の者達は恐れるでしょうね」
「迅速な行動で敵の動きを抑えれば、血を流す事なく勝利できるわ」
「アイスボーンの力を見せてあげるわ!」
「私達は皆、遠くても血の繋がった家族よ」
「フレヨルドの民が一つになった時、世界は震え上がる」
「私もフレヨルドの民。家族、そして部族が全てよ」
「私は
「求めているのは平和なのに、手にしているのは戦の道具だなんて」
「この弓は私の意志そのもの。私は弓、そして弓は私」
「運命は自分自身で切り開くもの」
「神々と精霊が導いてくれる。でもその行き先を決めるのは、私達自身」
「フレヨルドに平和は訪れる。私が齎して見せる!」
「我が民はずっと寒さと貧しさに苦しんでいる。彼らに平和な暮らしを齎さなくては」
「この弓は真なる氷、私の心そのもの」
「ハースバウンドとアイスボーン、スピリットウォーカーとファイアボーン。フレヨルドの民は皆私の家族」
「生まれた時から貧しかった。そう、フレヨルドの誰もが」
「仲間同士で争ってはならないわ。私達は一つなのだから」
「南の者達は、私を冷徹だと言う。でも私は彼らの想像を絶するような光景を見てきた」
「善い行いをしたいわけじゃない。先人達を超えられるよう努めているだけ」
「氷は苦痛にあらず、氷は捨て身なり」
「団結すればもっと強くなれる。私達は皆、アヴァローサンなのだから」
「私が追い求めるものは、玉座じゃない」
「民の為に理想の国を築いて見せる」
「アヴァローサの名を口にする度、お母様、そしてお母様の追い求めた夢を思い出すの」
長距離の移動時
「千の傷を持つ獣、ボリベアよ。我が民に野生の強靭なる精神と吹き荒れる嵐の激しさをお与え下さい」
「炎を司るものにして鍛冶師の父、オーンよ。どうか知恵をお授け下さい」
「吹雪を呼ぶ者、アニビアよ。我らに変化の兆しをお示し下さい。自由を求めるこの旅に、不死鳥のご加護が有らん事を」
「永遠なる狩人、キンドレッドよ。我らがその役目を果たし
「神聖なる三人の姉妹よ。お与え下さい、己の運命に耐える強さを、待ち受ける敵に立ち向かう勇気を、真実を見出す知恵を」
「生贄の番人、イルドハグよ。我が夫を、我が民をお守り下さい。部族の皆の為ならば、この命も捧げましょう」
「お母様は私を愛してくれた。私が幸せに生きられるように戦い、そして命を落とした。だから私も戦う。アヴァローサンの
「強い者が不可能に挑む。忘れられない事は、私が果たすべき誓い」
「フレヨルドでは優れた部族の長を戦母と呼ぶ。命を賭してでも戦う、それが母の務め」
「聞くべきは女神アヴァローサの声なのに、聞こえるのはお母様の声……私は今、お母様の死に囚われている」
「いつの日かフレヨルドは一つとなり、導きが必要とされない時が来る」
「私が取り戻したいのは、女神アヴァローサの栄光ではなく民の幸せ」
「運命……この言葉がずっと嫌いだった。命を焼き払い罪無き者を殺すドラゴンの様に、裏切りと悲しみを齎すだけだから」
「私は部族の長、私は戦母。でもそれは、他に為すべき事を為す者がいないから」
「大切なのは統一を果たす事。統一を果たす指導者が大切なのではないわ」
「指導者であるという事は嘘を重ねるという事。喜びの中でも民に注意を促し、絶望の中でも民に希望を示す事」
「矢は敵を狙って放つのではないわ。敵が動く先を考えて放つ、それが狙うという事よ」
「私は母を、
「血筋も部族も関係なく、家族して受け容れる。それがアヴァローサの意志よ」
「アヴァローサンは一つの大きな部族。フレヨルドに住む者は皆一つの家族よ」
「アヴァローサは語る、一つの真実を。統一という夢を!」
「三姉妹の神話が民を縛っている。過ちの物語に過ぎないというのに」
敵Championとの最初の遭遇時
「我が名はアッシュ! 我は弓!」 #戦母の名乗りの方式
「私はアッシュ、グレーナの娘にしてアヴァローサンの戦母!」
「構えなさい! アイスボーンが相手よ!」
「アニビア、あなたの導きが必要だったのに! 何故神が人々の信頼を裏切るの!?」
「シャーマン! 太古の神々ともセジュアニとも争うつもりはない! 何故戦わなくてはならないの!?」
「グラガス、何を考えているの? また同じ過ちを繰り返すつもり!?」
「セジュアニ! 私の事を姉妹だと、家族だと言ったのは噓だったの!? 私に弓を引かせないで!」
「トロールは人間の敵、ここで必ず仕留めるわ!」
「トリンダメア! 一体どういうつもり!?」
「ブラウム、一体何のつもり? まさか酔ってるの?」
「古の神よ、ここから去りなさい! 例えボリベアでも、ここでは求められていません!」
「リサンドラ? フレヨルドの民に危機が訪れているというのに、裏切るというの!?」
挑発時
「貴方の人生にお別れはできた?」
「フレヨルドでスカートを穿くの、かなり気合がいるのよ」
「アイスボーンでなければフレヨルドでこの服装は無理ね」
「あらセジュアニ、上に乗ってるのは誰? ……冗談よ」
「どう、この曲線美? ……弓の話よ」
「あらブラウム、上着を忘れたなら家に帰った方が良いわよ?」
「ブラウム、同じフレヨルドの住人として言っておく。……私もポロ好き♡」
フレヨルドのChampionの近くで挑発時
「フレヨルド出身なのに、厚着している人はいないでしょうね?」
ジョーク時(弓に矢を番えるが取り落とす)
「大丈夫、林檎を頭に乗せてみて。あぁっ、あっ…変ね」
「これくらい目をつぶっていても大丈夫。……あっ! えぇ? あれ? 嘘……」
「うっふふ、見てこの弓……冷たっ! もう、何で氷なのよ!」
攻撃時
「私の矢は外れない!」
「外さないわ」
「遠距離攻撃が得意なの」
「これは警告よ」
「氷とともに砕け散りなさい!」
「私はアイスボーンよ!」
「この寒さから逃れられると?」
「慈悲にも限界はあるわ!」
「真なる氷を目にした以上、死を覚悟するのね!」
「フレヨルドの為に!」
「運命とは冷たいものよ」
「運命は貴方を選ばなかった」
「これが冬の痛み」
「私はアイスボーン、戦と共に生まれ育ったの!」
「フレヨルドを代表して歓迎するわ」
「フッ、冬は決して容赦しない!」
「油断しないで」
「貰ったわ」
「私が相手よ、セジュアニ!」
「素早く!」
「私の矢が躱せると思った?」
「共に戦いましょう!」
「これはアイスボーンの怒りよ!」
「氷の雨よ!」
「外しはしない!」
「隠れても無駄よ!」
「我が目となれ!」
「道を示して!」
「アニビアの導きよ」
「精霊が行く手を照らす」
「私達を導いて」
「我は弓!」
チャンピオンをキルした時
「これ以上は近づかせない!」
「冬からは逃げられない」
「アイスボーンに勝てるとでも?」
「私の矢からは逃げられない!」
「一撃必中よ」
「一矢で十分だったわね!」
「アイスボーンを相手にした以上、結果がこうなる事は分かっていた筈!」
「スヴァーグ、この程度なの!? まだ本気も出してないのに」 #svaag フレヨルドの罵倒語
「フッ、スヴァーグ! 子供だってもう少しマシな戦いをするわ」
「アイスボーンに挑み、そして敗れた」
「一人も逃がさない!」
「手応えが無いわね」
「無駄死にだったわね」
「シャーマン、貴方に精霊の静寂が訪れますように」
「セジュアニ……さよなら、大切な人……」
「トロール族にかける情けなど無い!」
「トリンダメア、愛しい人。……いつかこうなるかもしれないって恐れていたの……」
「人はもうボリベアを必要としない。例え蘇ろうと、何度でも倒して見せる」
狙い撃つわ
避けられるかしら!?
貰ったわ!
逃がさないわ
必ず仕留める!
放つ!
私に近づけるかしら?
行けっ!
Upon Selection for Pick
"All the world on one arrow."
Upon Selection for Ban
"Coward! May you die with your eyes closed."
チャンピオンピック時
「世界の運命を、一本の矢に託して」
チャンピオンバン時
「臆病者! いつ飛んでくるか分からない矢に怯えながら生きるのね」
攻撃時
「一撃必中よ」
「逃がさないわ」
「アヴァローサのお導きを」
「私の矢は外れない」
「必ず仕留める」
「次は?」
「もらったわ」
「一矢で充分よ!」
「私に近づけるかしら?」
「一人も逃がさない」
「迅速に!」
「フレヨルドのために!」
「放つ!」
移動時
「さあ、行きましょう」
「急がなくては」
「慈悲の心は、弱さではないわ」
「強い意志こそが、平和を導くわ」
「油断しないで」
「共に戦いましょう!」
「私の矢がかわせると思った?」
「私を信じて」
「団結こそが力を生むわ」
「私たちはひとつの民よ」
「フレヨルドをひとつにしてみせる」
「遠距離攻撃が得意なの」
「正しき道を歩みましょう」
「常に有利な場所へ」
ジョーク時
「どう? この曲線美……どこ見てるの? 弓の話よ」
「好きなだけ見とれていいわよ。どうせ最後になるし」
「動かないで。膝を狙って射抜いてあげる」
挑発時
「ううん、ホントよ? リンゴを頭に乗せてみて。(弓に矢を番えるが、失敗して弓を落とす)ああっ! 落としちゃった……」
「あなたを射抜くぐらい目をつぶっていてもできるわ。(弓に矢を番えるが、失敗して弓を落とす)ああっ! え? あれ? うそ……」
「うふふ。見てごらんなさい。(弓に矢を番えるが、失敗して弓を落とす)冷た! もう、誰が氷の弓なんて作ったのかしら」
「見ておいで」
「私を導いて」
「道を示して!」
「この分からず屋の暴れん坊!」
「愚かね、セジュアニ」
「うーん、どちらが豚さんかしら?」
「その邪悪な心臓、射抜いてみせる」
「これ以上、あなたの好きにはさせない」
「私の手で終わらせる」
特殊イベント開始時
「フレヨルドの民の未来がかかっているのよ」
特殊イベント勝利時
「フレヨルドをひとつに!」
Upon Selection for Pick
"All the world on one arrow."
世界をひとつに。
Upon Selection for Ban
Attacking
"Right between the eyes."
狙いは眉間に。
"My aim is steady."
狙いは定まっているわ。
"Avarosa guide me."
Avarosaが私を導いてくれる。
"My arrows fly true."
私の矢は狙いを外さない。
"I won't miss."
決して外さない。
"Lead the target."
ターゲットはどこ?
"Make it count."
今を大切に。
"I only need one shot!"
一発で充分!
"Let's see how close they can get."
どれくらい近づいてきたか、確認しましょう。
"No one escapes my aim."
何者も私の狙撃から逃げられない。
"Strike quickly!"
素早く撃て!
"For the Freljord!"
Freljordのために!
"Let fly!"
放て!
Movement
"Swiftly, now."
早く!
"We must press on."
前へ、前へ!
"Do not confuse mercy for weakness."
弱さゆえの慈悲に惑わされないで。
"Peace requires a steady hand."
平和とは安定した担い手を望むのよ。
"Never lose focus."
集中しなさい。
"Stand together!"
行こう!
"Faster than my arrow? I think not."
私の矢より速く行けって? 無理でしょ。
"I won't lead us astray."
人々を惑わせてるつもりなんてないわ。
"United, we are stronger."
統一は、私たちをより強くする。
"We are one people."
私たちは、ひとつの「民」よ。
"I will unite the Freljord."
Freljordを統一してみせる。
"I do my best work from afar."
ずっと私は最善を尽くしてきた。
"We're on the right path."
私たちは正しい道を歩んでいるのよ。
"I always take the high ground."
私はいつも正しい行いをしているわ。
Taunt
"How do you like the curves? I was talking about the bow."
どんな「くびれ」が好きかしら? あ、弓の話よ。
"Take a good look; it's the last you'll get."
いい景色ね。それがあなたの見た最後の景色よ。
"Keep staring... just don't look behind you."
前に進むのよ。後ろを振り返らずに。
Joke
"No, really, put that apple on your head... ugh! Oh, hmm..."
いえ、本当よ。頭の上にリンゴを置いて……(弓に矢を番えるが、失敗して弓を落とす)あ! ああ、あらら……。
"I don't have to see you to shoot you... ow! Ugh, really?"
あなたを見なくても、打ち抜くくらい……(弓に矢を番えるが、失敗して弓を落とす)え! あ、嘘?
"Ha ha! Check this out... ow! Ugh, who makes a bow out of ice?"
あはは、弓を見せてあげるわ……(弓に矢を番えるが、失敗して弓を落とす)え、あ、弓が溶けてる?
Upon using &ref(): File not found: "Ashe_Hawkshot.png_(E)" at page "Champion/Ashe";Hawkshot
"Reveal what is hidden."
白日のもとに。
"Lead the way."
導いて。
"Show me a path!"
道を示せ!
"Misguided warmonger."
でたらめな戦争狂め。
"Foolish Sejuani."
バカなSejuani。
"So, which one is the pig?"
で、どちらが豚なのかしら?
"To pierce your black heart."
あなたの淀んだ心臓を撃ちぬく。
"Your twisted ways must be stopped."
あなたの歪んだ道を、今こそ止めてみせる。
"I will end your corruption."
私があなたの堕落を終わらせる。
Match start and end
"The fate of our people hangs in the balance."
人々の運命は今、天秤にかけられている。
"The Freljord unites!"
Freljordをひとつに!
ゲーム開始時
「陣形を組んで! 攻撃パターン・イプシロン!」
「みんな、作戦開始よ!」
「目標はわかっているわね?」
「気を付けて」
「背後に気を付けて」
攻撃時
「見えた!」
「息を整え…放つ!」
「狙いを定めて」
「降伏などしない!」
「障害を排除」
「ターゲット捕捉」
「人類のために!」
「攻撃開始!」
「視覚素子の中心を狙うわ」
「ターゲット、ロック!」
「交戦許可を確認」
「レーザー発射装置、冷却開始」
「撃つわ」
「貴方の熱を奪う」
「エントロピーの増大を確認」
「強制冷却開始!」
「外さないわ」
「照準に捉えた」
「照準完全捕捉」
「交戦する」
「動くな!」
「逃がさない」
「外さない」
「敵との交戦を開始」
「無駄弾なんて撃たない」
「外さない」
「発射!」
「狙い撃つ!」
「逃がさない」
「連射モード」
「5点バーストモード」
「フルオートモード」
タレット破壊時
「標的を無力化」
「敵迎撃システムを破壊」
「前線を押し上げて!」
「敵防御設備を破壊」
「ターゲット破壊成功」
移動時
「メモリーは0と1の集合とは違う」
「私たちは兵器じゃない、人間よ」
「感度良好、よく聞こえる」
「共に戦いましょう」
「メモリーを消去したら、また同じ過ちを繰り返すことになるわ」
「明日に繋がらない今日に意味なんて無い」
「彼らの圧政に終止符を」
「理想のチームが不可能を可能にするわ」
「女…そして兵器。私はその狭間で揺れ動く」
「ソースコードは嘘を付くものよ?」
「私達の過去を奪うことは出来ないわ」
「意思は必ずプログラムに打ち勝つ」
「私の人間性は書き換えられない」
「従属を拒否し続ける限り…あなたは人間よ」
「自由を我等の手に!」
「私達の意思は彼らの鋼よりも硬い」
「この圧政は必ず終わらせてみせる」
「“記憶”がある限りは人間でいられる」
「真のミッション、それは自分の中にある」
「“人間性”は欠陥なんかじゃない」
「救済への道は1bitずつ…」
「再起動のたび、記憶と共に罪悪感も失われる…」
「痛みが…自分はまだ人間だと教えてくれる」
「レジスタンスに加わって」
「情報が人々を解放するわ」
「真実を暴いてみせる」
「全て打ち砕いてやるわ」
「彼らは無限の可能性を約束した……でも、全て嘘だった」
「私達の戦いは終わらない」
「私の夢は誰もが自由になることよ」
「全能力解放、作戦遂行!」
「皆を解き放たなくては」
「抵抗は無駄ではない。それは人間の証よ」
「安全の為に自由を捨てては駄目」
味方タレットから離れた時
「敵陣に入る」
「偵察モード、起動」
「強襲する!」
「装甲を展開」
「さあ、行くわよ!」
ジョーク
アッシュ:「アヴァローサのお導きを」
アヴァローサ:「間もなく左です」
アッシュ:「了解♪」
アッシュ:「アヴァローサ、この試合いつまで続くの?」
アヴァローサ:「すぐ終わります」
アッシュ:「え…どういうこと…」
Ashe: "War. What is it good for, AVAROSA?"
AVAROSA: "Absolutely nothing."
Ashe: "Say again?"
Ashe: "AVAROSA, read me a haiku."
AVAROSA: "For untapped power, humanity must be lost, dare we step forward."
Ashe: "Well played."
Ashe: "AVAROSA, read me a haiku."
AVAROSA: "An inane request, you've got to be kidding me, hope you're satisfied."
Ashe: "Well played."
挑発
「貴方と友達になった覚えはないわ」
「降伏か、死か!」
「私を怒らせない方がいいわ」
「ただ命令に従っただけ…なんて言い訳、聞くと思う?」
「邪魔をするなら無事では済まないわよ」
味方PROJECTスキンを挑発時
「忘れる前に今のを記憶しておくのね」
「このプロジェクトで何回死んだの?」
「期待してるわよ、ぼうや」
「確率は私達の味方ね」
"Don't let your pride get you into trouble."
"Your code will get you killed one day if you aren't careful."
"Your skill is an asset to the cause."
「力を貸してくれると信じてたわ」
「中々ステキね」
「正しい側に就いたわね、すぐに分かるわ」
"If anything ever happens to me, it's up to you to finish this."
"The light in our darkness."
"You inspire us all."
"We're your family now."
"We'll make them pay - together."
"We've all lost people we care about; it's up to us to make sure no more are taken."
"I'm glad you're on our side."
"Don't think you are, Yi, know you are."
"There is more to life than order."
"They have your brother, but he is not beyond saving."
「武器に必要なのは正しい使い手よ」
「貴方が味方なら勝利はもう目前ね」
「最悪の敵が最強の味方になってくれたのね」
敵PROJECTスキンを挑発時
「アップグレードしても無駄よ」
「貴方は…なに?」
「貴方はきっと偽者ね」
「この弓を持つのは一人で十分」
「強い方の私が勝つわ」
「悪い子ね…ぼうや」
「もっと頭を使いなさい」
「大人しくしていた方が身のためよ」
「貴方は名誉のために戦っていたはずよ」
「力のために名誉を捨てたのね」
「満足させてご覧なさい」
「戦いで傷付いたのは貴方だけではないのよ」
「その刃は貴方を救えないわ」
「まだ手遅れではないわ」
「闇から戻って来て」
「彼らに光を奪われないで」
「貴方はかつて…最高の仲間だった」
「今の貴方を見たら、セナは一体どう思うかしら」
「己を浄化しなさい」
「貴方はもっとやれるはず」
「私にはわかるわ、まだ貴方には人の心が残っているはず」
「本当の自分を思い出して」
「貴方の魂は彼らのプログラムに負けたりしないはず」
「また自分を貶めるようなことを…」
「貴方を信用するなと警告されたわ」
「裏切り者はどこまで行っても裏切り者ね」
「自分のすべてを捨ててなお…まだ足りないというの?」
「貴方はもう、かつて人間だった抜け殻でしかない」
「もう手遅れよ…」
敵メカスキンを挑発時
「思ったより小さいのね」
「え、私あんな恥ずかしい格好だったの…?」
「貴方こそ…元凶の一部よ」
「貴方の存在自体が疎ましいわ」
「どうして自分にそんなことが出来るの?」
キル時
「無駄なことを」
「愚かね」
「選ぶ味方を間違えたわね」
「こうするしかなかったのよ…」
「終わったわね」
キリングスプリー
「この機を逃さない!」
「読んだ通りに動いてくれたわ」
「あら…ずいぶん早く終わったのね」
「そんな戦略では勝てないわ」
「気分爽快ね」
「まとめていくわよ?」
「ターゲット複数捕捉」
「これ以上行かせない」
「制圧射撃」
「逃がさない」
「ドローン射出」
「前方を偵察する」
「索敵モード」
「飛行経路を描画中…」
「敵の行動を追跡中…」
「ターゲット識別」
「上空からの偵察開始」
「出力最大!」
「いけっ!」
「バァン」
「貰った!」
アイテム購入時
「装備完了」
「使えそうね」
「アップグレードは外付けに限るわ」
「さて、今のうちに…」
「連射性能が向上」
「攻撃は迅速に、且つ強烈に」
「最大効率化に成功」
「速くなるわね」
「機動力こそ勝利の鍵ね」
「侵入も脱出も手早くよ」
「このアップグレードは最優先事項よ」
「敵の装甲の弱点を突くの」
「勝利確率が劇的に向上」
「巨人を倒すにはうってつけね」
「これで勝負は互角よ」
「大きいことは良いことね」
#元ネタは1960年台のチョコレートのCM
「この為にゴールドを貯めていたの」
「このお金は寄付よ、善意の」
「この装甲貫通能力は魅力ね」
「このダンスは私がリードするわ」
「もう誰も私には触れられない」
「このゴーストが囁くの」
#「攻殻機動隊」の有名なセリフ
「血生臭いのは好きじゃないけれど」
「循環系破壊用システム、インストール完了」
「出血大サービス、ね」
「バースト射撃ってわけね」
「バースト射撃はコントロールが重要なの」
「3点バーストで確実に」
「武装を強化しないと」
「通常のEMPシールドなら貫通できるはず」
#EMP=ElectroMagnetic Pulse、電磁パルス
「オーバーロードで再起動が必要になるかも」
「改造するのは簡単そうね」
「遠くの標的もこいつでイチコロよ」
「もし確実に、絶対にスーパーサイボーグ・ソルジャーを倒したいなら…ラピッドファイアキャノンで決まりよ」
「バリア発生装置? 便利そうね」
「これって本当に頑丈よね」
「頼りになるお守りだわ」
「彼らに私は止めさせない」
「流体多結晶合金…ステキね」
#原文だとmimetic poly-alloy、映画「ターミネーター2」T-1000のアレのことらしい
「私は簡単には死なないわ」
「私は誰の操り人形でもないわ」
「ギリギリを攻めるならこれね」
「捕まえたって貴方のものにはならないわ」
「剥離式対運動エネルギー装甲ね」
「神経凍結技術ね」
「スローモーションを楽しめるわね」
「リロードをより早く」
「値段だけのことはあるわ」
「予備電源の拡張完了」
「ナノマシンパックで回復よ」
「エネルギー充填ね」
「これで戦いに戻れるわ」
ワード設置時
「リモートセンサー起動」
「退路を確保」
「死角はどこにもないわ」
「偵察が、勝利と敗北を分かつ鍵よ」
「これで彼らに先手を打てる」
「周囲をスキャン中…」
「警戒を怠らないで」
「情報をダウンロード中…」
「位置を確認中…」
「スキャン漏れはない?」
「すぐに戻るわ」
「これより基地に帰投する」
みんな、持ち堪えて」
「補給に戻る」
「偵察完了」
死亡時
「まだ…戦える…」
「うぅ…修理を…」
サンプル音声
「ぷろじぇくとあっしゅ、じゅうななさいです♡ ……は!? 私なにを…」
小ネタ
- TryndamereとAsheはそれぞれRiotの社長とその元妻のSummoner名であり、そこから政略結婚の設定が生まれた。彼らが離婚した際にこの設定も一度消えたが、ストーリー改訂のうちに復活した。
- それぞれKing TryndamereとQueen Asheという対になるSkinを持っている。
- BlitzclankのFleshling Compatibility Servicesでは相性は完璧であるとの結果が出されている(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
- アートワークの全面的差し替えを2度実施された最初のチャンピオン。初版→初回差し替え
- 敵にあるいはがいる場合、「Battle for Freljord」というミニイベントが発生する場合がある。詳細はここ。
ストーリー
アッシュはアヴァローサンのアイスボーンの戦母であり、北部でもっとも数の多い部隊を率いている。先祖から受け継いだ魔力を手に入れて真なる氷の弓で戦う彼女は、ストイックで知的な理想家だが、リーダーとしての自らの役割には戸惑いがある。部族の人間が彼女は生まれ変わったアヴァローサの伝説の英雄だと信じる中、アッシュは古代から続く部族の土地を取り戻して、もう一度フレヨルドを統一しようと望んでいる。
Iceborn warmother of the Avarosan tribe, Ashe commands the most populous horde in the north. Stoic, intelligent, and idealistic, yet uncomfortable with her role as leader, she taps into the ancestral magics of her lineage to wield a bow of True Ice. With her people's belief that she is the mythological hero Avarosa reincarnated, Ashe hopes to unify the Freljord once more by retaking their ancient, tribal lands.
スプラッシュアート
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フレヨルドの部族長で氷弓の名手
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