Ashe: the Frost Archer
アッシュ:氷の射手

ashe

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■
難易度
■■■■
価格450 [be]260 [rp]最終更新v13.12
ステータスLv.1...Lv.18
体力6401012357
マナ28035875
物理防御264.6104.2
魔法防御301.352.1
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.50.5512.9
マナ自動回復70.6518.1
攻撃力592.95109
攻撃速度0.6583.33%1.030
射程距離600
スキル名効果

フロストショット
(Frost Shot)

Passive: AA毎にLvに応じたSlow(2s)を与える。このスキルでSlowを付与した対象へのAA物理DMが増加する。また、Critical時にはDMは増加せずにSlowが100%増加するが、1秒かけて通常時のSlowまで減少する。

Slow: 20% + (0.588 × (Lv - 1))%

Slow(Critical時): 40% + (1.176 × (Lv - 1))%

増加物理DM: (20% + (Crit率 × (75% + infinity_edge35%)))AD

最大増加物理DM: 125%AD

レンジャーフォーカス
(Ranger's Focus)

Passive: AA動作毎に1スタック(4s)増加する(最大4スタック)。スタックは持続時間を過ぎると毎秒1スタック減少する。

Active: 増加AS(6s)を得て、建物を含む敵ユニットへのAAが5連攻撃になる。1Hit目のみOHEが有効で、効果時間中はPassiveのスタックが増加しない。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

増加AS: 25/32.5/40/47.5/55%

AA物理DM(1Hit毎): 21/22/23/24/25%

最大AA物理DM: 105/110/115/120/125%

Cost: 30MN + 4スタック CD: 無し

ボレー
(Volley)

Active: 指定方向扇形の範囲に貫通しない矢を飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMとフロストショット(P)のSlow(敵Championに対してはCritical時のSlow)を与える。同一対象に矢が複数当たっても物理DMは1本分のみ。

矢の本数: 7/8/9/10/11

物理DM: 20/35/50/65/80 + (100%AD) 弾速: 2000 幅: 20

Cost: 75/70/65/60/55MN CD: 18/14.5/11/7.5/4s Range: 1200

スカウトホーク
(Hawkshot)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。このスキル取得時に1スタックを獲得する。

スタック増加時間: 90/80/70/60/50s

Active: 指定地点にホークスピリットを放ち、指定地点の範囲2000の視界を得る(5s)。ホークスピリットは100ユニット移動する毎に周囲の視界を得る(0.5s)。このスキルによってそれまで視界内に存在しなかった敵チャンピオンを発見した場合、対象のデス時にアシストを獲得する。

Cost: 1スタック CD: 5s Range: 無限

クリスタルアロー
(Enchanted Crystal Arrow)

Active: 指定方向に視界を得る(1s)巨大な矢を飛ばし、当たった敵チャンピオンに魔法DMと当たるまでの飛距離に応じたStunとフロストショット(P)の値に依存したSlow(3s)を与え、周囲の敵ユニットに魔法DMと同様のSlow(3s)を与える。Stun効果時間は飛距離が0/200/400/600/800/1000/1200/1400/1600/1800/2000/2200/2400/2600/2800で増加する。

命中魔法DM: 200/400/600 + (120%AP)

周囲魔法DM: 100/200/300 + (60%AP)

Stun効果時間: 1/1.18/1.36/1.54/1.71/1.89/2.07/2.25/2.43/2.61/2.79/2.96/3.14/3.32/3.5 弾速: 1500(+飛翔中に毎秒200) 効果範囲: 250

Cost: 100MN CD: 100/80/60s Range: 無限

超長距離Stunに強力なSlowを持つ
フレヨルドの部族長で氷弓の名手
v13.12

 

目次

最終更新日時: 2024-03-06 (水) 21:16:01

Champion Spotlight

考察

和平によるフレヨルド統一を目指す部族、アヴァローサンの戦母。セジュアニSejuaniとは幼馴染だが現在は敵同士
トリンダメアtryndamereは政略結婚で迎え入れた夫(この設定は一度消えたが復活した)。
豊富なスロウ・視界確保・長距離エンゲージと、ユーティリティに優れたマークスマン
そのユーティリティと長めの射程を活かし、先手を取って優位なペースで殴り続けることで真価を発揮する
逆に仕掛けられる側に回った際はパワー不足になりがちなので、丁寧で周到な立ち回りが求められる

Pros

  • AA、スキル共に射程が長めで一方的にハラスしやすい
  • パッシブによりAAだけでスローが付与できる為、追撃・Kiting性能が高い
  • Eの視界確保により、ドラゴン・バロンを安全に確認したり、相手ジャングラーの位置を確認したりできる
  • 射程無限、かつスタンつきのUltにより超長距離からの低リスクなエンゲージが可能

Cons

  • 射程以外の基礎ステータスは控えめで、攻撃スキルが少ないので、バーストが低くショートトレードが苦手
  • DPSの肝であるQを使うには時間がかかり、Rは近くの敵には効果が短いので、仕掛けられる側に回ると一気に厳しくなる
  • 一切の機動スキルを持たずスローのみで間合いを保って長時間殴り続けないと十分なダメージが出ないので、高いKiting技術が必要
  • レベルによるスケールがやや控えめで、装備依存度が高め

相性

Strong Against

  • garendrmundoDariusyorick/ジャガーノート
    Ultでスタン、パッシブ+AAでスローを付与し続けられるため、接近手段に乏しい相手はKiteを狙える。
    Qが発動できればDPSは高く、これらの相手を溶かせるだけの火力も出る。
    ムンドdrmundoやガレンgarenは一部のCCを無効化されるが、解除されても即座にスローを重ねられる。
  • missfortunevayneXayah/射程が短めの対面
    ケイトリンcaitlynほどではないがAA射程が長く、有効射程が短めの相手に強い。
    GankもEで予見できることからレーン段階での番狂わせが発生しづらく、差をつけやすい。
  • sonaswainpantheontaricsoraka/射程が短めのサポート
    同様の理由で有効射程が短いサポートにも一方的に殴れる。
    ハラス性能が高いのでヒーラー相手もDPSで削り続けることが可能で、全面的に有利。
    いざキャッチされてしまうと脆いので、相手のCCスキルの射程についてはしっかり把握しておきたい。

Weak Against

  • olaf
    アッシュは一切の機動スキルを持たずCCだけでKiteする。CC無効で追い回されると対応できない。
  • Sylas
    強力なUltを奪われキャッチされる。
  • (DravenVarus)
  • PykeBardblitzcrankNautilus/キャッチャー
    機動力が低いので相手のスキルをかわしづらい。
    キャッチャー相手は捕まったと同時に殴られ、逃げる手段も無いので即デスに繋がりがち。
    殴り返してキルまで繋げられるバーストも無く、総じて不利。

Strong With

  • sorakataricsonajannaMiliozilean
    Kite補助性能の高いエンチャンター。
    相手が接近を試みた際に拒否してくれるので、アッシュの強い一方的に殴る形を維持しやすい。
    またエンチャンターに不足しているエンゲージ性能をR、視界確保性能をEでカバーできる点も優秀で、とても相性が良い。

Weak With

  • NautilusleonaRell
    ヴァンガードsup。アッシュはバーストが低いので人数差なしで互いに殴り合うバースト勝負の形は得意でないため。

※LoLalytics 13.19-13.23 Global Eme+ Deltaより

チャンピオン入門

アッシュはADCの中でも非常にアグレッシブなチャンピオンで、特にLv1,2のAA性能とレーン戦でのWのハラス性能、ULTでのキルメイク性能が優秀だ。
ULTに関しては、サモナースペルのクレンズを持っていく事で対策するのが一般的になっているため、実際のランクマッチではULT自体が爆発的なキルメイク性能を発揮することは少ない。
しかし裏を返すと、序盤のレーン戦でサモナースペルの優位性が生まれるという事であり、それは特にULT習得前のLv1〜5で大きな影響力を持つため、やはり最序盤が優秀なチャンピオンと言える。


レーン戦では、AA/W共に射程が長いので、積極的にハラスを仕掛ける。
そして特筆すべきは、パッシブのその性能の高さである。
射程600のAAにスロウを付与し、さらに2回目以降のAAは1.2倍のダメージを出力する。
そのため出来る限りAAを2回以上行う事がレーン戦でのキモだ。
シナジーのある機動力系のルーンをビルドし、遠すぎず近づきすぎない距離で相手を"ハメる"距離感を掴む必要がある。
さらにQにもAAキャンセルが存在するため、併用すると非常に強力だ。


Wはパッシブをお手軽に付与したり、ウェーブプッシュに使用したり、確実に当たるタイミングでマナと敵体力の交換に使用する。
ただし、非貫通。横に回り込んで当てる、ミニオンのラストヒット時を狙って疑似的に貫通させる(ミニオンにもWは複数ヒットするが、LHの場合は最初に当たった1本しかブロックされない)などの工夫が大事。


また弱点は言うまでもなく、逃げ性能だ。
Qは準備が必要で、Wは複数回ヒットせず、Eは視界を取るだけ、Rは近距離で効果が低下する。
整理すると、Wのスロー20〜30%とRのスタン1〜1.5sしかない。
メレーのスキルが当たる距離まで近づかれてしまうと、フラッシュが無ければほぼ確実にキャッチされてしまう。


対策は、射程無限で視界を取るEの存在だ。
Eは指定地点の視界を取るだけでなく、その軌道上の視界も確保する。
つまり、レーン戦段階で奇襲してくるジャングラーのルートを絞る事が容易だ。
特に一週目の敵ジャングルの視界を取ると、CS数/中立クリープの有無、敵ジャングルの赤/青バフの有無でおおよその湧き時間と周回ルートを把握する事が可能だ。
味方ジャングルのポジショニングを含めて、アグレッシブに動くためにはジャングルの知識も当然必須になってくる。


ULT習得以降、ガンク合わせが非常に得意になる。
とはいえ、ULTは集中していればブリンクやフラッシュでかわすことが容易な弾速だ。
また、密着して撃ってもほとんどスタンしない。
遠すぎても誤差が増えるため当たりにくいため、アッシュのULTモーションを隠しつつ、ヒット後追撃に行ける中距離からエンゲージを狙いたい。


集団戦では、ADCでは珍しくイニシエーターを担当することが出来る。
とはいえ、アッシュのRは唯一の自衛スキルでもあるため、諸刃の剣だ。
「敵の前衛にただブロックされる」という状況を避け、イニシエートを成功させるためには、浮いた前衛やキャリーに当てる必要がある。
味方にエンゲージツールがあったり、敵アサシンのプレッシャーが強力な場合は、Rを自衛用に置いておく事も選択肢の内に入れておこう。


総括すると、全体的にAA依存が高いため、ダメージディーラーとしては低レベル帯のレーニングと中盤のスノーボールが強力なアグロ寄りの傾向があるADCだ。
パワースパイクこそ早めである一方、パッシブとQのお陰で「前から溶かす」形のDPSは中後半でもADCの中で上位クラス。
ただし、その形を作るには、「AA射程600」を一気に詰められるブリンク・フラッシュ・バーストダメージなどの管理が必要であり、求められるレベルは高いと言えるだろう。

チャンピオン対策

射程が長く、ハラス合戦になるとやや不利になりやすい。狙う場合は一気に接近してオールイン。
パッシブのスローとW、視界確保のEでKite性能が非常に高いため、長期的な殴り合いは極力避ける。
バーストは低いことから、一気にキルに持ち込めるラインであればHealth差が負けていても勝てる場合も。


Ult習得後はGank合わせが凶悪。相手の森が見えない場合は常に傍にいる想定をしておきたい。
仕掛ける側に回ると強いが、仕掛けられる側に回るとUltが密着ではほとんどスタンしないことから引き続き脆い。
Gankされた場合の逃げ手段が無いのは相変わらずなので、Gankルートが多いジャングラーはEで察知されず刺さりやすい。
森込みの3vs3で勝てるならば、敢えてUltを誘いカウンターGankを狙う手もある。
その場合はステップで脆い面々はUltをかわす、或いはタンクサポートが受ける形で行くのが望ましい。


集団戦でもやはりUltでキャッチ・イニシエートを狙ってくる。
他に確実性の高いCCがある場合はそちらからスタートしてくる可能性も高く、どちらにせよCC対策が必須。
一番分かりやすいのはサッシュquicksilver_sashを購入すること。
その場合でも射程の長さとスローを活かしてKiteしてくるのは変わらないので、可能ならアサシンが裏に回って暗殺したい。
また、ドラゴン・バロンのベイトは大抵Eで察知される。直前にEを使っているのが見えているとかでなければ無駄になりがち。

 

スキル紹介

Ashe_Frost_Shot_(P).png
Ashe_Frost_Shot_2_(P).png
フロストショット(Frost Shot)
AAに常時スローがつき、追撃するとクリティカル率に応じてAAダメージが増加する。
追撃は常に高めの威力で攻撃できる一方、通常のクリティカルではスローが強化されるだけでダメージは増えない。
ルナーン・ハリケーンrunaans_hurricaneの追加攻撃にも適用される。スローだけでなくダメージ増加もしっかり発生する。
Ashe_Focus_(Q).png
Ashe_Ranger's_Focus_(Q).pngAshe_Ranger's_Focus_2_(Q).png
レンジャーフォーカス(Ranger's Focus)
AA強化。発動までに時間が必要だがAAキャンセル・AS増加・実質ダメージ増加と強力。タワーにもしっかり連射する。
ハリケーンrunaans_hurricaneにも適用され、正に嵐のような矢を放つことが出来るがOHEは最初の1回しか発動しない。
それぞれパッシブが発生し、数字よりも2発目以降の威力は高い。また、最初の一撃で条件を満たすとプレスアタック等の効果が残りの攻撃に乗る。
OHEでは無い効果、黒斧black_cleaverのスタックは一度で5回付与できるが、アムムamumuやフィズFizzなど、ダメージそのものを軽減する効果に5回軽減される。
Ashe_Volley_(W).pngボレー(Volley)
主力スキル。射程、角度が広めで当てやすい。威力もそこそこでスローまでつく高性能スキル。
消費が重いわけではないが、アッシュは元のマナが少なく連発するとすぐに枯渇する。ミニオンにも当たるのでレーンプッシュしてしまいやすい点は忘れずに。
クリティカルのエフェクトがあるが、IEinfinity_edgeのクリティカルダメージ増加効果は無効。
Ashe_Hawkshot_(E).pngスカウトホーク(Hawkshot)
射程無限で軌道上の視界を取りつつ、指定地点の広範囲の視界を確保するユーティリティスキル。ドラゴン・バロンへのアクセスもノーリスクで確認可能。
視界確保スキルとしては例外的に、このスキルで視界を確保した場合はダメージを一切与えていなくてもアシストがつく。
茂みに撃てば、逃げ込んだ相手をAAで狙うことが可能になる等、用途は多い。逃げ手段に乏しいアッシュにとっては生命線。
スキル取得時に1スタック獲得するため、低レベル帯の敵ジャングルのルートが確定するなど、能動的にマクロ面でのアドバンテージを作ることも出来る。
Ashe_Enchanted_Crystal_Arrow_(R).pngクリスタルアロー(Enchanted Crystal Arrow)
射程無限、CDも長くない超強力スタン(スタンは単体、ダメージ・スローはAoE)。基礎ダメージも悪くないがレシオはAPのみで、終盤は火力にはあまり期待できない。
矢の速度がやや遅めだが、遠くから撃たないとスタン時間が短いので工夫が必要。
飛翔時間とスタンの関係性上、セットアップ前提のワンピックが優秀な反面、自己防衛手段としてはスタン時間が短い単体方向指定スキルであり不安定。
CDが短いため試行回数を稼ぎやすい点や、スタン時間など、基本的に前のめりな性能になっている。
 

セリフ

Pick時

「世界の運命を、一本の矢に託して!」

Ban時

「臆病者。いつ飛んでくるかわからない矢に怯えながら生きるのね」


移動時

「アヴァローサのお導きよ」

「フレヨルドを一つにして見せる!」

「さぁ、行きましょう」

「急がなくては」

「強い意志こそが、平和を導く」

「慈悲の心は、弱さではないわ!」

「フレヨルドの為に戦う!」

「民の未来がかかっているの」

「フレヨルドを一つに!」

「これ以上は近づかせない!」

「我々は北の大地に平和を齎す。南の者達は恐れるでしょうね」

「迅速な行動で敵の動きを抑えれば、血を流す事なく勝利できるわ」

「アイスボーンの力を見せてあげるわ!」

「私達は皆、遠くても血の繋がった家族よ」

「フレヨルドの民が一つになった時、世界は震え上がる」

「私もフレヨルドの民。家族、そして部族が全てよ」

「私は戦母(せんぼ)、私の誓いは民の期待に応える事」

「求めているのは平和なのに、手にしているのは戦の道具だなんて」

「この弓は私の意志そのもの。私は弓、そして弓は私」

「運命は自分自身で切り開くもの」

「神々と精霊が導いてくれる。でもその行き先を決めるのは、私達自身」

「フレヨルドに平和は訪れる。私が齎して見せる!」

「我が民はずっと寒さと貧しさに苦しんでいる。彼らに平和な暮らしを齎さなくては」

「この弓は真なる氷、私の心そのもの」

「ハースバウンドとアイスボーン、スピリットウォーカーとファイアボーン。フレヨルドの民は皆私の家族」

「生まれた時から貧しかった。そう、フレヨルドの誰もが」

「仲間同士で争ってはならないわ。私達は一つなのだから」

「南の者達は、私を冷徹だと言う。でも私は彼らの想像を絶するような光景を見てきた」

「善い行いをしたいわけじゃない。先人達を超えられるよう努めているだけ」

「氷は苦痛にあらず、氷は捨て身なり」

「団結すればもっと強くなれる。私達は皆、アヴァローサンなのだから」

「私が追い求めるものは、玉座じゃない」

「民の為に理想の国を築いて見せる」

「アヴァローサの名を口にする度、お母様、そしてお母様の追い求めた夢を思い出すの」


長距離の移動時

「千の傷を持つ獣、ボリベアよ。我が民に野生の強靭なる精神と吹き荒れる嵐の激しさをお与え下さい」

「炎を司るものにして鍛冶師の父、オーンよ。どうか知恵をお授け下さい」

「吹雪を呼ぶ者、アニビアよ。我らに変化の兆しをお示し下さい。自由を求めるこの旅に、不死鳥のご加護が有らん事を」

「永遠なる狩人、キンドレッドよ。我らがその役目を果たし永久(とわ)に目を閉じるその時まで、どうか我らをお導き下さい」

「神聖なる三人の姉妹よ。お与え下さい、己の運命に耐える強さを、待ち受ける敵に立ち向かう勇気を、真実を見出す知恵を」

「生贄の番人、イルドハグよ。我が夫を、我が民をお守り下さい。部族の皆の為ならば、この命も捧げましょう」

「お母様は私を愛してくれた。私が幸せに生きられるように戦い、そして命を落とした。だから私も戦う。アヴァローサンの(みな)が幸せに暮らせるなら死んでも構わない」

「強い者が不可能に挑む。忘れられない事は、私が果たすべき誓い」

「フレヨルドでは優れた部族の長を戦母と呼ぶ。命を賭してでも戦う、それが母の務め」

「聞くべきは女神アヴァローサの声なのに、聞こえるのはお母様の声……私は今、お母様の死に囚われている」

「いつの日かフレヨルドは一つとなり、導きが必要とされない時が来る」

「私が取り戻したいのは、女神アヴァローサの栄光ではなく民の幸せ」

「運命……この言葉がずっと嫌いだった。命を焼き払い罪無き者を殺すドラゴンの様に、裏切りと悲しみを齎すだけだから」

「私は部族の長、私は戦母。でもそれは、他に為すべき事を為す者がいないから」

「大切なのは統一を果たす事。統一を果たす指導者が大切なのではないわ」

「指導者であるという事は嘘を重ねるという事。喜びの中でも民に注意を促し、絶望の中でも民に希望を示す事」

「矢は敵を狙って放つのではないわ。敵が動く先を考えて放つ、それが狙うという事よ」

「私は母を、戦妹(せんまい)達を、部族の皆を愛している。私は戦う、愛する者達の為に」

「血筋も部族も関係なく、家族して受け容れる。それがアヴァローサの意志よ」

「アヴァローサンは一つの大きな部族。フレヨルドに住む者は皆一つの家族よ」

「アヴァローサは語る、一つの真実を。統一という夢を!」

「三姉妹の神話が民を縛っている。過ちの物語に過ぎないというのに」


敵Championとの最初の遭遇時

「我が名はアッシュ! 我は弓!」 #戦母の名乗りの方式

「私はアッシュ、グレーナの娘にしてアヴァローサンの戦母!」

「構えなさい! アイスボーンが相手よ!」

敵のaniviaアニビアとの最初の遭遇時

「アニビア、あなたの導きが必要だったのに! 何故神が人々の信頼を裏切るの!?」

敵のudyrウディアとの最初の遭遇時

「シャーマン! 太古の神々ともセジュアニとも争うつもりはない! 何故戦わなくてはならないの!?」

敵のgragasグラガスとの最初の遭遇時

「グラガス、何を考えているの? また同じ過ちを繰り返すつもり!?」

敵のSejuaniセジュアニとの最初の遭遇時

「セジュアニ! 私の事を姉妹だと、家族だと言ったのは噓だったの!? 私に弓を引かせないで!」

敵のtrundleトランドルとの最初の遭遇時

「トロールは人間の敵、ここで必ず仕留めるわ!」

敵のtryndamereトリンダメアとの最初の遭遇時

「トリンダメア! 一体どういうつもり!?」

敵のBraumブラウムとの最初の遭遇時

「ブラウム、一体何のつもり? まさか酔ってるの?」

敵のVolibearボリベアとの最初の遭遇時

「古の神よ、ここから去りなさい! 例えボリベアでも、ここでは求められていません!」

敵のLissandraリサンドラとの最初の遭遇時

「リサンドラ? フレヨルドの民に危機が訪れているというのに、裏切るというの!?」


挑発時

「貴方の人生にお別れはできた?」

「フレヨルドでスカートを穿くの、かなり気合がいるのよ」

「アイスボーンでなければフレヨルドでこの服装は無理ね」

Sejuaniセジュアニの近くで挑発時

「あらセジュアニ、上に乗ってるのは誰? ……冗談よ」

tryndamereトリンダメアの近くで挑発時

「どう、この曲線美? ……弓の話よ」

Braumブラウムの近くで挑発時

「あらブラウム、上着を忘れたなら家に帰った方が良いわよ?」

「ブラウム、同じフレヨルドの住人として言っておく。……私もポロ好き♡」

フレヨルドのChampionの近くで挑発時

「フレヨルド出身なのに、厚着している人はいないでしょうね?」


ジョーク時(弓に矢を番えるが取り落とす)

「大丈夫、林檎を頭に乗せてみて。あぁっ、あっ…変ね」

「これくらい目をつぶっていても大丈夫。……あっ! えぇ? あれ? 嘘……」

「うっふふ、見てこの弓……冷たっ! もう、何で氷なのよ!」


攻撃時

「私の矢は外れない!」

「外さないわ」

「遠距離攻撃が得意なの」

「これは警告よ」

「氷とともに砕け散りなさい!」

「私はアイスボーンよ!」

「この寒さから逃れられると?」

「慈悲にも限界はあるわ!」

「真なる氷を目にした以上、死を覚悟するのね!」

「フレヨルドの為に!」

「運命とは冷たいものよ」

「運命は貴方を選ばなかった」

「これが冬の痛み」

「私はアイスボーン、戦と共に生まれ育ったの!」

「フレヨルドを代表して歓迎するわ」

「フッ、冬は決して容赦しない!」

「油断しないで」

「貰ったわ」

Sejuaniセジュアニを攻撃時

「私が相手よ、セジュアニ!」


Ashe_Ranger's_Focus_(Q).pngQ:レンジャーフォーカス 使用時

「素早く!」

「私の矢が躱せると思った?」

「共に戦いましょう!」

「これはアイスボーンの怒りよ!」

「氷の雨よ!」

Ashe_Volley_(W).pngW:ボレー 使用時

「外しはしない!」

Ashe_Hawkshot_(E).pngE:スカウトホーク 使用時

「隠れても無駄よ!」

「我が目となれ!」

「道を示して!」

「アニビアの導きよ」

「精霊が行く手を照らす」

「私達を導いて」

Ashe_Enchanted_Crystal_Arrow_(R).pngR:クリスタルアロー 使用時

「我は弓!」

チャンピオンをキルした時

「これ以上は近づかせない!」

「冬からは逃げられない」

「アイスボーンに勝てるとでも?」

「私の矢からは逃げられない!」

「一撃必中よ」

「一矢で十分だったわね!」

「アイスボーンを相手にした以上、結果がこうなる事は分かっていた筈!」

「スヴァーグ、この程度なの!? まだ本気も出してないのに」 #svaag フレヨルドの罵倒語

「フッ、スヴァーグ! 子供だってもう少しマシな戦いをするわ」

「アイスボーンに挑み、そして敗れた」

「一人も逃がさない!」

「手応えが無いわね」

「無駄死にだったわね」

udyrウディアをキルした時

「シャーマン、貴方に精霊の静寂が訪れますように」

Sejuaniセジュアニをキルした時

「セジュアニ……さよなら、大切な人……」

trundleトランドルをキルした時

「トロール族にかける情けなど無い!」

tryndamereトリンダメアをキルした時

「トリンダメア、愛しい人。……いつかこうなるかもしれないって恐れていたの……」

Volibearボリベアをキルした時

「人はもうボリベアを必要としない。例え蘇ろうと、何度でも倒して見せる」


狙い撃つわ

避けられるかしら!?

貰ったわ!

逃がさないわ

必ず仕留める!

放つ!

私に近づけるかしら?

行けっ!

Upon Selection for Pick

"All the world on one arrow."

Upon Selection for Ban

"Coward! May you die with your eyes closed."

チャンピオンピック時

「世界の運命を、一本の矢に託して」

チャンピオンバン時

「臆病者! いつ飛んでくるか分からない矢に怯えながら生きるのね」

攻撃時

「一撃必中よ」

「逃がさないわ」

「アヴァローサのお導きを」

「私の矢は外れない」

「必ず仕留める」

「次は?」

「もらったわ」

「一矢で充分よ!」

「私に近づけるかしら?」

「一人も逃がさない」

「迅速に!」

「フレヨルドのために!」

「放つ!」

移動時

「さあ、行きましょう」

「急がなくては」

「慈悲の心は、弱さではないわ」

「強い意志こそが、平和を導くわ」

「油断しないで」

「共に戦いましょう!」

「私の矢がかわせると思った?」

「私を信じて」

「団結こそが力を生むわ」

「私たちはひとつの民よ」

「フレヨルドをひとつにしてみせる」

「遠距離攻撃が得意なの」

「正しき道を歩みましょう」

「常に有利な場所へ」

ジョーク時

「どう? この曲線美……どこ見てるの? 弓の話よ」

「好きなだけ見とれていいわよ。どうせ最後になるし」

「動かないで。膝を狙って射抜いてあげる」

挑発時

「ううん、ホントよ? リンゴを頭に乗せてみて。(弓に矢を番えるが、失敗して弓を落とす)ああっ! 落としちゃった……」

「あなたを射抜くぐらい目をつぶっていてもできるわ。(弓に矢を番えるが、失敗して弓を落とす)ああっ! え? あれ? うそ……」

「うふふ。見てごらんなさい。(弓に矢を番えるが、失敗して弓を落とす)冷た! もう、誰が氷の弓なんて作ったのかしら」

Ashe_Hawkshot_(E).pngスカウトホーク使用時

「見ておいで」

「私を導いて」

「道を示して!」

敵のSejuaniセジュアニへの挑発時

「この分からず屋の暴れん坊!」

「愚かね、セジュアニ」

「うーん、どちらが豚さんかしら?」

敵のLissandraリサンドラへの挑発時

「その邪悪な心臓、射抜いてみせる」

「これ以上、あなたの好きにはさせない」

「私の手で終わらせる」

特殊イベント開始時

「フレヨルドの民の未来がかかっているのよ」

特殊イベント勝利時

「フレヨルドをひとつに!」

Upon Selection for Pick

"All the world on one arrow."

 世界をひとつに。

Upon Selection for Ban

Attacking

"Right between the eyes."

 狙いは眉間に。

"My aim is steady."

 狙いは定まっているわ。

"Avarosa guide me."

 Avarosaが私を導いてくれる。

"My arrows fly true."

 私の矢は狙いを外さない。

"I won't miss."

 決して外さない。

"Lead the target."

 ターゲットはどこ?

"Make it count."

 今を大切に。

"I only need one shot!"

 一発で充分!

"Let's see how close they can get."

 どれくらい近づいてきたか、確認しましょう。

"No one escapes my aim."

 何者も私の狙撃から逃げられない。

"Strike quickly!"

 素早く撃て!

"For the Freljord!"

 Freljordのために!

"Let fly!"

 放て!

Movement

"Swiftly, now."

 早く!

"We must press on."

 前へ、前へ!

"Do not confuse mercy for weakness."

 弱さゆえの慈悲に惑わされないで。

"Peace requires a steady hand."

 平和とは安定した担い手を望むのよ。

"Never lose focus."

 集中しなさい。

"Stand together!"

 行こう!

"Faster than my arrow? I think not."

 私の矢より速く行けって? 無理でしょ。

"I won't lead us astray."

 人々を惑わせてるつもりなんてないわ。

"United, we are stronger."

 統一は、私たちをより強くする。

"We are one people."

 私たちは、ひとつの「民」よ。

"I will unite the Freljord."

 Freljordを統一してみせる。

"I do my best work from afar."

 ずっと私は最善を尽くしてきた。

"We're on the right path."

 私たちは正しい道を歩んでいるのよ。

"I always take the high ground."

 私はいつも正しい行いをしているわ。

Taunt

"How do you like the curves? I was talking about the bow."

 どんな「くびれ」が好きかしら? あ、弓の話よ。

"Take a good look; it's the last you'll get."

 いい景色ね。それがあなたの見た最後の景色よ。

"Keep staring... just don't look behind you."

 前に進むのよ。後ろを振り返らずに。

Joke

"No, really, put that apple on your head... ugh! Oh, hmm..."

 いえ、本当よ。頭の上にリンゴを置いて……(弓に矢を番えるが、失敗して弓を落とす)あ! ああ、あらら……。

"I don't have to see you to shoot you... ow! Ugh, really?"

 あなたを見なくても、打ち抜くくらい……(弓に矢を番えるが、失敗して弓を落とす)え! あ、嘘?

"Ha ha! Check this out... ow! Ugh, who makes a bow out of ice?"

 あはは、弓を見せてあげるわ……(弓に矢を番えるが、失敗して弓を落とす)え、あ、弓が溶けてる?

Upon using &ref(): File not found: "Ashe_Hawkshot.png_(E)" at page "Champion/Ashe";Hawkshot

"Reveal what is hidden."

 白日のもとに。

"Lead the way."

 導いて。

"Show me a path!"

 道を示せ!

Interactions with SejuaniSejuani

"Misguided warmonger."

 でたらめな戦争狂め。

"Foolish Sejuani."

 バカなSejuani。

"So, which one is the pig?"

 で、どちらが豚なのかしら?

Interactions with LissandraLissandra

"To pierce your black heart."

 あなたの淀んだ心臓を撃ちぬく。

"Your twisted ways must be stopped."

 あなたの歪んだ道を、今こそ止めてみせる。

"I will end your corruption."

 私があなたの堕落を終わらせる。

Match start and end

"The fate of our people hangs in the balance."

 人々の運命は今、天秤にかけられている。

"The Freljord unites!"

 Freljordをひとつに!

ゲーム開始時

「陣形を組んで! 攻撃パターン・イプシロン!」

「みんな、作戦開始よ!」

「目標はわかっているわね?」

「気を付けて」

「背後に気を付けて」


攻撃時

「見えた!」

「息を整え…放つ!」

「狙いを定めて」

「降伏などしない!」

「障害を排除」

「ターゲット捕捉」

「人類のために!」

「攻撃開始!」

「視覚素子の中心を狙うわ」

「ターゲット、ロック!」

「交戦許可を確認」

「レーザー発射装置、冷却開始」

「撃つわ」

「貴方の熱を奪う」

「エントロピーの増大を確認」

「強制冷却開始!」

「外さないわ」

「照準に捉えた」

「照準完全捕捉」

「交戦する」

「動くな!」

「逃がさない」

「外さない」

「敵との交戦を開始」

Ashe_Ranger's_Focus_(Q).pngレンジャーフォーカス 発動時

「無駄弾なんて撃たない」

「外さない」

「発射!」

「狙い撃つ!」

「逃がさない」

「連射モード」

「5点バーストモード」

「フルオートモード」

タレット破壊時

「標的を無力化」

「敵迎撃システムを破壊」

「前線を押し上げて!」

「敵防御設備を破壊」

「ターゲット破壊成功」


移動時

「メモリーは0と1の集合とは違う」

「私たちは兵器じゃない、人間よ」

「感度良好、よく聞こえる」

「共に戦いましょう」

「メモリーを消去したら、また同じ過ちを繰り返すことになるわ」

「明日に繋がらない今日に意味なんて無い」

「彼らの圧政に終止符を」

「理想のチームが不可能を可能にするわ」

「女…そして兵器。私はその狭間で揺れ動く」

「ソースコードは嘘を付くものよ?」

「私達の過去を奪うことは出来ないわ」

「意思は必ずプログラムに打ち勝つ」

「私の人間性は書き換えられない」

「従属を拒否し続ける限り…あなたは人間よ」

「自由を我等の手に!」

「私達の意思は彼らの鋼よりも硬い」

「この圧政は必ず終わらせてみせる」

「“記憶”がある限りは人間でいられる」

「真のミッション、それは自分の中にある」

「“人間性”は欠陥なんかじゃない」

「救済への道は1bitずつ…」

「再起動のたび、記憶と共に罪悪感も失われる…」

「痛みが…自分はまだ人間だと教えてくれる」

「レジスタンスに加わって」

「情報が人々を解放するわ」

「真実を暴いてみせる」

「全て打ち砕いてやるわ」

「彼らは無限の可能性を約束した……でも、全て嘘だった」

「私達の戦いは終わらない」

「私の夢は誰もが自由になることよ」

「全能力解放、作戦遂行!」

「皆を解き放たなくては」

「抵抗は無駄ではない。それは人間の証よ」

「安全の為に自由を捨てては駄目」

味方タレットから離れた時

「敵陣に入る」

「偵察モード、起動」

「強襲する!」

「装甲を展開」

「さあ、行くわよ!」


ジョーク

アッシュ:「アヴァローサのお導きを」

   アヴァローサ:「間もなく左です」

      アッシュ:「了解♪」

アッシュ:「アヴァローサ、この試合いつまで続くの?」

   アヴァローサ:「すぐ終わります」

      アッシュ:「え…どういうこと…」

Ashe: "War. What is it good for, AVAROSA?"

 AVAROSA: "Absolutely nothing."

  Ashe: "Say again?"

Ashe: "AVAROSA, read me a haiku."

 AVAROSA: "For untapped power, humanity must be lost, dare we step forward."

  Ashe: "Well played."

Ashe: "AVAROSA, read me a haiku."

 AVAROSA: "An inane request, you've got to be kidding me, hope you're satisfied."

  Ashe: "Well played."


挑発

「貴方と友達になった覚えはないわ」

「降伏か、死か!」

「私を怒らせない方がいいわ」

「ただ命令に従っただけ…なんて言い訳、聞くと思う?」

「邪魔をするなら無事では済まないわよ」

味方PROJECTスキンを挑発時

「忘れる前に今のを記憶しておくのね」

味方EkkoPROJECT エコーを挑発時

「このプロジェクトで何回死んだの?」

「期待してるわよ、ぼうや」

「確率は私達の味方ね」

味方FioraPROJECT フィオラを挑発時

"Don't let your pride get you into trouble."

"Your code will get you killed one day if you aren't careful."

"Your skill is an asset to the cause."

味方katarinaPROJECT カタリナを挑発時

「力を貸してくれると信じてたわ」

「中々ステキね」

「正しい側に就いたわね、すぐに分かるわ」

味方leonaPROJECT レオナを挑発時

"If anything ever happens to me, it's up to you to finish this."

"The light in our darkness."

"You inspire us all."

味方LucianPROJECT ルシアンを挑発時

"We're your family now."

"We'll make them pay - together."

"We've all lost people we care about; it's up to us to make sure no more are taken."

味方masteryiPROJECT イーを挑発時

"I'm glad you're on our side."

"Don't think you are, Yi, know you are."

"There is more to life than order."

味方YasuoPROJECT ヤスオを挑発時

"They have your brother, but he is not beyond saving."

味方ZedPROJECT ゼドを挑発時

「武器に必要なのは正しい使い手よ」

「貴方が味方なら勝利はもう目前ね」

「最悪の敵が最強の味方になってくれたのね」


敵PROJECTスキンを挑発時

「アップグレードしても無駄よ」

ashePROJECT アッシュを挑発時

「貴方は…なに?」

「貴方はきっと偽者ね」

「この弓を持つのは一人で十分」

「強い方の私が勝つわ」

EkkoPROJECT エコーを挑発時

「悪い子ね…ぼうや」

「もっと頭を使いなさい」

「大人しくしていた方が身のためよ」

FioraPROJECT フィオラを挑発時

「貴方は名誉のために戦っていたはずよ」

「力のために名誉を捨てたのね」

「満足させてご覧なさい」

katarinaPROJECT カタリナを挑発時

「戦いで傷付いたのは貴方だけではないのよ」

「その刃は貴方を救えないわ」

「まだ手遅れではないわ」

leonaPROJECT レオナを挑発時

「闇から戻って来て」

「彼らに光を奪われないで」

「貴方はかつて…最高の仲間だった」

LucianPROJECT ルシアンを挑発時

「今の貴方を見たら、セナは一体どう思うかしら」

「己を浄化しなさい」

「貴方はもっとやれるはず」

masteryiPROJECT イーを挑発時

「私にはわかるわ、まだ貴方には人の心が残っているはず」

「本当の自分を思い出して」

「貴方の魂は彼らのプログラムに負けたりしないはず」

YasuoPROJECT ヤスオを挑発時

「また自分を貶めるようなことを…」

「貴方を信用するなと警告されたわ」

「裏切り者はどこまで行っても裏切り者ね」

ZedPROJECT ゼドを挑発時

「自分のすべてを捨ててなお…まだ足りないというの?」

「貴方はもう、かつて人間だった抜け殻でしかない」

「もう手遅れよ…」

敵メカスキンを挑発時

「思ったより小さいのね」

asheアッシュを挑発時

「え、私あんな恥ずかしい格好だったの…?」

Viktorビクターを挑発時

「貴方こそ…元凶の一部よ」

「貴方の存在自体が疎ましいわ」

「どうして自分にそんなことが出来るの?」


キル時

「無駄なことを」

「愚かね」

「選ぶ味方を間違えたわね」

「こうするしかなかったのよ…」

「終わったわね」

キリングスプリー

「この機を逃さない!」

「読んだ通りに動いてくれたわ」

「あら…ずいぶん早く終わったのね」

「そんな戦略では勝てないわ」

「気分爽快ね」


Ashe_Volley_(W).pngボレー 使用時

「まとめていくわよ?」

「ターゲット複数捕捉」

「これ以上行かせない」

「制圧射撃」

「逃がさない」

Ashe_Hawkshot_(E).pngスカウトホーク 使用時

「ドローン射出」

「前方を偵察する」

「索敵モード」

「飛行経路を描画中…」

「敵の行動を追跡中…」

「ターゲット識別」

「上空からの偵察開始」

Ashe_Enchanted_Crystal_Arrow_(R).pngクリスタルアロー 使用時

「出力最大!」

「いけっ!」

「バァン」

「貰った!」


アイテム購入時

「装備完了」

「使えそうね」

「アップグレードは外付けに限るわ」

「さて、今のうちに…」

berserkers_greavesバーサーカーブーツ 購入時

「連射性能が向上」

「攻撃は迅速に、且つ強烈に」

「最大効率化に成功」

boots_of_swiftnessスイフトネスブーツ 購入時

「速くなるわね」

「機動力こそ勝利の鍵ね」

「侵入も脱出も手早くよ」

infinity_edgeインフィニティ・エッジ 購入時

「このアップグレードは最優先事項よ」

「敵の装甲の弱点を突くの」

「勝利確率が劇的に向上」

poachersknifeジャイアントスレイヤー 購入時

「巨人を倒すにはうってつけね」

「これで勝負は互角よ」

「大きいことは良いことね」

 #元ネタは1960年台のチョコレートのCM

lord_dominiks_regardsドミニクリガード 購入時

「この為にゴールドを貯めていたの」

「このお金は寄付よ、善意の」

「この装甲貫通能力は魅力ね」

phantom_dancerファントムダンサー 購入時

「このダンスは私がリードするわ」

「もう誰も私には触れられない」

「このゴーストが囁くの」

 #「攻殻機動隊」の有名なセリフ

bloodthirsterブラッドサースター 購入時

「血生臭いのは好きじゃないけれど」

「循環系破壊用システム、インストール完了」

「出血大サービス、ね」

runaans_hurricaneルナーン・ハリケーン 購入時

「バースト射撃ってわけね」

「バースト射撃はコントロールが重要なの」

「3点バーストで確実に」

statikk shivスタティック・シヴ 購入時

「武装を強化しないと」

「通常のEMPシールドなら貫通できるはず」

 #EMP=ElectroMagnetic Pulse、電磁パルス

「オーバーロードで再起動が必要になるかも」

rapid_firecannonラピッドファイアキャノン 購入時

「改造するのは簡単そうね」

「遠くの標的もこいつでイチコロよ」

「もし確実に、絶対にスーパーサイボーグ・ソルジャーを倒したいなら…ラピッドファイアキャノンで決まりよ」

banshees_veilバンシーヴェール 購入時

「バリア発生装置? 便利そうね」

「これって本当に頑丈よね」

「頼りになるお守りだわ」

mercurial_scimitarマーキュリアル・シミター 購入時

「彼らに私は止めさせない」

「流体多結晶合金…ステキね」

 #原文だとmimetic poly-alloy、映画「ターミネーター2」T-1000のアレのことらしい

「私は簡単には死なないわ」

quicksilver_sashシルバーサッシュ 購入時

「私は誰の操り人形でもないわ」

「ギリギリを攻めるならこれね」

「捕まえたって貴方のものにはならないわ」

randuins_omenランデュイン・オーメン 購入時

「剥離式対運動エネルギー装甲ね」

「神経凍結技術ね」

「スローモーションを楽しめるわね」

essence_reaverエッセンスリーバー 購入時

「リロードをより早く」

「値段だけのことはあるわ」

「予備電源の拡張完了」


health_potion体力ポーション使用時

「ナノマシンパックで回復よ」

「エネルギー充填ね」

「これで戦いに戻れるわ」

ワード設置時

「リモートセンサー起動」

「退路を確保」

「死角はどこにもないわ」

「偵察が、勝利と敗北を分かつ鍵よ」

「これで彼らに先手を打てる」

sweepinglensスイープレンズ使用時

「周囲をスキャン中…」

「警戒を怠らないで」

「情報をダウンロード中…」

「位置を確認中…」

「スキャン漏れはない?」


masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

「すぐに戻るわ」

「これより基地に帰投する」

みんな、持ち堪えて」

「補給に戻る」

「偵察完了」


死亡時

「まだ…戦える…」

「うぅ…修理を…」


サンプル音声

「ぷろじぇくとあっしゅ、じゅうななさいです♡ ……は!? 私なにを…」

小ネタ

  • tryndamereTryndamereとasheAsheはそれぞれRiotの社長とその元妻のSummoner名であり、そこから政略結婚の設定が生まれた。彼らが離婚した際にこの設定も一度消えたが、ストーリー改訂のうちに復活した。
  • それぞれKing TryndamereQueen Asheという対になるSkinを持っている。
  • BlitzclankのFleshling Compatibility Servicesでは相性は完璧であるとの結果が出されている(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
  • アートワークの全面的差し替えを2度実施された最初のチャンピオン。初版初回差し替え
  • 敵にSejuaniあるいはLissandraがいる場合、「Battle for Freljord」というミニイベントが発生する場合がある。詳細はここ

ストーリー

アッシュはアヴァローサンのアイスボーンの戦母であり、北部でもっとも数の多い部隊を率いている。先祖から受け継いだ魔力を手に入れて真なる氷の弓で戦う彼女は、ストイックで知的な理想家だが、リーダーとしての自らの役割には戸惑いがある。部族の人間が彼女は生まれ変わったアヴァローサの伝説の英雄だと信じる中、アッシュは古代から続く部族の土地を取り戻して、もう一度フレヨルドを統一しようと望んでいる。

Iceborn warmother of the Avarosan tribe, Ashe commands the most populous horde in the north. Stoic, intelligent, and idealistic, yet uncomfortable with her role as leader, she taps into the ancestral magics of her lineage to wield a bow of True Ice. With her people's belief that she is the mythological hero Avarosa reincarnated, Ashe hopes to unify the Freljord once more by retaking their ancient, tribal lands.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • こいつ育った時の安定感いいな、トップからジャガーノート下山してきても射程とスローで安定して処理してくれる。 -- 2023-10-08 (日) 07:07:00 <4259058438>
  • ジャガーノートにはめっぽう強いよね ネックはやっぱりダメージの低さだなぁ、2キル持ってても0/1/0のトゥイッチやジンクスにリーサル溜められたら集団戦普通に殴り負ける -- 2023-10-09 (月) 08:15:41 <2090003953>
  • 質問です、統計サイトだとアッシュはトリニティフォースを買うのが一般的なようですが、なぜクリティカル系のミシックが選択されないのでしょう。クラーケンスレイヤーやルナーンハリケーンが買われている以上クリティカル系のミシックを買っても強い気がするんですが -- 2023-10-26 (木) 19:56:54 <4171137733>
  • Wの回転が早いからシーン効果を無理なく使える、増加ADレシオを持たないのでTFの効果の基本AD上昇も◎、ほぼ常時スロー付与にMS増加でkiteが更にやりやすくなる、Rを高回転で回したい都合上クリティカルビルドにはないAHも大きい。後は今Critビルドだと他ADCのパワースパイクタイミングで弱い -- 2023-10-26 (木) 21:01:22 <3672373526>
  • あんまりスケーリングがよくないので1コア目にパワースパイクを持ってくるのが目的。ファージやハースバウンドアックスとの相性がよくて素材段階でも強い -- 2023-10-29 (日) 15:17:19 <2090003953>
  • パワースパイク早くなるからオトク。総合的なパワーはクリティカルの方が強いしクリティカル系積んでもちゃんと強いけどクラーケンルナーンハリケーンまで積むならどっちかと言えば王剣とグインソーまで積んでOHEをばら蒔いた方が強い。クリティカルもちゃんと強いけどパワースパイクが遅いのだ。 -- 2023-11-16 (木) 23:13:12 <3660501582>
  • キャラ的にはめっちゃ魅力的で、コミックもめっちゃ面白いんだけど、ミスると終わるむずいチャンプ -- 2023-11-04 (土) 22:24:41 <1703725216>
  • こいつに黒斧持たせるビルドくっそ強くない? -- 2023-11-16 (木) 14:31:17 <4027433364>
  • Qの継続時間が伸びたのと最近のコアがTFなのもあって正直ありだけど、ADCとしてはやっぱりDPS出なくなるから状況をちゃんと見てになる。いつどこでやっても強いビルドではない。 -- 2023-11-16 (木) 15:26:40 <1701774911>
  • シチュエーショナルアイテムの中でも結構限定的だね。アッシュ以外のADCで黒斧買っても結構強いよ。 -- 2023-11-16 (木) 22:41:14 <3660501582>
    • Qで一瞬でスタックが貯まる上物理貫通を積む時間帯はすでにこいつの時間過ぎてるからAR貫通積むより黒斧って感じで使ってる。MS増加もかなり大きいしAsheとはめちゃめちゃシナジーあると思ってる -- 2023-11-17 (金) 11:53:40 <4027433364>
    • HPが無駄とは言わないけど、ただでさえ火力が足りないチャンプなのにasもクリティカルが貰えないのはなぁ。やっぱりdpsは全然出せない -- 2023-11-17 (金) 12:19:46 <4064442250>
    • 脅威クリティカルOHEどれをとっても重ねた方が強いし。上のコメントにある通り、大したダメージ増強の無いアッシュに積むとDPSが不足気味になる。有用性があるのは割と知られているが優先度は低いだろうな。悪いアイテムとは思わんよ。戦闘開始後でいいからMSが欲しいとか相手にタンク多くてAR貫通にAR低下まで積みたいとかなら良いんじゃね? -- 2023-11-17 (金) 19:41:29 <3660501582>
    • 味方にAD多め+サポート気味に動かざるを得ない場面ならかなり候補に上がるけど、DPSとして見るなら候補にすら上がらない。手数最重要なアッシュでASもCritも貰えないもん積んでる余裕がない、仮にタンクがいようとも他の方がダメージ出る -- 2023-11-17 (金) 23:48:33 <3672373526>
    • 今年は結構なプロや元プロが黒斧試してた時期があったけど、結局一定数結果が出たのはTFアッシュとエアリーシヴィア位だったことを忘れないで欲しい -- 2023-11-18 (土) 00:34:15 <1701774911>
  • どうあがいてもGAのアディショナルオプションにしかならない。 黒斧が最大限活きるタイミングは、アッシュのAA始動なので、ゴーストは必須。 MSが欲しいタイミングなので、クラーケン+ルナハリ(ファーム最速ビルド)でMS足りない3コア限定。 耐久が若干足りないタイミングなので、レジェンド血脈が入ってないヘイルブレードの時限定。 -- 2023-11-18 (土) 01:01:15 <4078550398>
    • よくよく考えなくても、相当ウィンコンディションが整っていて、敵topがカサンテかオーンの時にしか有効じゃない。 サイオンムンド相手ならどうせドミニクが無いと機能しない。 -- 2023-11-18 (土) 01:05:42 <4078550398>
  • TF王剣黒斧とか面白そう -- 2023-11-18 (土) 01:36:33 <1703735031>
  • 書いてて思ったが、スマーフ用アイテムとして黒斧は悪くないのか。 ヘイル(=血脈、切り崩しが無い)でCheeseしてレーン戦をボコボコにし、クラーケン+ルナハリで敵ジャングルを荒らしまくった後の、スケール保険付きのGA。 -- 2023-11-18 (土) 01:13:58 <4078550398>
  • レーン戦ボコボコにしたならそこにIEで火力全ツでよくね?スマーフってんなら余計に -- 2023-11-18 (土) 01:53:29 <3672373526>
    • アッシュでIEは常に65点は出るからその通り。 ただ勝ってる時しかTFや黒斧みたいな防具は機能しないというだけ。 -- 2023-11-18 (土) 02:03:09 <4078550398>
    • とはいえ、クラーケン+ルナハリからIEは流石にファーム性能が過多な気もする。 あと、ミシック候補のゲイルフォース、妖夢、ダスク、ソラリ、イーブンシュラウドの枠を潰すのも「これだとlol上手くならねーな」って思わなくもない。 クラーケン+ルナハリの最大のメリットは、ファーム性能による3コア4コアの自由さ。 -- 2023-11-18 (土) 02:22:10 <4078550398>
    • 戦闘時間が長引く=その分味方依存の事故も増えかねないから火力特化でいいとは思うけど確かにそういう考えもあるか -- 2023-11-18 (土) 05:23:07 <3672373526>
    • <4078550398> -- 2023-11-18 (土) 23:27:17 <1701774911>
  • ARAMに物凄い調整きて草 -- 2023-11-21 (火) 11:18:52 <3672373526>
  • もうほかにADCいないときくらいしかこいつを選ぶ価値ないな、でも仮面積むガイジ多かったからこれでチームにいなくなってくれたらそれはそれでありだな -- 2023-11-21 (火) 16:05:35 <4197268594>
    • 4APでもなきゃ出せなくね?ダメージが足りなすぎる -- 2023-11-21 (火) 18:26:31 <4275388680>
    • 一応フロントがしっかりしてるならonhitビルドで十分火力は出るから悲観する程じゃないけど、onhitビルドだとしてもWのCD固定はキツすぎるからどっちにせよ使う事ないやろなぁ… -- 2023-11-21 (火) 18:39:54 <3672373526>
  • 勝率40%、グインソートリフォも45周辺だからさすがにバフされるか -- 2023-11-22 (水) 00:59:39 <4275388680>
  • アッシュ誰も使おうとしないからもったいないと思って使ったらうんkなってた・・・もう使わない -- 2023-11-25 (土) 20:20:01 <4118403393>
  • なんかWおっせーなって思ったらひでえCDで案の定ここ見て草 -- 2023-12-02 (土) 23:44:09 <2185122073>
  • なんか つよい -- 2023-11-22 (水) 00:31:42 <4122909086>
  • 初手靴が強いせいもあって滅茶苦茶CS難しくない?サポートがプッシュ手伝ってくれるとまじで半分ぐらいしかとれない -- 2023-11-24 (金) 21:15:52 <4108232516>
  • アッシュのスキン良いのが色々あるけど何使ってる?自分はオーシャンソング使ってるぞ! -- 2023-12-18 (月) 09:08:09 <4055967700>
  • 通常のスキンだとモーションの古臭さが気になるのでレジェンダリー使いたくなる。私はプロジェクトが1番カッコいいかな -- 2023-12-18 (月) 17:32:41 <2124863088>
  • シヴィアみたいにアートワーク改悪されないか心配、今のデフォアートめっちゃ好きだから -- 2023-12-18 (月) 10:55:20 <2048108572>
  • アッシュは何年か前に声の出し方変えられた時アートそのままだったから多分大丈夫じゃね? -- 2023-12-18 (月) 17:57:23 <4041142672>
  • ARAMで久しぶりに使ったらW上げてもCD下がんなくされてて感覚が狂ってヤバかった WとAA混ぜるチャンプなのに -- 2024-01-14 (日) 03:59:07 <1012357146>
  • ぶっりゃけクリティカルの方が今強くないか -- 2024-01-24 (水) 07:12:27 <2119466951>
  • 揃えばそりゃ強いけど、全体的にパワースパイク早くなってるからむしろ純Critは前より弱いまである -- 2024-01-24 (水) 07:22:47 <3672373526>
  • クラーケンがコアだけどクラーケンがノイズなのなんとかして欲しい ファントムダンサーのADがあと20高ければ1コア目に積むのに -- 2024-01-25 (木) 17:51:21 <2150987313>
  • こいつのAAなんかモーション遅くない?1コアできるまで他のADCよりやけにCS取りづらくて苦手意識ある -- 2024-02-05 (月) 04:51:01 <4198814007>
  • 自前スローあるしAAモーション強いと低レベル帯が調整不能になるからじゃないか? -- 2024-02-10 (土) 18:19:42 <2643721401>
  • 相手タンキー2枚居るのに2コアTF行くビルド0点詰みアッシュ多すぎ -- 2024-02-13 (火) 18:42:30 <2643721401>
  • 昨日初めて統計サイトを参考にしてTF積んでみよかなと思ったけど見つけられなくて結局靴王剣ルナハリといつも通りにやるしかなかった -- 2024-02-16 (金) 08:18:17 <21733100>
  • 初手王剣と初手クラーケンのビルドが存在してるけどどういう基準で選んでるのかな? 自分は初手クラーケン固定で、2手目以降は相手が柔らかそうならTFいってルナハリ、タンクがいれば王剣行ってテルミヌスみたいにしてるけど、初手王剣であるメリットって何なのか教えてほしい。 -- 2024-02-16 (金) 11:36:27 <3681990937>
  • ライフスティールによる耐えの選択肢。S14になって試合時間短くなった影響で素材屋化すると滅茶苦茶弱いから、ヴァンパイアセプター止めが出来ないからサステイン欲しい時は王剣まで完成させるしかない。後は稀なケースだけど敵サポがタンク+topjgもタンクの時は少数戦だろうがなんだろうがどう足掻いてもフロントから殴るしかないからそういう時はクラーケンより有効、今のメタだと余程平和的な何かが起こってなければ2コア行く前にはオブジェクトファイト入るからね -- 2024-02-16 (金) 13:25:33 <3672373526>
    • なるほど、採用する条件としては「レーン戦段階でのLSによる耐え」か「敵構成」の2パターンってことかぁ。助かりました、ありがとう有識者ニキ。 -- 2024-02-16 (金) 17:58:04 <3681990937>
    • 追記だけど、フルヘルスの相手にリーサルを発動するまで殴れたとしたら1コア段階での純粋なDPSだけを考えるならクラーケンの方がかなり上だからタンクいても基本はクラーケンでいいってのを書いとく。AA2回か3回しか出来ないなら王剣の方が上だけどあんまそんなのないしね -- 2024-02-16 (金) 21:09:39 <3672373526>
  • 久しぶりに使ったらtf主流みたいだけどなんで? MS欲しいならcritMS系でよくない? 体力とCDRにべらぼうに高い合成費用そそぎこむだけの価値って何? -- 2024-02-27 (火) 09:18:51 <4226485784>
  • 1コア目が強い なんならハースバウンドアックスとファージの時点でもうアッシュと合っててかなりパワースパイクを前倒し出来る -- 2024-02-28 (水) 06:30:57 <2150987313>
    • 素材の段階で強いというのはレーンの主導権をより重視する上のほうでは大事なことだね。でもアッシュはパッシブのお陰でクリティカルのムラが無く安定した火力を出せるから、そこまでパワースパイクを前倒しする必要は他のマークスマンと比べて低いと思う。それでも切り詰めていく必要性にかられるのがプロシーンなんだけどそれはチーム全体でゲームを早々にちゃんとたたみにいけるからというのも大きい。試合が長引きそうだったら火力の天井の高いクリティカルにする -- 2024-02-28 (水) 13:18:01 <1010867276>
    • 違うんよ、こいつ試合が長引くとパワー負けするチャンプだからむしろ他のマークスマンより早めにゲームを畳まないといけない DPSあるって勘違いしてる人いるけど他のマークスマンの自己バフに較べたら明らかにお粗末だし、critスケールも75%だし、なんなら範囲攻撃にも乏しいしでレイトゲームは弱い要素しかない -- 2024-02-28 (水) 18:01:00 <2150987313>
    • 勘違いしてる人いると勘違いしてるけどDPS自体はあるぞ、だからアーリーチャンプとはいえ中盤以降も最低限の勝率はある。ただ欠点として単体のキャッチは優れてるんだけどカッチカチになったゴリラ軍団に轢かれると何も出来ないから構成次第 -- 2024-02-28 (水) 18:11:59 <3672373526>
    • アーリー寄りだけどレイトでも2パーぐらいしか勝率変わらんからね あとクリティカルダメージはみんな175%だから期待値はほぼ同じだよ -- 2024-02-28 (水) 19:40:58 <4090689002>
    • 補足ありがとう。最低限の勝率確かに。でもこのゲームにおいて2%の開きを軽視するのはちょっと -- 2024-02-29 (木) 04:56:58 <1010867276>
    • 軽視してる訳ではないけどドレイヴンやカリスタみたいな代表的なアーリーadcだと時間帯勝率が5 %ぐらい変わるからそれとの比較だね -- 2024-02-29 (木) 08:45:10 <4090689002>
    • そもそもアッシュのTFって1コアで積まなくない?大体クラスレ王剣の後の2コア目だと思うけど -- 2024-02-29 (木) 11:02:08 <4128813719>
    • 大体クラーケンの後の2コア目だよ この辺はパッチによって違って、今はシンプルにクラーケンが強い -- 2024-02-29 (木) 12:58:43 <4090689002>
    • いやそれ自体勘違いだよ…こいつはゴリラに対して一番強いんで何かビルド間違ってる こいつが弱いのはゴリラじゃなくてガチガチのタンクやがな、トゥイッチとかジンクスと比較すれば分かりやすいと思うんだけどAoEない時点でレイトのDPSあるとは言わない -- 2024-03-01 (金) 22:32:20 <2150987313>
    • もしかしたら分からん人いるかもしれんから解説しておくけど、いわゆるゴリラってのは体が強い(主に殴ると回復する)代わりにエンゲージ手段も機動力も持たないチャンプのこと なのであらゆるスキルにCCついてて射程長いアッシュなら延々カイティング出来るし、ゴリラ側はうまく殴れんので回復もできない=本来の硬さを発揮できないってロジックね -- 2024-03-01 (金) 22:48:03 <2150987313>
  • ファイターのデッドマンプレートと同じだよ 勝ってる時はタンキーでシャットダウンも落ちにくく、Rの回転率も良くて起点を作りやすい でも五分だと基本的に試合時間短い超高レート向けのビルドでしかない -- 2024-02-28 (水) 11:28:17 <2643721401>
  • 単純にダメージを求めてるからTF使ってると思ってたんだけど違うん?TFは2コア目で11レベルと仮定して1.5s毎基礎ADの200%=約160ダメ発生するけど、IE選んだ場合は11レベAS1.4ぐらい?で、IEで得たcrit20%で得られるPの追加ダメは秒間22%×1.4=30%AD伸びる事になる。11レベでIE積んだタイミングのADは大体200ぐらいだから60ダメ。TFを秒間に置き換えても106ダメだから差は歴然。細かいASADの計算入れてもこの差はIEじゃ追い抜けないと思う。勿論リーサルテンポやQ、ルナーン考慮するとIEの方が最終的にダメージ出るけど、Ultでチャンピオン一人キャッチして殴る分にはほぼ上位互換のダメージが出る上にヘイストある認識。TFの回転意識してW→AA→Q→AA→W→AAってするだけで最初の3回は安定して回るし。 -- 2024-03-01 (金) 10:47:51 <2578261898>
    • 計算間違ってた、1コア目のcrit分を考慮してなかった。実際にはIE積んだ時点でPの追加ダメが40%AD=80ダメ伸びる感じだ。それでも単体殴る分にはTFに勝てないね。 -- 2024-03-01 (金) 11:06:55 <2578261898>
    • critアッシュする展開・レート帯で2コアIEは流石に弱い 大体PDからドミニクが正解 -- 2024-03-01 (金) 23:29:24 <2643721401>
    • IEパッシブ抜けてね -- 2024-03-01 (金) 23:51:44 <3672373526>
    • critなら2コア目はPDだね、バーストあるチャンプではないので結局DPS勝負ではcritに分が上がる(トレモやれば分かると思う) あと今の王剣が致命的にアッシュと合ってなさすぎるのでTF買うならやっぱり1コア目だよ、鷹もレーニングフェイズでいっぱい飛ばせた方が強い -- 2024-03-03 (日) 05:14:38 <2150987313>
    • TF1コアなんか積むとファーム遅すぎて気絶するで -- 2024-03-03 (日) 16:44:44 <2643721401>
  • クラーケン・グインソーのダメージを体験したらもうTFには戻れなくなってしまった -- 2024-02-29 (木) 09:15:11 <4145219665>
  • そこからウィッツ、テルミヌス、ジャックショーみたいなタンキー目に進むのが楽しくて好き -- 2024-03-03 (日) 18:12:56 <4113580035>
コメント:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。



スポンサードリンク