Evelynn: Agony's Embrace
イブリン:苦悶の抱擁

evelynn

攻撃力
■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin), メイジ(Mage)

実装日2009/02/21
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v14.5
ステータスLv.1...Lv.18
体力642982308
マナ315421029
物理防御374.7116.9
魔法防御322.0566.9
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.7521.3
マナ自動回復8.10.618.3
攻撃力613112
攻撃速度0.6672.1%0.905
間合い125
スキル名効果

妖魔の影
(Demon Shade)

Passive: 最後にステルスを解除するような行動を取ってから4秒後に妖魔の影状態になる。また、敵チャンピオンまたはタワーからDMを受けると効果が解除されて1.5秒間のCDに入る。

妖魔の影: 一定のHP以下の時に、HPが毎秒回復する。Lv6以上の場合は、更にカモフラージュ状態になる。

回復HP下限: 230 + (20 × Lv) + (250%AP) 看破範囲: 700

毎秒回復HP: 15 + 7.941 × (Lv - 1))

ヘイトスパイク
(Hate Spike)

Active: 指定方向に棘を放ち、最初に当たった敵ユニットに魔法DMを与え、次の4秒以内の3回までのAAかスキルで追加魔法DMを付与する。このスキルは使用後に効果が変化し、3回まで再使用可能になる。

魔法DM: 25/30/35/40/45 + (25%AP)

追加魔法DM(1Hit毎): 15/25/35/45/55 + (25%AP)

最大追加魔法DM: 45/75/105/135/165 + (75%AP)

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 4s Range: 800

Recast: 視界内にいる最も近くの敵ユニット1体に向けて直線状に貫通する棘を放ち、当たった全敵ユニットに魔法DMを与える。敵ユニットを対象にしている場合は、その対象に向けて棘が放たれる。

魔法DM(1Hit毎): 25/30/35/40/45 + (25%AP)

最大魔法DM: 75/90/105/120/135 + (75%AP) 弾速: 2000-1250

Cost: 無し CD: 0.5s Range: 500

アリュール
(Allure)

Active: 指定対象の敵チャンピオンか中立モンスターに呪い(5s)を与える。対象にAAかスキルを当てた場合に呪いが解除され、Slow(65%,0.75s)を与えてCostMNが回復する。対象が2.5秒以上呪いにかかっていた場合はSlow(65%)とCharmを与え、敵チャンピオンなら追加で減少MR(4s)を、中立モンスターならCharmの効果時間が2秒延長されて追加魔法DMを与える。

Slow, Charm効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

対チャンピオン減少MR: 35/37.5/40/42.5/45%

対モンスター追加魔法DM: 250/300/350/400/450 + (60%AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 1200/1300/1400/1500/1600

ウィップラッシュ
(Whiplash)

Passive: 妖魔の影(P)発動毎にこのスキルのCDが解消され、次のこのスキル使用時まで強化状態になる。

Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMを与え、MSが増加(30%, 2s)する。このスキルはOHEが有効。

魔法DM: 55/70/85/100/115 + [対象の最大HP × (3% + (1.5%AP)%)]

妖魔の影(P)強化時: 指定対象の敵ユニットの元にリープし、通過した敵ユニットにも魔法DMを与える。OHEは指定対象にのみ有効。

魔法DM: 75/100/125/150/175 + [対象の最大HP × (4% + (2.5%AP)%)]

※魔法DMの下限は25DM、中立モンスターに対しての上限は450DM

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 8s Range: 210

ラストカレス
(Last Caress)

Passive: 現在HPが30%以下の敵チャンピオンにマークを付与する。

Active: 指定方向扇形を切り付け、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与えると同時に、対象指定不可状態で後方400にワープする。現在HPが30%以下の対象に与える魔法DMは140%増加する。このスキルの使用後は妖魔の影(P)のCDが1.25秒に短縮される。

魔法DM: 125/250/375 + (75%AP)

最大魔法DM: 300/600/900 + (180%AP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 450

半永久のステルスを持ち敵を襲撃する
ルーンテラで暗殺を生業とする謎の者
v14.5

 

目次

最終更新日時: 2024-03-06 (水) 14:23:16

Champion Spotlight

考察

サキュバスのように人を誘惑した後、苦悶の坩堝に落とすことを無上の歓びとする悪魔。
ルーン戦争終結後はより魅力的な姿形を得て、嗜虐的な欲望を満たしてくれそうな獲物を探し回っている
ステルス状態からチャームを付与しバーストを叩き込んで離脱するAPアサシン
ステルス(カモフラージュ)はチャンピオンやコントロールワードの視界に入ったり攻撃を行わない限り永続であり、正面からのレーンgankや敵陣の奥で長時間粘っての暗殺など独特のアクションが可能
さらにとどめ兼離脱スキルとして高性能なUltを持ちデスしにくいのも特徴だが、ステルスもUltもLv6から初めて得られるものなため、Lv6以前の戦闘は苦手
またチャームも完成まで2.5秒かかるので、ファーム中を発見される等で先手を取られて始まる遭遇戦も苦手

Pros

  • レベル6以降は常時ステルス状態であり、正面からのレーンgankや敵陣の奥で長時間粘っての暗殺などが可能で、Gank・奇襲性能が非常に高い
  • 高いAPレシオに加え、割合ダメージのEととどめに優秀なUltにより、多少HPの高い相手もワンコンボで倒せるようになるほどバーストが高い
  • Ultはとどめとして優秀なだけでなく、即時対象指定不可になって結構な距離を後退するため、離脱性能も非常に高い
  • 高回転AoEのQ、パッシブの特殊なHPregによる優秀なJungling能力
  • 消費マナが少なめなので装備で補う必要が無く、ビルド順の自由度が高い

Cons

  • 唯一のCCであるWはハードCCになるまでに2.5秒の時間が必要、かつ傍にいるのがバレる
  • ジャングラーとしては手軽な移動スキルを持たない上、基礎MSも控えめ
  • 上記の理由により、Lv6以前の戦闘や、先手を取られて始まる遭遇戦は不得手
  • 接近はステルスのみ・離脱はUltのみなので、基本的に一度のファイトで一回しかまともな働きができず、しかもCCもダメージ出力も基本的に単体なので、グループされるとなかなか手出しできない
  • そのためグループの準備段階で敵のキャリーを発見しワンコンボで倒しきる火力とマクロの実行の両方が必要で、火力に関しては基礎ダメージの伸びが悪いのでLv10頃にはビルド先行している必要性が高く、マクロの実行のためにはある程度盤面の奥に視界が取れている必要がある
  • 上記の理由により、軌道に乗れなかったり一度失速すると腐りやすい

チャンピオン入門

序盤はステルスが無く、また即時発動のCCも無いためGankが刺しづらい上に相手の森に入られると逃げづらい。
しっかりと視界を確保しておき、バフを狩っているタイミングを狙われないように意識しておきたい。
Gankは相手の裏から入れる程度まで押されてる状況だけで十分。ファーム中心に動き、とにかく一刻も早く6を目指そう。


6以降はイブリンの時間。永続ステルスを活かし、真正面から堂々とレーンに入り込み、相手の仕掛けにカウンターを合わせる。
ステルス中であれば自分を視認しているコントロールワードは見えるため、刺さるかどうかが早期に判明しやすいのも魅力。
逆に味方ジャングラーがイブリンの場合は、レーナーはコントロールワードを積極的に破壊していきたい。


バーストの基本はWを入れ、Eで入りQの初撃を当ててから連打。ギリギリ逃しそうな場合はUltで仕留める。
Wを入れた時点で相手は狙われているのが分かるため、適当につけると逆効果。
引き切れないところまで前に出ている、或いは味方のCCに合わせて使い確実にマーク完成からのEをたたき込める状況で使いたい。
一応スローは結構強力なので、バーストは減るがW>即E、と繋いでもレーナーが合わせやすくなる。
レーナーが強烈なバーストを持っていたり、CCチェインが繋がったり、相手のヘルスが減っている場合はこちらも活用していく。


首尾良く育っていったら、集団戦においては通常のアサシンとして動く。
味方がぶつかったところにステルスを活用して入り、キャリーを一瞬で仕留めていこう。
育ちきれておらず、キャリーを仕留めきれないと判断した場合は乱戦の開始後にキャリーにマークを付け、敢えて逃がすのもアリ。
チャームが発動した場合はイブリン以外の火力も叩き込まれるので致死率が高く、姿を見せなければ自身とキャリーを戦線離脱した形に出来る。
もちろん、チャームの期限が切れた後、CD中はキャリーへの圧が大きく下がるため、適当に使っても逆効果になるので注意。

チャンピオン対策

6以降のステルスがとにかく厄介。ジャングラーが6になる前後は、常に近くにイブリンがいる前提で動くべし。
積極的に動くのはイブリンがいたとしても勝てる状況や、他のレーンにイブリンが見えた時だけで十分。
6以前はGank性能・小規模戦性能ともに低いため、その間にジャングラーは積極的に動きたい。
アーリーチャンピオンにGankを入れてスノーボールさせる、カウンターGankでイブリンごと潰すのが一般的。


潰しきれなかった場合、主にジャングラーを中心として相手の森に視界を刺しておくと動きやすい。
キャンプを処理する間はイブリンもステルスを解除せざるを得ないので、複数のキャンプを見張れる位置に視界を撒こう。
どうせサイドブッシュなどにトリンケットを置いても意味が無いので、レーナーも手が空いたらディープワードを置く。
もちろん、このときにも奇襲を受ける危険がある。可能な限り他レーンに見えているときや、森と一緒に動きたい。


集団戦までに腐らせることができたなら、脅威は比較的小さくなる。コントロールワードを多めに購入し視界を制圧。
真の視界を奪われているイブリンはまともに動くことが出来なくなるため、急速に存在感を失っていく。
一方で集団戦においてもWのチャームを食らうと戦線離脱させられやすい。
キャリーがチャームされた場合は、そのチャンピオンがデスしても勝てる状況で無い限りは一度戦闘を解除。
CDが比較的長いので、効果時間が過ぎるまでキャリーを守る陣形で動き、過ぎた瞬間に再度エンゲージすると出来ることは無い。


集団戦までに育ってしまった場合、単独行動は厳禁。またコントロールワードはやはり多めに購入し、常に集団で行動したい。
オブジェクトの獲得で遅れを取りやすくなるが、だからといって孤立して各個撃破されれば結局オブジェクトを奪われる。
Pushを作ったり、オブジェクト確保のために相手が人数を割いたタイミングで当たるのが理想。
この場合もチャームで離脱させられがちなため、前線はオールインよりも、細かく戦線を解除できる動きを意識しておくとよい。


ランクなどでイブリンが見えているのであれば、単に真の視界を得られるチャンピオンtwistedfateleesinRengarをピックしておくと動きやすいだろう。
他にもレク=サイRekSaiはパッシブで移動経路を見破れる。射程の長い方向指定スキルがあるなら、Dot持ちで疑似的に看破するのもアリ。

チャンピオン相性

Strong Against

  • LilliaGravesmasteryinocturneShyvanakarthus(KaynEkko)
    CCに乏しく逃げ性能の低いキャリー系JG。特にLv6以降の中盤においてタイマン有利で暗殺しやすい。
  • vaynekennenteemo/Ranged TOP
    レーナー1人で取れる視界の範囲ではイブリンの入りを全方位カバーしきるのは不可能。
    コントロールワードの位置を把握してそれを避けて接近すれば、Gankに弱いRanged top相手は容易にキルを稼げる。
    ただしクインQuinn・アクシャンAkshanはレーン戦はほどほどにロームを中心に動いてきて、ファーム中のイブリンを捕捉するのが得意なので有利がつかない。
    また、ティーモteemoも育つとキノコで森の視界を掌握されるので、早めにキャンプして腐らせてやりたい。
  • Illaoiyorick(Volibearnasus)/エンゲージ性能がないTOP
    敵TOPがこういったエンゲージ性能がないジャガーノートのsplit pusherの際も勝率が高い。
    1つ目の理由は、TOPにエンゲージツールが無いということでイブリンの苦手な集団戦を起こされることが少ないため。
    2つ目の理由は、これらがGankを返り討ちにしやすいLv6〜Lv10の時間において十分高い火力を持ちとどめも優秀なイブリンは(特にIllaoiのような低ヘルスからの粘りを許さず)倒しきりやすいため。
    3つ目の理由は、中盤以降TOP以外の敵はイブリンを警戒してゆっくりラインを上げ、TOPだけ突出して押す形になりやすいが、イブリンならそこを捕まえて割合ダメージを刺し倒す選択も効率的に行いやすいため。
  • ベタ足メイジmid/sup全般
    ステルス→チャーム→バーストというイブリンのキルの流れにおいて、反撃を挟む余地は少ない。
    そのため、拒否手段がスキルショットのCCのみなメイジを暗殺するのは得意中の得意。

Weak Against

  • RekSaiRengarleesintwistedfate/ステルス看破
    基本的にGank・追撃・偵察の全てにおいてステルスに依存。
    ステルスを看破する手段を持つ相手には全体的に相性が悪い。
  • fiddlesticksVi/即時確定CC
  • galio/確定CC
  • Rakanalistarjanna/確定CCによるPeel
    イブリンはステルスしか接近手段がないため、敵キャリーに接近した際CCによりPeelされるとその後再び接近するのは困難。
    むしろCCチェインまでされてしまうと、やはり脆いのでUltも使えず倒されるリスクが高い。
    Ultで離脱できたとしても、それはそれでUltのないイブリンはダメージが低く離脱もできない役立たずなので、結局こういったチャンピオンがいる時の活躍は難しい。
  • (nunujarvaniv) 出足が早く、中盤以降も積極的なエンゲージを行う
    ステルスを得る前はタイマンの弱さもあってファームを優先的に行うことになる。
    その間にGankを繰り返し、差をつけてくる相手はそのままスノーボールされがち。
    集団戦においても基本はステルスを用いた奇襲を主な戦術とするため、仕掛けられる側に回ると働きづらい。
  • kassadingalioAkshanpantheon アンチAP・ロームでイブリンを捕捉
 

スキル紹介

Evelynn_Demon_Shade_(P).png妖魔の影(Demon Shade)
イブリンの全て。レベル6以上になると常にカモフラージュ状態になり、ステルスワードに映らなくなる。
コントロールワードや真の視界を得る効果により目視されている場合、頭上に!マークが発生し見られていることが分かる。
このマークは、茂みに隠れているチャンピオンに見つかった場合にも表示されるので待ち伏せを僅かではあるが早く察知することが可能。
また、自分の視界内にいる敵チャンピオンの場合は、近づくと敵の頭上に黄色の目玉マークが出現。
更に接近し、目玉が赤くなったらそれはカモフラージュの距離により視認されていることを示す。射程が短いので、視認されない距離は経験を繰り返し叩き込んでおきたい。
黄色から赤に変わる時間は1秒程度なので、実質黄色になるエリアで看破されると思ったほうが良い。
また、カモフラージュ中はHealthが閾値以下の場合、閾値になるまで回復していく。
レベル6前はカモフラージュは無いが、こちらの回復効果についてはしっかり受けることができる。
Evelynn_Hate_Spike_(Q).pngEvelynn_Hate_Spike_2_(Q).pngヘイトスパイク(Hate Spike)
ダメージの合計は130/180/230/280/330(+1.85AP)
一発目のクールダウンは、再発動の有無にかかわらず一発目を発動した時点から開始される。
また、再発動のCD 0.5秒もCDRの恩恵を受ける。
再発動分の威力は低いがノーモーションで発動かつ連射可能なのでsheen等との相性が良い。
また、再発動は相手が視界内にいないと発動しない。
Evelynn_Allure_(W).pngアリュール(Allure)
条件はやや厳しいが強力なハードCC。忘れられがちだがMRを削る効果も侮れない威力。
2.5秒を待たなかった場合のSlowは2.0秒。
チャームは勿論、序盤のGankにおいては発生が早くそこそこ強力なスローも優秀。
Evelynn_Whiplash_(E).pngEvelynn_Whiplash_2_(E).png
Evelynn_Empowered_Whiplash_(E).png
ウィップラッシュ(Whiplash)
唯一の対象指定攻撃スキル。射程は短いがWによるチャームを確実に発動できる上、Qの初撃を当てやすくなるので、できればこのスキルで発動させたい。
強化状態では一応AoEだが範囲はかなり狭く、チャンプ相手に狙うのは難しい一方、ジャングルでは非常に有効。
一度強化された状態になると、カモフラージュが解除されてもこのスキルを使用するまで強化状態は解除されない。安心してhextechprotobelt_01で距離を詰めよう。
Evelynn_Last_Caress_(R).pngラストカレス(Last Caress)
離脱とトドメを同時に高水準でこなすUlt。
HPが30%以上のユニットに対するこのスキルの命中でQやludensechoによる追加ダメージが発生し、その追加ダメージ分だけでHPが30%を下回る場合でも、残りHP30%以上のユニットに対するダメージが適用される
ティザーサイトの動画にもあるが、敵チャンピオンとは反対方向に空打ちし、接近用スキルとして使う事も可能。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「私が……欲しいのね?」

チャンピオンバン時

「ふぅ……つまらないわぁ」


ゲーム開始時

「さあ、今日は誰を破滅させようかしら」

「殺風景な場所…。差し色に赤なんてどう?」

「あーら(笑い)ステキな獲物がたくさん!」

「私を手に入れたと思った瞬間に…(笑い)さあ、その一瞬のために生きているの」

「すべてを手にしたオトコを連れてきて? それが私の次の獲物よ」


攻撃時

「死んじゃダメ…! 私が満足するまで」

「さあ、苦痛にゆがむ顔を見せて!」

「あぁ素敵…、もっと悲鳴を聞かせて!」

「あなたの苦痛が……私の喜び」

「感じさせて?」

「そう……そうよ!」

「痛いでしょう? でも私はこうしないと感じないの」

「苦痛は十人十色。あなたのはどんな味かしら」

「あ〜ら、逃げられると思った?」

「あなたってほんと、イジメたくなるわ…」

「あなたの恐怖、美味しいわぁ♡」

(笑い)

「ハァイ」

「悲鳴を聞かせて」

「恥ずかしがらないで」

「もっと強く? いいわよ」

「気を付けて。私……噛むわよ?」

「どう? 痛いでしょう」

「あぁら、ステキ…」

「痛いのね? もっと見せて!」

「やめろ? やめてくださいでしょ?」

「イヤ……ヤメテ……ユルシテ……」(笑い)

「泣き叫びなさい」

「二人でどこかへ行かない?」

「あなたに一目惚れ……だから終わりよ」

「死ぬ前にイイコトしてあげましょうか?」

「荒っぽいのが好きなんでしょう?」

「私を愛して」

「どこがイイのかしら…」

「あら……あなたの苦痛にゆがむ顔、セクシーよ」

「お別れのキスよ」

「ほら……涙を見せて」

「もっと感じて? ……痛みを」

「削ぎ取るほどにあなたを近くに感じるわ!」

「そう、それよ!」

「遊びは終わりよ」

「恨みなんて無いわ。ただあなたを苦しめたいだけ」

「私を受け入れて」

「もっと見たいの…? ならまぶたを切り取ってあげる!」

「痛みって美味しいのよ?」

Infernal Drakeドラゴンを攻撃時

「ドラゴン相手は初めてじゃないの」

「なんてステキな生き物……ゆっくりイジメてあげるわ」

「心配しないで。私、選り好みはしないの」

「冷たい身体ね。私と一緒」

Baron Nashorバロンを攻撃時

「愛し甲斐がありそう」

「あーら、たっぷり痛めつけられそうね」

「私を満足させてくれそうね」

「大きな相手ほど痛めつけ甲斐もあるってものね」


移動時?

「幸せな人って好きよ……どん底まで落とせるものね」

「苦しめた分は残さず味わうわ、最後の一滴まで」

「幸せの高みにいるほど、苦しみは深くなる」

(歌うように)「肉を裂いて、皮を剥ぐの♪」

「平穏じゃ満足できなかった」

「最初は苦しかったけど、今はもう足りないの!」

「私は幾千もの悲鳴から生まれたの……もう一つくらいいいじゃない」

「みんな私の苦痛の虜になる。そう、誰でも……みぃんな!」

「その笑顔……苦しめたくなっちゃう」

「心が痛いの…? じゃあ胸を引き裂いてえぐり出してあげる!」

「痛みがあって初めて喜びがあるのよ」

「私の好きなもの。それは……人の苦しみ!」

「なにも感じないわ。相手が感じるまではね」

「痛めつけてあげる。なんにも感じなくなるまで」

「苦痛をしぼり尽くして、あとは捨てるだけ」

「人には感情が多すぎる。共感なんて役に立つの?」

「あぁ……悲鳴を聞くとゾクゾクするわ!」

「この乾き……もうすぐ満たされるわ」

「私の愛は直接的なの」

「苦痛は連なる……私の求めるがままに」

「私って魅力的でしょう?」

「昔の恋人? 死んだわみんな」

「仕方なかったのよ。上手く行かなかったんだもの」

「口では嫌だと言っても、身体は次の痛みを求めているの」

「いつだって次の獲物を探しているわ」

「どう? 私の身体…」

「いつの日か……みんなありのままの私を愛するようになる」

「ある男が私に言ったの、『何か着た方がいい』って。だからそいつの皮でコートを作ったの」(笑い)

「私、付き合うのは一晩限りよ?」

「昔はちょっとした痛みで十分だったのよ」

「後ろ姿も魅力的でしょう?」

「苦痛こそ生きる意味なのよ……“彼らの”ね」

「心の隙間を埋められる何か、ないかしら」

「み〜んな私のお気に入り。壊れるまではね」

「焦らすの、ねだってくるまで」

「愛しすぎて喉笛を噛みちぎりたい……分かるわ、そういう気持ち」

「憎しみも、愛も、違うかたちの情熱よ」

「私にどこで会えるかって? 未亡人を辿ってくればいいわ」

 #リメイク前の二つ名(英語)がWidowmaker=未亡人製造機 だった

「誰を殺ればもう一度ルーン戦争をやれるのかしら」

「痛めつけるのにピッタリな、特別な誰かを探してるだけよ」

「欲望のまま……触れてごらん? そしたらもう私のものよ」

「感じるわ、熱い視線を。切り裂いてあげたい、私の熱い爪で!」

「憎しみ? 違うわ。傷付けるのは愛しているから」

「命乞いする時にその人の本性が現れるの」


ジョーク

「お願いされるのも好き……『たのむ、やめてくれ!』」(笑い)

誰かが近くでジョーク

「なあに? あなたの舌を引きずり出して欲しいの?」


挑発

「痛いのは初めて? 大丈夫、まかせて」

「綺麗な肌ね…。私のベッドルームに似合いそうだわ」

「素敵な目をしてる……(笑い)それ、私に頂戴?」

「あなたの命、吸い尽くしてあげる!」(笑い)

味方を挑発時

「友達はいないわ。親しくなると死んじゃうから」

下等生物を挑発時

「あんたたち痛みは感じるの? あたし時間を無駄にしたくないの」

 #GnarkogmaworiannarammusRekSaitwitch等が該当

筋肉を挑発時

「大きくて鈍感……獲物にピッタリ」

 #BraumDariusIllaoi等が該当

タンクを挑発時

「大きくていたぶり甲斐がありそう…!」

 #alistarblitzcrankjarvanivleonaNautilusSejuani等が該当

Ahriアーリを挑発時

「雌狐…!」

「小娘…!」

amumuアムムを挑発時?

「あなたをイジメてなんになるの?」

(ため息)「あなたほどいたぶり甲斐が無いのもいないわね」

AurelionSolオレリオン・ソルを挑発時

「無限の力があるなら無限に苦しんでくれるわね」

Bardバードを挑発時

「もっと素敵な音、鳴らしましょ?」

brandブランドを挑発時

「それって痛いの?」

drmundoドクター・ムンドを挑発時

「あなたMなの? あとで試させて」

leesinリー・シンを挑発時

「あら目隠し? ふぅぅん」

Lucianルシアンを挑発時?

「まだ努力が足りないんじゃない?」

luxラックスを挑発時

「幸せそうね……ちょっとこっちにいらっしゃい」

nocturneノクターンを挑発時?

「明かりは消さなくていいんじゃない?」

TahmKenchタム・ケンチを挑発時

「あら川の王様、食事は欠かしてないみたいね」

「あなたのことは嫌いじゃないわぁ。でもあたしの邪魔はしないで」

Threshスレッシュを挑発時

「素敵、じっくりいたぶるのね! 私にも教えて?」

「ん〜あなたのやり方、すごく素敵よ!」

vayneヴェインを挑発時

「あなたの大切な人達、どんな最後だったか知りたい?」(笑い)

「心配しないで、すぐに会わせてあげるから」

 #ヴェインの両親をコロコロした模様

誰かが近くで挑発した時?

「あらあら……お仕置きされたいの?」

「ふん! 口ばっかり!」


キル時?

「もう……もっとタフかと思ってたわ」

「ダメよ! まだ死んじゃダメ!」

「満足したわぁ…。あなたは? ……あら、残念」

「あら……終わりなのね」

(ため息)「私たち、これで終わりなのね」

「ごめんなさい、ほかに苦しめたい人が出来ちゃったの」

「ねえ、そんなに急がなくても良かったのに」

「いいのよ? そういう時ってあるわ」

「誰も満足させてくれないのね」

「アッサリね」

「私を見て…! あなたの最後が見たい!」

「もういちど…?」

「あーあ、新しいオモチャ見つけないと」

「ステキだったわぁ」


P:Evelynn_Demon_Shade_(P).png妖魔の影 発動時

「さあ、よく見せて」

「明かりを消すわ」

(笑い)

「見えない方が楽しいでしょ?」

「闇の中で囁き合うの」

「暗闇から誘うの」

「こっそりね」

「闇はすべてを包み込むわ」

「知らない方が良いこともあるわ」

「闇夜を纏って」

 #リメイク前のピック時セリフ

「捕まえてごらん?」

W:Evelynn_Allure_(W).pngアリュール 使用時

「大丈夫、身構えないで」

「ほら、おいで」

「リラックスして…」

「あら、寂しいのね。いいのよ」

「天国はいかが? 地獄の前に」

「キスしましょう」

「ステキなこと…してあげる…」

R:Evelynn_Last_Caress_(R).pngラストカレス 使用時

「まだ死んじゃダ〜メ」

「まだ足りないでしょう?」

「まだ死なないで……そこにいてね」

「どこにも行かないで、もっと楽しませて?」


cloth_armorクロースアーマー 購入時

「着るのはあんまり好きじゃないけど」

「着ている方が良いのかしら。仕方ないわね」

「こんなに素敵な身体を隠すなんて……もったいないと思わない?」

rabadons_deathcapラバドン・デスキャップ 購入時

「この世界を苦痛で満たしてあげる」

「さあ帽子さん、一緒に苦痛を貪りましょう」

lich_baneリッチベイン 購入時

「リッチでさえ苦痛からは逃れられないわ」

「不死の魔法使い……苦痛もまた永遠に続くのね」(笑い)

void_staffヴォイドスタッフ 購入時

「これは……痛そう♡」

「いろんなコトに使えそう…」

「これで何をしようかしら!」

liandrystormentライアンドリーの仮面 購入時

(笑い)「まだ涙が乾いていないのね」

「あなたのやり方は好きよライアンドリー。あなたが誰であっても…」

「さあ……本当の痛みを教えてあげる」


masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時?

「良い子にしてて? すぐ戻ってくるわ」

「ちょっとは焦らさないとね」

「愛して、捨てるの」

「じゃあね…」

「引き際? 心得てるわ」

「ちょっと失礼、すぐ戻るわ」


死亡時?

「私たち…もしかして…」

「これが…痛み…」

「さよなら…」

「最後に…キスして…」

「うっ…あぁ…」

「ううっ…あぁ…」

復帰時?

「あっ……ちょっと油断したわね」

「もっと楽しませて?」

「そう、これからよ!」

「そうね、そうこなくっちゃ」

Upon Selection

"You know you want me."

Upon Selection for Ban

"Once again... a woman's left unsatisfied."

チャンピオン選択時

「闇夜を纏って・・・」

攻撃時

「喜んで」

「人の痛みは蜜の味」

「ぬるいわね」

「奴らの恐怖が心地良いわ」

「さあ、楽しませて」

「悲鳴を聞かせて」

「これが私のやり方よ」

移動時

「さあ、こっちよ」

「仕方ないわね」

「闇夜と共に」

「闇夜の中から」

「これからよ」

「音も無く」

「ヒールで音を立てないのも楽じゃないわ」

挑発

「悲鳴って、何て心地良いの」

ジョーク

「気に障った? 私は最高の気分だけど」

旧ボイス 英語(有志訳)

Selection
"The night is my veil, ha-ha-ha-ha..."
 闇夜はアタシのヴェールさ、ハハハハ……。

Attacking
"With pleasure."
 喜んで。
"Your pain is my pleasure."
 アンタの苦痛はアタシの快楽よ。
"All too easy."
 簡単すぎるわね。
"I can smell their fear."
 アイツらの恐怖の匂いを感じるわ。
"Time to feed"
 晩餐の時間よ。
"Misery loves company."
 一人残らず悲惨な目に会わせてあげる。
"I've got the touch."
 さあ、アタシに触れてみなよ。

Movement
"This way"
 こちらね。
"If I must."
 アタシがやらなきゃならないって事ね。
"Shadows beckon."
 闇が手招きしているわ。
"From the darkness."
 闇の中から。
"Into the night."
 闇夜へ誘ってあげる。
"The night is my veil."
 闇夜はアタシのヴェールさ。
"It takes a lot of effort to move like this in heels."
 踵でこの様に移動するのは結構骨が折れるのよ。
 #(移動モーションが摺り足から変化した為、今では不自然な台詞)

Taunt
"I like it when they scream."
 悲鳴を聴くとゾクゾクするわ。

Joke
"I may be bad, but I feel good..."
 アタシは悪い事をしているかもね、でもアタシはいい気分……。
 #(コメディホラー映画「死霊のはらわたIII」からの台詞)

小ネタ

  • 一時期環境を荒らしまくってBAN筆頭だったがv1.0.0.120以降は評価が一転してしまった悲劇のチャンプ。
    また、このパッチが当たる以前からステルスリメイクの案件が出ていたのだが、何度も何度も延期になり、
    v1.0.0.143でやっとステルスリメイクが実装された。ステルスリメイクが発表されてから約2年半も経過しておりよくネタにされる。
  • 過去にtwistedfateTwisted Fateと交際し、別れている。Tango Evelyn Skinで一緒に踊っているのはそのため。(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 01)
  • v7.20のリワーク実装の際、WとRのスキル名がPBEから差し替えられている(PBEではW:ラストダスト、R:ウィドウメイカーだった)。スポットライトの動画がPBE版そのままな辺り、予期せぬ急な変更だったのかもしれない。

ストーリー

ルーンテラ中の暗がりで悪魔イブリンは次の犠牲者を物色する。艶かしい女性の姿で獲物を誘い、相手を魅了したところで真の姿を露わす。それから彼女は犠牲者を「言葉にするのもはばかられるような拷問」にかけ、苦悶する様を糧(かて)に愉悦に浸る。この悪魔にとって、それらの色事は罪悪感の無いおふざけに過ぎない。だがルーンテラの住民の間では、情欲に溺れる者は悲惨な末路を迎えるという教訓を如実に伝えるおぞましい物語として知られている。

Within the dark seams of Runeterra, the demon Evelynn searches for her next victim. She lures in prey with the voluptuous façade of a human female, but once a person succumbs to her charms, Evelynn's true form is unleashed. She then subjects her victim to unspeakable torment, gratifying herself with their pain. To the demon, these liaisons are innocent flings. To the rest of Runeterra, they are ghoulish tales of lust gone awry and horrific reminders of the cost of wanton desire.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • マジで没個性だよな ダークシールが本体 -- 2023-08-14 (月) 21:21:11 <4078550398>
  • イブリンにチャレンジしてみたいんだけど、スキル上げはQ→W→EとQ→E→W とどっちがお勧めですか?システムからはQ→Eを薦められるんですが、Q→W上げの方が上がり幅大きいように見えるんですよね。 -- 2023-08-21 (月) 11:25:06 <2150976903>
  • Q→Eのほうがクリア速度が速い Q→WはHPが高く保てる 基本はQE上げ ガンク出来なそうなら3lvでQを取る -- 2023-12-13 (水) 04:12:40 <3533394204>
  • ファームは関係ないわよ。WかEかは好みによる(世界中のOTPでもバラバラ)けど、WのCCとMR低下が欲しいかどうかで判断するといいわよ。MRすぐ積めるファイターを倒さなきゃいけない時や、Wの完成をちゃんと待つならW上げ、アサシンしたりWを重要視しないならE上げをオススメするわ -- 2023-12-13 (水) 07:14:05 <4226485784>
  • ここに書いてないけどイブリンのAAってAP乗ってる?久しぶりに使ったらAAでタワー折り速くてビックリしたんだけど -- 2023-08-22 (火) 13:31:16 <4165920692>
  • アラムで難しい -- 2023-08-25 (金) 05:06:04 <4202609249>
  • 割合mr減少ついてるからHP盛るのと、キャリーは2人いた方がいいな -- 2023-09-03 (日) 13:30:56 <828905421>
  • 回復消せよしょうもね〜 -- 2023-10-11 (水) 09:35:21 <4082585444>
  • ワイリフのイブリンはめちゃくちゃ強い ADC以外なんでも出来る -- 2023-10-11 (水) 11:46:08 <4128025230>
  • レート上げ最強champ コントロール買わないor買っても川にしか置かないレベルだとやりたい放題出来る -- 2023-10-22 (日) 14:45:03 <21732558>
  • 実は高レート帯の方が勝率高いんですよね -- 2024-02-29 (木) 12:12:43 <2128844631>
  • 試合ぶっ壊してるこいつ5割くらいの確率でレベル30〜50くらい説 -- 2023-11-08 (水) 07:38:57 <4082585444>
  • クソしょうもない -- 2024-01-03 (水) 16:00:40 <4244341889>
  • jg入って1週目ファーム中に倒せばフリーで300円やぞ -- 2024-01-03 (水) 20:18:56 <1703725216>
    • 今のイブリンは森でヘルス減らないし、低レベルの殴り合い弱いわけじゃないからタイマン強者じゃなきゃ返り討ちにされるわよ。そもそもジャングル狩ってる最中に襲われれば誰だって苦しいですわ。それを分かってるレート帯はちゃんとワード置いてスタート位置調整しますのよ。赤ワードをレーンの真ん中に刺す以外の対策はありませんわ -- 2024-01-26 (金) 00:30:17 <4226485784>
  • ラストカレスめっちゃ火力上がっててビビるわ -- 2024-01-20 (土) 02:36:12 <4146671861>
  • サージ、シャドフレ、ロケベル、メジャイでまたイカれたバースト出てるやつ -- 2024-01-20 (土) 06:31:53 <1010867276>
  • こいつサージいらん、噛み合ってない -- 2024-01-26 (金) 00:01:27 <4107869179>
  • アラム以外とつよない?W入れていくらかタンクしたあとR離脱してパッシブで回復してからQで短射程マークスマンみたいな立ち回りしてると結構ダメtop取れる -- 2024-01-27 (土) 11:15:31 <4259058438>
  • 前までならともかくファイターオブレジェンドと化した今のaramでそんなムーブなかなか通らなくね? -- 2024-01-27 (土) 12:05:34 <4212718742>
  • aramはアサシンとしての運用というよりAPC的な立ち回りでよい感じ -- 2024-03-02 (土) 11:57:42 <1922377615>
  • このチャンプほんとくだらない -- 2024-02-10 (土) 05:25:51 <4154406023>
  • 遂にナーフかAP60%とはえっぐいナーフきたな -- 2024-02-28 (水) 08:03:39 <4032747376>
  • きっついけどQナーフだと終わってたからultナーフでまだ助かった感はある -- 2024-02-28 (水) 14:13:44 <4090689002>
    • Ultとか後半はほぼブリンクスキルだったりするからなぁ… ただ序盤上手くキル拾うのが大変にはなった -- 2024-02-28 (水) 17:51:06 <2128844631>
    • とか言ってたらQナーフに変更になる説が来てて結構影響デカそう。今までが勝率高すぎたな -- 2024-02-29 (木) 12:11:48 <2128844631>
  • 3年以上tier上位にずっといた代償がついに -- 2024-03-02 (土) 12:25:50 <4226485784>
  • こいつやノクターンやフィドルはlv6からのプレッシャーがultを持ってる間や体を見せないほど急激に高まる。そこが他のjgと少し異なる所で心理的に影響する部分が大きい -- 2024-03-06 (水) 06:30:25 <1010867276>
  • ふー助かった -- 2024-03-06 (水) 14:18:18 <4226485784>
  • なんですかこの糞甘ナーフは?BANします -- 2024-03-06 (水) 22:59:32 <4082585444>
  • メインスキルのAPレートが20%下がってるんだから結構なナーフではあるんだけどな… 元が高いだけや -- 2024-03-07 (木) 01:22:38 <2128844631>
  • フラッシュスマイトウルトでバロンスティール狙うときってラインどれくらいです? -- 2024-03-15 (金) 12:01:48 New <2128844631>
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